Přehled zbraní pro Neuvilletta
Statistiky a pasivní schopnost Tome of Eternal Flow
Pojďme rovnou k věci. Tome of the Eternal Flow nabízí 542 základního ATK a masivních 88,2 % CRIT DMG na úrovni 90 – čísla, která okamžitě upoutají vaši pozornost, když stavíte hypercarry postavu. Ale skutečné kouzlo se skrývá v její pasivní schopnosti, Aeon Wave.
Pasivní schopnost zvyšuje vaše HP o 16 % na R1, což je hezké, ale zde to začíná být zajímavé: kdykoli se vaše aktuální HP zvýší nebo sníží, poškození vašeho nabitého útoku (Charged Attack) se zvýší o 14 % na 4 sekundy. Složte to třikrát (mezi proky je 0,3sekundové ochlazení) a získáte konzistentní bonus 42 % k poškození nabitého útoku. A co víc, při maximálním počtu stacků? Získáte zpět 8 energie každých 12 sekund.

Tato synergie s Neuvillettem je v praxi upřímně krásná. Jeho Equitable Judgment odčerpává 8 % HP každou půlsekundu, když jste nad 50 % zdraví – to je váš spouštěč stacků. A když pak absorbujete ty Sourcewater Droplets (každá léčí 16 % maximálního HP), bum, další stacky z nárůstu HP. Je to, jako by zbraň byla navržena speciálně pro jeho sadu schopností.

Škálování vylepšení (Refinement) je také docela pikantní. R2 skočí na 20 % HP a 18 % poškození nabitého útoku, zatímco R5 dosahuje 32 % HP a 30 % poškození nabitého útoku se stejnou obnovou 12 energie. (I když upřímně, většina hráčů by měla přestat u R1 nebo R2 – k analýze nákladů se dostaneme později.)
Pro spolehlivý přístup k Genesis Crystals nabízí dobíjení Genesis Crystals se slevou přes BitTopup konkurenční ceny s okamžitým dodáním pro tahání zbraní.
Nejlepší F2P alternativy katalyzátorů
Prototype Amber má 510 základního ATK s 41,3 % HP na úrovni 90. Zde je to, co ji dělá speciální – pasivní schopnost R5 vám dává 6 energie každé 2 sekundy po dobu 6 sekund po použití vašeho Elemental Burst. Navíc léčí celou vaši partu o 6 % HP každé 2 sekundy během tohoto okna.

To řeší dva z Neuvillettových největších problémů: požadavky na energii a skutečnost, že si neustále odčerpává vlastní HP. V týmech bez specializovaného léčitele se Prototype Amber v podstatě stává vaším řešením pro udržení, zatímco udržuje jeho Burst rotaci plynulou.
Thrilling Tales of Dragon Slayers? Podívejte, dává 35,2 % HP na R5 a ta pasivní schopnost buffu ATK nedělá absolutně nic pro Neuvillettovo poškození škálující se s HP. Je to 3hvězdičková zbraň, takže vylepšení je snadné, ale upřímně je to spíše dočasná náhrada pro ranou fázi hry, dokud si nebudete moci vyrobit něco lepšího.
Zmínku si zaslouží i Ballad of the Boundless Blue – 565 základního ATK, 30,6 % ER a pasivní schopnost, která zvyšuje poškození normálního útoku o 16 % a poškození nabitého útoku o 12 % za stack (max. 3). Celkově se pro Neuvilletta řadí na 7. místo, což není špatné, a ER pomáhá s konzistencí rotace.
Kritéria výběru zbraně
Při hodnocení zbraní pro Neuvilletta se zaměřuji na tři věci: škálování s HP, správu energie a zesílení nabitého útoku. Jeho Equitable Judgment zasahuje za 14,5 % maximálního HP za tick na úrovni talentu 10 – odtud pochází vaše poškození.
Cílový rozsah HP? Chcete 40 000–45 000. To aktivuje jeho pasivní schopnost Discipline, která uděluje 0,6 % Hydro poškození za každé 1 % HP nad 30 %. Více HP se rovná více poškození, tečka.
Požadavky na energii jsou složité. Tome snižuje vaše potřeby ER na 100–115 % v kompozicích s dvojitým Hydro díky té pasivní obnově. Prototype Amber dosahuje podobných výsledků (100–125 % ER) prostřednictvím regenerace po Burstu. Jiné F2P možnosti? Bez Hydro baterií se díváte na 130–150 % ER.
Metodika výpočtu poškození
Testovací podmínky
Pro tyto testy jsem vše standardizoval: Neuvillette na úrovni 90, úroveň talentu 10 u všech schopností, 45 000 HP, 70 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG. Veškeré testování probíhalo na nepřátelích v Abyss Floor 12 s použitím Furina hypercarry kompozic – protože buďme upřímní, tam se teď meta nachází.
Rotační rámec předpokládá 3–4 cykly nabitých útoků za 30sekundové okno. Pro testování reakcí jsem zahrnul 3 stacky Glory z Vaporize, Electro-Charged a Swirl interakcí.
Nastavení artefaktů: 4dílný Marechaussee Hunter (protože ten 15% CA damage 2dílný a až 36% CRIT Rate ze 4dílného je prostě příliš dobrý na to, aby se dal vynechat). Hlavní statistiky byly HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT DMG% Circlet. Priorita substatů: CRIT DMG > HP% > CRIT Rate > ER.
Týmové kompozice
Primární testování používalo Neuvilletta, Furinu, Xilonen, Kazuha. To vám dává Hydro Resonance (+25 % HP), VV shred (-40 % Hydro RES), Geo resonance a Furina's Fanfare stacky – v podstatě vše, co potřebujete pro optimalizaci hypercarry.

Rotace? Furina ED N1 > Xilonen EQ N2 > Kazuha tEPQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > obnovení týmu > Neuvillette 2[C]. Tento 20sekundový cyklus umožňuje 4 sekvence nabitých útoků, což je místo, kde se skutečně projeví rozdíly mezi zbraněmi.
Analýza Tome of Eternal Flow
Základní statistiky a škálování
Progrese úrovní začíná na 44 ATK/19,2 % CRIT DMG na úrovni 1, škáluje se až na 542 ATK/88,2 % CRIT DMG na úrovni 90. Klíčové body, které je třeba znát: úroveň 60/60 vám dává 341 ATK a 65,0 % CRIT DMG, zatímco úroveň 80/80 dosahuje 475 ATK a 80,4 % CRIT DMG.
Toto zaměření na CRIT DMG je ve skutečnosti ideální pro optimální poměry CRIT 1:2, zvláště když používáte Marechaussee Hunter pro zajištění CRIT Rate. Bonus 16 % HP přispívá zhruba 7 200 HP k těm 45 000 HP buildům, které jsem zmínil dříve.
Pasivní mechaniky
Zde se skutečně projevuje genialita Aeon Wave. Absorpce Sourcewater Dropletů (léčení 16 % maximálního HP) generuje stacky prostřednictvím nárůstu HP. Mezitím odčerpávání HP z Equitable Judgment udržuje stacky prostřednictvím poklesů. Výsledek? Konzistentní bonus 42 % k poškození nabitého útoku při maximálním počtu stacků.
Obnova energie se spustí, když dosáhnete 3 stacků nebo obnovíte třetí stack, což snižuje vaše požadavky na ER o 15–20 %. 12sekundové ochlazení se dokonale shoduje s Neuvillettovým 18sekundovým ochlazením Burstu – je to, jako by tuto synergii plánovali od prvního dne.
Analýza F2P zbraní
Prototype Amber
Tato zbraň dosahuje přibližně 85 % výkonu Tome, přičemž přináší jedinečnou týmovou užitečnost. Ten 41,3% HP substat ve skutečnosti přispívá více syrového HP než 16% bonus Tome – podobných prahů dosáhnete různými cestami škálování.
Nevýhoda? Žádné CRIT DMG znamená, že potřebujete větší investice do artefaktů, abyste dosáhli optimálních poměrů. Ale pasivní schopnost R5 je to, kde se věci stávají zajímavými: 18 energie za rotaci (6 každé 2 sekundy po dobu 6 sekund) plus celkem 18 % obnovy HP. To často zcela eliminuje potřebu specializovaného léčitele.
Požadavky na výrobu jsou přímočaré – jeden Northlander Catalyst Billet z obchodů se suvenýry, Battle Passu nebo světových dropů. R1 poskytuje dostatečnou funkčnost, i když vylepšení prostřednictvím dalších billetů nebo týdenních boss dropů rozhodně pomáhá.
Pro vylepšený zážitek z Genshin Impact poskytuje stránka pro dobíjení Genshin Impact BitTopup bezpečné transakce s konkurenčními sazbami a vynikající zákaznickou podporou.
Další F2P možnosti
Thrilling Tales vám dává 35,2 % HP na R5 a ten buff ATK (48 % na 10 sekund) prospívá spíše vašim spoluhráčům než samotnému Neuvillettovi. 3hvězdičková vzácnost zajišťuje snadné dosažení R5, ale existuje značný rozdíl ve výkonu oproti Prototype Amber.
Sacrificial Fragments nabízí 221 EM na úrovni 90, což zvyšuje poškození reakcí, plus 40–80% šanci na reset dovednosti. Problém je, že zaměření na EM poskytuje minimální užitek pro vzorce poškození škálující se s HP.
Skutečné srovnání poškození
Výkon na jeden cíl
Čísla zde nelžou. Tome dosahuje 28 000 poškození za tick Equitable Judgment oproti 22 000 Prototype Amber za identických podmínek. Tento 27% rozdíl v poškození za tick se v praxi promítá do 15–20% celkové výhody DPS.

Celkové DPS? Tome dosahuje 1,2M+ v optimalizovaných rotacích, zatímco Prototype Amber dosahuje 900k-1M. Časy dokončení Abyss favorizují Tome o 15–20 %, s 95 % oproti 85–90 % úspěšnosti Floor 12 v mém testování.
Scénáře s více cíli
Zajímavé je, že rozdíl ve výkonu se zmenšuje v situacích s plošným poškozením (AoE) díky Neuvillettovu inherentnímu pokrytí. Generování stacků Glory se stává snazším díky zvýšeným reakcím a obě zbraně mohou dosáhnout maximálních 3 stacků (160% bonus k poškození nabitého útoku) nezávisle na výběru zbraně. Tome si udržuje 10–15% výhodu oproti 20–25% rozdílu ve scénářích s jedním cílem.
Optimální rotace
Rotace s Tome
E > Týmové buffy > C E C Q > Obnovení týmu > 2[C]. To generuje počáteční stacky prostřednictvím dovednosti (3 kapky), aplikuje vaše buffy a poté provede 4 nabité útoky s plnými pasivními výhodami. Obnova energie zajišťuje konzistentní dostupnost Burstu.
Pokročilá optimalizace může vytlačit 3,5–4 nabité útoky prostřednictvím přesného načasování – i když upřímně, většina hráčů se bude držet standardní rotace.
Rotace s Prototype Amber
E > Tým > C Q E C > Tým > 2[C]. Klíčový rozdíl? Burst umístíte brzy pro aktivaci regenerace energie (těch 6 energie každé 2 sekundy po dobu 6 sekund). To vyžaduje 125 % ER v dvojitém Hydro oproti 110 % Tome, ale celkem 18 energie z pasivní schopnosti pokryje většinu z těch 70 nákladů na Burst.
Analýza investic
Náklady vs. výkon
Tome vyžaduje zhruba 20 tahů (3 200 Primogemů, asi 30 $) pro 15–20% zlepšení DPS. R2 poskytuje dalších 10 % zlepšení oproti R1 za dalších 20 tahů. R5 vyžaduje celkem 160 tahů pro 25% celkové zlepšení – upřímně, optimální hodnota končí u R1-R2.
Prototype Amber? Jeden Northlander Catalyst Billet plus standardní materiály (50 Crystal Chunks, 50 White Iron Chunks). Výrazně nižší investice než získání gachou.
Požadavky na zdroje
Ascension Tome potřebuje 225 000 Mora, materiály Dross/Sublimation/Spring/Essence (5/14/14/6), Rift cores (23/27/41) a mechanické komponenty (15/23/27). Počítejte s 2–3 týdny farmaření pro plnou ascension.
Dopad týmové kompozice
Požadavky na podporu
Energetická nezávislost Tome umožňuje flexibilní kompozice bez baterií. Ta pasivní obnova (8 energie každých 12 sekund) plus Hydro Resonance poskytuje dostatečnou generaci pro většinu rotací.
Léčení Prototype Amber (6 % HP party každé 2 sekundy po dobu 6 sekund) může potenciálně zcela eliminovat sloty pro léčitele – což otevírá prostor pro zesilovače poškození.
Jedna věc k poznámce: priorita štítu se zvyšuje s Tome kvůli sníženému přístupu k léčení. Prototype Amber umožňuje agresivnější pozicování prostřednictvím sebezáchovy.
Doporučení
F2P hráči
Upřednostněte Prototype Amber. Získáte 85 % výkonu Tome bez jakékoli gacha investice. Zaměřte se na optimalizaci artefaktů spíše než na získání zbraně – dobře vylosovaná Prototype Amber vždy překoná Tome s průměrnými artefakty.
Užitečnost této zbraně při eliminaci požadavků na léčitele je upřímně podceňovaná. Tento týmový slot můžete místo toho přidělit zesilovačům poškození.
Hráči s nízkými výdaji
Vyhodnoťte na základě toho, jak často Neuvilletta používáte. Ta investice 30 $ poskytuje 15–20% zlepšení pro oddané uživatele, což není špatná hodnota. Zastavte vylepšení u R1, maximálně R2. Získání postavy často poskytuje rozmanitější hratelnost než vylepšení zbraní.
Optimalizace pro „velryby“ (Whale Optimization)
Usilujte o vylepšení R2-R3 pro optimální poměr nákladů a výkonu. R5 pro maximální optimalizaci, i když návratnost se dost snižuje. Upřednostněte C1 před vylepšením zbraní – ta odolnost proti přerušení a generování stacků Glory je vlivnější, než byste si mysleli. CRIT DMG C2 krásně synergizuje se substatem Tome.
Často kladené dotazy
Vyplatí se tahat Tome pro Neuvilletta? Ano, poskytuje 15–20% zlepšení DPS za zhruba 20 tahů. Obnova energie a 42% stacky poškození nabitého útoku dokonale synergizují s jeho sadou schopností.
O kolik slabší je Prototype Amber? Dosahuje asi 85 % výkonu Tome (22k vs 28k poškození za tick). Rozdíl se zmenšuje na 10–15 % s vynikajícími artefakty.
Jaká je rotace pro Prototype Amber? E > Týmové buffy > C Q E C > Obnovení týmu > 2[C]. Burst umístěte brzy pro aktivaci regenerace energie.
Potřebuje Neuvillette svou charakteristickou zbraň pro endgame? Ne, Prototype Amber umožňuje plné dokončení Abyss s řádnou optimalizací. Tome poskytuje rychlejší dokončení, ale F2P zbraně rozhodně stačí.
Měl bych vylepšovat Tome nad R1? Pro většinu hráčů zastavte u R1. R2 stojí dalších 20 tahů za 10% zlepšení. Investice do postav obvykle nabízejí lepší poměr nákladů a přínosů.
Nejlepší artefakty pro F2P zbraně? 4dílný Marechaussee Hunter: HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT DMG% Circlet. Cílem je 40k+ HP, 70% CRIT Rate, 150%+ CRIT DMG.


















