Průvodce DoT v Honkai Star Rail: Průchod 4* Twilight Clear bez Kafky

Dokončení Remnants of Twilight Nightmare bez Kafky nebo Black Swan je možné i s použitím 4hvězdičkových DoT postav. Tento průvodce obsahuje strategie tah po tahu, optimální týmy s Guinaifen, Sampem, Lukou a Serval, hranice 134 SPD pro DPS a buildy pro zajištění hodnocení SS.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/24

Struktura a požadavky události

Událost Remnants of Twilight probíhá od 7. ledna 2026, 12:00 do 9. února 2026, 03:59. Požadavky: Trailblaze Level 21 a dokončení úkolu Amphoreus - Dawn, Shine at the World's End. Tři obtížnosti – Easy, Hard, Nightmare – se odemykají postupně. Obtížnost Nightmare uděluje hodnocení SS a zakazuje použití zkušebních postav.

Každý den se odemkne pět fází s unikátními mechanikami. Odměny: celkem 600 Stellar Jade a jeden Tracks of Destiny. Všechny postavy automaticky obdrží Technique Buffs na začátku boje.

Kupte si okamžité dobití Honkai Star Rail Oneiric Shards přes BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.

Mechaniky fází

1. den - Earthshaker Leo: Imunita zadní řady vůči dovednostem typu Single Target/Blast. Nejdříve porazte tři Spirithiefy (tím se poškození způsobené bossovi zvýší na 2000 %). Nightmare vyžaduje specifická komba: Skill→Ultimate nebo Ultimate→Skill na každého Spirithiefa.

2. den - Corrupting Shadowfiend: Mechanika HP Overload tlačí HP postav pod nulu až do vyúčtování. Nepřátelé dostávají o 99 % snížené poškození, dokud jsou vyvolaní pomocníci naživu – okamžitě je eliminujte.

3. den - Greatsword Guardian: Mechanika HP Count způsobuje sražení k zemi při dosažení nuly. HP Count obnovíte porážením nepřátel, prioritizujte ty s nižším počtem.

4. den - Synergy Duo: Dual Battlefield rozděluje tým. Slabiny černého bosse: Physical, Lightning, Quantum. Slabiny bílého bosse: Ice, Lightning, Wind. Synchronizujte úbytek HP u obou bossů.

5. den - Elegy Siren: Phantom Illusion promění spojence v Hallucinogenic Mermaids. Dovednost mořské panny (Mermaid's Skill) aplikuje DoT poškození založené na Max-HP, základní útoky (Basic Attacks) iluzi zruší. Udržujte počet smrtelných poškození pod dvěma. Nightmare přidává neodstranitelné DoT poškození všem spojencům.

Proč fungují DoT týmy složené ze 4* postav

DoT debuffy se aktivují na začátku tahu postiženého nepřítele. Wind Shear, Burn a Shock udělují každé kolo poškození ve výši 25 % ATK útočníka; Bleed uděluje 20 % Max HP nepřítele (omezeno na 25 % ATK útočníka). DoT se hromadí přirozeně i bez Kafčiny detonace.

Výhoda Kafky: okamžitě aktivuje všechny DoT efekty při útoku. Týmy složené ze 4* postav to kompenzují konzistentní aplikací, pokrytím více cílů a vrstvením debuffů. Kafka způsobuje nárazové poškození v určitých oknech; 4* postavy udržují tlak napříč cykly.

Guinaifen: Skill uděluje 120 % ATK + 40 % sousedním cílům (úroveň 10), aplikuje Burn (218,2 % ATK po dobu dvou tahů). Ultimate: 120 % ATK AoE, 92% šance na Burn, 83 % ATK po dobu dvou tahů.

Sampo: Aplikuje Wind Shear skrze Skill a Ultimate, má konzistentní aktivní dobu.

Luka: Bleed se škáluje podle Max HP nepřítele – efektivní proti bossům s vysokým počtem životů.

Serval: Shock s AoE pokrytím, Lightning element.

Vrstvení DoT (DoT Stacking)

Průvodce vrstvením DoT v Honkai Star Rail ukazující Burn, Wind Shear, Shock a Bleed na nepříteli

Každý typ DoT se vrství nezávisle. Jeden nepřítel může současně trpět efekty Burn, Wind Shear, Shock i Bleed. Dobře koordinovaný 4* tým aplikující čtyři typy DoT vygeneruje osm instancí poškození během jednoho tahového cyklu nepřítele.

Ladění rychlosti (Speed tuning) je kritické. DoT postavy musí jednat před nepřáteli, aby obnovily debuffy dříve, než vyprší.

Mezní hodnoty rychlosti (Speed Tuning Breakpoints)

Tabulka ladění rychlosti v Honkai Star Rail pro mezní hodnotu 134 SPD v DoT týmech

  • 134 SPD: Dva bonusové tahy během pěti cyklů – ideální pro DPS.
  • 120 SPD: Dva tahy v druhém cyklu.
  • 160 SPD: Tři bonusové tahy, ale vyžaduje příliš vysoké investice do statistik.

U Guinaifen a Sampa cílete na 134 SPD. Pela potřebuje 136 SPD, aby aplikovala snížení obrany (defense shred) před DPS postavami. Podpůrné postavy (Sustain) fungují při 120-125 SPD.

Buildy postav

Guinaifen: Primární aplikátor Burn

Build Guinaifen v Honkai Star Rail s relikviemi Prisoner in Deep Confinement a statistikami

  • Effect Hit Rate: minimálně 67 % (100 % proti odolným nepřátelům)
  • Rychlost: mezní hodnota 134 SPD
  • ATK%: maximalizujte po dosažení prahových hodnot
  • Relikvie: Prisoner in Deep Confinement 4ks (12% ignorování DEF + DoT poškození)
  • Light Cone: Eyes of the Prey nebo Resolution Shines As Pearls of Sweat
  • Hlavní statistiky: Body (ATK%/Effect Hit Rate), Feet (SPD), Sphere (Fire DMG%), Rope (ATK%)
  • Priorita vedlejších statistik: Effect Hit Rate k prahu > SPD k mezní hodnotě > ATK% > Break Effect
  • Eidolony: E1 zvyšuje trvání Burn (vysoká hodnota)

Sampo: Specialista na Wind Shear

  • Stejné prahové hodnoty statistik jako u Guinaifen: 67 % Effect Hit Rate, 134 SPD, maximalizovat ATK%.
  • Relikvie: Prisoner in Deep Confinement nebo Musketeer of Wild Wheat 4ks.
  • Light Cone: Eyes of the Prey nebo Resolution Shines As Pearls of Sweat.
  • Eidolony: E1 prodlužuje trvání Wind Shear, E4 přidává další vrstvy.

Pela: Podpora pro snížení obrany (Defense Shred)

  • Rychlost: 136 SPD (jedná před DPS).
  • Energy Regeneration Rate: pro časté používání Ultimate.
  • Effect Hit Rate: pro zajištění aplikace debuffů.
  • Relikvie: Eagle of Twilight Line 4ks nebo Messenger 2ks + Broken Keel 2ks.
  • Ultimate: Snižuje DEF nepřítele o 40 %.

Možnosti podpory (Sustain)

Gallagher: Léčení + synergia s Break Effectem. Stavte HP%, DEF%, Effect RES%.

Lynx: Cílené léčení + cleanse (očištění). Stavte HP%, DEF%, Effect RES%.

Oba potřebují minimálně 120-125 SPD.

F2P tým: Jádro Hysilens

Tým: Hysilens, Serval, Asta, Lynx

Hysilens: Ultimate uděluje 200 % ATK Physical AoE poškození. Mechanika zóny (Zone) aktivuje 80 % ATK DoT za každou existující instanci DoT (stohuje se až 8x).

Serval: Shock skrze Skill/Ultimate, Lightning pokrytí.

Asta: SPD buffy, pokrytí Fire slabiny.

Lynx: Léčení + cleanse pro obtížnost Nightmare.

Strategie: Poškození zóny Hysilens se násobí s každým typem DoT. Serval's Shock + další debuffy vytvářejí explozivní bonusové poškození.

Ekonomika Skill Pointů: Hysilens a Serval střídají Skills a Basic Attacks. Asta a Lynx používají primárně Basic Attacks. Udržitelná rotace umožňuje konzistentní používání Ultimate schopností.

Pokročilý tým: Jádro Guinaifen + Sampo

Tým: Guinaifen, Sampo, Pela, Gallagher

Snímek obrazovky pokročilého DoT týmu v Honkai Star Rail: Guinaifen, Sampo, Pela, Gallagher

Aplikuje Burn a Wind Shear současně pro dvojitý DoT tlak.

Tahová rotace:

  1. Pela Ultimate (snížení obrany)
  2. Guinaifen Skill (Burn)
  3. Sampo Skill (Wind Shear)
  4. Gallagher Basic Attack (generování skill pointů)

Střídejte Skills/Basic Attacks podle počtu skill pointů a trvání debuffů.

Načasování Ultimate: Pela před Ultimate schopnostmi DPS postav. Guinaifen pro AoE Burn. Sampo pro rozšíření Wind Shear.

Doplňte si Honkai Star Rail pro tahy přes BitTopup a získejte Light Cony a Eidolony.

S řádnou investicí dosáhnete hodnocení SS během 6-8 cyklů.

Strategie pro 5. den

Doporučeno: Hysilens, Kafka (nebo náhrada Guinaifen), Ruan Mei, Hyacine

Proměňte Ruan Mei nebo Hyacine, abyste minimalizovali ztrátu DPS. Pro 4* variantu: nahraďte Kafku Guinaifen, zaměřte se na vrstvení Burn před proměnou.

Nightmare: Neodstranitelné DoT na všech spojencích vytváří závod s časem. DoT týmy zde excelují – poškození se hromadí, zatímco vy zvládáte příchozí útoky.

Klíčová mechanika: Proměněné mořské panny (Mermaids) používají Basic Attack k odstranění iluze z ostatních. Koordinujte proměny tak, aby jedna postava zůstala neproměněná a mohla očistit ostatní, když se počet smrtelných poškození blíží dvěma.

Provedení cyklus po cyklu

1.-2. cyklus: Aplikujte typy DoT skrze dovednosti, použijte Pela Ultimate pro snížení obrany, generujte skill pointy. Na konci: 2-3 aktivní typy DoT se sníženou obranou.

3.-5. cyklus: Fáze nárůstu poškození. Používejte Ultimate schopnosti DPS postav během snížené obrany s maximálním počtem DoT vrstev. Upřednostněte udržení debuffů před nárazovým poškozením.

6.-8. cyklus: Fáze vyvrcholení. Nepřátelé mají pod 50 % HP díky DoT tikům. Koordinujte Ultimate schopnosti s načasováním tahů nepřítele.

Pokud nepřátelé přežijí po 8. cyklu, přehodnoťte ladění rychlosti a Effect Hit Rate.

Časté chyby

Přílišné investování do ATK% na úkor Effect Hit Rate: Následkem je nekonzistentní aplikace debuffů. Prioritizujte nejdříve prahové hodnoty Effect Hit Rate.

Ignorování ladění rychlosti: Suboptimální pořadí tahů narušuje rotaci. Používejte kalkulačky rychlosti.

Špatná správa skill pointů: Zpoždění Ultimate schopností nutí k používání Basic Attacků během oken pro poškození. Udržujte pozitivní ekonomiku – jeden nebo dva Skilly za tah.

Podceňování podpory (Sustain): Tým zemře dříve, než se poškození nahromadí. Investujte do HP%, DEF% a léčebného výkonu podpůrných postav.

Priorita investic

  1. Guinaifen: První plně zainvestovaná DoT postava. Cílete minimálně na E1, poté na optimalizaci relikvií.
  2. Sustain (Gallagher/Lynx): Obranné statistiky a léčebný výkon.
  3. Pela: Zesílení snížení obrany. E0 funguje s odpovídající rychlostí a Energy Regen.
  4. Sampo/Serval: Sekundární aplikátor DoT podle mezer v sestavě.

F2P Light Cony: Eyes of the Prey, Resolution Shines As Pearls of Sweat, Good Night and Sleep Well.

Priorita relikvií: Prisoner in Deep Confinement (DoT), Eagle of Twilight Line (Pela), Passerby of Wandering Cloud (sustain). Správné hlavní statistiky > vedlejší statistiky.

Výkon vs. 5* týmy

Plně zainvestovaný 4* tým (E4 Guinaifen, E4 Sampo, E2 Pela, E0 Gallagher) dosahuje 70-80 % poškození týmů s Kafkou/Black Swan. Rozdíl v cyklech: 2-3 cykly navíc.

Investiční náklady: o 60-80 % méně zdrojů než dvě limitované 5* postavy s jejich unikátními Light Cony.

Konzistence: Kafčina detonace vytváří předvídatelná okna poškození. Škálování Arcana u Black Swan je nepřekonatelné. Ale pro velkorysé požadavky na cykly v Remnants of Twilight dosahují 4* týmy identických hodnocení SS.

Rozhodovací bod: Kafku/Black Swan si pořiďte až po vyčerpání optimalizace 4* postav pro rychlejší průchody, nikoliv proto, aby byly průchody vůbec možné.

Řešení problémů

Nedaří se splnit požadavky na cykly: Přehodnoťte rotaci poškození. Jsou Ultimate schopnosti používány během snížené obrany? Jsou DoT efekty udržovány nepřetržitě? Nahrávejte si pokusy pro identifikaci mezer – jeden tah bez DoT = 10-15% ztráta poškození.

Nekonzistentní průchody: Nedostatečný Effect Hit Rate. Zvyšte jej na minimálně 67 %, u odolných nepřátel na 100 %.

Problémy s přežitím: Nedostatečná investice do podpory nebo špatné obranné statistiky. Ověřte, zda má podpora hlavní statistiky HP%/DEF%, bonusy k léčení a zda jedná často. Přidejte Effect RES% pro snížení trvání příchozích debuffů.

Omezení v sestavě: Chybí Pela? Použijte Silver Wolf nebo Astu. Chybí Gallagher? Lynx, Natasha nebo March 7th také fungují. DoT týmy umožňují řadu životaschopných kombinací.

Často kladené dotazy (FAQ)

Lze dokončit Nightmare bez Kafky nebo Black Swan?

Ano. Týmy složené ze 4* DoT postav dosahují hodnocení SS ve všech fázích. Požadavky: 134 SPD pro DPS, minimálně 67 % Effect Hit Rate, řádná investice do podpory. Časy dokončení jsou o 2-3 cykly delší než u prémiových týmů.

Jaká je minimální vyžadovaná investice?

Postavy na úrovni 70, Traces na úrovni 6, relikvie se správnými hlavními statistikami na +12, 4* Light Cony na úrovni 60. 67 % Effect Hit Rate pro DPS, mezní hodnota 134 SPD, 3000+ HP pro podporu. To umožňuje dokončení v 9-10 cyklech.

Jak funguje vrstvení DoT?

Každý typ DoT uděluje poškození nezávisle na začátku tahu nepřítele. Wind Shear/Burn/Shock: 25 % ATK útočníka za tah. Bleed: 20 % Max HP nepřítele (omezeno na 25 % ATK útočníka). Čtyři typy DoT = čtyři instance poškození za tah nepřítele, což zečtyřnásobuje výkon oproti jednomu typu.

Kterou 4 postavu postavit jako první?*

Guinaifen – nejlepší návratnost investice díky konzistentnímu Burn, AoE pokrytí a nízkým nárokům na Eidolony. E1 prodlužuje trvání Burn (vysoká hodnota). Poté podpora (Gallagher/Lynx), Pela pro snížení obrany a nakonec Sampo/Serval.

Jaké jsou optimální cíle pro rychlost?

DPS: 134 SPD. Pela: 136 SPD. Podpora: 120-125 SPD. Vyhněte se 160 SPD – investice do statistik by oslabila ATK% a Effect Hit Rate.

Guinaifen nebo Sampo?

Doplňují se, nesoupeří spolu. Guinaifen: Burn + AoE + Fire element. Sampo: Wind Shear + jeden cíl + Wind element. Optimální týmy zahrnují oba pro vrstvení DoT. Pokud musíte vybrat jednoho: Guinaifen má mírný náskok díky AoE, ale pro flexibilitu postavte oba.


Potřebujete Stellar Jades, Oneiric Shards nebo Express Supply Pass? Navštivte BitTopup pro okamžité a bezpečné dobití s exkluzivními slevami. Posilte svůj účet a ovládněte Remnants of Twilight ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service