Pochopení lunárních reakcí: Základní mechaniky
Co vlastně tyto reakce pohání
Jde o to, že lunární reakce nejsou jen vylepšené verze toho, co už známe. Jsou skutečně revoluční. K jejich spuštění potřebujete v týmu alespoň jednu postavu Nod-Krai, ale tam to začíná být zajímavé. Na rozdíl od starých transformačních reakcí, které nemohly kritovat (dívám se na tebe, standardní Bloom), lunární varianty mohou skutečně zasáhnout kritické zásahy.
Systém Moonsign funguje ve vrstvách. Nascent Gleam se aktivuje s pouhou jednou postavou Nod-Krai – představte si to jako vstupní bod. Ale Ascendant Gleam? Tam se dějí kouzla, vyžaduje dvě nebo více postav Nod-Krai pro maximální účinnost.

Vezměte si například Lunar-Bloom. Lauma transformuje ty pomalé Bloom jádra v něco děsivého – detonují za 1,2 sekundy namísto obvyklých 2, zasáhnou oblast 3,5 metru a mají 1,7x základní poškození. Navíc generují tyto Verdant Dew stacky (omezené na 3) a vytvářejí pole Moon Eclipse, která neustále způsobují Dendro poškození v průběhu času.

Lunar-Charged je stejně působivý díky postavám jako Ineffa a Flins. Namísto základního tick poškození Electro-Charged získáte trvalé Thunderclouds, které každé 2 sekundy způsobují plošné Electro poškození. Je to jako mít osobní bouři, která pronásleduje vaše nepřátele.
Pro ty, kteří chtějí získat tyto mocné postavy Nod-Krai, BitTopup nabízí konkurenční ceny a okamžité doručení, když si koupíte Primogemy do Genshin Impact online. Věřte mi, tyto postavy budete chtít dříve než později.
Jak se prvky skutečně ovlivňují (a proč na tom záleží)
Prioritní systém je zde překvapivě elegantní. Nascent Gleam vám dává základy – Lauma umožňuje CRIT u Bloom reakcí s mírnou 15% šancí na kritický zásah a 100% bonusem k kritickému poškození. Ineffa transformuje Electro-Charged do jeho lunární varianty. Nic převratného zatím.
Ale Ascendant Gleam? Tam se vaše investice vyplatí. Se dvěma nebo více postavami Nod-Krai získá Flins dodatečný 20% bonus k poškození Lunar-Charged, zatímco Lauma získá dalších 10% šance na kritický zásah plus 20% kritického poškození. Čísla zde začínají být vážná.
Chytré je, jak přispívají postavy, které nejsou Nod-Krai. Není to náhodné – každý typ prvku poskytuje specifické bonusy na základě jejich přirozeného škálování statistik:
- Postavy Pyro/Electro/Cryo přispívají 0,9% poškození za každých 100 ATK (maximum 18% s 2000 ATK)
- Postavy Hydro nabízejí 0,6% za každých 1000 HP (dosahují 18% při 30 000 HP)
- Geo poskytuje 1% za každých 100 DEF
- Anemo/Dendro dávají štědrých 2,25% za každých 100 EM
Tento systém odměňuje správnou investici do statistik celého vašeho týmu, nejen postav Nod-Krai.
Matematika za poškozením
Pojďme si promluvit o číslech – protože to je to, na čem v Abyss skutečně záleží. Poškození Lunar-Bloom se řídí tímto vzorcem: [Základní poškození jádra + (EM Laumy × 4,608)] × Odolnost × Násobitel úrovně.
S 1000 EM se díváte na 10 240 základního poškození před odolnostmi a kritickými zásahy. Dobře postavená Lauma s 1000 EM, 70% šancí na kritický zásah a 180% kritickým poškozením zasáhne za 68 812 poškození na jádro při kritických zásazích oproti 24 576 nekritickým. Porovnejte to s ubohými 6 000–8 000 poškozeními standardního Bloomu a uvidíte, proč se všichni snaží tyto týmy postavit.
Lunar-Charged je složitější s výpočty pro více postav: 1,8 × Násobitel úrovně × (1 + Základní bonus k poškození) × (1 + Poškození reakce + Bonus EM) × (1 + Kritické poškození) × Odolnost nepřítele.
Vyvážená sestava s 300 EM a 300 kritickou hodnotou zasáhne kolem 9 000 poškození za tick. Ale pokud jste ochotni jít naplno s 1 500 EM a 440 kritickou hodnotou? Díváte se na 27 500 poškození za tick. To není překlep.
Evoluce meta 6.0 až 6.1
Jak jsme se sem dostali: Základy patche 6.0
Verze 6.0 Luna I vyšla 10. září 2025 a upřímně? Připadalo to jako měkký start. Dostali jsme region Nod-Krai, lunární reakce prostřednictvím Laumy a Aino a základní sady artefaktů Night of the Sky's Unveiling a Silken Moon's Serenade. Bannery fáze 1 (10.–30. září) představily Laumu jako předního aktivátora Lunar-Bloom spolu s Ineffou pro Lunar-Charged.

Aino se stala bezplatnou postavou po dokončení Archon Questu – chytrý tah od miHoYo, aby se každý mohl alespoň experimentovat s lunárními mechanikami, aniž by musel tahat.
Převratné doplňky verze 6.1
Pak nás 22. října zasáhla verze 6.1 Luna II a vše se změnilo. Nefer dorazila jako přední on-field Lunar-Bloom DPS, doplněná o ty Hexenzirkel buffy, které nikdo nečekal.
Neferin kit je skutečně revoluční pro Dendro DPS. Její nabité útoky spouštějí Lunar-Bloom prostřednictvím Dendro jader proti Seeds of Deceit pod Ascendant Gleam – zní to složitě, ale v praxi je to zničující účinné. Její hodnocení SS-tier není jen humbuk; skutečně konkuruje zavedeným DPS postavám, když je správně podporována Laumou a Aino.
Háček? Vyžaduje specifické statistiky: 200+ EM, 180-200% ER spolu s vašimi obvyklými požadavky na CRIT. Je to velká investice, ale výsledek stojí za to.
Kde se nacházíme nyní
Současná meta 6.1 silně upřednostňuje frontloaded poškození a lunární reakce před trvalou konzistencí. (Osobně si myslím, že tento posun byl nevyhnutelný – design Abyss nás k burst poškození tlačí už měsíce.)
Současné SS-tier hlavní DPS zahrnují Mavuiku, Skirk, Varesu, Flinse a Nefer. Všimněte si, jak Neuvillette a Arlecchino klesli na S-tier? To je ten lunární dopad. Ještě výmluvnější – Alhaitham a Navia klesli na A-tier, zcela překonáni kompozicemi Lunar-Bloom v endgame obsahu.
Pro maximalizaci vašich tahů během těchto omezených bannerů poskytuje BitTopup spolehlivou službu pro dobíjení Primogemů do Genshin Impact s konkurenčními cenami a okamžitým doručením. Meta na nikoho nečeká.
Hodnocení postav pro lunární reakce
Síly S-Tieru
Lauma stojí jako nesporná královna Lunar-Bloom. Její statistiky na úrovni 90 vyprávějí příběh: 10 654 HP, 255 ATK, 669 DEF, s bonusem +115 EM za ascend. Její elementární dovednost vytváří 15sekundové útočiště (12sekundový cooldown), které poskytuje aplikaci Dendro a značné 25% snížení Dendro/Hydro RES.
Její 80-energetický Burst přidává bonusy založené na EM s 277,76% škálováním na úrovni talentu 1. C1 poskytuje léčení rovnající se 500% EM za spuštění Lunar-Bloom – najednou není jen aktivátorem DPS, ale také udržuje váš tým naživu.
Optimální sestavy cílí na 800-1000 EM, 60-70% šanci na kritický zásah a 140-180% kritické poškození. Ano, je to náročné na statistiky, ale výsledky mluví samy za sebe.
Nefer představuje vrchol on-field Lunar-Bloom DPS. Využívá nabité útoky k spuštění Lunar-Bloom prostřednictvím Dendro jader proti Seeds of Deceit pod Ascendant Gleam.

Její hodnocení SS-tier odráží poškození srovnatelné se zavedenými DPS, když je podporována Laumou a Aino. Vyžaduje specifické týmové kompozice, ale odmění vás výjimečným plošným poškozením v Spiral Abyss.
Solidní volby A-Tieru
Flins funguje jako on-field DPS pro týmy Lunar-Charged, těží z 20% osobního bonusu k poškození Ascendant Gleam. Jeho kit obsahuje Electro infuzi a nízkou energetickou spamování Burstu pro trvalé rotace.
Jeho signaturní zbraň Bloodsoaked Ruins poskytuje 36-84% poškození Lunar-Charged po Burstu s 12-16 obnovou energie. Týmy jako Flins/Aino/Furina/Raiden mohou dosáhnout maximálních 36% bonusů k poškození prostřednictvím strategického rozdělení statistik.
Aino slouží jako dostupný Hydro aktivátor (zdarma prostřednictvím Archon Questu). Její Hydro zařízení poskytují periodické poškození a výhody Ascendant Gleam, přičemž její Burst přidává 60 EM do party na 15 sekund. Její hodnocení A-tier Support odráží její dostupnost pro F2P lunární kompozice. Sacrificial Greatsword zvyšuje dobu aktivace prostřednictvím potenciálu resetování dovedností.
Optimální týmové kompozice a synergie
Prémiové nastavení
Zlatým standardem kompozice Lunar-Bloom je Lauma/Aino/Furina/Kazuha. To aktivuje Ascendant Gleam a zároveň maximalizuje bonusy k poškození prostřednictvím více vektorů.
Rotace probíhá takto: Kazuha E→Q (seskupení/VV shred), Furina E (bonus za škálování HP), Lauma Hold E→Q (aktivace Lunar-Bloom), Aino (trvalé Hydro). Tím se dosáhne 36% bonusů k poškození prostřednictvím škálování HP Furiny a příspěvku EM Kazuha.
F2P alternativa, která skutečně funguje
Nemáte všechny ty omezené 5hvězdičkové postavy? Vyzkoušejte Lauma/Aino/Kaveh/Xingqiu pro dostupné poškození Lunar-Bloom. Kaveh slouží jako on-field driver s vlastním léčením, zatímco Xingqiu poskytuje konzistentní off-field Hydro. Udržíte si výhody Ascendant Gleam a zároveň zůstanete dostupní.
Strategie rezonance
Týmy Lunar-Charged významně těží z Electro rezonance prostřednictvím Flins/Aino/Furina/Raiden. Dvojité Electro snižuje požadavky na energii na 140-160% ER a zároveň poskytuje konzistentní částice. Raidenových 2000 ATK přispívá 18% bonusem k lunárnímu poškození a zároveň slouží jako baterie/sub-DPS.
Hydro rezonance se stává cennou s více Hydro postavami, což zvyšuje příspěvek Furiny k škálování HP. Vše je o synergii.
Sady artefaktů a priority statistik
Realita nejlepších ve slotu
Silken Moon's Serenade je optimální pro Laumu: 20% ER (2ks), Gleaming Moon: Devotion (4ks) poskytující 60 EM pod Nascent Gleam nebo 120 EM pod Ascendant Gleam pro partu na 8 sekund.

V kombinaci s 10% bonusem k poškození lunární reakce za každý jiný efekt Gleaming Moon.
Night of the Sky's Unveiling je prémiová pro on-field lunární DPS (Flins/Nefer): 80 EM (2ks), Gleaming Moon: Intent (4ks) poskytující 15% šanci na kritický zásah pod Nascent Gleam nebo 30% pod Ascendant Gleam na 4 sekundy, když dojde k blízkým lunárním reakcím.
Rozdělení statistik, které skutečně funguje
Pro Laumu upřednostněte šanci na kritický zásah/poškození > EM > ER. Cílem je 800-1000 EM, 60-70% šance na kritický zásah, 140-180% kritické poškození, 160-180% ER (C0-C3). Bod zlomu EM na 800-1000 se shoduje s jejím A4 pasivním limitem.
Flins vyžaduje ER (140-160% s dvojitým Electro) > šanci na kritický zásah/poškození > ATK% ≥ EM s 2000+ ATK pro pasivní synergie. Je to balancování, ale zvládnutelné se správnými substaty.
Výběr zbraní a průvodce investicemi
5hvězdičkové zbraně, které stojí za vaše Primogemy
Nightweaver's Looking Glass (Laumina signaturní): 542 ATK, 264,6 EM s 60 EM při použití dovednosti (4,5s trvání) a během spuštění Lunar-Bloom (10s trvání). Když se aktivují oba efekty, získáte 120% bonus k poškození Bloom, 80% bonus k poškození Hyperbloom/Burgeon a 40% bonus k poškození Lunar-Bloom. Je to drahé, ale transformační.
Bloodsoaked Ruins (Flinsova signaturní): 36-84% poškození Lunar-Charged po Burstu po dobu 3,5 sekundy, 28-56% kritické poškození, 12-16 obnovy energie po Lunar-Charged po dobu 6 sekund (14s cooldown). Perfektně synergizuje s jeho stylem hry s Burst-spamem.
4hvězdičkové možnosti, které nejsou k zahození
Blackmarrow Lantern (vyrobitelná) dosahuje zhruba 90% výkonu Nightweaver's na R5 pro Laumu. Poskytuje 96% poškození Bloom a 48% bonusy k poškození Lunar-Bloom. Dostupná pro F2P a zároveň udržuje konkurenční výkon.
Sacrificial zbraně získávají významnou hodnotu díky mechanikám resetování dovedností. Sacrificial Fragments umožňuje 100% dobu aktivace snížení RES na Laumě, zatímco Sacrificial Greatsword zlepšuje konzistenci Hydro Aino.
Bojové rotace a pokročilé techniky
Rotace, které skutečně plynou
Optimální sekvence Lunar-Bloom: Kazuha E→Q (seskupení/VV shred), Furina E (HP bonusy), Lauma Hold E→Q (aktivace Lunar-Bloom), Aino (trvalé Hydro). Tento 20sekundový cyklus maximalizuje dobu aktivace buffů s konzistentními spouštěči reakcí.
Správa energie vyžaduje přenos částic z postav, které nejsou Nod-Krai. Načasování Hold E před Burstem maximalizuje stacky Verdant Dew – pokud to uděláte špatně, necháváte poškození na stole.
Zrušení animací, které stojí za to se naučit
Laumina Hold E se ruší přímo do animace Burstu, čímž se zkracuje doba rotace a zároveň se udržuje generování stacků. Není to jen o rychlosti – je to o udržení oken buffů.
Zrušení pomlčkou během detonací Lunar-Bloom umožňuje úpravy pozice a zároveň zabraňuje vlastnímu poškození. Ten 1,2sekundový časovač detonace poskytuje varování před pohybem, zatímco 3,5metrová plošná oblast vyžaduje strategické umístění pro bezpečnost i pokrytí nepřátel.
Aplikace v Spiral Abyss
Strategie pro konkrétní patra
První polovina patra 12 masivně těží z plošných Bountiful Lunar Cores ve stylu Nilou proti seskupeným nepřátelům. Vylepšený poloměr plošné oblasti (3,5 m vs 2 m) a rychlejší detonace (1,2 s vs 2 s) poskytují vynikající rychlost čištění. Týmy Laumy dosahují 200-400% nárůstu poškození oproti standardnímu Bloomu díky škálování CRIT.
Druhá polovina patra 12 upřednostňuje varianty CRIT Hyperbloom proti bossům s jedním cílem. Trvalé poškození funguje lépe proti cílům s vysokým HP.
Úvahy o odolnosti
Lunární reakce si zachovávají transformační vlastnosti, ignorují DEF, ale zůstávají předmětem elementární odolnosti. Standardní 10% odolnost se stává významnou bez řádného snížení. Laumina vestavěná 25% snížení Dendro/Hydro RES poskytuje základní zmírnění, zatímco podpora VV nabízí 40% snížení.
Běžné chyby a tipy pro optimalizaci
Chyby v načasování, které zabíjejí vaše DPS
Nejčastější chyba? Použití Laumina Burstu před Hold E. Tím se plýtvá stacky Verdant Dew a výrazně se snižuje poškození. Správná sekvence: Hold E→Burst maximalizuje spotřebu stacků a zároveň generuje stacky Moon Song.
Načasování aplikace ovlivňuje konzistenci reakcí. Ta 15sekundová doba trvání dovednosti s 12sekundovým cooldownem vyžaduje přesné načasování pro udržení doby aktivace bez mezer.
Investiční chyby, které neustále vidím
Podcenění ER vede k selhání rotace. Laumin 80-energetický Burst vyžaduje značnou investici do ER, zejména bez silné generace částic. Tuto statistiku nezanedbávejte.
Čisté EM sestavy podávají horší výkon než hybridní přístupy EM/CRIT. Bod zlomu 300 EM vás vede k přechodu na statistiky CRIT. Po tomto bodě investice do CRIT obvykle poskytuje lepší návratnost.
Zanedbání ATK% ovlivňuje přispěvatele bonusů založených na statistikách, jako je Ineffa, která vyžaduje 2000 ATK pro maximální pasivní příspěvek. V těchto týmech záleží na každé statistice.
Často kladené otázky
Co jsou lunární reakce a jak se liší od standardních reakcí? Vylepšené transformační reakce vyžadující alespoň jednu postavu Nod-Krai, schopné kritických zásahů, zatímco se škálují s EM, CRIT a ATK/HP/DEF na základě typu prvku. Zachovávají si transformační vlastnosti (ignorují DEF) a zároveň přidávají schopnosti CRIT.
Které postavy jsou nezbytné pro lunární týmy? Lauma (přední aktivátor Lunar-Bloom), Flins/Ineffa (Lunar-Charged), Aino (bezplatný Hydro aplikátor), Nefer (špičkový on-field DPS). Postavy, které nejsou Nod-Krai, jako Furina, Kazuha, Nahida, poskytují značné bonusy prostřednictvím vysokých statistik HP, EM nebo ATK.
Jak optimalizovat statistiky pro lunární postavy? Upřednostněte šanci na kritický zásah/poškození > EM > ER s cílem 800-1000 EM, 60-70% šance na kritický zásah, 140-180% kritické poškození. Po 300 EM investice do CRIT obvykle poskytuje lepší návratnost než dodatečné EM.
Jaké artefakty nejlépe fungují pro lunární týmy? Silken Moon's Serenade (4ks) optimální pro Laumu poskytující ER a buffy EM pro partu. Night of the Sky's Unveiling (4ks) se hodí pro on-field DPS s bonusy CRIT. Signaturní zbraně poskytují značné výhody, zatímco vyrobitelné alternativy nabízejí 90% výkon pro F2P.
Jak účinné jsou lunární reakce v Spiral Abyss? Vynikají díky vylepšené plošné oblasti (3,5 m vs 2 m), rychlejší detonaci (1,2 s vs 2 s) a škálování CRIT, dosahující 200-400% nárůstu poškození oproti standardním reakcím. Upřednostňují strategie s frontloaded poškozením, které odpovídají současnému designu Abyss.
Jaké jsou běžné chyby při stavbě lunárního týmu? Použití Laumina Burstu před Hold E (plýtvání stacky), nedostatečná investice do ER, čisté EM sestavy namísto hybridních EM/CRIT, přetížení postavami Nod-Krai bez synergie. Optimální vzorec: 2 Nod-Krai + 2 non-Nod-Krai pro maximální bonusy při zachování funkčnosti.


















