Co tyto sady skutečně dělají (a proč na tom záleží)
Zlatá družina (Golden Troupe): Off-field velmoc

Podívejte, Zlatá družina není složitá, jakmile ji pochopíte. Získáte základních 20 % poškození elementární dovedností, a dalších 50 %, když je vaše postava mimo pole pouhé 2 sekundy. To je celkem 70 % vylepšení – a upřímně? Pro správné postavy je to docela OP.
Krása spočívá v tom, jak dokonale se to hodí k postavám jako Fischl, která vypouští Oze, Yae, která staví své totemy, nebo Furina, která nasazuje své malé vodní kamarády. Použijte dovednost, přepněte, profitujte. Jednoduché.
Pro ty, kteří tvrdě farmí domény artefaktů, bezpečná platba Genshin top up přes BitTopup udržuje váš resin bezpečně v oběhu – používám je měsíce bez problémů a jejich sazby překonávají většinu alternativ.
Lovec Marechaussee (Marechaussee Hunter): Volba HP gamblera

Tato je složitější. Získáte 15 % poškození normálním/nabitým útokem (slušné, ale ne vzrušující), plus až 36 % míry kritického zásahu, pokud dokážete konzistentně řídit kolísání HP. To jsou tři stacky po 12 % – zní to skvěle, dokud si neuvědomíte, že k udržení potřebujete spolehlivé změny HP.
Furina to krásně využívá. Postavy poškozující samy sebe jako Neuvillette? Perfektní volba. Ale nasadit to Yae Miko a doufat v nejlepší? Tam se věci zamotají.
Skutečný rozdíl
Zlatá družina je konzistentní násobení poškození – nastavte a zapomeňte. Lovec Marechaussee je podmíněná síla, která vyžaduje budování týmu kolem správy HP. Jedna odměňuje dobré rotace, druhá vyžaduje specifické kompozice.
Yae Miko: Proč Zlatá družina vyhrává (obvykle)

Její kit činí volbu zřejmou
Celá Yaeina podstata se točí kolem totemů Sesshou Sakura. Tři totemy, 118,5 % poškození za zásah, trvání 14 sekund. Ona je umístí, zmizí a ony dělají práci. Klasické off-field chování.
Zde je to, co jsem se naučil poté, co jsem ji mainoval od verze 2.5: umístění těchto totemů do trojúhelníkové formace není jen pro parádu – maximalizuje jejich propojené poškození. Totemy úrovně 4 zasahují jinak, doslova.
Výkon Zlaté družiny
Nejlepší ve slotu pro Aggravate týmy, bez debat. Ten 70% bonus k dovednosti přímo zesiluje každý úder totemu. Mluvím o přechodu od slušného poškození k skutečně konkurenceschopnému s 5hvězdičkovými možnostmi.
Cílové statistiky? 2 000+ ATK, 60%+ míra kritického zásahu, 120%+ kritické poškození, a zde je ten háček – 140-150% dobíjení energie s Electro baterií. Bez Raiden nebo Fischl? Zvyšte dobíjení energie na 160-180%. Věřte mi.
Kdy Lovec Marechaussee funguje
Pouze s podporou Furiny, opravdu. 36% míra kritického zásahu může být cenná, ale vyměňujete konzistentní 70% poškození za podmíněnou míru kritického zásahu, která vyžaduje specifické budování týmu. Většinou? Přímé vylepšení Zlaté družiny vyhrává.
Fischl: Zlatý standard

Proč je stále OP
C6 Fischl se Zlatou družinou je skutečně směšná. Oz uděluje 115 % počátečního poškození, poté 88,8 % za útok po dobu 10 sekund. S jejím Burstem, který resetuje trvání Oze, se díváte na téměř 100% uptime na věži s 70% bonusem k poškození.
Její pasivní schopnost A4 spouští 80% poškození ATK při Electro reakcích. V Aggravate týmech se to stává naprosto šíleným – mluvíme o 11,1-34,2% zvýšení DPS oproti jiným sadám artefaktů.
Čísla nelžou
Po rozsáhlém testování (a myslím rozsáhlém – pozdravuji mé časy v Spiral Abyss) Fischl se Zlatou družinou konkuruje 5hvězdičkovým sub-DPS možnostem. To není nadsázka.
Pro konzistentní farmaření bez obav o bezpečnost účtu zůstává nejlepší stránka pro Genshin top up BitTopup – jejich 24/7 podpora mě zachránila během pozdních nočních obnov resinů vícekrát, než bych si přál přiznat.
Týmová synergie
Aggravate jádra fungují krásně: rotace Fischl-Nahida-Keqing-Zhongli se stávají hladkými jako máslo. Taser kompozice s Xingqiu, Sucrose a Beidou? Mňam. 70% bonus zajišťuje, že Fischl zůstane relevantní bez ohledu na power creep.
Furina: Strategická volba

Pochopení jejího jedinečného kitu
Mechaniky Furiny jsou... složité. Její Ousia dovednost odčerpává 1,6-3,6 % HP spojenců, když jsou nad 50 %, což uděluje 10 % poškození za každého ovlivněného spojence. To je potenciálně 40 % bonusu k poškození týmu jen z její dovednosti.
Její Burst? Fanfare stacky založené na změnách HP – 1 stack za 1 % změny HP, s maximem 300 stacků. To se promítá do 75 % bonusu k poškození a 30 % bonusu k léčení při maximálních stackech. Matematika se stává divokou.
HP vs. škálování poškození (osobní objev)
Zde je něco, co mě překvapilo během testování: HP% Goblety konzistentně překonávají Hydro Damage% Goblety pro optimalizaci týmu. Mluvíme o 2-5% ztrátě osobního poškození, ale 20-30% zvýšení poškození týmu díky lepší generaci Fanfare.
Cílem je 35 000-40 000 HP pro ten sladký 28% bonus A4, 180-200% ER pro konzistentní Bursty a 60-80% míry kritického zásahu. Škálování HP je skutečně působivé, jakmile dosáhnete těchto prahů.
Strategie výběru sady
Zlatá družina maximalizuje její off-field přínos a zároveň umožňuje spoluhráčům manipulaci s HP. Dokonce i na C6, kde získává vylepšené on-field schopnosti, její primární hodnota zůstává v off-field podpoře.
Matematika za šílenstvím
Výpočty poškození, na kterých záleží
Zlatá družina transformuje Yaeiny 118,5% násobitele totemů na 201,5% efektivního poškození. Fischliny 88,8% Oz útoky se stávají 151% efektivního poškození. To nejsou malá vylepšení – jsou to násobitele, které mění hru.
36% míra kritického zásahu Lovce Marechaussee poskytuje 15-25% zvýšení poškození v závislosti na vašich stávajících statistikách. Dobré, ale obvykle ne tak dobré jako 70%.
Výsledky testování v reálném světě
Výkon v Spiral Abyss vypráví příběh. Uživatelé Zlaté družiny konzistentně dosahují 11,1-34,2% zvýšení DPS oproti alternativám. V současné meta, která upřednostňuje trvalé poškození před burst okny, je tato konzistence důležitější než špičková čísla.
Optimalizace rotace
Zlatá družina podporuje čisté rotace. Yae: 3[E] > Kazuha tEP > Bennett EQ > Yae Q 3[E]. Fischl: Dovednost po buffech, Burst, když Oz vyprší. Jednoduché, efektivní, opakovatelné.
Priority substatů (to, na čem skutečně záleží)
Poměry kritického zásahu
Uživatelé Zlaté družiny se drží klasického poměru 1:2 míry kritického zásahu:poškození. 60%+ míra, 120%+ poškození. Uživatelé Lovce Marechaussee mohou mít nižší základní míru kritického zásahu (50-65%), protože sada poskytuje až 36% navíc.
Pro tip: Postavy s mírou kritického zásahu z ascenze potřebují pečlivé výpočty, aby se zabránilo překročení 100%+. Zbytečné statistiky bolí.
Požadavky na dobíjení energie
Zde se buildy buď daří, nebo umírají:
- Yae Miko: 140-150% s Raiden, 160-180% sólo Electro
- Fischl: 110-130% v týmech s dvojitým Electrem
- Furina: 180-220% v závislosti na složení týmu
Nejprve splňte své požadavky na dobíjení energie. Vše ostatní je druhořadé.
Úvahy o elementární mistrnosti
Aggravate týmy chtějí 100-300 EM na Electro postavách. Po 300 se snižují výnosy, takže nehoněte se za perfektními EM substaty. Furina obecně ignoruje EM, pokud nepoužíváte specializované Bloom kompozice.
Budování týmu kolem těchto sad
Elektro synergie
Aggravate jádra zůstávají králem pro Electro postavy. Nahida umožňuje směšné poškození reakcemi a Zlatá družina zesiluje základní zásahy, které tyto reakce spouštějí. Je to multiplikativní škálování v té nejlepší podobě.
Taser týmy fungují jinak, ale stejně dobře. Fischl-Xingqiu-Beidou-Sucrose vytváří Electrocharged chaos a ten 70% bonus k dovednosti udržuje Fischl konkurenceschopnou s velkými čísly, která létají kolem.
Hydro kompozice
Furina umožňuje Lovce Marechaussee pro hlavní DPS postavy prostřednictvím konzistentní manipulace s HP. Neuvillette-Furina-Kazuha-Xilonen poskytuje optimální poškození a přežití – tuto kompozici používám měsíce.
Interakce podpory
Bennettův buff ATK se sčítá aditivně s bonusy Fanfare. Kazuhaovo elementární poškození se násobí s bonusy sady. Matematika je složitá, ale výsledky mluví samy za sebe.
Strategie farmaření (od někoho, kdo to zažil)
Efektivita domény

Doména Denouement of Sin ve Fontaine vám dává obě sady. Farměte pouze na AR45+ – to nemohu dostatečně zdůraznit. Ty zaručené 5hvězdičkové dropy dělají obrovský rozdíl.
Po základních vylepšeních postav a zbraní sem přidělte 60-80 % svého denního resinu. Co-op urychluje a zpříjemňuje běhy, navíc se můžete naučit nové strategie od ostatních hráčů.
Správa zdrojů
Prioritní pořadí, které skutečně funguje: Úrovně postav/zbraně > talenty na 6-8 > farmaření artefaktů. Zastavte se u funkčních buildů, spíše než abyste honili perfektní substaty. 60%+ míra kritického zásahu a 120%+ kritické poškození s dostatečným dobíjením energie překonává perfektní substaty na průměrných sadách.
Alternativní přístupy
Přechodné 2dílné kombinace fungují dobře: Zlatá družina + Thundering Fury/Gilded Dreams/18% ATK. Emblem of Severed Fate zůstává konkurenceschopný pro buildy zaměřené na Burst mimo Aggravate týmy.
Upgradujte na +16, než se pustíte do +20 – rozdíl v efektivitě je obrovský. Šetřete svůj Prach osvícení na téměř perfektní kousky.
Běžné chyby (které jsem udělal, abyste nemuseli)
Úskalí výběru
Nikdy nefarměte artefakty před AR45. To jsem se naučil tvrdě, plýtval jsem týdny resinu na 4hvězdičkové dropy. Vypočítejte celkovou míru kritického zásahu včetně bonusů sady – překročení 100%+ plýtvá cennými substaty.
Chyby při budování týmu
Nepoužívejte Lovce Marechaussee bez spolehlivé manipulace s HP. Procvičujte rychlé rotace, abyste maximalizovali efektivitu Zlaté družiny. Zajistěte dostatečné léčení v týmech s Furinou – postavy pod 50 % HP nemohou poskytovat Fanfare stacky.
Problémy s výkonem
Špatné RNG se stává. Použijte Artifact Strongbox pro cílené farmaření, když dropy z domény zklamou. Zvažte 2dílné kombinace jako odrazový můstek, spíše než abyste se spokojili s průměrnými 4dílnými sadami.
FAQ (Otázky, které si každý skutečně klade)
Která sada vyhrává pro Yae Miko? Zlatá družina, bez debat. 70% poškození dovedností přímo zesiluje poškození totemů bez jakýchkoli podmínek. Lovec Marechaussee funguje pouze se specifickými týmovými kompozicemi a obvykle poskytuje menší celkový přínos.
Vyplatí se Zlatá družina pro Fischl? Rozhodně. Nejlepší ve slotu napříč všemi týmovými kompozicemi. Ten 70% off-field bonus dokonale odpovídá jejímu hernímu stylu a umožňuje 5hvězdičkový výstup poškození od 4hvězdičkové postavy.
Co bych měl prioritizovat pro Furinu? 4dílná Zlatá družina s HP%/ER Sands, HP% Goblet, CRIT Circlet. Cílem je 35 000-40 000 HP, 180-220% ER, 60-80% míra kritického zásahu. HP% Goblety překonávají Hydro Damage% pro optimalizaci týmu.
Jak velký rozdíl Zlatá družina skutečně dělá? Až 70% zvýšení poškození dovedností se promítá do 25-35% celkového zvýšení DPS pro postavy zaměřené na dovednosti. To je rozdíl mezi slušným a skutečně konkurenceschopným poškozením.
Měl bych farmit Lovce Marechaussee? Primárně pro postavy poškozující samy sebe jako Neuvillette nebo týmy postavené kolem Furiny manipulace s HP. Pro většinu Electro postav poskytuje Zlatá družina lepší hodnotu.
Které substaty jsou nejdůležitější? Dobíjení energie jako první – vždy. Poté míra kritického zásahu/poškození v poměru 1:2, následované ATK% a EM podle potřeby. Splnění požadavků na rotaci překonává perfektní útočné statistiky pokaždé.


















