Genshin Impact 6.2 Průvodce Propastí: 36 hvězd za 7 dní

Byli jste nějakou dobu pryč z Teyvatu? Verze 6.2 otřásla meta Spirální propasti způsobem, který skutečně prospěje chytrým vracejícím se hráčům. Nové mechaniky silně upřednostňují reakce Bloom/Lunar-Bloom a Pyro poškození – a tady je to hlavní: s tím správným přístupem můžete naprosto získat těch 36 hvězd za pouhých sedm dní. Nejde o to se udřít k smrti; jde o to pracovat chytřeji s osvědčenými týmovými sestavami, chirurgickým utrácením resinu a buildy, které skutečně něco znamenají.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/07

Pochopení meta Abyss verze 6.2: Co se změnilo pro vracející se hráče

Takže, co se stalo, když jste byli pryč. Verze 6.2 vyšla 3. prosince a upřímně? Změny v Abyssu jsou docela dramatické. Poruchy Leyline ve 12. patře nyní silně upřednostňují kombinace Dendro/Hydro pro první polovinu, zatímco druhá polovina vám prakticky hází bonusy k Pyro poškození.

Co to v praxi znamená – už nepotřebujete ty hyper-investované, perfektně nahozené sady artefaktů. Meta se posunula k týmům založeným na reakcích, které mohou fungovat s dostatečně dobrým vybavením.

Pro optimalizaci zdrojů nabízí Genshin Impact welkin moon pro vracející se hráče prostřednictvím BitTopup konkurenční ceny a okamžité doručení.

Nové sestavy nepřátel a mechaniky elementárních štítů v patrech 11-12

Sestava nepřátel v Genshin Impact Spiral Abyss 12. patře ukazující kraby s Pyro štíty a kamenné kraby s elementárními štíty

První komora se stala zajímavou. První vlna na vás vrhá kraby s Pyro štíty – a zde mají zkušení hráči výhodu. Tyto věci se (doslova) roztaví při aplikaci Hydro, ale načasování je důležitější než hrubé poškození. Kamenní krabi z druhé vlny přicházejí s kamennými semeny (Stoneborne Seeds), která se aktivují prostřednictvím Bloom reakcí.

Pro tip: Postavy jako Lauma mohou spustit detonaci semen pro rychlé prolomení štítů. Už to není o hrubé síle.

Druhá komora rozděluje rozdíl. První polovina představuje nepřátele Frostnight Herra s pruhy odolnosti, které se rychleji plní proti Lunárním týmům – což zní protiintuitivně, dokud si neuvědomíte, o kolik rychleji tyto sestavy vyčistí. Druhá polovina obsahuje Gluttonous Yumkasaur se zvýšenou citlivostí na Pyro poškození. Překlad: vaše Pyro carry se konečně zase mohou blýsknout.

Třetí komora je místo, kde se věci stávají pikantními. Nepřátelé Wild Hunt vstupují do stavů Grief-Struck, které končí rychleji proti Lunárním kompozicím, zatímco Geo Vishapové vyžadují správnou podporu štítů a masivně těží z zesílení Pyro poškození.

Prahové hodnoty kontroly DPS: Minimální požadavky na poškození na komoru

Pojďme si promluvit o číslech, která skutečně záleží. 12. patro vyžaduje časy vyčištění komory pod 420 sekund – to je váš tvrdý strop. Postavy potřebují minimálně 2 000 ATK, 70 % CRIT Rate, 160 % CRIT DMG. Podpůrné postavy vyžadují 140-180 % Energy Recharge, bez vyjednávání.

Ale tady je ten háček: týmy Lunar-Bloom čistí o 40 % rychleji než tradiční přístupy. To není malá optimalizace – to je zásadní posun.

Odměny? 100 Primogemů, 20 000 Mora a Domain Reliquaries. Stojí to za týden soustředěného úsilí.

Nejúčinnější elementární reakce v aktuální rotaci Abyssu

Reakce Bloom a Lunar-Bloom absolutně dominují v první polovině díky těm mechanikám Stoneborne Seed, o kterých jsem se zmínil. Týmy používající Nefer, Laumu, Nilou a Nahidu vynikají spouštěním vícenásobných detonací semen – je téměř nespravedlivé, jak efektivní to je.

Druhá polovina upřednostňuje klasiku: reakce Overload a Vaporize. Forma Durin's White Flame poskytuje 20-35% snížení RES, zatímco forma Dark Decay nabízí 40-70% bonusy k poškození jednoho cíle. To nejsou malá čísla.

7denní plán dohánění: Denní rozpis

Den 1-2: Hodnocení účtu a audit inventáře zdrojů

Nejdříve ze všeho – nevrhejte se hned do farmaření. Zhodnoťte, co máte. Posuďte stávající úrovně postav, zbraně a kvalitu artefaktů. Byli byste překvapeni, kolik vracejících se hráčů přehlíží solidní 4hvězdičkové postavy jako Bennett, Xingqiu a Fischl, které se perfektně hodí do současných meta kompozic.

Zkontrolujte svůj postup v Archon Questech: Mondstadt (AR1-16), Liyue (AR20+), Inazuma (AR30), Sumeru (AR30-35), Fontaine (AR30-40), Natlan (AR28-40), Luna III (AR40+). Každý odemyká klíčové mechaniky a materiály.

Spočítejte dostupné primogemy z achievementů, průzkumu a nedokončených questů. To není zbytečná práce – je to strategické plánování.

Den 3-4: Prioritní budování postav a zaměření na farmaření artefaktů

Zde většina vracejících se hráčů chybuje: rozprostírají zdroje příliš tenko. Nedělejte to.

Zaměřte resin na univerzální sady artefaktů. Emblem of Severed Fate poskytuje 25% konverzi Energy Recharge na Burst DMG (maximálně 75%) – to je více postav vyřešených jedním doménou. Crimson Witch nabízí 1,4x násobitele reakcí a 7,5% Pyro DMG za použití dovednosti.

Nejprve se zaměřte na správné hlavní staty: ATK%/Elemental Mastery Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets. 4hvězdičkový artefakt se správným hlavním statem vždy porazí 5hvězdičkový s nesprávným.

DPS postavy dosáhnou 80/90 pro bonus k ascenčnímu statu, podpory zůstávají na 70/80. Úrovně talentů: minimálně 6/6/6 pro DPS, s prioritou Burst pro sub-DPS.

Den 5-6: Testování složení týmu a nácvik rotace

Nyní budujeme skutečné týmy. National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) poskytuje rock-solidní F2P výkon. Forma Durin's Dark Decay nabízí 40-70% zesílení poškození s aplikací Hydro od Xingqiua – synergie je téměř rozbitá.

Alternativní přístup: Overload týmy (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) používající formu White Flame pro 20-35% snížení RES. Zde si procvičte správu energie – Bennett poskytuje +25% Energy Recharge Pyro postavám, zatímco Durinova dovednost vrací 33 energie každých 6 sekund.

Den 7: Závěrečné přípravy a strategie pro pokus o Abyss

Řešte běžné problémy, než vám zhatí běhy: nedostatečné Energy Recharge (přidejte bateriové postavy), problémy s přerušením (zahrňte štítaře), nízký výstup poškození (ověřte ty CRIT poměry).

Nejprve se pokuste o patra 9-11 pro 150 primogemů a praxi. Pro 12. patro: upřednostněte strategie Lunar-Bloom v komorách 1 a 3, použijte Pyro carry s podporou Overload v komorách druhé poloviny.

Matice priorit pryskyřice pro vracející se hráče

Kdy použít kondenzovanou vs. originální pryskyřici (výpočty efektivity)

Kondenzovaná pryskyřice je váš nejlepší přítel pro domény artefaktů – zaručuje 5hvězdičkové artefakty na World Level 8. Použijte ji pro domény artefaktů, knihy talentů, materiály na zbraně. Originální pryskyřici si šetřete na světové bossy a týdenní bossy, kde kondenzovaná nefunguje.

Denní alokace by měla silně upřednostňovat farmaření artefaktů (80-100 pryskyřice) před ascenzí postav během dnů 3-4. Univerzální sady artefaktů prospívají více postavám současně – to je efektivita.

Prioritní pořadí domén artefaktů vs. domén knih talentů

Domény artefaktů mají absolutní prioritu ve dnech 3-4. Zaměřte se na ty univerzální sady: Emblem/Shimenawa slouží většině sub-DPS postav, Crimson Witch prospívá všem Pyro carry.

Domény knih talentů se stávají prioritou poté, co získáte přijatelné hlavní staty artefaktů. Skok z úrovně talentu 6→8 poskytuje významné zvýšení DPS, ale je bezvýznamný bez správných artefaktů.

Strategie výběru týdenního bosse pro omezenou pryskyřici

Buďte zde chirurgicky přesní. Upřednostněte bossy poskytující materiály pro vaše investované postavy: Childe pro Durina, Azhdaha pro Bennetta/Xingqiua, Signora pro univerzální materiály. Omezte se na 3-4 pokusy týdně (30 pryskyřice za každý po prvních třech).

Zvažte úplné vynechání během dnů 3-4, pokud jsou potřeby artefaktů naléhavé. Materiály od bossů můžete vždy dohnat později.

Pokyny pro použití křehké pryskyřice: Kdy spálit své zásoby

Použijte 5-10 křehké pryskyřice ve dnech 3-4 pro farmaření univerzálních artefaktů. To není plýtvání – je to strategické zrychlení. Vyhněte se jejich spalování pro ascenzi postav nebo knihy talentů, pokud to není absolutně kritické pro dokončení týmu.

Rezervujte si 2-3 pro nouzové použití, pokud vaše pokusy o Abyss odhalí kritické slabiny.

4 osvědčené týmové kompozice připravené pro Abyss ve verzi 6.2

Pro optimalizaci tahů a správu zdrojů nabízí Genshin Impact levné dobíjení 2025 prostřednictvím BitTopup bezpečné transakce a konkurenční ceny.

F2P rozpočtový tým #1: Variace národního týmu (jádro Xiangling, Xingqiu, Bennett)

National Overvape: Xiangling (Sub-DPS), Durin (Sub-DPS), Xingqiu (Hydro), Bennett (Baterie/Healer). Pyro Resonance poskytuje 25% bonus k ATK, zatímco Durin's Dark Decay zesiluje poškození Vaporize o 40-70%.

Genshin Impact National Overvape tým ukazující portréty postav Xiangling, Durin, Xingqiu a Bennett

Durina postavte s Wolf-Fang R5 (93,83% účinnost podpisu) nebo Lion's Roar R5 (80,36%). Cílem je 2 000 ATK, 70% CRIT Rate, 160% CRIT DMG, 140-160% ER.

Rotace: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill (Dark) + Normal Attacks. Jednoduché, efektivní, spolehlivé.

Vývojový diagram rotace národního týmu Genshin Impact ukazující sekvenci dovedností Bennett, Xingqiu, Xiangling a Durin

F2P rozpočtový tým #2: Hyperbloom Quicken týmy (Dendro Traveler Builds)

Dendro Traveler, Fischl, Xingqiu, Kuki Shinobu/Sucrose. Tato kompozice je klamně silná, jakmile pochopíte mechaniky.

Dendro Traveler vyžaduje 4dílný Gilded Dreams s hlavními staty EM, cílem je 800+ EM a 160-180% ER. Fischl používá 4dílný Gilded Dreams se zaměřením na EM, udržující 60% CRIT Rate pro generování energie Favonius.

Rotace: Dendro Traveler Skill/Burst → Xingqiu Skill/Burst → Fischl Skill → Normal Attacks pro spouštění Hyperbloom.

Tým se střední investicí #1: Freeze kompozice s 4hvězdičkovými alternativami

Kaeya/Rosaria DPS, Xingqiu/Barbara Hydro, Sucrose/Anemo Traveler seskupování, Cryo baterie. Nepodceňujte to – freeze kompozice jsou pro vracející se hráče neuvěřitelně odpouštějící.

Kaeya DPS: 4dílný Blizzard Strayer pro 40% bonus k CRIT Rate. Cílem je 2 000+ ATK, 40% CRIT Rate z artefaktů (80% efektivní proti zmrazeným), maximální CRIT DMG. Sucrose poskytuje VV 4dílný pro 40% snížení Cryo RES.

Tým se střední investicí #2: Hybridní týmy Vaporize a Overload

Mechaniky Durinových duálních forem umožňují jak reakce Vaporize (Dark Decay), tak Overload (White Flame) – je to překvapivě všestranné.

OverBurn: Durin, Kinich, Ororon, Emilie pro nepřetržité Burning/Overload. Týmy Varesa: Durin, Varesa, Chevreuse, Fischl pro 40% snížení Pyro/Electro RES.

Požadavky na energii: 140-160% ER pro Dark Decay, 160-180% ER pro White Flame buildy.

Rychlé budování postav: Pravidlo efektivity 80/20

Přijatelné dočasné artefakty: Hlavní staty, na kterých záleží nejvíce

Zde je pravda, kterou zkušení hráči znají: hlavní staty artefaktů určují 70-80 % výkonu postavy. Vše ostatní je optimalizace.

DPS: ATK% Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets. Podpory: Energy Recharge Sands, pokud potřeby ER přesahují 160%, jinak ATK%/EM.

Přijměte 4hvězdičkové artefakty se správnými hlavními staty před 5hvězdičkovými s nesprávnými staty. To není smíření – je to chytré nakládání s vaším časem.

Zlomové body úrovně talentů: Které talenty korunovat vs. nechat na 6

Úroveň talentu 6 představuje zlomový bod efektivity. Za ním se během dohánění dostáváte do oblasti klesajících výnosů.

DPS: rozdělení 8/6/8 (Normal/Skill/Burst), sub-DPS: 6/8/8 nebo 6/6/8. Podpůrné postavy zřídka potřebují více než úroveň 6, pokud jejich škálování neposkytuje přímé týmové výhody.

Bennettův Burst škáluje buff ATK, takže se vyplatí ho vylepšit na 8-9. Použití korun (9→10) by mělo být vyhrazeno pro vaše hlavní DPS po dokončení obou týmů.

Priorita výběru zbraní: 4hvězdičkové R5 vs. 5hvězdičkové R1 srovnání

To vás možná překvapí: 4hvězdičkové R5 často překonává 5hvězdičkové R1. Wolf-Fang R5 dosahuje 93,83% DPS Durinovy signaturní zbraně. Lion's Roar R5 dosahuje 80,36% efektivity pro nepřátele ovlivněné Electro.

Úroveň zbraně 80/90 je dostatečná pro většinu postav, 90 je vyhrazena pro postavy škálující s EM. Banner zbraní poskytuje špatnou hodnotu během dohánění ve srovnání s získáváním postav.

Investice do úrovně postavy: Kdy zastavit na 80/90 vs. tlačit na 90

Úroveň 80/90 poskytuje ten konečný bonus k ascenčnímu statu za 60 % nákladů na zdroje úrovně 90. To je efektivita.

Úroveň 90 prospívá postavám škálujícím s EM (Sucrose, Kazuha, Nahida) a spouštěčům transformačních reakcí. DPS postavy získávají minimální užitek z 80→90 ve srovnání s vylepšeními artefaktů/zbraní.

Podpůrné postavy fungují naprosto adekvátně na 70/80.

Strategie farmaření artefaktů pro časově omezené hráče

Top 3 univerzální sady artefaktů, které se vyplatí farmit jako první

Doména Emblem of Severed Fate: Emblem 4dílný pro sub-DPS (25% ER na Burst DMG, max 75%), Shimenawa 4dílný pro Normal Attack DPS. Dvě sady, jedna doména – tomu říkáme efektivita.

Sady artefaktů Genshin Impact Emblem of Severed Fate a Shimenawa's Reminiscence s popisy bonusů

Doména Gilded Dreams: škálování EM pro reakce (80 EM základ, 50 EM za každý jiný element), Wanderer's 2dílný pro hybridy.

Doména Crimson Witch: optimalizace Pyro (15% Pyro DMG, 1,5x Overload/Burning, 7,5% Pyro DMG za Skill).

Rozvrh rotace domén: Které dny co farmit

Domény artefaktů jsou k dispozici denně, takže máte flexibilitu pro potřeby týmu. Knihy talentů se řídí týdenní rotací: pondělí/čtvrtek (Freedom/Resistance), úterý/pátek (Prosperity/Diligence), středa/sobota (Transience/Elegance).

Týdenní bossy řešte na začátku týdne (90-120 pryskyřice na 3-4 pokusy), poté si rezervujte 140-160 pryskyřice na denní farmaření.

Prioritní pořadí substatů podle role postavy (DPS/Podpora/Healer)

DPS: CRIT Rate/CRIT DMG (poměr 1:2, minimálně 60% Rate), ATK%, EM pro buildy založené na reakcích.

Sub-DPS: Energy Recharge (140-180%), CRIT substaty, ATK%/EM.

Podpora: Priorita Energy Recharge, HP%/ATK% v závislosti na škálování.

Healeři: HP% pro škálování léčení, Energy Recharge pro dostupnost Burstu.

Kdy přestat farmit a přejít na další postavu

Přestaňte, když dosáhnete funkčních prahových hodnot: správné hlavní staty, 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, odpovídající ER. Přejděte na další postavu s 80% potenciálem výkonu.

Nastavte si zastávky na 2-3 užitečných substatách se správnými hlavními. Perfektní farmaření si nechte na optimalizaci po dohánění – poděkujete si později.

Kritické statistiky a benchmarky pro úspěch v Abyss 12. patře

Požadavky na Energy Recharge podle postavy a archetypu týmu

Durin: 140-160% ER (Dark Decay s baterií), 160-180% ER (White Flame). Bennett snižuje požadavky na ER Pyro postav o 20-30% – zohledněte to.

Hyperbloom týmy: 160-180% ER pro Dendro/Hydro kvůli omezené generaci částic. Národní variace: Xiangling potřebuje 160-180% bez Bennetta, 140-160% se správnou podporou baterie.

Optimalizace CRIT poměru: Pravidlo 1:2 a praktické výjimky

Graf optimalizace CRIT Rate a CRIT DMG v Genshin Impact ukazující příklady poměru 1:2 a minimální prahové hodnoty

Cílem je minimálně 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG. Ale zde to začíná být zajímavé – freeze týmy mohou snížit investici do CRIT Rate, protože Blizzard Strayer poskytuje 40% proti zmrazeným nepřátelům. V takových případech cílete na 40% z artefaktů.

Postavy škálující s EM mohou obětovat CRIT pro 800+ EM, když reakce překonávají přímý příspěvek k poškození. CRIT Rate nad 85% poskytuje klesající výnosy – nehoněte se za dokonalostí.

Kompromisy mezi útokem a elementární mistrovstvím pro reakční týmy

EM prospívá reakčním týmům, kde transformační/zesilující reakce významně přispívají k celkovému poškození. Durin těží z 200-400 EM v závislosti na složení týmu.

Škálování ATK pro přímé poškozovače s omezeným příspěvkem k reakcím. Hybridní buildy vyvažují na základě distribuce zdrojů poškození – vypočítejte hodnotu EM porovnáním zvýšení reakce vs. škálování ATK.

Efektivní prahové hodnoty HP a DEF pro přežití

DPS postavy: 15 000-18 000 HP se správnými mechanikami uhýbání. Podpůrné postavy: 18 000-22 000 HP pro toleranci chyb.

Štítové postavy snižují individuální požadavky na HP v celém týmu. Léčivé postavy zajišťují udržitelnost prostřednictvím obnovy spíše než surových zásob HP.

Zaměřte se na HP před investicí do DEF kvůli mechanikám výpočtu poškození – je to efektivnější.

Rychlé získávání zdrojů: Primogemy a materiály

Vysoce hodnotné řetězce úkolů pro vracející se hráče (Primogemy za hodinu)

Archon Quests: 30-60 primogemů za hodinu, navíc odemykají obsah a materiály. World Quests: 20-40 za quest s kratší dobou dokončení.

Story Quests: 60 primogemů plus vhled do postav pro vlastněné postavy – skutečně užitečné pro budování týmu. Denní komise: 60 primogemů denně (1 800 měsíčně) s minimální časovou investicí.

Aktuální prioritní pořadí událostí a optimalizace odměn

Bojové události: 420 primogemů prostřednictvím progresivních výzev, navíc jsou vynikající praxí pro Abyss. Průzkumné události: 300-360 primogemů prostřednictvím mechanik objevování.

Omezené domény: odměny za artefakty/materiály plus primogemy. Hodnoťte odměny za události na základě potřeb vašeho týmu spíše než obecné síly.

Efektivní trasy průzkumu: Lov truhel vs. časová investice

Běžné truhly: 2 primogemy, vynikající: 5 primogemů, vzácné: 10-20 primogemů. Zaměřte se na oblasti s vysokou hustotou před komplexním dokončením – čas je váš omezující faktor.

Upřednostněte odemykání teleportačních bodů pro efektivní cestování. Vylepšení soch poskytují zvýšení výdrže a přístup k léčení. Použijte interaktivní mapy pro optimalizaci trasy.

Patra Spiral Abyss Corridor: Snadné primogemy často přehlížené

Patra 1-8: 300 primogemů za počáteční dokončení s výrazně nižší obtížností. Patra 9-11: 150 primogemů za každé (celkem 450), navíc jsou skvělou praxí pro 12. patro.

Resetuje se dvakrát měsíčně (1. a 16.) za 600 primogemů za cyklus. 6 hvězd za patro poskytuje 50 primogemů, 9 hvězd vynese 150 primogemů.

Běžné chyby, kterých se vracející hráči dopouštějí (a jak se jim vyhnout)

Přehnané investování do jedné postavy před dokončením týmu

Hyperinvestice do jedné postavy poskytuje klesající výnosy ve srovnání s vyváženým vývojem týmu. Vidím to neustále – hráči vkládají vše do jedné postavy, zatímco zbytek jejich týmu se plahočí.

Alokace zdrojů by měla cílit na funkční výkon napříč 8 postavami. Přijměte dobré artefakty se správnými hlavními staty a 2-3 užitečnými substaty. Upřednostněte zaručená vylepšení (úroveň, talenty, zbraně) před RNG artefaktů.

Ignorování potenciálu 4hvězdičkových postav ve prospěch 5hvězdičkové průměrnosti

4hvězdičkové postavy často poskytují lepší hodnotu pro specifické role, zejména s přístupem ke konstelacím. Bennett, Xingqiu, Fischl, Sucrose zůstávají meta-relevantní z dobrého důvodu.

Přístup ke konstelacím významně ovlivňuje výkon 4hvězdičkových postav způsobem, který 5hvězdičkové C0 nemůže vyrovnat. Synergie týmu je důležitější než individuální vzácnost. Efektivita investic upřednostňuje 4hvězdičkové postavy během období dohánění.

Perfekcionismus artefaktů, který zdržuje pokusy o Abyss

Funkční artefakty umožňují dokončení, zatímco perfektní artefakty poskytují minimální užitek během počátečních průchodů. Rané pokusy odhalují problémy s řízením energie, problémy s rotací, obavy o přežití, které perfektní substaty nevyřeší.

Funkční prahové hodnoty: správné hlavní staty, 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, odpovídající ER. Perfektní farmaření si nechte na optimalizaci po 36 hvězdách.

Nepochopení hodnoty konstelace vs. investice do základní postavy

Hodnota konstelace se dramaticky liší podle sady a role postavy. Některé získávají masivní vylepšení (Bennett C1, Xingqiu C2), jiné zůstávají perfektně funkční na C0.

5hvězdičkové konstelace vyžadují značné primogemy ve srovnání s získáváním nových postav. Plánujte podle svých dostupných úrovní konstelací spíše než teoretického výkonu C0.

Pokročilá optimalizace: Maximalizace vašeho omezeného času

Techniky zrušení animace pro rychlejší časy vyčištění

Zrušení skokem funguje univerzálně, zrušení úskokem pro specifické útoky. Durinova dovednost se zruší skokem/úskokem po registraci poškození – šetří drahocenné sekundy.

Zrušení normálního útoku zlepšuje DPS pro postavy s pomalými animacemi. Zrušení Burstu vyžaduje přesné načasování pro udržení efektů při snížení doby animace.

Vývojové diagramy rotace týmu pro konzistentní výstup poškození

Dokumentujte úspěšné rotace pro konzistentní provedení. National: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill/Normal Attacks.

Správa energie vyžaduje pochopení generování částic a mechanik absorpce. Sledování trvání buffů: Bennettův 12sekundový buff ATK, Xingqiuova 15sekundová doba trvání Burstu.

Zjednodušené mechaniky ICD elementární aplikace

Interní cooldown omezuje frekvenci aplikace (2,5 sekundy nebo 3 zásahy). Durinova dovednost se řídí standardním ICD pro aplikaci Pyro.

Rychlé Hydro postavy jako Xingqiu spouštějí více reakcí Vaporize s pomalejší aplikací Pyro. Vícezásahové schopnosti spouštějí reakce na specifické zásahy na základě načasování ICD.

Kdy resetovat komory Abyssu vs. protlačit se suboptimalními běhy

Resetujte pro velké rané chyby, dokončete pro menší pozdní problémy. Časové prahové hodnoty: komory vyžadující 90+ sekund na polovinu naznačují zásadní problémy spíše než problémy s provedením.

Přijměte mírnou odchylku RNG, resetujte pro extrémní negativní RNG. Příležitosti k učení existují jak v úspěšných, tak v neúspěšných pokusech.

Udržení pokroku po prvním týdnu: Dlouhodobé plánování

Optimalizace denní rutiny pro zaneprázdněné vracející se hráče

Denní komise: 60 primogemů za 10-15 minut investice. Správa pryskyřice: 2-3 sezení denně pro optimální efektivitu bez přetečení.

Parametric Transformer: týdenní konverze přebytečných materiálů. Údržba čajovny: týdenní měna pro knihy talentů a zdroje.

Strategie tahání bannerů: Budování hloubky soupisky vs. vertikální investice

Upřednostněte získávání postav před konstelacemi, dokud nebudete mít 12-16 postavených postav. Hodnoťte bannery pro vyplnění rolí a týmovou synergii spíše než syrovou sílu.

Udržujte 14 400 primogemů (90 tahů) pro zaručené získání prioritních postav. Vyhněte se banneru zbraní, dokud nebude dokončena soupiska a specifické potřeby vylepšení.

Zabezpečení vašeho účtu pro nadcházející rotace Abyssu

Rotace Abyssu se mění každých 6 týdnů, což vyžaduje adaptabilní týmové kompozice. Investujte do všestranných postav a univerzálních artefaktů, které se přenášejí napříč metami.

Udržujte elementární rozmanitost pro měnící se požadavky. Univerzální podpory (Bennett, Kazuha, Zhongli) poskytují hodnotu napříč rotacemi.

Kde efektivně získat Genesis Crystals a Primogemy

Denní aktivity: minimálně 60 primogemů prostřednictvím komisí. Měsíčně: reset Abyssu (600), Battle Pass (680 s placeným), nákupy v obchodě.

Události: 420-600 primogemů za každou velkou událost. Welkin Moon: 5 $ měsíčně za 3 000 primogemů – zdaleka nejefektivnější placená možnost.

Často kladené otázky

Jak dlouho realisticky trvá dohnat Genshin Impact po 6+ měsíční pauze?

7-10 dní pro stav připravenosti na Abyss se soustředěným úsilím. Dohánění Archon Questů trvá 30-40 hodin. Dva funkční týmy vyžadují 1 400-1 600 pryskyřice (10-12 dní přirozené regenerace). 10-15 křehké pryskyřice to zkrátí na jeden týden.

Jaké jsou minimální požadavky na staty pro Spiral Abyss 12. patro ve verzi 6.2?

DPS: 2 000+ ATK, 70% CRIT Rate, 160% CRIT DMG, 140-180% ER. Podpora: 160-180% ER s role-příslušnými staty. Vyčištění komory pod 420 sekund pro dokončení 36 hvězd.

Měl bych jako vracející se hráč upřednostnit farmaření artefaktů nebo budování postav?

Nejprve úrovně postav/zbraně (dny 1-2), poté artefakty se správnými hlavními staty (dny 3-4). Úroveň 80/90, talent 6, zbraň 80/90 poskytují zaručená vylepšení. Optimalizace substatů přichází po funkčním výkonu.

Které F2P týmy dokážou spolehlivě vyčistit 12. patro ve verzi 6.2?

National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) a Hyperbloom (Dendro Traveler/Fischl/Xingqiu/Kuki). Overload týmy (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) fungují skvěle pro Pyro buffy v druhé polovině. Všechny vyžadují správnou správu ER a přístup budování 80/20.

Jak bych měl alokovat svou omezenou křehkou pryskyřici během dohánění?

5-10 křehké pryskyřice ve dnech 3-4 pro univerzální domény artefaktů. Rezervujte si 2-3 pro nouzové slabiny týmu objevené během pokusů o Abyss. Vyhněte se jejich spalování pro ascenzi postav/knihy talentů, pokud to není absolutně kritické pro dokončení.

Vyplatí se tahat na banner zbraní jako vracející se hráč, který se snaží dohnat?

Rozhodně ne. Banner postav poskytuje lepší hodnotu soupisky během dohánění. 4hvězdičkové zbraně R5 často odpovídají výkonu 5hvězdičkových R1 (Wolf-Fang R5: 93,83% účinnost podpisu). Zaměřte se na získávání postav, dokud nebudete mít 12-16 postavených postav.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service