Průvodce týmem Rappa Asta Lynx: F2P fyzický Break tým HSR

Trio Rappa + Asta + Lynx, přátelské k F2P hráčům, zdolává Apocalyptic Shadow Stage 3 pomocí mechanik Break Effect proti bossům slabým na fyzické/imaginární poškození. Naučte se přesné rotace, správu skill pointů a požadavky na build pro tuto tříčlennou kompozici.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/11

Pochopení kompozice Rappa + Asta + Lynx

Rappa + Asta + Lynx využívá slabosti Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (fyzické/ledové/kvantové/imaginární) ve Fázi 3. Boss má Neochvějnou ochranu: -50 % poškození do prolomení slabosti, poté +100 % zranitelnosti. Rappaův vylepšený základní útok způsobuje 60 % imaginárního poškození prolomením všem nepřátelům, ignoruje typ slabosti – ideální pro současné využití fyzických a imaginárních slabostí.

Asta poskytuje +50 rychlosti (2 tahy, ultimátka na úrovni 10) a +70 % útoku (5 stacků × 14 %). Lynx léčí 12 % maximálních HP + 320 na jeden cíl, ultimátka odstraňuje 1 debuff na postavu a obnovuje 13,5 % maximálních HP + 360. Nastavení tří postav ponechává jedno místo volné pro maximální generování SP – Astina dovednost generuje +1 SP za použití.

Pro základní Světelné kužely a farmení relikvií si dobijte hvězdný jade Honkai Star Rail přes BitTopup.

Proč to funguje ve Fázi 3

Fáze 3 se odemkne po Grim Film of Finality v Dreamflux Reef. Resetuje se každých 6 týdnů (pondělí 04:00, další: 22. 12. 2025). Odměny: Ztracený krystal ×6, Zářivá záře ×24, Průvodce cestovatele ×6, Rafinovaný éter ×3, Kredit ×30 000 za úroveň. Odznak: Hvězdný jade ×60 (fáze 1-8), ×80 (9. a další dokončení), celkem ×800 hvězdného jade a ×220 000 kreditů za cyklus.

Insect Egg Fission spawnuje vejce na konci tahu. Hormone Secretion aplikuje -1 stack na vyvolané jednotky. Rappaův vylepšený základní útok efektivně zvládá neustálý tlak plošného poškození. Hrdinná přední stráž na pozici 1 poskytuje +50 % efektivity prolomení a bonusy k CRIT poškození po ultimátce.

Základní synergie

Rappaova ultimátka vstupuje do formy Pečeti (+1 tah, 3 náboje Chroma Ink, +50 % efektivity prolomení, +30 % efektu prolomení). Třetí zásah vylepšeného základního útoku snižuje 2 houževnatosti + 1 za náboj (celkem 5), způsobuje imaginární poškození prolomením, které obchází omezení typu.

Astin 4dílný set Messenger Hackerspace zrychluje tým o +12 % rychlosti při použití ultimátky, což se sčítá s buffem +50 rychlosti. S rychlostí 134+ a 3800+ HP a 1000+ obranou Asta cykluje ultimátku každé 3-4 tahy a generuje SP. Stacky talentu dosahují +70 % útoku během 5-7 akcí.

Lynxova Survival Response aplikuje +7,5 % maximálních HP (2 tahy). S 5000+ HP, 1000-1200+ obranou, 135+ rychlostí vytváří efektivní HP bazény přes 6000. Ultimátka s plošným odstraněním debuffů je odstraňuje před akumulací.

Role v týmu

Rappa (DPS): 145-150+ rychlosti, 160-240 % efektu prolomení, 3200+ útoku pro A6 (+10 % poškození prolomením při prahu 3200 útoku). A4 dodává 60 % super poškození prolomením na prolomené nepřátele. Priorita stop: Talent > Ultimátka > Základní > Dovednost.

Asta (generátor SP/buffer): Střídá dovednost (+1 SP) a základní (neutrální) podle rezerv. Ukládá 4-5 SP před fázemi prolomení bosse. Světelné kužely: But the Battle Isn't Over, Meshing Cogs nebo Dance! Dance! Dance!.

Lynx (udržení/čistič): Dovednost cílí na nejnižší procento HP, automaticky přesměrovává na Rappu během zpětného rázu prolomení. Ultimátka s odstraněním 1 debuffu zabraňuje kontrolním efektům. Světelné kužely: Night of Fright, Post-Op Conversation nebo Perfect Timing.

Požadavky na sestavení postav

Rappa: DPS s efektem prolomení

Rappa Iron Cavalry relikvie a sestavení Světelného kuželu Honkai Star Rail

Statistiky: Základní úroveň 80: HP 1087, ÚTOK 717, OBRANA 460, RYCHLOST 96. Hlavní statistiky: Tělo ÚTOK %, Nohy RYCHLOST, Koule ÚTOK %, Lano Efekt prolomení %. Vedlejší statistiky: RYCHLOST 145-150 > Efekt prolomení 160-240 % > ÚTOK 3200+.

Relikvie: 4dílný set Iron Cavalry (10 % ignorování obrany při 150 % efektu prolomení, 15 % při 250 %). 2dílný set Talia (+16 % efektu prolomení, +20 % při 145+ rychlosti). Poskytuje 36-40 % efektu prolomení pouze ze setů.

Světelný kužel: Ninjutsu Inscription (+60-100 % efektu prolomení, +30-40 energie na začátku). F2P: Under the Blue Sky nebo Swordplay (obětuje 60-100 % efektu prolomení).

Stopy: Talent 10 > Ultimátka > Základní > Dovednost. A4 (60 % super prolomení) se aktivuje při vzestupu. A6 vyžaduje 3200+ útoku.

Asta: Podpora rychlosti a % útoku

Statistiky: Základní úroveň 80: HP 1023, ÚTOK 511, OBRANA 463, RYCHLOST 106. Cíl: 134+ RYCHLOST, 3800+ HP, 1000+ OBRANA. Hlavní statistiky: Tělo HP %/OBRANA %, Nohy RYCHLOST, Koule HP %/OBRANA %, Lano Regenerace energie %.

Relikvie: 4dílný set Messenger Hackerspace (+12 % RYCHLOSTI na 1 tah po ultimátce, sčítá se s buffem +50 RYCHLOSTI = celkem 62 %). 2dílný set: +6 % RYCHLOSTI trvale.

Ultimátka: Úroveň 10 poskytuje +50 RYCHLOSTI (2 tahy). Talent: +14 % ÚTOKU za stack (70 % při 5 stackech). Priorita stop: Ultimátka > Talent > Dovednost > Základní.

Světelný kužel: But the Battle Isn't Over (regenerace energie), Meshing Cogs (+8 % ÚTOKU) nebo Dance! Dance! Dance!.

Lynx: Léčitel zaměřený na přežití

Statistiky: Základní úroveň 80: HP 1058, ÚTOK 493, OBRANA 551, RYCHLOST 100. Cíl: 5000+ HP, 1000-1200+ OBRANA, 135+ RYCHLOST. Hlavní statistiky: Tělo HP %, Nohy RYCHLOST, Koule HP %, Lano HP %/Regenerace energie %.

Relikvie: 4dílný set Messenger Hackerspace (+12 % RYCHLOSTI po ultimátce). Alternativa: Passerby (okamžitá energie).

Léčení: Dovednost: 12 % maximálních HP + 320 (920 při 5000 HP) + Survival Response (+7,5 % maximálních HP = 375). Ultimátka: 13,5 % maximálních HP + 360 (1035 na postavu při 5000 HP), odstraňuje 1 debuff na každou postavu.

Stopy: Dovednost > Ultimátka > Talent > Základní.

Světelný kužel: Night of Fright (+24 % odchozího léčení S5), Post-Op Conversation (regenerace energie) nebo Perfect Timing (škálování obrany).

Minimální referenční hodnoty

  • Rappa: 145 RYCHLOSTI (poměr 2:1), 200 % efektu prolomení (Iron Cavalry 15 % ignorování obrany), 3000 ÚTOKU
  • Asta: 130 RYCHLOSTI (poměr 2:1), 3500 HP (přežije 2 plošné útoky), 900 OBRANY
  • Lynx: 4500 HP (škálování léčení), 135 RYCHLOSTI (jedná před nepřáteli), 900 OBRANY

Pod těmito hodnotami: desynchronizace rotace (Rappa), výpadky buffů (Asta), nedostatečné léčení (Lynx).

Mechaniky bosse ve Fázi 3

Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Fáze 3 boss a screenshot vyvolaných jednotek

Útočné vzorce

Insect Egg Fission spawnuje 2-3 vejce (50 % houževnatosti bosse, fyzická/imaginární slabost). Hormone Secretion: -1 stack na vyvolané jednotky za tah. Porážka vajec snižuje houževnatost krále o 10 % každé (80 houževnatosti za vejce při základních 800).

Neochvějná ochrana: -50 % poškození do prvního prolomení, poté +100 % poškození (2 tahy) = 3x efektivní násobitel. Boss cykluje jednocílové fyzické (1800-2200 na Rappu) a plošné imaginární (1200-1500 na všechny) každé 3-4 akce.

Fáze houževnatosti

800 základní houževnatosti. Rappaův vylepšený základní útok: 2 + 1 za náboj (5 při 3 nábojích) = 5 houževnatosti za zásah. S +50 % efektivitou prolomení (forma Pečeti): 7,5 efektivní. Plná rotace (3 zásahy): 22,5 houževnatosti.

Vejce přispívají 10 % snížení houževnatosti krále (80 za vejce). Rappaův plošný útok eliminuje 2-3 vejce = 160-240 bonusové houževnatosti. První prolomení: tah 8-10.

Po prolomení: 2tahová zranitelnost. Ruinous Embers: +15 % poškození dovedností Memosprite, +25 % poškození ultimátkou debuffy. Rappaův vylepšený základní útok získává 1,15x násobitel + 100 % přijatého poškození. Boss regeneruje 30 % houževnatosti po vypršení okna.

Využití fyzické slabosti

Rappaovo imaginární poškození prolomením ignoruje typ slabosti – spouští prolomení na fyzicky slabých nepřátelích, přestože je imaginární. Dvojí typování zdvojnásobuje použitelné cíle.

Ignorování obrany Iron Cavalry: 10 % při 150 % efektu prolomení, 15 % při 250 % (120-180 efektivní snížení obrany proti nepřátelům s 1200 obranou). V kombinaci s A6 (+10 % poškození prolomením při 3200 útoku): 25 % zvýšené poškození prolomením.

Hrdinná přední stráž (slot 1): +50 % efektivity prolomení po ultimátce, sčítá se s +50 % formy Pečeti = celkem 125 %. Přeměňuje 5 houževnatosti/zásah na 11,25 efektivní (o 40-50 % rychlejší prolomení).

Rotace tah po tahu

Rappa Asta Lynx rotace týmu tahy 1-5 Honkai Star Rail

Zahájení (tahy 1-5)

  1. Asta Dovednost: +1 SP (celkem: 4), první stack talentu (+14 % ÚTOKU)
  2. Rappa Základní: Neutrální SP (4), 20 energie k 110 ultimátce
  3. Lynx Dovednost: -1 SP (3), Survival Response na Rappu (+7,5 % maximálních HP)
  4. Asta Základní: Neutrální (3), 2 stacky talentu (+28 % ÚTOKU), 40/120 energie
  5. Rappa Základní: Neutrální (3), 40/110 energie. Boss jedná: 1800-2200 na Rappu

Šetří na 3 SP a zároveň buduje energii/stacky.

Střed boje (tahy 6-12)

Tahy 6-8: Asta střídá Dovednost/Základní, aby dosáhla 5 SP. Rappa Základní na 110 energie (tah 7-8). Lynx Dovednost každé 3 tahy (-1 SP/cyklus). Čistý zisk: +1 SP každé 3 tahy.

Tah 9: Rappa Ultimátka (0 SP, 3 Chroma Ink, forma Pečeti). Asta na 3-4 stackech talentu (+42-56 % ÚTOKU).

Tahy 10-12: Rappa Vylepšený základní útok ×3 (-3 SP, zbývají 2 SP). Každý zásah: 60 % imaginárního poškození prolomením, 5 houževnatosti (boss + 2-3 vejce = celkem 15-20). Asta Dovednost tah 11 (+1 SP, celkem: 3), dosahuje 120 energie.

Tah 12: Asta Ultimátka (0 SP), +50 RYCHLOSTI (2 tahy). Rappa 145 → 195 RYCHLOSTI, Lynx 135 → 185 RYCHLOSTI. Boss se blíží prolomení (600/800 houževnatosti).

Tahy 6-12: 200-250 houževnatosti bosse vyčerpáno. SP se stabilizuje na 3-4.

Načasování ultimátek

  • Rappa: 110 energie. 20/Základní, 5/nepřítel zasažený vylepšeným útokem (3 nepřátelé × 5 = 15). První: tah 7-8. Cyklus: 8-10 tahů (6-7 s Ninjutsu).
  • Asta: 120 energie. 28/Dovednost, 20/Základní. První: tah 8-9. Cyklus: 6-7 tahů.
  • Lynx: 100 energie. 30/Dovednost, 20/Základní. První: tah 10-12. Cyklus: 9-10 tahů.

Sekvence: Rappa Ultimátka → spam vylepšených útoků → Asta Ultimátka (uprostřed spamu pro RYCHLOST) → Lynx Ultimátka (léčení/odstranění debuffů po prolomení).

Závěrečná fáze

Tah 12-14: První prolomení. Ruinous Embers: akce bosse + obnovení HP (10 %), +15 % poškození dovedností, +25 % poškození ultimátkou debuffy (2 tahy). Neochvějná ochrana se změní na +100 % poškození.

Tah 13-14: Rappa Vylepšený základní útok s +50 RYCHLOSTI, +70 % ÚTOKU: 8000-12000 základní → 9200-13800 (+15 % poškození dovedností) → 18400-27600 (+100 % zranitelnosti). Tři zásahy: 55200-82800 (40-50 % HP bosse).

Tah 15: Lynx Ultimátka: odstraní debuffy, vyléčí 1035 každého. Zabraňuje úmrtím z odvetných útoků po prolomení.

Tah 16-18: Boss regeneruje 30 % houževnatosti (240/800). Rappaovo A4: 60 % super poškození prolomením = 3000-5000/vylepšený základní útok během zotavení.

Tah 19-22: Rappa obnovuje energii (základní útoky), 110 do tahu 20-21. Vyčerpá 240 + 300-400 houževnatosti, druhé prolomení tah 22-24. HP bosse < 20 %, obvykle zajistí zabití.

Většina běhů: 25-30 tahů.

Správa bodů dovedností

Rozhodovací rámec

Čistý tok SP: Asta Dovednost (+1) + Rappa Vylepšený (-1) + Lynx Dovednost každé 3 tahy (-0,33) = +0,67 SP/tah.

Rappa: Vylepšený, když SP ≥ 3 A (houževnatost bosse ≤ 50 % NEBO Astiny buffy aktivní). Základní, když SP ≤ 2 NEBO (houževnatost > 50 % A žádné buffy).

Asta: Dovednost, když SP ≤ 4 A (Talent < 5 NEBO energie ultimátky < 100). Základní, když SP ≥ 5 NEBO (Talent = 5 A ultimátka připravena).

Lynx: Dovednost, když (HP Rappy ≤ 60 % NEBO Survival Response vypršela). Základní, když (HP Rappy > 80 % A Survival Response aktivní A SP ≤ 2).

Generování SP Astou

Dovednost: 0 SP cena, +1 SP generováno. Rotace: Dovednost → Základní → Dovednost → Základní = +1 SP/2 tahy. Během 12 tahů: +6 SP kompenzuje Rappových -6 a Lynxových -4.

Messenger Hackerspace: +12 % RYCHLOSTI (1 tah) po ultimátce umožňuje sekvence Dovednost → Dovednost (+2 SP rychle).

Stacky talentu: Rappaův vylepšený útok (3 cíle) = 3 stacky/akce. Max 5 stacků ve 2-3 Rappových akcích. Odložte Astinu dovednost do tahu 6-8 pro přirozenou akumulaci.

Nouzové zotavení

SP < 2: Asta Dovednost ×2 (+2 SP), Rappa Základní (neutrální), Lynx Základní (neutrální). 3tahová sekvence obnoví na 4-5 SP (15 % ztráta DPS, přijatelné během ne-prolomení).

Forma Pečeti vyprší s SP < 3: Odložte Rappovu ultimátku o 2-3 tahy. Základní útoky, dokud SP ≥ 4, poté ultimátka + spam vylepšených útoků.

Lynx nouzově: Ultimátka (0 SP) místo Dovednosti, když SP ≤ 1 a více spojenců potřebuje léčení.

Absence čtvrtého slotu: +1 až +2 SP výhoda oproti čtyřčlenným týmům, což umožňuje Rappův SP-náročný spam.

Ladění rychlosti

Zlomové body

Rappa 145-150 RYCHLOSTI: AV = 10000/145 = 68,97. Nepřátelé 125 RYCHLOSTI: AV = 80. Poměr: 1,16x = 2:1 během dvou nepřátelských tahů. 140 RYCHLOSTI: 1,12x (riziko desynchronizace).

Asta 134-140 RYCHLOSTI: AV = 10000/134 = 74,63 (o něco pomalejší než Rappových 68,97). Buff +50 RYCHLOSTI: 10000/184 = 54,35 AV (2 akce před nepřáteli).

Lynx 135-140 RYCHLOSTI: AV = 10000/135 = 74,07 (rychlejší než Astiných 74,63). Jedná před nepřáteli (120-130 RYCHLOSTI), aplikuje Survival Response před poškozením.

Priorita: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Zajišťuje, že Rappa generuje stacky, Lynx léčí, Asta buffuje před Rappovou další akcí.

Posun akce

Astiných +50 RYCHLOSTI: Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = 25,6 % zvýšení frekvence). Získá 0,5 akce během 2tahového buffu = 1 extra vylepšený základní útok/cyklus.

Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = 27 % zvýšení). Jedná ihned po Rappovi během buffů.

Messenger Hackerspace +12 % RYCHLOSTI se sčítá aditivně s Astinými +50 = celkem +62 během překryvů.

Posun akce Ruinous Embers (prolomení bosse): přeruší rotaci. Odložte Rappův poslední vylepšený útok před prolomením o 1 tah pro Lynxovo léčení po prolomení.

Manipulace s pořadím tahů

Optimální sekvence prolomení: Asta Ultimátka (+50 RYCHLOSTI) → Rappa Vylepšený #1 → Lynx Dovednost (Survival Response) → Rappa Vylepšený #2 → Asta Dovednost (regenerace SP) → Rappa Vylepšený #3. Tři vylepšené útoky během 2tahového okna buffu.

Ladění RYCHLOSTI: Lynx 135 (minimum), Rappa 150 (maximum) = 15 RYCHLOSTI mezera zajišťuje, že Rappa jedná první během buffů.

Asta 134 (minimum) zabraňuje dvojí akci před Rappovou další akcí (plýtvá stacky talentu nad limit 5).

Odložte Rappovu ultimátku během regenerace houževnatosti, dokud nejsou aktivní Astiny buffy + Lynxova Survival Response. Synchronizuje všechny tři buffy pro maximální burst. Desynchronizace snižuje DPS o 30-40 %.

Lynx vs Gallagher

Lynx vs Gallagher srovnání Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow

Srovnání léčení

Lynx (30 tahů): Dovednost 920 HP ×10 = 9200 na Rappu. Ultimátka 1035 ×3 = 3105 na Rappu. Celkem: 12305 na Rappu, 9315 rozděleno. Celkem: 21620 HP.

Gallagher (30 tahů): Besotted 400-600/akce spojence. Rappa 15 akcí, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultimátka 700 ×3 = 2100. Celkem: 24800 HP.

Gallagher +15 % léčení, ale vyžaduje čtvrtý slot (-1 až -2 SP/tah). Lynxova výhoda SP: 3-4 extra vylepšené základní útoky = 24000-32000 bonusového poškození (překračuje rozdíl v léčení).

Lynxovo cílené léčení se zaměřuje na Rappu (primární příjemce poškození). Gallagher rozděluje mezi všechny spojence (méně SP-efektivní v nastavení tří postav).

Výhody Lynx

Survival Response: +7,5 % maximálních HP (5500 + 412 = 5912 efektivní). Absorbuje 1800-2200 zásahů bosse bez okamžitého následného útoku. Gallagherův Besotted: reaktivní (nezabraňuje náhlým úmrtím).

Ultimátka odstraňuje 1 debuff/postavu (odstraňuje Hormone Secretion -15-25 % poškození). Gallagher: žádné odstranění debuffů. Zabraňuje ztrátě 3000-5000 poškození/cyklus.

4hvězdičková dostupnost, nižší investice. Dovednost úroveň 8 (3 dny farmení) vs Gallagher Dovednost úroveň 10 (7-10 dní). Zdarma Světelné kužely (Post-Op z Herta's Shop).

Škálování obrany: 551 základní vs Gallagherových 441. O 20-25 % méně fyzického poškození. Přežije plošné útoky s 40-50 % HP vs Gallagherových 20-30 %.

Kdy je Gallagher lepší

Čtyřčlenné týmy: Besotted se škáluje s akcemi. Přidání Trailblazera (20 akcí/30 tahů): 57 celkových akcí × 500 = 28500 HP (+32 % vs Lynxových 21620).

Škálování efektu prolomení: Talent +12 % poškození prolomením při maximálních stackech. S 250%+ prolomením Rappy: 3000-5000 extra poškození/vylepšený základní útok (srovnatelné s Lynxovými úsporami SP).

Fáze s ohnivou slabostí (ne Fáze 3). Přispívá k poškození houževnatosti a zároveň léčí, o 10-15 % rychlejší prolomení.

Stávající investice: Úroveň 80, úroveň 10 stop, 5hvězdičkový Světelný kužel. Přechod na Lynx: 3-4 týdny farmení (převáží okrajové zisky SP, pokud chybí čtvrtá postava).

Automatizace plošného léčení vs Lynxovo manuální cílení (zabraňuje překlikům).

Časté chyby

Předčasné ultimátky

Rappa Ultimátka s 3 SP: Vylepšený ×2 (zbývá 1 SP) → vynucený základní útok (plýtvá formou Pečeti) nebo 0 SP (Asta/Lynx nemohou použít dovednost). 30-40 % ztráta DPS.

Oprava: Odložte, dokud SP ≥ 4 A Asta Talent ≥ 4. Vizuální nápověda: Astin indikátor stacků ukazuje 4+.

Asta Ultimátka před prolomením: +50 RYCHLOSTI vyprší před +100 % zranitelností. 40-50 % ztráta DPS během burstu.

Oprava: Odložte, dokud houževnatost bosse ≤ 200 (75 % vyčerpáno).

Lynx Ultimátka na cooldownu: plýtvá plošným odstraněním debuffů (boss aplikuje debuffy tah 10-12 plošně, po prolomení).

Oprava: Rezervujte pro po prolomení (tah 14-16) nebo před plošným útokem (tah 10-11).

Chyby v ladění rychlosti

Rappa 160+ RYCHLOSTI: jedná 3×/tah nepřítele, desynchronizace s Astiným 2tahovým buffem. Třetí akce bez buffu (o 40 % méně poškození).

Oprava: Omezte na 145-150 RYCHLOSTI. Přebytek přesměrujte na efekt prolomení/útok (15-20 % zvýšení poškození za zásah).

Lynx 120 RYCHLOSTI: jedná po nepřátelích. Reaktivní léčení umožňuje Rappovi mít 30-40 % HP (rozsah jednoho zásahu z plošného útoku).

Oprava: Zvyšte na 135-140 RYCHLOSTI. Proaktivní léčení udržuje 70-80 % HP (3850-4400 buffer).

Hlad po SP

Spam vylepšených útoků bez monitorování: 5-6 po sobě jdoucích (-5-6 SP na 0). Boss se prolomí, žádné SP pro pokračování vylepšených útoků (o 60 % méně poškození).

Oprava: Udržujte minimálně 2-3 SP. Vylepšený, když SP ≥ 3, Základní, když SP = 2.

Lynx Dovednost každý tah: -1 SP/tah = -10/10 tahů. V kombinaci s Rappou (-6/10 tahů) = -16 poptávka. Asta generuje +5/10 tahů. Negativní SP do tahu 8-10.

Oprava: Lynx Dovednost každé 3 tahy (Survival Response vypršela NEBO HP Rappy ≤ 60 %). Základní útok během bezpečných fází. Sníží se na -3/10 tahů.

Chyby v umístění

Rappa slot 2-4: ztrácí Hrdinnou přední stráž +50 % efektivity prolomení. 7,5 houževnatosti/zásah vs 11,25 (o 40-50 % pomalejší prolomení). První prolomení tah 18-20 vs 12-14. Astina první ultimátka vyprší před zranitelností.

Oprava: Rappa slot 1, Asta slot 2, Lynx slot 3-4.

Sousední sloty (1-2-3): plošné útoky zasáhnou všechny (celkem 3600-4500 poškození). Lynx Ultimátka léčí celkem 3105 (495-1395 deficit/cyklus).

Oprava: Rozmístěte na 1-3-4 nebo 1-2-4 (budoucí odolnost vůči mechanikám závislým na pozici).

Pokročilé tipy

Referenční hodnoty poškození

Před prolomením (tahy 1-12): Rappa 2000-3000/vylepšený × 6 = 12000-18000 (10-15 % z 120000-150000 HP bosse). Celkem týmu: 15000-22000.

První prolomení (tahy 13-16): Rappa 18400-27600/vylepšený × 3 = 55200-82800 (40-50 % HP bosse). Celkem týmu: 56700-85300.

Regenerace houževnatosti (tahy 17-22): Rappa A4 3000-5000/vylepšený × 4 = 12000-20000 (10-15 %). Celkem týmu: 13000-22000.

Druhé prolomení (tahy 23-26): 55200-82800 (zajistí zabití z 20-30 % HP). Celkový boj: 139900 HP.

Pod referenčními hodnotami: Rappa efekt prolomení < 200 % (-20-30 %), Asta Talent < 5 během prolomení (-15-25 %), Lynxovo léčení nedostatečné (boj +10-15 tahů), nesprávné načasování ultimátky (-30-40 %).

Úpravy RNG

4 vejce vs 2-3: Upřednostněte plošné útoky. 5 houževnatosti × 4 vejce + boss = celkem 25/akce. 4 vejce = 40 % houževnatosti krále (320), zrychluje prolomení o 3-4 tahy.

Asta Ultimátka 120 energie před houževnatostí bosse < 50 %: Odložte základními útoky, dokud ≤ 400 houževnatosti. Zabraňuje vypršení buffu před prolomením.

Lynx Dovednost cílí na Astu (výpočet % HP): Místo toho použijte Lynx Ultimátku (léčí všechny, 0 SP vs -1 SP dovednosti).

Rappa forma Pečeti vyprší s 2 Chroma Ink: Základní útok pro obnovení energie (4-5 základních útoků na 110), poté znovu vstoupit do formy Pečeti. Vylepšený útok bez formy Pečeti: o 40 % méně houževnatosti, SP-neefektivní.

Priorita investic

Týden 1: Rappa 80, Iron Cavalry správné hlavní statistiky, Talent 8. Cena: 500k kreditů, 60 průvodců, 30 éteru, 15 osudů.

Týden 2: Lynx 70, Messenger HP%/RYCHLOST/HP%/HP%, Dovednost 6. Cena: 300k kreditů, 40 průvodců, 20 éteru, 8 osudů.

Týden 3: Asta 70, Messenger HP%/RYCHLOST/HP%/Energie, Ultimátka 8. Cena: 300k kreditů, 40 průvodců, 20 éteru, 8 osudů.

Týden 4: Rappa efekt prolomení 200%+, Lynx 80, Asta Talent 8. Cena: 400k kreditů, 50 průvodců, 25 éteru, 12 osudů.

Světelné kužely: Rappa Ninjutsu 60 (Týden 1), Lynx Night of Fright 50 (Týden 2), Asta Meshing Cogs 50 (Týden 3). Vyhněte se 60+ dokud úroveň 80 + úroveň 8 stop.

Relikvie: Nejprve hlavní statistiky (úroveň 15 Tělo ÚTOK % > úroveň 0 Tělo Efekt prolomení %). Farměte hlavní statistiky Týden 1-2, optimalizujte vedlejší statistiky Týden 3-4.

Alternativní možnosti

Náhradní postavy

Žádný Rappa: Boothill (fyzické prolomení, 200%+ efekt prolomení, 145+ RYCHLOST) nebo Sushang (fyzický CRIT, 60 % CR, 120 % CD, Champion 4dílný set). O 20-30 % méně efektivní (chybí imaginární poškození prolomením).

Žádná Asta: Tingyun (+50 % ÚTOK Ultimátka, regenerace energie, o 2-3 tahy rychlejší cykly) nebo Hanya (+20 % RYCHLOST Dovednost, -10 % RYCHLOST nepřítele). Chybí generování +1 SP (o 30-40 % méně spamu vylepšených útoků).

Žádná Lynx: Natasha (10,56 % + 211 jeden cíl, 9,12 % + 182 plošně, o 20 % méně léčení, žádné odstranění debuffů) nebo March 7th (50 % OBRANA + 106 štít, zabraňuje vs léčí, zranitelná vůči plošným útokům). O 15-25 % méně efektivní proti Hormone Secretion.

Žádné jádro: Trailblazer (imaginární) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 tahů vs 25-30, nulové omezené tahy.

F2P Světelné kužely

Rappa: Under the Blue Sky (+32 % ÚTOK, 600 Herta Bonds) nebo Swordplay (+24 % POŠKOZENÍ, zdarma). Obětuje 60-100 % efektu prolomení (potřebuje 4-6 extra vedlejších statistik).

Asta: Meshing Cogs (+8 % ÚTOK, zdarma Simulated Universe) nebo Memories of the Past (+16 % efekt prolomení, 4 energie/útok spojence, 600 Herta Bonds).

Lynx: Post-Op Conversation (+16 % odchozího léčení, 8 energie/ultimátka spojence, 600 Herta Bonds) nebo Shared Feeling (+20 % odchozího léčení, 4 energie/dovednost, Forgotten Hall). 80-90 % Night of Fright za 0 hvězdného jade.

Pro konkurenční výkon bez utrácení nabízí dobíjení hvězdného jade HSR přes BitTopup nákladově efektivní tahy na omezené bannery.

Vyšší fáze

Fáze 4-5: Rappa 250%+ efekt prolomení (Iron Cavalry max 15 % ignorování obrany vs 1400-1600 OBRANA = 210-240 efektivního ÚTOKU). Farměte 2-3 extra rollů/kus.

Fáze 6-7: Lynx 5500-6000 HP (2500-3000 poškození bosse). Úroveň 80, Dovednost 10, HP% planární (Broken Keel +10 % odolnost proti efektům). Léčí 920 → 1080.

Fáze 8-9: Asta 140-145 RYCHLOSTI (2:1 vs 140 RYCHLOSTI nepřátel). Farměte 3-4 RYCHLOSTI rollů nebo vyšší základní Nohy.

Fáze 10+: Přidejte čtvrtou postavu (Trailblazer imaginární nebo Pela). Tříčlenný tým SP nedostatečný při 200000+ HP bosse. Přechod Asty na Musketeer 4dílný set (+12 % ÚTOK, +18 % RYCHLOST) pro sub-DPS.

Často kladené otázky

Jak funguje Rappa Asta Lynx ve Fázi 3? Rappa využívá fyzické/imaginární slabosti pomocí vylepšených základních útoků ignorujících typ slabosti (plošné poškození prolomením). Asta: +50 RYCHLOSTI, +70 % ÚTOKU. Lynx: cílené léčení, plošné odstranění debuffů. Tříčlenný tým ukládá 4-5 SP (Asta generuje +1 SP), financuje spam vylepšených útoků během prolomení bosse (+100 % zranitelnosti).

Optimální rotace bez Gallaghera? Asta Dovednost → Rappa Základní → Lynx Dovednost (3 SP do tahu 3). Asta střídání Dovednost/Základní + Rappa Základní útoky, dokud 5 SP + Asta 4 stacky talentu (tah 8-9). Rappa Ultimátka, Vylepšený ×3, Asta Ultimátka (+50 RYCHLOSTI). Načasujte na houževnatost bosse ≤ 200.

Může Lynx nahradit Gallaghera? Ano. 87 % léčení (21620 vs 24800/30 tahů), ale tříčlenná ekonomika SP (+1 SP/tah) financuje 3-4 extra vylepšené útoky = 24000-32000 bonusového poškození (překračuje rozdíl v léčení). Odstranění debuffů zabraňuje ztrátě 3000-5000 poškození/cyklus.

Minimální F2P sestavení? Rappa: 145 RYCHLOSTI, 200 % efektu prolomení, 3000 ÚTOKU, Iron Cavalry 4dílný set + Talia 2dílný set. Asta: 130 RYCHLOSTI, 3500 HP, 900 OBRANY, Messenger 4dílný set. Lynx: 4500 HP, 135 RYCHLOSTI, 900 OBRANY, Messenger 4dílný set. Vše úroveň 70+, úroveň 6+ klíčové stopy, úroveň 50+ Světelné kužely.

Správa bodů dovedností se třemi postavami? Asta +1 SP/Dovednost (každý druhý tah), Rappa -1 SP/Vylepšený (když SP ≥ 3), Lynx -1 SP/Dovednost (každé 3 tahy) = +0,67 SP/tah. Uložte 4-5 SP před ultimátkou pomocí základních útoků, spamujte vylepšené útoky během prolomení. Udržujte rezervu 2-3 SP.

Kdy použít Rappovu ultimátku? SP ≥ 4 A Asta Talent ≥ 4 A houževnatost bosse ≤ 400 (50 % vyčerpáno). Zajišťuje tři vylepšené útoky s +56-70 % ÚTOKU během okna prolomení. Předčasné (3 SP): hlad uprostřed formy Pečeti. Zpožděné (600+ houževnatosti): mine první prolomení.


Potřebujete hvězdné jady pro Rappovy Světelné kužely? Navštivte BitTopup pro okamžité, bezpečné dobíjení za nejlepší ceny!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service