Průvodce Sparkle Rerun v HSR: Tahat, nebo přeskočit v lednu 2025?

Verze 3.0 přináší Yaoguang do centra pozornosti a vážně se mluví o potenciálním Sparkle rerunu na začátku roku 2025. Rozebíráme vše, co potřebujete vědět – uniklé údaje o postavách, Sparkleino současné postavení v endgame a zda stojí za vaše těžce vydělané jady. Navíc se budeme věnovat týmovým sestavám, prioritám eidolonu a tomu, jak zapadá do vyvíjející se meta Amphoreus.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/10

Co vlastně víme o Yaoguang (a co jsou stále spekulace)

Úniky z listopadu 2025 vykreslují Yaoguang jako 5hvězdičkovou podporu Harmony z Aliance Xianzhou – konkrétně drží titul Věštecké stratégky předsedající Yuque. Filozofie designu se zde opírá o opatrnost a sofistikovanost, což odpovídá její roli generála-arbitra zaměřené na shromažďování zpravodajských informací a strategii bojiště.

Zde to začíná být zajímavé. Beta data naznačují, že její sada dovedností silně synergizuje s týmy zaměřenými na Quantum, přičemž buffy se škálují na základě stacků Quantum debuffů. To je samozřejmě přirozené spojení se Silver Wolf. Off-meta testování odhaluje, že přináší sdílený DPS výstup, schopnosti udržení, generování energie a celotýmové buffy, které se zintenzivňují s narůstajícím počtem debuffů. Až se objeví její banner, můžete si bezpečně dobít HSR jades přes BitTopup za konkurenční ceny a okamžité dodání.

Zmatek v časové ose (a proč na tom záleží)

Takže došlo k nějakému posouvání dat. Verze 4.0 se skutečně spouští 14. února 2026 – tři dny před čínským Novým rokem – po odložení verze 3.8. Hráči obdrželi 1 000 Stellar Jade a 10 Fuel jako kompenzaci prostřednictvím herní pošty po 8. prosinci 2025 ve 12:00 UTC+8. Dřívější zdroje uváděly 29. ledna 2026, ale to bylo před oficiálním oznámením zpoždění.

Oficiální odhalení Yaoguang se pravděpodobně uskuteční během živého vysílání 5. prosince, ačkoli propagační grafika byla posunuta z původně plánované prezentace 2. prosince. Na základě jejích mechanik fungujících nezávisle na specifických požadavcích na slabost týmu vypadá její dlouhodobá meta hodnota solidně.

Co skutečně ukazuje beta testování

Testování odhaluje účinnost Yaoguang v Memory of Chaos 12 ve spojení se Silver Wolf. Rotace je poměrně přímočará: Silver Wolf aplikuje implantaci slabosti a snížení obrany → buff Yaoguang se škáluje s těmito debuffy → váš DPS (Seele nebo Qingque fungují skvěle) provádí útok.

Zde záleží na vyladění rychlosti. Chcete Silver Wolf s 160+ SPD pro časté dovednosti, Yaoguang s 140-150 SPD pro správné načasování buffů, Fu Xuan s 130-140 SPD pro udržení štítu a vašeho primárního DPS s 120-130 SPD pro maximalizaci těchto buffovaných poškození.

Doporučení pro buildy upřednostňují míru regenerace energie a míru zásahu efektu, následované rychlostí a HP%. Pro sady relikvií vám Pioneer Diver of Dead Waters a Genius of Brilliant Stars poskytnou synergii s Quantum. Možnosti světelných kuželů zahrnují Past and Future, Dance! Dance! Dance! nebo Meshing Cogs, pokud jste F2P, s 50-200% Break Effect substaty.

Amphoreus mění vše

Mapa regionu Honkai Star Rail Amphoreus Edo Star ukazující novou oblast verze 4.0

Verze 4.0 představuje region Amphoreus s mapou Edo Star – představte si kyber-japonskou digitální rájovou estetiku. Cesta Elation zde debutuje s vysoce rizikovou, vysoce odměňující hratelností zaměřenou na vysokou spotřebu Skill Pointů a hromadění poškození. To zásadně mění úvahy o budování týmu, protože správa ekonomiky SP se stává kritickou.

Kdy se Sparkle vlastně vrátí?

Poslední banner Sparkle běžel ve verzi 3.4 Fáze 1 a skončil 23. července 2025, spolu s Tingyun, March 7th a Yukong s jejím signaturním světelným kuželem Earthly Escapade. Omezené 5hvězdičkové postavy obvykle následují 6-8měsíční cykly opakování, přičemž podpory Harmony dostávají prioritu pro svou univerzální použitelnost.

Leden 2025? Ani náhodou

Na základě spuštění verze 4.0 14. února 2026 spadá leden 2025 do cyklů verze 3.x. Ale zde je zvrat – uniklá SP Sparkle (kódové jméno Hanami) debutuje jako první Elation Path DPS hypercarry ve verzi 4.0 Fáze 2, což vytváří zajímavou časovou synergii.

Opakování původní Harmony Sparkle se pravděpodobně uskuteční v jednom z těchto oken: pozdní patche verze 3.x (prosinec 2025 – leden 2026) před 4.0, verze 4.0 Fáze 1 spolu s Yaoguang pro možnosti Harmony, nebo verze 4.0 Fáze 2 s SP Sparkle (Hanami) pro tematickou a mechanickou synergii.

A ta poslední možnost? Ta dává největší smysl. Design Hanami, který je náročný na SP, zrcadlí spotřebu více SP u Dan Heng Imbibitor Lunae, což činí generování SP u původní Sparkle (+2 max SP, +4 obnovení přes Ultimate) výjimečně cenným pro umožnění burst poškození Hanami. Koordinované načasování bannerů by bylo chytrým tahem.

Oficiální potvrzení přicházejí 7-10 dní před fázovými přechody prostřednictvím živého vysílání. Předinstalační aktualizace obsahují data postav získaná z dataminingu 2-3 týdny předem. Sledujte živé vysílání 5. prosince pro podrobnosti o verzi 4.0, které objasní sadu dovedností Yaoguang a bannery opakování.

Vyplatí se Sparkle stále ve verzi 3.0?

Sparkle si udržuje pozici T0.5 v Memory of Chaos a Apocalyptic Shadow na základě dat z více než 26 000 hráčských účtů. Průměrné buildy ukazují 160,89 rychlosti, 212% CRIT DMG, 4 933 HP a 141,5% míru regenerace energie, přičemž 97% upřednostňuje CRIT DMG Body kusy a 55% používá její signaturní Earthly Escapade.

Kde se skutečně nachází

Sparkle zaujímá specializovanou niku pro umožnění hypercarry prostřednictvím zesílení CRIT DMG a generování SP. Její 62% míra použití na E0 ukazuje, že je funkčně kompletní i bez eidolónů.

Buďme upřímní ohledně konkurence. Robin je lepší pro duální DPS a týmy nezávislé na SP. Ruan Mei je lepší pro Break Effect, DoT a scénáře s více cíli. Bronya nabízí plné posunutí akce a čištění, ale vyžaduje vyšší investici SP. Sunday poskytuje širší užitečnost s buffy CRIT Rate a posunutím akce pro týmy se summonem.

Jedinečná výhoda Sparkle? Umožňuje SP-negativní DPS (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) a zároveň poskytuje nejvyšší zesílení CRIT DMG pro jeden cíl ve hře.

Čísla nelžou

Data z MoC 12 ukazují konkurenční časy dokončení s vhodnými buildy. Její dovednost (Dreamdiver) poskytuje 12-24% jejího CRIT DMG plus 27-45% plochý bonus CRIT DMG jednomu spojenci na jedno kolo, s 50% posunutím akce.

Optimální rotace vypadá takto: aktivace Ultimate pro obnovení 4 SP a stacky Cipher → dovednost na primárního DPS před jeho tahem → základní útoky pro energii během nastavení → vyladění rychlosti na 160+ (hyperspeed) nebo -1 rychlost vzhledem k DPS (pomalý build).

Její talent poskytuje +2 max SP celému týmu a uděluje všem spojencům +3-6% DMG (stackuje se 3x po 2 kola), když kterýkoli spojenec spotřebuje SP. Je to pozitivní zpětná vazba, kde spotřeba SP zvyšuje poškození týmu.

Pure Fiction odhaluje její slabost

Pure Fiction odhaluje její zaměření na jeden cíl – buffy se aplikují pouze na jednu postavu, což ji činí méně efektivní než podpory s plošným účinkem. Nicméně, fáze s odolnými elitami umožňují konkurenční výkon, pokud se zaměříte na burst na prioritní cíle. Ten 48% maximální bonus k poškození týmu z plně vylepšených Traces poskytuje hodnotu i v neoptimálním obsahu.

Ale tady je to důležité. Nadcházející postavy Amphoreus a mechaniky Elation Path naznačují pokračující relevanci ekonomiky SP. Vysoká spotřeba SP u Hanami potvrzuje investici do původní Sparkle pro přirozenou synergii. Memosprites z Remembrance Path jako ovladatelné jednotky potenciálně vytvářejí novou dynamiku SP, která upřednostňuje schopnosti generování Sparkle.

Jak vlastně fungují mechaniky SP u Sparkle

Sparkle mění ekonomiku SP týmu prostřednictvím tří odlišných mechanik: zvýšení maximálního SP, přímé obnovení SP a zesílení poškození na základě spotřeby.

Hra na generování SP

Její talent (Artificial Flower) trvale zvyšuje maximální SP týmu ze 3 na 5 – to je 67% zvýšení kapacity, které umožňuje prodloužené rotace náročné na dovednosti. To se aktivuje okamžitě na začátku bitvy bez ohledu na stav Sparkle.

Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) obnovuje 4 SP celému týmu a zároveň uděluje stacky Cipher. Každý Cipher přidává 6-10% k bonusu DMG jejího talentu, s dobou trvání 2 kola, což vyžaduje strategické načasování pro burst okna DPS.

Zesílení na základě spotřeby se spustí, když kterýkoli spojenec použije dovednost, čímž všem členům udělí +3-6% DMG za stack (max. 3 stacky, doba trvání 2 kola). Přeměňuje výdaje SP na násobitel poškození.

Zesílení CRIT DMG, které se škáluje

Její dovednost poskytuje buffy CRIT DMG vypočítané jako 12-24% jejího statu CRIT DMG plus plochý bonus 27-45%. S optimálními buildy 200-210% CRIT DMG se to promítá do celkového zvýšení CRIT DMG o 51-69% – nejvyššího zesílení CRIT pro jeden cíl, které je k dispozici. Buff se aplikuje na 1 kolo s 50% posunutím akce, což zaručuje, že buffovaná postava jedná okamžitě.

Cíle pro endgame build: CRIT DMG 175-210%+, rychlost 134 nebo 160+, HP 4 000-4 500+, DEF 800-1 000+, míra regenerace energie 119%+.

Quantum výhoda (nepodceňujte to)

Její Quantum element poskytuje Trace Ascension 6, který uděluje +15% ATK všem spojencům s dodatečným bonusem pro Quantum postavy. To vytváří přirozenou synergii se Seele, Qingque, Silver Wolf a Fu Xuan. Také to umožňuje bonus sady Genius of Brilliant Stars (10% Quantum DMG, +20% ignorování DEF proti Quantum-slabým nepřátelům).

Posunutí akce se komplikuje

To 50% posunutí akce vytváří složité scénáře vyladění rychlosti. Nejlépe fungují dvě strategie:

Hyperspeed (160+ SPD): Časté akce, konzistentní buffy, vyžaduje DPS s 120-140 SPD, optimální pro trvalé poškození.

Pomalý build (-1 SPD vzhledem k DPS): Jedná po DPS pro dvojité tahy, vyžaduje přesnou 133-134 SPD, optimální pro 0-cyklové strategie.

Potřebujete optimalizovat své buildy? Okamžitý nákup Honkai Star Rail oneiric shards přes BitTopup nabízí konkurenční ceny s rychlým dodáním.

Nejlepší týmy, které skutečně fungují

Průvodce Honkai Star Rail pro složení týmu Sparkle Imbibitor Lunae Tingyun Luocha

Hypercarry kompozice

Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. Rotace je přímočará – Sparkle Skill na IL → IL Enhanced Basic (3 SP) → Tingyun Skill. Ekonomika SP běží +4 za Ultimate, -3 za tah IL. Cílíte na 2-3 cykly v MoC 12.

Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Rotace: Sparkle Skill → Seele Skill → spouští se znovuzrození. Ekonomika SP zůstává pozitivní díky extra tahům znovuzrození. Časy dokončení dosahují 1-2 cyklů na E0S0, pod 1 s eidolony.

Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Rotace: Sparkle Skill → Qingque Skill spam, dokud není 4-of-a-kind → Enhanced Basic. Ekonomika SP je silně negativní, vyžaduje +5 max SP a časté Ultimate. Časy dokončení se pohybují od 2 do 4 cyklů v závislosti na RNG.

Možnosti udržení, které dávají smysl

Aventurine: SP-pozitivní díky follow-upům, poskytuje štíty a debuffy. Nejlepší pro týmy potřebující generování SP.

Fu Xuan: SP-neutrální, masivní snížení poškození a CRIT Rate. Optimální pro Quantum týmy a scénáře s vysokým poškozením.

Huohuo: SP-pozitivní, regenerace energie a buffy ATK. Nejlepší pro týmy závislé na Ultimate.

Luocha: SP-neutrální až mírně negativní, automatické léčení. Nejlepší pro konzistentní udržení bez manuálního vstupu.

F2P týmy (Ano, fungují)

Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: Všichni kromě Sparkle jsou zdarma nebo ze standardního banneru. Qingque těží z generování SP, štítů Trailblazer, léčení a čištění Lynx.

Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Herta se zaměřuje na follow-up, Asta poskytuje buffy rychlosti/ATK, Natasha se stará o základní léčení.

Sparkle vs. konkurence (Skutečná řeč)

Srovnání podpůrných postav Sparkle, Robin, Bronya a Ruan Mei v Honkai Star Rail

Sparkle vs. Robin

Vyberte Sparkle, pokud: Používáte jednoho hypercarry, vlastníte DPS náročné na SP (IL, Qingque, Blade), chybí vám škálování CRIT DMG, potřebujete Quantum výhodu, nebo plánujete získat Hanami.

Vyberte Robin, pokud: Používáte duální DPS nebo follow-up týmy, potřebujete univerzální buffy, máte SP-pozitivní nebo neutrální DPS, chcete konzistentní týmovou energii.

Čísla: Sparkle poskytuje 69% CRIT DMG pro jeden cíl, +48% týmové DMG, +5 max SP. Robin poskytuje 50% CRIT DMG celému týmu (se signaturní zbraní), +25% ATK, +20% CRIT Rate během Ultimate, plus regeneraci energie.

Sparkle vs. Bronya

Výhody Sparkle: SP-pozitivní, vyšší strop CRIT DMG, snazší budování, celotýmové zesílení poškození.

Výhody Bronya: 100% posunutí akce vs. 50%, užitečnost čištění, specifické strategie rychlosti, 66% zvýšení DMG s maximálními Traces.

Sparkle vs. Ruan Mei

Zaměření Sparkle: Hypercarry založený na CRIT, maximalizující burst pro jeden cíl prostřednictvím CRIT DMG a ekonomiky SP.

Zaměření Ruan Mei: Týmy s Break Effect, kompozice DoT, scénáře s více cíli s RES PEN, Break Efficiency a buffy rychlosti.

Investice do Eidolonů (Kde se zastavit)

E0 dělá vše, co potřebujete

E0 poskytuje všechny základní mechaniky: +2 max SP (3→5), buffování CRIT DMG s 50% posunutím akce, 4 SP obnovení přes Ultimate, celotýmové zesílení poškození a Quantum synergie. Dosahuje výkonu T0.5 bez dalších investic.

E1 Ignorování obrany

Efekt: Stacky Cipher ignorují 8% DEF každý (max. 24% při 3 stackech). Proti nepřátelům s 1 000 DEF se toto 24% ignorování promítá do 12-15% zvýšení poškození. Hodnota se zvyšuje proti nepřátelům s vyšším DEF v pozdní fázi hry. Verdikt investice: Střední – konzistentní zvýšení poškození bez změn hratelnosti.

E2 je to pravé

Efekt: Talent se prodlužuje o 1 kolo; když spojenec spotřebuje SP, udělí všem spojencům +40% ATK na 1 kolo. Dopad je 15-20% konečné zvýšení poškození v závislosti na základním ATK. Prodloužená doba trvání talentu zlepšuje dobu trvání buffu. Verdikt investice: Vysoká – toto je nejvýznamnější nárůst síly a doporučený bod zastavení.

E4-E6 (Území velryb)

E4: Ultimate obnovuje +1 SP (4→5); Talent zvyšuje max SP +1 (5→6). Dopad: Zlepšuje ekonomiku SP pro extrémně negativní týmy. Investice: Nízká až střední, specifická hodnota.

E6: Buff CRIT DMG dovednosti se aplikuje na všechny spojence. Dopad: Přeměňuje ji na celotýmovou podporu CRIT DMG, dodávající 51-69% CRIT DMG celému týmu. Investice: Extrémně vysoká pro velryby, zásadně mění její roli. Nedoporučuje se pro F2P nebo hráče s nízkými výdaji.

Plánování zdrojů (Spočítejte si to)

Co skutečně stojí záruka

Character Event Warp má základní 5hvězdičkovou šanci 0,6%, 90 hard pity, soft pity kolem 74. tahu, se systémem 50/50, což znamená záruku do 180 tahů.

Nejhorší případ: 180 tahů (28 800 Stellar Jade) zaručuje získání vybrané postavy.

Průměr: 120-140 tahů (19 200-22 400 Stellar Jade) s ohledem na soft pity a 50/50.

Sledujte své pity v menu Warp → Details → Records (zobrazuje posledních 6 měsíců). Počítejte tahy od vaší poslední 5hvězdičkové postavy.

F2P příjem (Co si skutečně můžete ušetřit)

Akumulace za patch se rozděluje takto: Denní aktivity dávají 3 600 Jades (60 denně × 60 dní), Události poskytují 4 000-6 000 Jades, Endgame Content dodává 7 200 Jades (MoC 2 400 + Pure Fiction 2 400 + Apocalyptic Shadow 2 400 bi-weekly) a Mise/Průzkum přidávají 3 590+ Jades.

Celkem F2P: 18 390-21 390 Jades za patch (115-133 tahů). Úspora přes 2-3 patche umožňuje tuto 180-tahovou záruku.

Strategie Oneiric Shard

Shardy se převádějí 1:1 na Stellar Jades (160 Shardů = 1 tah). Zdroje zahrnují Express Supply Pass s 300 denně + 90 přihlášení (11 700 za 30 dní), Battle Pass s 680 + 4 speciálními průkazy (prémiové) a balíčky přímého nákupu.

Priorita: Používejte výhradně pro omezené bannery postav. Nikdy nepřevádějte na standardní tahy nebo výdrž, pokud váš účet není plně rozvinutý.

Efektivita BitTopup

Výhody BitTopup zahrnují 5-15% lepší ceny než oficiální kanály, automatické doručení během několika minut, šifrované zpracování plateb, podporu pro všechny regiony, 24/7 podporu a vysoké hodnocení spokojenosti.

Optimální načasování: Koordinujte velké dobíjení s okny pro obnovení bonusů a hlavními vydáními bannerů pro maximální hodnotu.

Doporučení pro světelné kužely (Signaturní vs. rozpočtové)

Earthly Escapade (Její signaturní)

Statistiky S1: Základní CRIT DMG 32-60%, maska uděluje týmu 10-14% CRIT Rate a 28-56% CRIT DMG, když Sparkle použije dovednost, obnovení SP obnovuje dobu trvání masky.

Výkon: 25-35% zvýšení poškození oproti 4hvězdičkovým alternativám prostřednictvím kombinovaného škálování CRIT DMG a týmových buffů. Úvaha o investici: Vysoká pro primární podpůrné použití. 80-tahové hard pity, mechaniky 50/50 znamenají v nejhorším případě 160 tahů (25 600 Jades). Doporučeno po zajištění E0 nebo s podstatnými rezervami.

4hvězdičkové možnosti, které nejsou špatné

Dance! Dance! Dance!: 16-24% posunutí akce všem spojencům po Ultimate. K dispozici prostřednictvím gachy nebo Herta's Store. Nejlepší 4hvězdičková možnost, dodává 60-70% výkonu signaturní zbraně.

But the Battle Isn't Over: +10-18% regenerace energie, +1 SP každé 2 Ultimate, +30-50% DMG dalšímu spojenci po Ultimate. Omezená dostupnost. Silná ekonomika SP, dosahuje 65-75% výkonu signaturní zbraně.

Planetary Rendezvous: +12-24% DMG spojencům stejného elementu po bitvě/dovednosti. Vyrobitelné z Herta's Store. Rozpočtová mono-Quantum možnost, dosahuje 50-60% výkonu signaturní zbraně.

Priorita vs. kompromisy Eidolonů

Priorita alokace zdrojů: 1) E0 Sparkle (základní funkčnost), 2) 4hvězdičkový LC (80% výkonu, zlomek nákladů), 3) E2 Sparkle (významný nárůst, pokud to myslíte dlouhodobě), 4) Signaturní LC (20-30% zlepšení, luxus), 5) E4-E6 (území velryb, klesající výnosy).

Rozpočtoví hráči: Zastavte se u E0 + 4hvězdičkového LC. Středně utrácející: Zvažte E0S1 nebo E2S0. Velryby: E2S1 nabízí optimální rovnováhu před extrémními klesajícími výnosy.

Měli byste si ji skutečně vytáhnout? (Rozhodovací rámec)

Analýza mezer v soupisce

Vytáhněte Sparkle, pokud: Vlastníte DPS náročné na SP (IL, Qingque, Blade), kterému chybí podpora; chybí vám prémiová Harmony (žádná Robin, Ruan Mei, Bronya); používáte mono-Quantum, které potřebuje CRIT DMG; potýkáte se s ekonomikou SP v endgame; nebo plánujete získat Hanami.

Přeskočte, pokud: Již vlastníte Robin nebo Bronyu s podobným pokrytím; vaše soupiska DPS se zaměřuje na SP-pozitivní nebo Break Effect; šetříte na potvrzené meta jednotky (Yaoguang, Amphoreus); chybí vám silné DPS, se kterým byste ji spárovali; nebo preferujete obsah s více cíli.

Progrese účtu záleží

Raná fáze hry (TL 1-40): Nízká priorita. Zaměřte se na DPS a základní dokončení. Harmony Trailblazer je dostatečný pro příběhový obsah.

Střední fáze hry (TL 41-60): Střední priorita. Urychluje progresi s kompatibilním DPS. Zvažte, pokud se potýkáte s MoC 8-10.

Pozdní fáze hry (TL 60+): Vysoká priorita. Umožňuje optimalizaci endgame a 0-cyklové strategie. Silná hodnota pro MoC 12, Pure Fiction 12 a maximální odměny Apocalyptic Shadow.

Vyvážení Sparkle vs. budoucí jednotky

F2P časová osa do verze 4.0 Fáze 1 (únor 2026): 3-4 patche, 55 000-64 000 Stellar Jades (343-400 tahů), dostatečné pro 1-2 zaručené 5hvězdičkové postavy s průměrným štěstím.

Strategické úvahy: Sada dovedností Yaoguang zůstává částečně nepotvrzená – počkejte na oficiální odhalení. Hanami synergizuje s původní Sparkle pro dlouhodobou hodnotu. Verze 4.0 zavádí nové mechaniky Path, které potenciálně mění meta.

Moje doporučení: Pokud je vaše pity pod 40 tahů, zkuste Sparkle, pokud jste ochotni zastavit se u prohry 50/50. Pokud je vaše pity 60+, vyhodnoťte zaručenou Sparkle vs. zaručenou Yaoguang na základě potřeb vaší soupisky.

Skutečné příklady výkonu (Před/Po)

MoC 12 První polovina – Imbibitor Lunae

Bez Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 cyklů, neutrální až mírně negativní SP, 80 000-120 000 poškození za tah IL.

Se Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 cykly, pozitivní SP umožňující konzistentní 3-SP Enhanced Basics, 180 000-250 000 poškození za tah IL. Zlepšení: 40-50% snížení cyklu, 125% zvýšení poškození.

Apocalyptic Shadow – Qingque

Bez Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 cyklů, vysoká závislost na RNG, 60% úspěšnost pro maximální odměny.

Se Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 cykly, střední RNG, 90% úspěšnost. Zlepšení: 33% snížení cyklu, 50% zvýšení konzistence.

Optimální rotace pro 0-cyklus

Zde je to, co skutečně funguje: 1) Předbitvová technika (Misdirect) pro +3 počáteční SP a stealth, 2) Tah 1 Ultimate (pokud je k dispozici energie) pro 4 SP obnovení a Cipher, 3) Tah 2 Skill na DPS pro buff CRIT DMG + 50% posunutí, 4) Tah 3 DPS burst s maximálními buffy, 5) Tah 4 Basic pro energii, 6) Opakujte Skill, jakmile to cooldowny dovolí.

Rozpis vyladění rychlosti: Sparkle s 160+ SPD (jedná dvakrát před nepřáteli), DPS s 120-140 SPD (přijímá buffy před tahy nepřátel), Sub-DPS/Debuffer s 140-150 SPD (debuffuje před DPS burstem), Sustain s 130-140 SPD (štíty/léčení před poškozením).

Běžné chyby (Nedělejte je)

Chyba 1: Buffování špatného cíle v nastavení s duálním DPS. Řešení: Identifikujte svého primárního poškozovatele za vlnu, upřednostněte postavu s okamžitým burst oknem.

Chyba 2: Špatné vyladění rychlosti způsobující desynchronizaci. Řešení: Použijte kalkulačky rychlosti, zaměřte se na Sparkle před DPS nebo udržujte 160+ SPD pro více akcí.

Chyba 3: Plýtvání načasováním Ultimate. Řešení: Sledujte vzorce SP, použijte Ultimate, když SP klesne na 1-2 pro maximální obnovení.

Chyba 4: Zanedbávání substatů regenerace energie. Řešení: Upřednostněte ERR Rope, cílem je 119%+ pro konzistentní 2-3 tahovou rotaci Ultimate.

Chyba 5: Používání Sparkle v nesprávném obsahu. Řešení: Rozpoznejte její zaměření na jeden cíl, nahraďte Robin nebo Ruan Mei pro scénáře s plošným účinkem.

FAQ (Otázky, které si všichni kladou)

Bude Sparkle mít rerun v HSR 3.0? Její poslední banner běžel ve verzi 3.4 Fáze 1 a skončil 23. července 2025. Neexistuje žádné oficiální potvrzení pro 3.0, ale ty 6-8měsíční cykly opakování naznačují, že verze 4.0 (únor 2026) má vyšší pravděpodobnost kvůli synergii s Hanami (SP Sparkle) – ta spotřebovává hodně SP, které původní Sparkle generuje. Sledujte živé vysílání 5. prosince pro oficiální oznámení.

Kolik stellar jades je potřeba pro zaručenou Sparkle? V nejhorším případě je to 180 tahů (28 800 Stellar Jade) pro zaručení vybrané postavy. Průměr se pohybuje kolem 120-140 tahů (19 200-22 400 Jade) s ohledem na soft pity kolem 74. tahu. Zkontrolujte své aktuální pity v menu Warp → Details → Records. F2P nashromáždí 18 000-21 000 Jades za patch.

Je Sparkle stále meta ve verzi 3.0? Je na úrovni T0.5 v MoC a Apocalyptic Shadow na základě dat od více než 26 000 hráčů. Vyniká v hypercarry sestavách s DPS náročnými na SP (IL, Qingque, Blade), poskytuje až 69% buffy CRIT DMG a +5 max SP. V Pure Fiction s více cíli zaostává za Robin nebo Ruan Mei. Její hodnota se zvyšuje s debutem uniklé Hanami ve verzi 4.0 pro přirozenou synergii.

Nejlepší týmy pro Sparkle ve 3.0? Optimální sestavy: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (resurgence burst). F2P možnost: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx. Upřednostněte DPS spotřebovávající 2-3 SP za tah pro maximální hodnotu generování a buffy CRIT DMG.

Potřebujete signaturní světelný kužel Sparkle? Earthly Escapade poskytuje 25-35% zvýšení poškození oproti 4hvězdičkovým možnostem, ale stojí až 160 tahů. Dance! Dance! Dance! (4hvězdičkový) dosahuje 60-70% výkonu signaturní zbraně za zlomek ceny. Priorita: Nejprve E0 Sparkle, poté 4hvězdičkový LC, než zvážíte signaturní. Pořiďte si ho pouze, pokud je vaším primárním supportem napříč více týmy a máte zdroje po zaručení postavy.

Vytáhnout Sparkle nebo počkat na Yaoguang? Vytáhněte Sparkle, pokud vlastníte DPS náročné na SP, kterému chybí podpora, nebo plánujete získat Hanami pro synergii. Počkejte na Yaoguang, pokud vaše soupiska postrádá Harmony úplně a preferujete flexibilní budování, protože Yaoguang se škáluje s Quantum debuffy nezávisle na specifických požadavcích. F2P, které nashromáždí 55 000-64 000 Jades do verze 4.0 Fáze 1, si může dovolit 1-2 zaručené postavy – upřednostněte aktuální mezery v soupisce před spekulacemi o nevydané sadě dovedností.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service