Porozumění problému čtyřhvězdičkových postav v Luna IV
Problém čtyřhvězdičkových postav spočívá v tom, že získat konkrétní 4* postavu je často těžší než získat limitovanou 5* postavu. Zatímco garantovaný 4* drop přichází každých 10 přání, konkrétní vyobrazené postavy garantovány nejsou. Pro F2P hráče, kteří hospodaří s napjatým rozpočtem a využívají dobíjení bannerů pro čtyřhvězdičkové postavy v Genshin Nod Krai, to vytváří nepředvídatelné situace při získávání postav.
Luna IV představuje postavy z oblasti Nod-Krai navržené pro mechaniky lunárních reakcí (Lunar Reaction). Objevují se tři zásadní problémy:
- Rozředění banneru: Můžete získat 5* postavu dříve než vytouženou 4* postavu.
- Závislost na konstelacích: 4* postavy na C0 (bez konstelací) často zaostávají za vybudovanými alternativami.
- Náklady obětované příležitosti: Každé přání stojí 160 primogemů, které by mohly financovat budoucí 5* postavy.
U postav z Nod-Krai je to o to intenzivnější, že optimalizace lunárních reakcí vyžaduje specifickou týmovou synergii.
Jak Luna IV změnila životaschopnost 4* postav
Luna IV představila systém měsíčních znamení (Moonsign). Ascendant Gleam se aktivuje se 2 postavami z Nod-Krai a poskytuje:
- +120 Elemental Mastery (EM)
- +10 % CRIT Rate
- +20 % CRIT DMG
- 36% celkový bonus k poškození lunárních reakcí

Nascent Gleam (1 postava z Nod-Krai) poskytuje +15 % CRIT Rate a +100 % CRIT DMG pouze pro reakce Lunar-Bloom.
Reakce Lunar-Bloom udělují 1,7× vyšší poškození než standardní Bloom a ignorují obranu (DEF) nepřítele. Základní poškození jádra: 5 632 + 4 608 při 1 000 EM. Jádra vybuchují po 1,2 sekundách v okruhu 3,5 metru.
Požadavky systému lunárních reakcí
Lunární reakce přeměňují standardní reakce na jejich vylepšené verze. Sada schopností Columbiny konvertuje Electro-Charged, Bloom a Crystallize. Lauma vylepšuje Dendro jádra na lunární jádra s fixním bonusem k poškození +460,8 % na základě EM.
To vyžaduje přesné řazení elementů. Lunar-Bloom vyžaduje aplikaci Dendro + Hydro následovanou spouštěcími mechanikami. Ainův Hydro Claymore se statem EM při povýšení (ascension) to přímo podporuje. Illugova Geo Polearm zase umožňuje generování štítů přes Lunar-Crystallize.
Nároky na energii rostou: DPS postavy potřebují 160–180 % ER (Energy Recharge), Sub-DPS vyžadují 180 %+ ER pro konzistentní rotace.
Přehled 4* postav z Nod-Krai
Verze 6.3 představuje tři postavy ve dvou fázích (14. ledna – 24. února 2026).
Seznam postav a jejich role
Illuga (4★ Geo Polearm)
- Člen Lightkeepers, zaměřený na zesílení Geo poškození na základě EM.

- +60–200% zesílení Geo poškození prostřednictvivím EM buffů.
- Burst "Nightingale's Nocturne": 15s cooldown, 20s trvání (téměř permanentní pokrytí).
- Objevuje se v 1. fázi (s Columbinou/Neuvillettem) i ve 2. fázi (se ZiBai/Ineffou).
Jahoda (4★ Anemo Bow)
- Podpora typu Sub-DPS úrovně SS (k 3. prosinci 2025).
- Level 90: 580 ATK, 18% bonus k léčení při povýšení.
- Hybridní možnost poškození a podpory.
- Dříve k dispozici ve verzi 6.2 na banneru Durina (3.–23. prosince 2025).
Aino (4★ Hydro Claymore)
- Specialista na lunární reakce, EM stat při povýšení.
- C6: 35% bonus k poškození lunárních reakcí na 15 s se 2+ spoluhráči z Nod-Krai.
- Přímo synergizuje s požadavky Ascendant Gleam.
Schopnosti aplikace elementů
Aino: Konzistentní Hydro aplikace pomocí Claymoru pro Lunar-Bloom. Skvěle se doplňuje s Dendro Travelerem pro spolehlivou generaci jader. Škálování podle EM zajišťuje vysoké poškození reakcí i s levnějšími artefakty.
Jahoda: Anemo umožňuje snížení odolností pomocí sady Viridescent Venerer a zároveň shlukuje nepřátele pro plošné výbuchy Lunar-Bloom. Exploze s poloměrem 3,5 m těží z efektivního seskupování nepřátel.
Illuga: Geo spouští Lunar-Crystallize s postavami jako ZiBai. Generování štítů poskytuje přežití pro F2P týmy, kterým chybí léčitelé. EM buffy zesilují sílu štítů z Crystallize i celkové poškození týmu.
Základní statistiky vs. stávající 4* postavy
Ve srovnání s podporami úrovně SS, jako jsou Sucrose a Fischl, nabízejí 4* postavy z Nod-Krai specializovanou optimalizaci pro lunární reakce namísto univerzální použitelnosti.
Jahodina hodnota 580 ATK na 90. úrovni ji staví do konkurenceschopné pozice pro Sub-DPS, ale její skutečná hodnota spočívá v léčení, které uvolňuje místo v týmu.
Ainův EM stat při povýšení řeší škálování Lunar-Bloom. Při 1 000 EM udělují jádra Lunar-Bloom 10 240 poškození před započtením kritických zásahů. Bonus +120 EM z Ascendant Gleam přidává přibližně 553 poškození na každé jádro.
Rozhodovací rámec pro F2P přání
Strategické utrácení vyžaduje systematické vyhodnocení. F2P hráči, kteří měsíčně získají průměrně 5 000+ primogemů, je musí rozdělit mezi získávání postav, zbraně a nouzové rezervy.
Posouzení postupu účtu
Early-game (AR 1–45): Upřednostněte všestranné postavy před specializovanými jednotkami pro lunární reakce. Bez povýšení na 90. úroveň a faremních artefaktů budou postavy z Nod-Krai zaostávat za široce použitelnými podporami jako Sucrose nebo Fischl.
Mid-game (AR 45–55): Nejlepší okno pro investici. Pokud máte vybudovaného Dendro Travelera a Barbaru, přidání Aina a Sucrose vytvoří funkční F2P Lunar-Bloom tým s minimální investicí do 5* postav.
End-game (AR 55+): Cílení na 12. patro Spiral Abyss vyžaduje postavy z Nod-Krai s vysokými konstelacemi. Bez Ainovy C6 (35% bonus k poškození lunárních reakcí) nemusí poškození stačit na nejtěžší výzvy.
Analýza mezer v soupisce
Vyhodnoťte své stávající možnosti:
- Hydro aplikace: Máte Xingqiu/Yelan/Kokomi? Ainova hodnota klesá, pokud nestavíte druhý tým.
- Anemo podpora: Vlastnictví Sucrose/Kazuhy/Ventiho snižuje prioritu Jahody.
- Geo užitek: Zhongli/Albedo snižují defenzivní hodnotu Illugy (EM buffování však zůstává unikátní).
- Spouštěče lunárních reakcí: Pokud vlastníte Columbinu, hodnota 4* postav z Nod-Krai výrazně roste.
Pokud vám chybí postavy ve 3 a více kategoriích, cílené získávání postav z Nod-Krai vyřeší několik mezer najednou. Pro dobíjení v rámci úkolu Lightkeepers Oath Lantern v Genshin Impact nabízí BitTopup konkurenceschopné ceny a rychlé doručení.
Výpočet rozpočtu primogemů
Statistická analýza:
- Průměrně 80 přání (12 800 primogemů) přinese celkem 8 čtyřhvězdičkových dropů.
- Šance na vyobrazenou 4 postavu: cca 50 % na každý 4 drop.
- Očekávaný počet kopií: cca 4 kopie vyobrazených postav na 80 přání rozdělené mezi tři postavy.
Počítejte s rozpočtem 12 800 primogemů pro získání C0 s rozumnou jistotou. Lov konstelací vyžaduje 28 800+ primogemů, což už konkuruje šanci na 5* postavu.
Verze 6.2 poskytla 10 240 primogemů během 42 dní (celkem 71 přání). F2P hráč si může dovolit jednu investici 80 přání za patch, aniž by ohrozil svůj postup k 5* postavě.
Analýza rizik a odměn
Illuga: Nejvyšší dlouhodobá hodnota díky unikátnímu EM buffování, které bude škálovat i s budoucími postavami pro lunární reakce. Dostupnost v obou fázích snižuje riziko, že ji propásnete.
Jahoda: Střední hodnota pro hráče, kterým chybí Anemo podpora. Úroveň SS potvrzuje její kvalitu v metě, ale překrývá se s bezplatným Anemo Travelerem a běžnou Sucrose.
Aino: Specializovaná optimalizace pro Lunar-Bloom vyžadující C6 pro maximální efektivitu. Investujte pouze tehdy, pokud se chcete dlouhodobě věnovat stavbě týmu pro lunární reakce.
4* postavy z Nod-Krai vs. stávající alternativy
Efektivita spouštění lunárních reakcí
Ainova rychlost Hydro aplikace pomocí Claymoru odpovídá frekvenci Barbariny schopnosti (každé 2,5 s na C0). Barbara poskytuje léčení bez nutnosti konstelací, zatímco Aino vyžaduje C6 pro srovnatelnou týmovou hodnotu. Barbarina zbraň Thrilling Tales R5 poskytuje 48% ATK buff bez jakékoli gacha investice.
Jahodina Anemo aplikace zaostává za útoky Sucrose a jejími Swirl reakcemi. Sucrose na C6 poskytuje 20% bonus k elementárnímu poškození pro absorbovaný element, což vytváří širší využití i mimo lunární reakce.
Výkonnostní milníky na C0
C0 Illuga: Základní +60% zesílení Geo poškození, škálující až na +200 % při plné optimalizaci. Funkční hodnota i bez konstelací – nejbezpečnější volba pro F2P.
C0 Jahoda: Schopná Sub-DPS s 580 ATK a léčením, ale postrádá nárazové poškození nebo výrazné utility prvky, které definují špičkové podpory. Užitečná, nikoliv výjimečná.
C0 Aino: Standardní Hydro aplikace bez bonusu k poškození lunárních reakcí. F2P hráči by se měli zavázat k postupnému získání C6 skrze budoucí bannery nebo obchod Starglitter.
Flexibilita týmu
Illuga: Geo umožňuje flexibilní zařazení do Crystallize týmů, mono-Geo sestav i sestav pro lunární reakce. EM buffování prospívá jakémukoli reakčnímu týmu i mimo specializované synergie Nod-Krai.
Jahoda: Léčení umožňuje zastat dvě role najednou, čímž eliminuje potřebu dedikovaného léčitele. Cenná ve Spiral Abyss, kde efektivita slotů v týmu určuje šanci na úspěch.
Aino: Hydro Claymore vytváří anti-synergii s Freeze týmy, které vyžadují Hydro aplikaci na dálku. Její hodnota se soustředí výhradně na Bloom/Lunar-Bloom kompozice.
Dlouhodobá investiční hodnota
Budoucí postavy z Nod-Krai budou pravděpodobně synergizovat s Ascendant Gleam, což časem zvýší hodnotu stávajících 4* postav. Investice nyní pokládá základy pro rozšířené možnosti týmu.
Získávání konstelací skrze obchod Starglitter umožňuje postupný vývoj. Každá 4* postava stojí 34 Starglitterů. F2P hráči získávající průměrně 8 čtyřhvězdičkových věcí na 80 přání vygenerují cca 40 Starglitterů měsíčně, což umožňuje nákup jedné cílené konstelace každých 5–6 týdnů.
Frekvence návratů (rerunů) 4* postav zůstává nepředvídatelná. Pokud propásnete aktuální bannery, může se získání postavy odložit o 6 a více měsíců.
Průvodce prioritami konstelací
Kritické zlomové body
Illuga:
- C1: Pravděpodobně zvyšuje trvání/velikost EM buffu.
- C2: Potenciální zlepšení generování energie.
- C6: Maximální +200% zesílení Geo poškození.
Jahoda:
- C1: Vylepšené léčení / energetické částice.
- C4: Typický nárůst síly 4* postavy díky vylepšení schopností.
- C6: Kompletní optimalizace pro Sub-DPS úrovně SS.
Aino:
- C6: Kritické – 35% bonus k poškození lunárních reakcí se 2+ spoluhráči z Nod-Krai (mění ji ze standardního aplikátoru na specializovaný zesilovač).
Výkon C0 vs. C1 vs. C6
C0 postavy z Nod-Krai poskytují 60–70 % svého maximálního potenciálu, což stačí pro otevřený svět a raná patra Abyss. Ascendant Gleam se aktivuje bez ohledu na úroveň konstelací.
C1 obvykle zlepšuje komfort hraní (generování energie, zkrácení cooldownů) spíše než čisté poškození. Zvažte, zda tato zlepšení ospravedlňují investici 12 800+ primogemů oproti šetření na garantovanou 5* postavu.
Dosažení C6 představuje 15–25% zlepšení výkonu oproti C0. Ainova C6 konkrétně poskytuje 35% multiplikativní bonus k poškození, což znamená cca 26% nárůst DPS pro týmy s lunárními reakcemi. Jde o drahou investici vyžadující 6 kopií napříč několika bannery.
Strategie obchodu Starglitter
Rotace obchodu Starglitter nabízí konkrétní 4* postavy každý měsíc. Postavy z Nod-Krai se do rotace dostanou cca 3–6 měsíců po svém uvedení.
F2P hráč generující 40 Starglitterů měsíčně může získat jednu konstelaci každých 5–6 týdnů. Je to nejspolehlivější metoda pro trpělivé hráče.
Upřednostněte Starglitter pro kritické zlomové body (C1 pro komfort, C6 pro nárůst poškození) před drobnými vylepšeními. Našetření 204 Starglitterů pro C6 vyžaduje cca 30 týdnů.
Optimální týmové kompozice pro lunární reakce
Rozpočtový tým č. 1: Čisté F2P jádro
Složení:
- Dendro Traveler (Dendro aplikace, zdarma)
- Barbara (Hydro + léčení, zdarma)
- Aino (Hydro Claymore + lunární bonus, 4★ z banneru)
- Sucrose (Anemo + sdílení EM, běžná 4★)

Dosahuje efektu Nascent Gleam (+15 % CRIT Rate, +100 % CRIT DMG pro Lunar-Bloom). Celková investice: 12 800 primogemů pro Aina (za předpokladu, že už máte Sucrose).
Rotace:
- Dendro Traveler: schopnost pro aplikaci Dendro.
- Barbara: schopnost pro Hydro auru + léčení.
- Aino: běžné útoky pro Hydro + generování jader.
- Sucrose: schopnost/burst pro Swirl, shlukování a sdílení EM.
- Opakovat.
Požadavky na energii: Dendro Traveler 180 % ER, Barbara 160 % ER, Aino 160 % ER, Sucrose 180 % ER. Dosažitelné pomocí ER artefaktů a zbraní.
Rozpočtový tým č. 2: Hybrid 4★/5★
Složení:
- Columbina (lunární konvertor, 5★ limitovaná)
- Illuga (Geo + EM buffy, 4★ z banneru)
- Aino (Hydro + lunární bonus, 4★ z banneru)
- Dendro Traveler (Dendro, zdarma)
Dosahuje efektu Ascendant Gleam (+120 EM, +10 % CRIT Rate, +20 % CRIT DMG, 36% celkový lunární bonus). Vyžaduje jednu 5★ a dvě 4★ postavy.
Columbina mění reakce na lunární varianty. Illugovo Geo spouští Lunar-Crystallize pro štíty. EM buffy zesilují poškození reakcí i sílu štítů.
Optimalizace rotace
Časovač výbuchu Lunar-Bloom (1,2 s) vyžaduje přesné řazení. Udržujte neustálou Dendro auru a aplikujte Hydro každé 2–3 s.
Předávání energie (Funneling):
- Generujte částice nejdříve schopnostmi s nejkratším cooldownem.
- Přepněte na postavy náročné na energii dříve, než částice dorazí.
- Aktivní postava získá 3× více energie než postava mimo pole.
- Prioritně předávejte energii podporám závislým na burstu.
Hlavní statistiky artefaktů: Prioritizujte ER, dokud nedosáhnete prahových hodnot (160–180 % DPS, 180 %+ Sub-DPS). Poté: EM > CRIT Rate > CRIT DMG pro reakční postavy.
Načasování aplikace elementů
Dendro aura přetrvává cca 9,5 s z burstu Dendro Travelera. Ainovy běžné útoky aplikují Hydro každé 2,5 s, čímž vygenerují 3–4 Bloom jádra na jeden Dendro cyklus.
Načasování Swirlu u Sucrose určuje efektivitu shlukování. Aktivujte burst po počáteční generaci jader, aby se nepřátelé shlukli v okruhu 3,5 m od výbuchu.
Standardní ICD (vnitřní cooldown) umožňuje aplikaci každé 3 zásahy nebo 2,5 s. Ainův Claymore se řídí standardním ICD – plánujte rotace podle toho.
Výkon v reálném hraní
Časy dokončení 12. patra
Čisté F2P týmy (Šablona č. 1): Dokončení komory za 90–120 s při správných artefaktech a rotaci. Splňuje požadavky na 3 hvězdy ve většině komor, i když bossové s vysokým HP mohou čas prodloužit.
Hybridní kompozice (Šablona č. 2) s Columbinou: Dokončení za 60–90 s díky vylepšené lunární konverzi a vyššímu základnímu poškození. Investice do 5★ postavy přináší cca 30–40% zlepšení DPS oproti čistě 4* týmu.
Úrovně konstelací ovlivňují konzistenci. Týmy na C0 mohou mít problémy s energií vyžadující další rotace. Týmy s C6 Ainem udržují burst aktivní pro neustálý tlak.
Srovnání DPS proti bossům
Proti cílům (např. Perpetual Mechanical Array) Lunar-Bloom zaostává za optimalizovaným Vaporize/Melt kvůli limitům frekvence reakcí. Bloom jádra se generují maximálně každé 2,5 s, což omezuje výkon.
Scénáře s více cíli favorizují plošné výbuchy Lunar-Bloom. Proti skupinám nepřátel v komorách 12-1/12-3 dosahují týmy z Nod-Krai konkurenceschopného DPS díky simultánním výbuchům jader.
Multiplikátor 1,7× a ignorování obrany poskytují konzistentní škálování poškození bez ohledu na odolnosti nepřítele. Výkon je stabilní napříč různými rotacemi Abyss ve srovnání s týmy závislými na konkrétních elementech.
Výkon v bojových událostech
Časové výzvy upřednostňující nárazové poškození znevýhodňují vytrvalostní přístup Lunar-Bloom. Týmy vyžadují 6–8 s přípravy před dosažením maximální produkce jader, což v 30sekundových výzvách snižuje efektivitu.
Události zaměřené na přežití těží z generování štítů Lunar-Crystallize (Illuga + ZiBai). Defenzivní užitek umožňuje agresivní pozicování pro maximální čas poškození.
Události škálující EM přímo posilují výkon postav z Nod-Krai díky bonusu +120 EM z Ascendant Gleam a dalšímu buffování od Illugy. Modifikátory událostí poskytující +200 EM vytvářejí multiplikativní nárůst síly.
Praktická omezení
Fixní časovač výbuchu Lunar-Bloom vytváří zranitelnost vůči pohybu nepřátel. Mobilní bossové (Ruin Serpent) nebo teleportující se nepřátelé snižují efektivní počet zásahů.
Řešení: Umisťujte jádra podél předpokládaných tras pohybu, nikoliv na aktuální pozici. Shlukování pomocí Sucrose zmírňuje problémy s mobilitou.
Nekonzistence v generování energie trápí 4* týmy, kterým chybí prémiové ER zbraně. Série Favonius poskytuje částice při kritických zásazích, což vyžaduje 20–30 % CRIT Rate u podpor.
Řešení: Vybavte postavy zbraněmi Favonius Codex (Sucrose), Favonius Warbow (Jahoda) nebo Prototype Amber (Barbara) pro doplňkovou energii. Obětujte osobní poškození pro konzistenci týmu.
Správa zdrojů pro F2P
Plán bannerů a plánování Pity
Verze 6.3 Fáze 1 (14. ledna – 3. února 2026): Columbina, Neuvillette, Illuga. Vyhodnoťte priority 5★ – snaha o Columbinu/Neuvilletta riskuje vyčerpání primogemů před získáním vytoužených 4* postav.
Fáze 2 (3. února – 24. února 2026): ZiBai, Ineffa, Illuga. Dostupnost Illugy v obou fázích poskytuje záchrannou síť, pokud ji v 1. fázi nezískáte.
Pity se přenáší mezi rotacemi stejného typu banneru. Pity z banneru události z 1. fáze se přenáší do 2. fáze. F2P hráči s Pity 70+ by se měli vyhnout přáním, pokud nechtějí získat vyobrazenou 5* postavu.
Kdy přání vynechat
Vynechejte, pokud:
- Vaše stávající soupiska dostatečně pokrývá Hydro/Anemo/Geo.
- Nemáte zájem o vyobrazené 5* postavy a vaše Pity přesahuje 50 přání.
- Nadcházející patche obsahují postavy s vyšší prioritou.
- Aktuální rezervy jsou pod 28 800 primogemů (hranice pro garantovanou 5* postavu).
Hráči vlastnící Sucrose, Xingqiu a Zhongliho získají minimální hodnotu, pokud nestaví druhý tým pro Abyss. Překrývající se funkce neospravedlňují výdaje.
Optimalizace příjmu primogemů
Verze 6.2 poskytla 10 240 primogemů během 42 dní:
- Denní mise: 60 × 42 = 2 520
- Spiral Abyss: 600 × 2 resety = 1 200
- Události: cca 4 000
- Údržba: 600
- Kódy/pošta: 920
- Průzkum/úkoly: 1 000
Optimalizace pro F2P vyžaduje:
- 100% plnění denních misí (2 520 měsíčně).
- Dokončení Spiral Abyss patra 9–12 (1 200 každé dva týdny).
- Účast v událostech s prioritou na odměny v primogemech.
- Dokončení průzkumu světa pro jednorázové zdroje.
Nouzové získávání zdrojů
Konverze Starglitteru: Každý 4* drop dává 2 Starglittery (5 za duplikáty). Konverze 160 Starglitterů umožní nákup Intertwined Fate.
Lov achievementů: Nedokončené achievementy dávají 5–20 primogemů každý. Systematické plnění může vynést 500–1 000 primogemů.
Hangout události: Každé dokončení cesty dává 20 primogemů. Pět postav s 5–6 cestami = 500–600 celkem.
Měna v Teapotu: Realm Depot umožňuje výměnu měny za Transient Resin, což urychluje farmení artefaktů bez utrácení primogemů.
Časté chyby F2P hráčů
Mýtus č. 1: Všechny 4* postavy jsou si rovny
Postavy z Nod-Krai slouží specializovaným rolím v lunárních reakcích oproti univerzálnímu využití. Získávání Aina bez základů pro lunární tým je plýtváním – standardní Bloom týmy fungují i s bezplatnými alternativami.
Náprava: Vyhodnoťte synergii se svou soupiskou. Aino vyžaduje Dendro aplikátory a lunární konvertory. Illuga potřebuje reakční týmy pro EM buffování. Jahoda konkuruje bezplatnému Anemo Travelerovi, pokud nepotřebujete konkrétně léčení.
Mýtus č. 2: Konstelace jsou vždy nezbytné
C0 Illuga poskytuje funkční EM buffování i bez konstelací. C0 Aino postrádá klíčový 35% bonus k lunárnímu poškození, který by ospravedlnil její místo místo zavedených Hydro aplikátorů.
Náprava: Před přáním si prostudujte zlomové body konstelací. Postavy se silným základem na C0 (Illuga) nabízejí lepší F2P hodnotu než ty závislé na C6 (Aino).
Mýtus č. 3: Nové vždy překonává staré
Power creep existuje, ale nezneplatňuje zavedené postavy. Sdílení EM a kontrola davu u Sucrose zůstávají konkurenceschopné i vůči Jahodě. Fischl si drží úroveň SS napříč mnoha verzemi.
Náprava: Objektivně porovnejte nové schopnosti se svou soupiskou. Postavy z Nod-Krai přinášejí lunární specializaci, nikoliv univerzální nadřazenost.
Efektivní testování postav
Zkušební události (Trial) poskytují dočasný přístup. Efektivní testování vyžaduje:
- Provedení rotace: Procvičte si celé sekvence 5–10krát pro posouzení energie a cooldownů.
- Srovnání poškození: Všimněte si poškození v trialu oproti vašim vybudovaným postavám v identických scénářích.
- Integrace do týmu: Otestujte postavu se svou soupiskou oproti předpřipraveným trial týmům.
- Kontrola artefaktů: Prohlédněte si artefakty v trialu, abyste pochopili nároky na statistiky.
Trial postavy mají obvykle C0 a 4* zbraně, což představuje realistickou F2P investici.
Alternativní strategie: Kdy NEUTRRÁCET
Stavba lunárních reakcí se stávajícími postavami
F2P alternativy umožňují sestavit funkční týmy bez investic do Nod-Krai:
Alternativní složení:
- Dendro Traveler (Dendro zdarma)
- Barbara (Hydro zdarma + léčení)
- Sucrose (běžná 4★ Anemo)
- Fischl (běžná 4★ Electro Sub-DPS)
Chybí sice Ascendant Gleam, ale tým funguje skrze standardní Bloom. Sucrose sdílením EM kompenzuje chybějící bonusy z Nod-Krai. Fischl přidává poškození mimo pole.
Výkon dosahuje cca 70–80 % optimalizovaných Nod-Krai týmů, což stačí na 11. patro a většinu událostí. Nulová investice primogemů šetří zdroje na budoucí 5* postavy.
Úvahy o budoucích bannerech
Nadcházející patche mohou představit vylepšené lunární postavy nebo změny v metě, které znehodnotí současné investice. Zásadní změny mety nastávají každé 3–4 patche skrze nové reakce nebo mechaniky.
Cíle pro šetření:
- 28 800 primogemů: Garantovaná vyobrazená 5★ postava.
- 57 600 primogemů: Garantovaná vyobrazená 5★ zbraň.
- 40 000+ primogemů: Komfortní rezerva pro flexibilitu.
F2P hráč s rezervou 28 800+ má jistotu, že získá klíčovou 5* postavu bez ohledu na načasování. Tato jistota převažuje nad spekulativními investicemi do 4* postav.
Předpovědi návratů postav
4* postavy z Nod-Krai se na bannerech znovu objeví. Historická data ukazují, že 4* postavy se vracejí každých 3–6 měsíců.
Strategie pro reruny:
- Vynechejte první vydání, pokud vyobrazená 5* postava nemá pro vás hodnotu.
- Počkejte na reruny kombinující žádanou 5* postavu a 4* postavy z Nod-Krai.
- Sbírejte Starglitter pro garantované nákupy v obchodě.
Trpěliví F2P hráči optimalizují efektivitu tím, že přání utrácejí pouze tehdy, když jak 4*, tak 5* postavy na banneru přinášejí hodnotu jejich účtu.
Optimalizace zbraní a artefaktů
Nejlepší F2P zbraně
Illuga (Geo Polearm):
- Favonius Lance: ER substat + generování částic skrze kritické zásahy.
- Prototype Starglitter: Vyrobitelná zbraň s ER a bonusem k poškození schopností.
- Kitain Cross Spear: Vyrobitelná zbraň s EM zesilující její Geo buffy.
Jahoda (Anemo Bow):
- Favonius Warbow: ER + generování částic pro energii týmu.
- Sacrificial Bow: Reset schopnosti pro častější Anemo aplikaci.
- Windblume Ode: EM zbraň z události (pokud ji vlastníte).
Aino (Hydro Claymore):
- Makhaira Aquamarine: Vyrobitelná zbraň s EM optimalizující poškození Bloomu.
- Rainslasher: 4★ zbraň z gachy s EM a bonusem k poškození proti Hydro/Electro nepřátelům.
- Sacrificial Greatsword: Reset schopnosti pro častější Hydro aplikaci.
Všechny tyto možnosti se vyhýbají závislosti na 5* zbraních z gachy.
Priority sad artefaktů
Illuga:
- Archaic Petra (4 ks): +35 % Geo DMG, +35 % elementární DMG pro sebrané krystaly z Crystallize.
- Noblesse Oblige (4 ks): +20 % burst DMG, +20 % ATK buff pro tým na 12 s.
- Instructor (4 ks): +120 EM buff pro tým na 8 s po vyvolání reakce.
Jahoda:
- Viridescent Venerer (4 ks): +60 % Swirl DMG, -40 % elementární RES shred na 10 s.
- Noblesse Oblige (4 ks): ATK buff pro tým, pokud má VV jiná Anemo postava.
- Ocean-Hued Clam (4 ks): Přeměňuje léčení na poškození.
Aino:
- Flower of Paradise Lost (4 ks): +80 EM, +40 % Bloom/Hyperbloom/Burgeon DMG, +25 % při 1000 EM.
- Gilded Dreams (4 ks): +180 EM v týmech s různými elementy, alternativa +14 % ATK.
- Instructor (4 ks): Levný +120 EM buff pro tým.
Priorita farmení: Nejdříve Viridescent Venerer (univerzální Anemo hodnota), poté Flower of Paradise Lost pro specialisty na Bloom, následně Noblesse pro týmové buffy.
Priority statistik pro levné buildy
Hlavní statistiky:
- Sands: ER, dokud nedosáhnete prahu (160–180 % DPS, 180 %+ Sub-DPS), poté EM.
- Goblet: Elemental DMG % pro útočníky, EM pro spouštěče reakcí.
- Circlet: CRIT Rate/DMG pro útočníky, EM pro spouštěče reakcí.
Prahové hodnoty vedlejších statistik:
- ER: Minimálně 160–180 % pro konzistentní burst.
- CRIT Rate: 20–30 % u uživatelů zbraní Favonius pro generování částic.
- EM: 800–1 000 pro optimalizaci Bloomu.
- ATK%: Sekundární po splnění požadavků na ER a EM.
F2P hráči by se měli spokojit s dostatečně dobrými kusy namísto honby za dokonalými statistikami. Artefakt na +20 se správnou hlavní statistikou a 2–3 užitečnými vedlejšími statistikami překoná nevylepšené "dokonalé" kusy.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co je problém čtyřhvězdičkových postav v týmech pro lunární reakce?
Jde o obtížnost získání konkrétní 4* postavy z banneru oproti vyobrazené 5* postavě, v kombinaci se závislostí na konstelacích, kvůli které mnoho 4* postav na C0 zaostává. Pro týmy s lunárními reakcemi vyžadují specializované postavy z Nod-Krai investici, ale nejsou garantovány ani při větším počtu přání.
Vyplatí se F2P hráčům získávat 4 postavy z Nod-Krai?*
Záleží na vaší soupisce a cílech. Illuga nabízí nejlepší F2P hodnotu díky využitelnosti na C0 a dostupnosti v obou fázích. Aino vyžaduje C6 pro optimální výkon (dlouhodobá investice). Jahoda konkuruje bezplatným alternativám, pokud nepotřebujete léčení. Utrácejte pouze tehdy, pokud stavíte dedikované týmy pro lunární reakce nebo vám chybí pokrytí Hydro/Anemo/Geo.
Jak fungují lunární reakce?
Přeměňují standardní reakce (Bloom, Crystallize, Electro-Charged) na jejich vylepšené verze. Lunar-Bloom uděluje 1,7× vyšší poškození než standardní Bloom a ignoruje obranu, přičemž jádra vybuchují po 1,2 s v okruhu 3,5 m. Ascendant Gleam (2 postavy z Nod-Krai) dává +120 EM, +10 % CRIT Rate, +20 % CRIT DMG a 36% celkový lunární bonus.
Která 4 postava z Nod-Krai je nejlepší pro F2P?*
Illuga poskytuje nejvyšší hodnotu: funkční výkon na C0, dostupnost na bannerech v obou fázích a unikátní EM buffování, které bude užitečné i v budoucnu. Geo umožňuje štíty Lunar-Crystallize a zároveň posiluje týmové reakce. Aino je specialista na Lunar-Bloom, ale vyžaduje C6. Jahoda nabízí hybrid poškození a léčení, ale má silnou konkurenci mezi zavedenými Anemo podporami.
Kolik primogemů by si měl F2P hráč našetřit na Luna IV?
Počítejte s 12 800 primogemy pro rozumnou šanci na získání 4* postavy (80 přání přinese cca 4 kopie vyobrazených postav). Udržujte rezervu 28 800 pro garantovanou 5* postavu, pokud cílíte na limitované hrdiny. F2P hráč s příjmem 5 000+ měsíčně si může dovolit jedno 80přání za patch.
Lze dokončit Spiral Abyss pouze se 4 postavami z Nod-Krai?*
Dokončení 12. patra je možné s náležitou investicí, i když časy budou delší (90–120 s oproti 60–90 s u optimalizovaných 5* sestav). Čisté F2P týmy (Dendro Traveler, Barbara, Aino, Sucrose) splňují požadavky na 3 hvězdy ve většině komor při správných artefaktech a rotaci. Bossové s vysokým HP mohou vyžadovat více pokusů.


















