Pochopení základů škálování poškození Herty
Herta je 5hvězdičková jednotka typu Led/Erudice, jejíž poškození se opírá o tři mechanismy: vícenásobné zásahy vylepšené dovednosti, zesílení poškození talentem a ultimátní schopnost s 200% násobitelem ATK, která zasáhne všechny nepřátele. Banner poběží od 14. ledna do 4. února 2025.
Vylepšená dovednost dodá 80 % ATK primárnímu cíli (udělí 1 stack Interpretace), 40 % ATK dvakrát sousedním cílům a poté 40 % ATK plošný výbuch. Každý bod ATK škáluje čtyři samostatné instance poškození za rotaci. Talent zvyšuje poškození o 8 % (primární) a 4 % (ostatní) za každý stack Interpretace – zdvojnásobí se se dvěma a více postavami Erudice.
Pro rychlejší postup si kupte HSR Phainon light cone hunt DPS top up přes zabezpečenou platformu BitTopup.
Výpočet poškození talentu a následného útoku
Talent stackuje Interpretaci až 42krát. Každý stack přidává 8 % poškození (primární) a 4 % (sekundární). S další postavou Erudice se tyto hodnoty zdvojnásobí na 16 %/8 %.
Vzorec poškození: Konečné poškození = (Základní ATK × Násobitel dovednosti) × (1 + CRIT DMG, pokud kritický zásah) × (1 + bonusy DMG %) × (1 + stacky Interpretace × hodnota stacku)
ATK slouží jako základ – slabé ATK vytváří nízký strop bez ohledu na CRIT statistiky.
Ultimátní schopnost potřebuje 220 energie, udělí 200 % ATK ledového poškození všem nepřátelům. Při 2600 ATK je to 5200 základního poškození před CRIT.
Role základního ATK, šance na kritický zásah a kritického poškození
Herta na úrovni 80 má 679 základního ATK. F2P buildy cílí na 2600 celkového ATK a potřebují ~283 % dodatečného ATK z relikvií, light conů a buffů.
Vzorec průměrného poškození: Základní poškození × (1 + šance na kritický zásah × kritické poškození)
- 80 % šance na kritický zásah + 120 % kritického poškození = 1,96x násobitel
- 60 % šance na kritický zásah + 150 % kritického poškození = 1,90x násobitel
Optimální F2P cíle:
- 80-90 % šance na kritický zásah
- minimálně 120 % kritického poškození
- 134 rychlosti
- 2600 ATK
Mechanika šíření ledového DoT
Hertino plošné poškození synergizuje s týmy s ledovým DoT prostřednictvím následných spouštěčů a stacků Interpretace napříč nepřáteli. Každá vylepšená dovednost celkem dodá 200 % ATK rozděleného po bojišti.
MoC patro 11, druhá polovina, má slabost na Led/Oheň. Formace s více cíli maximalizují její plošný potenciál.
Lano s CRIT DMG vs. Lano s ATK%: Základní matematika

Slot pro lano nabízí 43,2 % CRIT DMG nebo 43,2 % ATK%. Optimální volba závisí na stávajících statistikách.
Pro Signature light cony S1-S3 a S5 se doporučuje lano s ATK%. Pouze S4 zvažuje rychlost regenerace energie.
Hodnoty statistik: 43,2 % CRIT DMG vs. 43,2 % ATK%
Lano s CRIT DMG: Přidává 43,2 % k celkovému CRIT DMG. Při 80 % šance na kritický zásah je efektivní zvýšení = 43,2 % × 0,80 = 34,56 % průměrného poškození (pokud existuje dostatečná šance na kritický zásah).
Lano s ATK%: Přidává 43,2 % k bonusům ATK. S 679 základního ATK + 476 light cone = 1155 celkového základu, lano přispívá 499 ATK – přímý násobitel pro všechny zásahy.
Klíčový rozdíl: ATK% ovlivňuje každý zásah; CRIT DMG zesiluje pouze kritické zásahy.
Aplikace vzorce poškození
Základní F2P Herta: 2100 ATK, 70 % šance na kritický zásah, 100 % kritického poškození před lanem.
S lanem s CRIT DMG:
- ATK: 2100, CRIT DMG: 143,2 %
- Průměrné poškození: 2100 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,432) = 3364 základ
S lanem s ATK%:

- ATK: 2600, CRIT DMG: 100 %
- Průměrné poškození: 2600 × 0,80 × (1 + 0,70 × 1,00) = 3536 základ
Lano s ATK% dodává o 5,1 % vyšší poškození. Rozdíl se zvětšuje pod 70 % šance na kritický zásah nebo s týmovými buffy ATK.
Analýza bodu zvratu
Lano s CRIT DMG se rovná lanu s ATK%, když udržujete:
- 85 %+ šance na kritický zásah
- 140 %+ kritického poškození z jiných zdrojů
Vyžaduje 8-10 substatů šance na kritický zásah a 10-12 substatů kritického poškození – výjimečné hody.
Pod těmito prahovými hodnotami dodává lano s ATK% o 8-15 % vyšší poškození.
F2P prahové hodnoty statistik a scénáře buildů
Typická F2P Herta (light cone Dnes je další klidný den): 2200-2400 ATK, 65-75 % šance na kritický zásah, 90-110 % kritického poškození.
Hodnoty kritického zásahu bez prémiových light conů
F2P light cony postrádají hlavní statistiky kritického zásahu. Dosažení 80 % šance na kritický zásah vyžaduje ~50 % ze substatů (10 maximálních hodů), což ponechává minimální prostor pro substaty kritického poškození – celkem se pohybuje kolem 100-120 %.
Tělo s CRIT DMG zlepšuje CRIT DMG na 150-170 %, ale snižuje CRIT Rate na 60-70 %, což vytváří nekonzistentní poškození.
Základní ATK se 4hvězdičkovými light cony
Dnes je další klidný den: 476 základního ATK + Hertiných 679 = 1155 základ. Dosažení celkových 2600 vyžaduje 125 % dodatečného ATK.
Lano s ATK% přispívá 43,2 %, zbývá 81,8 % z:
- 15 % bonusů sady relikvií
- 30-40 % substatů
- 30-50 % týmových buffů (Tingyun)
Uživatelé Before Dawn získají 60 % CRIT DMG z light conu, což zlepšuje životaschopnost lana s CRIT DMG – ale lano s ATK% zůstává konkurenceschopné, pokud šance na kritický zásah nepřesáhne 80 %.
Požadavky na substaty
Pro lano s CRIT DMG:
- 85 % šance na kritický zásah (tělo s CRIT Rate + 8-10 substatů)
- 140 % kritického poškození z jiných zdrojů (12-14 substatů)
- 2400+ ATK (6-8 substatů ATK%)
- Celkem: 26-32 vysoce hodnotných hodů
Pro lano s ATK%:
- 70 % šance na kritický zásah (tělo s CRIT Rate + 4-6 substatů)
- 100 % kritického poškození (6-8 substatů)
- 2600+ ATK (4-6 substatů ATK%)
- Celkem: 14-20 vysoce hodnotných hodů
Lano s ATK% potřebuje o 35-40 % méně perfektních hodů.
Synergie Gallaghera a Tingyun
Gallagher poskytuje sustain, což umožňuje plné nasazení útočných statistik. Jeho 50% buff na poškození při prolomení se primárně týká buildů zaměřených na prolomení, nikoli Hertina CRIT profilu.
Pro rychlou optimalizaci dobijte Honkai Star Rail Phainon E0S1 hvězdné jady rychle přes BitTopup.
Tingyunův buff ATK% a energie
Tingyunova dovednost poskytuje 50 energie + 30-50% buff ATK. Injekce energie řeší Hertin požadavek na 220 energie pro ultimátní schopnost.
Buff ATK% se multiplikativně kombinuje s lanem: Celkové ATK = Základní ATK × (1 + ATK% lana + ATK% relikvie + Tingyunův buff)
S lanem s ATK% se Tingyunův 40% buff na Hertu s 2600 ATK = 3640 efektivního ATK během buffu. Uživatelé lana s CRIT DMG začínají z nižšího základu.
Kombinované výpočty týmových buffů
Lano s ATK% + Tingyun:
- Základ: 1155
- Násobitele: 1 + 0,432 (lano) + 0,35 (substaty) + 0,40 (Tingyun) = 2,182
- Konečné ATK: 2520
- 75 % šance na kritický zásah, 110 % kritického poškození: 1,825 násobitel
- Efektivní: 2520 × 1,825 = 4599
Lano s CRIT DMG + Tingyun:
- Základ: 1155
- Násobitele: 1 + 0,35 + 0,40 = 1,75
- Konečné ATK: 2021
- 75 % šance na kritický zásah, 153,2 % kritického poškození: 2,149 násobitel
- Efektivní: 2021 × 2,149 = 4343
Lano s ATK% dodává o 5,9 % vyšší poškození i s aktivními buffy.
Specifika Memory of Chaos patra 11
MoC patro 11, druhá polovina: slabost na Led/Oheň, 3-5 cílů s celkovými 400k-600k HP. Tříhvězdičkové dokončení vyžaduje 10 cyklů = 40k-60k poškození za cyklus.
Hertina vylepšená dovednost (celkem 200 % ATK napříč nepřáteli) při 2600 ATK = 5200 základního poškození. Se slabostí na Led (1,5x) a CRIT (1,8x průměr) každá dovednost dodá ~14 040 rozděleného poškození.
Potřebuje tři vylepšené dovednosti + jednu ultimátní schopnost každé 2-3 cykly.
Požadavky na plošné poškození
Rozdělení poškození za vylepšenou dovednost:
- Primární: 120 % celkového ATK (80 % přímé + 40 % plošné)
- Sekundární: 120 % celkového ATK (80 % sousední + 40 % plošné)
500 ATK rozdíl mezi lany = 1600 dodatečného poškození za rotaci (600 primární, 800 sousední, 200 plošné).
Optimalizace počtu cyklů
Požadované poškození za cyklus = Celkové HP nepřátel ÷ Dostupné cykly
Pro 500k HP napříč 10 cykly: potřeba 50k za cyklus. Herta přispívá 60-70 % (30k-35k).
Splnění prahu s lanem s ATK%: 2600 ATK, 75 % šance na kritický zásah, 110 % kritického poškození – dosažitelné F2P cíle.
Lano s CRIT DMG potřebuje: 2200 ATK, 85 % šance na kritický zásah, 150 % kritického poškození – podstatně obtížnější.
Rotace šíření ledového DoT
Tým: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.
Trailblazer poskytuje druhou postavu Erudice, zdvojnásobuje bonusy talentu (16 % primární, 8 % sekundární za stack vs. 8 %/4 %).
Ekonomika bodů dovedností
Vzor rotace:

- Cyklus 1: Tingyunova dovednost na Hertu (50 energie) → Hertina vylepšená dovednost → Gallagherův základní útok → Trailblazerova dovednost
- Cyklus 2: Hertina vylepšená dovednost → Gallagherova dovednost → Tingyunův základní útok → Trailblazerův základní útok
- Cyklus 3: Hertina ultimátní schopnost → Tingyunova dovednost → Gallagherův základní útok → Trailblazerova dovednost
Spotřebuje 2-3 body dovedností za cyklus, generuje 1-2 prostřednictvím základních útoků. Neutrální až pozitivní ekonomika.
Frekvence ultimátní schopnosti
Lano s ERR (19,44 %) umožňuje jednu dodatečnou ultimátní schopnost každých 8-10 cyklů = ~10-12% zvýšení poškození.
Lano s ATK% zvyšuje každou instanci o 15-20 % – lepší než ERR.
Tingyunových 50 energie každé tři tahy dosáhne 220 energie za 2-3 cykly bez lana s ERR.
Maximalizace stacků Interpretace
Limit 42 stacků se zdvojnásobenými hodnotami talentu = 672 % zvýšeného poškození (primární), 336 % (sekundární). Vyžaduje trvalé spamování vylepšené dovednosti.
Gallagherův sustain umožňuje dlouhé boje pro maximální stacky. Tingyunova energie zajišťuje, že ultimátní schopnosti nepřeruší budování stacků.
Výsledky testování: Dokončení patra 11
Identické týmy (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), stejný light cone (Dnes je další klidný den), změněna pouze statistika lana.
Výkon lana s CRIT DMG
Statistiky: 2150 ATK, 82 % šance na kritický zásah, 158 % kritického poškození, 134 rychlosti
Výsledky:
- Průměr: 8,2 cyklů
- Poškození/cyklus: 48 300
- Frekvence ultimátní schopnosti: Každých 3,1 cyklů
- Konzistence kritického zásahu: 82 %
Vyžadovalo 11 substatů šance na kritický zásah. Nárůsty poškození působivé (8k-9,5k za zásah), ale 18 % nekritických zásahů vytvářelo nepředvídatelné rotace.
Výkon lana s ATK%

Statistiky: 2620 ATK, 76 % šance na kritický zásah, 115 % kritického poškození, 134 rychlosti
Výsledky:
- Průměr: 7,6 cyklů
- Poškození/cyklus: 52 100
- Frekvence ultimátní schopnosti: Každých 2,8 cyklů
- Konzistence kritického zásahu: 76 %
Rychlejší dokončení navzdory nižším statistikám kritického zásahu. Konzistentní 7,2k-8,8k za zásah. I nekritické zásahy způsobily slušné poškození.
Analýza konzistence (20 běhů každého)
Lano s ATK%:
- 95 % tříhvězdičkové hodnocení (19/20)
- 7,6 průměrných cyklů, 0,8 standardní odchylka
- Nula neúspěšných dokončení
Lano s CRIT DMG:
- 85 % tříhvězdičkové hodnocení (17/20)
- 8,2 průměrných cyklů, 1,4 standardní odchylka
- Jedno neúspěšné dokončení (13 cyklů)
Vyšší spodní hranice poškození lana s ATK% zabraňuje dramatickým poklesům během sérií nekritických zásahů.
Praktická doporučení
Používejte lano s CRIT DMG pouze, pokud platí VŠECHNO:
- 85 %+ šance na kritický zásah z těla + substatů (10+ substatů šance na kritický zásah)
- 140 %+ kritického poškození před lanem (12+ substatů kritického poškození)
- 2400+ ATK bez lana s ATK% (8+ substatů ATK%)
- Prémiový light cone (Before Dawn)
Vyžaduje 30+ vysoce hodnotných hodů – týdny/měsíce farmaření.
Používejte lano s ATK%, pokud platí COKOLI:
- Šance na kritický zásah pod 85 %
- Kritické poškození pod 140 %
- Nelze dosáhnout 2400+ ATK bez lana s ATK%
- Používání 4hvězdičkových light conů
- Omezené zdroje pro farmaření
Vyžaduje o 40 % méně perfektních hodů, dodává stejný/lepší F2P výkon.
Priorita farmaření:
- Nejprve farmařte lano s ATK%
- Optimalizujte ostatní kusy (tělo s CRIT Rate, koule s Ice DMG%, boty s SPD)
- Akumulujte 75 %+ šance na kritický zásah, 110 %+ kritického poškození ze substatů
- Zvažte lano s CRIT DMG až po dosažení 85 % šance na kritický zásah
Běžné chyby
Vždy používat CRIT DMG bez ohledu na substaty
Lano s CRIT DMG překonává ostatní pouze při 85 %+ šance na kritický zásah. Pod touto hranicí znamená nekonzistence, že se bonus uplatňuje příliš zřídka.
Vypočítejte: Průměrné poškození = Základní poškození × (1 + šance na kritický zásah × kritické poškození)
75 % šance na kritický zásah + 150 % kritického poškození (2,125x) prohrává s vyšším základem s 75 % šance na kritický zásah + 110 % kritického poškození (1,825x), když rozdíl v základu přesáhne 16 %.
Přehlížení interakcí týmových buffů
Tingyunův 40% buff ATK na 2600 ATK (lano s ATK%) = +1040 ATK. Stejný buff na 2150 ATK (lano s CRIT DMG) = +860 ATK. Rozdíl 180 ATK se sčítá napříč všemi instancemi.
Synergie sady relikvií
Učenec 4-dílný s lanem s ATK%:
- 20 % poškození dovednosti na 2600 ATK = 520 dodatečného základu
- 25 % po ultimátní schopnosti na 2600 ATK = 650 dodatečného základu
Učenec 4-dílný s lanem s CRIT DMG:
- 20 % poškození dovednosti na 2150 ATK = 430 dodatečného základu
- 25 % po ultimátní schopnosti na 2150 ATK = 537,5 dodatečného základu
Lano s ATK% získává 90-112,5 za buffovanou dovednost ze synergie sady.
Dopad light conu
Before Dawn: 60 % CRIT DMG + 30 % poškození dovednosti/ultimátní schopnosti. Bod zvratu šance na kritický zásah klesá na ~80 % (z 85 %).
Dnes je další klidný den: Žádné statistiky kritického zásahu. Lano s ATK% optimální, pokud substaty nejsou výjimečné.
Investice zdrojů
Priorita stop:
- Talent (stackování Interpretace)
- Vylepšená dovednost
- Ultimátní schopnost
- Základní útok
Stopa A4 poskytuje spojencům 80 % CRIT DMG – spěchejte na Ascensi 4.
Strategie farmaření relikvií
Planární ornamenty padají s lanem s 15-20% šancí. Očekávejte 30-50 běhů pro lano s ATK% s přijatelnými substaty.
Efektivní přístup:
- Farmařte Space Sealing Station (bonus sady ATK%)
- Zpočátku přijměte jakékoli lano s ATK%
- Pokračujte pro vylepšení substatů
- Zastavte se u dostatečně dobrého
Dostatečně dobré = 2+ užitečné substaty (šance na kritický zásah, kritické poškození, ATK%, rychlost).
Kritéria zastavení:
- Lano s ATK% s 2+ užitečnými substaty
- 2600+ celkového ATK
- 75 %+ šance na kritický zásah, 110 %+ kritického poškození
- Tříhvězdičkové dokončení MoC patra 11
Rozdíl mezi dobrým a perfektním lanem = 3-5 % poškození. Nestojí za týdny farmaření.
Často kladené dotazy
Je lano s CRIT DMG nebo ATK% lepší pro Hertu v MoC?
Lano s ATK% překonává F2P buildy, pokud nedosáhnete 85 %+ šance na kritický zásah a 140 %+ kritického poškození z jiných zdrojů. Testování ukazuje o 8-12 % vyšší průměrné poškození s typickými F2P statistikami (75 % šance na kritický zásah, 110 % kritického poškození), což vede k o 0,6 cyklu rychlejšímu dokončení.
Jaká je prahová hodnota šance na kritický zásah pro lano s CRIT DMG?
Minimálně 85 % šance na kritický zásah. Vyžaduje ~10 substatů šance na kritický zásah plus tělo s CRIT Rate. Pod 85 % je konzistentní poškození lana s ATK% lepší.
Ovlivňuje Tingyunův buff prioritu lana?
Ano – Tingyunův 40% buff ATK posiluje výhodu lana s ATK% prostřednictvím multiplikativního škálování. Herta s 2600 ATK získává 1040 ATK vs. 860 ATK pro Hertu s 2150 ATK, což vytváří rozdíl 180 ATK.
Která sada relikvií je optimální?
Učenec ztracený v erudici 4-dílný: 20 % poškození dovednosti/ultimátní schopnosti + 25 % dalšího poškození dovednosti po ultimátní schopnosti. Lépe synergizuje s lanem s ATK% prostřednictvím multiplikativního škálování.
Měli by F2P nejprve farmařit lano s CRIT DMG nebo ATK%?
Nejprve farmařte lano s ATK% – poskytuje okamžité zlepšení vyžadující o 40 % méně perfektních hodů. Zvažte CRIT DMG až po dosažení 85 %+ šance na kritický zásah z jiného vybavení.
Jak ovlivňuje počet nepřátel hodnotu lana?
Patra s více cíli upřednostňují lano s ATK%. Rozdíl 500 ATK = 1600 dodatečného poškození za rotaci napříč všemi cíli (600 primární, 800 sousední, 200 plošné).
Optimalizujte svůj Herta build rychleji s okamžitými dobíjeními od BitTopup! Získejte Stellar Jade, Oneiric Shards a Express Supply Passes za nejlepší ceny. Bezpečná platba, okamžité doručení, 24/7 podpora. Zvyšte svůj výkon v Memory of Chaos ještě dnes na BitTopup!


















