
Vysvětlení Powercrepu ve verzi 4.0
Powercreep znamená, že novější postavy překonávají starší jednotky v endgame obsahu. Verze 4.0 startuje 13. února 2026 (11:00 UTC+8 Asie) / 12. února 2026 (22:00 UTC-5 NA), přičemž banner Yao Guang poběží 22 dní až do 6. března.
Yao Guang přináší unikátní mechaniku Zón a škálování pomocí Punchline. Její základní SPD 101 a energetický limit 180 z ní dělají specialistku na manipulaci s pořadím tahů. Kupte si Honkai Star Rail Oneiric Shardy přes BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Příjem pro F2P hráče: Verze 3.8 poskytla 13 500–14 310 Jadů (84–89 pullů). První fáze verze 4.0 nabízí 6 000–7 000 Jadů (37–43 pullů). Celkem do 26. března: 19 500–21 310 Jadů (121–133 pullů).
Dopad na Endgame Meta
Endgame režimy: Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow (každý za 800 Jadů jednou za dva týdny), Divergent Universe (1 800 Jadů), Chrysos Heirs (1 200 Jadů). Tyto obnovitelné zdroje jsou klíčové pro progres F2P hráčů.
Skill Yao Guang z cesty Elation Let Thy Fortune Burst in Flames uděluje 80% Physical poškození všem nepřátelům plus pět 20% náhodných úderů – ideální pro vlny v Pure Fiction. Její Ultimate poskytuje 5 Punchline a 20% All-Type RES PEN na 3 tahy.
Gacha: Základní šance na 5hvězdičkovou postavu je 0,6 %, soft pity začíná na 74, hard pity na 90. Systém 50/50 garantuje limitovanou postavu po jedné prohře. Pity se přenáší mezi bannery.
Historické trendy Powercrepu
Seele ve verzi 1.0 nastavila základní úroveň DPS. Acheron ve verzi 2.0 představila škálování přes Nihility. Verze 3.0 kladla důraz na univerzální podpory jako Robin a Ruan Mei.
Verze 4.0 pokračuje s Talentem Yao Guang Behold, Wherever Light Unfolds Great Boon – poskytuje spojencům 24% Elation DMG, který se sčítá až 3x na základě spotřebovaných SP.
Sada relikvií Diviner (4 kusy): 10% bonus k Elation poškození, škálování CRIT Rate podle SPD (10 % při 120 SPD, 18 % při 160 SPD). Jde o záměrnou synergii zvýhodňující nové postavy, zatímco ty starší zůstávají hratelné.
Změny v Shiyu Defense
Verze 4.0 zvyšuje HP nepřátel a upřednostňuje nárazové poškození (burst damage) – v čemž Ultimate a Skill Yao Guang excelují.
Skill Decalight Unveils All vyvolá Zónu trvající 3 tahy, která poskytuje spojencům z cesty Elation 15% poškození a Yao Guang dává 3 Punchline. Strategická manipulace s tahy odměňuje zkušené hráče.
Trace Amaze-In Grace dosahuje 120 základní SPD s 30% Elation bonusem, což dává 1 % extra poškození za každý bod SPD až do celkových 200. Buildy zaměřené na SPD maximalizují frekvenci tahů.
Rozbor schopností Yao Guang
5hvězdičkové Physical Elation DPS s hybridní podporou skrze vyvolávání Zón. Požadavek na 180 energie vyžaduje ERR substaty a podpůrné postavy generující energii.

Základní útok Whistlebolt Sings Joy: 90 % ATK poškození do jednoho cíle, 30 % ATK plošné poškození sousedním nepřátelům (126 % / 42 % na úrovni 10). Slouží primárně ke generování energie.
Signaturní Light Cone When She Decided to See (úroveň 80): 1 058 HP, 529 ATK, 529 DEF, 18 % SPD, 10 % CRIT Rate, 30 % CRIT DMG, 12 % ERR na 3 tahy. Pokrývá všechny klíčové potřeby.
Role a typ poškození
Hlavní Physical Elation DPS s týmovým buffováním založeným na zónách. Synerguje s postavami Elation díky 24% bonusu k poškození. Fyzický typ exceluje proti nepřátelům se slabostí na Physical, ale naráží u bossů s Physical rezistencí.
Základní SPD 101 vyžaduje boty na SPD a substaty pro dosažení optimálních breakpointů. Bonus z Trace (30 % Elation SPD) umožňuje při správném buildu 4–5 akcí v jednom cyklu Memory of Chaos.
Klíčové schopnosti a rotace
Optimální rotace:
- Skill pro vyvolání Zóny (3 Punchline, 15% Elation DMG buff)
- Základní útoky pro energii během trvání Zóny
- Ultimate při maximálním počtu Punchline (20 Punchline = extra tah od Aha)
Ultimate Hexagram of Feathered Fortune: Spotřebuje 180 energie, udělí 5 Punchline a 20% All-Type RES PEN na 3 tahy. Extra tah od Aha při 20 Punchline řetězí několik Skillů (každý 80 % Physical + pět 20% náhodných úderů).
Trace Poised and Sated: 60 % CRIT DMG, obnovuje 1 SP po použití Elation Skillu. Kompenzuje spotřebu SP pro stackování Talentu.
Dobijte si Honkai Star Rail Stellar Jade přes BitTopup pro rychlé a bezpečné transakce.
Priorita vylepšování (Traces)
- Ultimate – Maximalizace trvání RES PEN, generování Punchline
- Skill – Efektivita trvání Zóny, Elation DMG buff
- Základní útok – Postupné poškození během fází doplňování energie
Talent se automaticky vylepšuje přes E3/E5, takže přímá investice do něj není tak kritická.
P2W konfigurace: Analýza E6S5
E6S5 = všech šest Eidolonů + signaturní Light Cone na 5. úrovni Superimpozice. Extrémní cena, absolutní strop poškození.
E6 Ferried: Elation poškození spojenců +20 %, násobitel Skillu Yao Guang +60 %. Mění 80 % Physical na 128 % za zásah, náhodné údery z 20 % na 32 % každý – masivní nárůst poškození.
Signaturní S5: 48 % CRIT DMG, +3 k limitu SP, 20% ignorování DEF při maximálních stackách (4 spotřebovaná SP). Perfektní synergie s herním stylem náročným na SP.
Optimální cesta Eidolony
E1 Chuckle Chimes: Extra tah při 30 Punchline, poškození Skillu zvýšeno na 140 % základu. Zrychluje burst okna.
E2 Blind Arrows: Spojenci v Zóně získávají 12 % SPD a 16 % Elation poškození. Testování potvrzuje 18–24% nárůst týmového DPS oproti E0 – nejvýhodnější bod pro "dolphiny".
E4 Threads: Elation poškození spojenců ignoruje 18 % DEF. Sčítá se s 20% RES PEN z Ultimate = celkem 38% snížení obrany.
Výkon signaturního Light Conu
18 % SPD v základu umožňuje dosáhnout kritických breakpointů bez obětování CRIT substatů. 12 % ERR zkracuje rotaci Ultimate o 10–15 % – jeden Ultimate navíc během 5cyklového souboje.
Zvýšení limitu SP (až o +3) vytváří flexibilitu v ресурsech. Každý Elation Skill buduje cestu k prahu ignorování DEF – sebeposilující smyčka poškození.
V porovnání se 4hvězdičkovými alternativami: o 22–26 % vyšší osobní poškození na E2. Rozdíl se na E6 dále zvětšuje díky škálování násobitele Skillu.
Prémiové týmy
Optimální P2W: Yao Guang + Sparkle (CRIT DMG, posun akce) + Dan Heng IL (Elation DPS pro stackování Talentu) + Topaz (koordinované útoky). Stackuje 24% DMG buff 3x = celkem 72% nárůst Elation poškození.
Alternativy: Gallagher (Break synergie, léčení) nebo Fu Xuan (sdílení CRIT Rate, přesměrování poškození).
Prémiové podpory: Robin (univerzální buffy, energie) nebo Ruan Mei (Break škálování, manipulace s SPD) umožňují vyčistit Memory of Chaos pod 3 cykly.
Celkové náklady na investici
E6: 7 kopií, v nejhorším případě 630 pullů (90×7) = 100 800 Jadů. Realistický průměr se soft pity: 560 pullů = 89 600 Jadů.
Signaturní S5: 65% šance na rate-up, hard pity 80. 5 kopií průměrně 400 pullů = 64 000 Jadů.
Kombinace E6S5: Celkem 153 600 Jadů.
Reálná měna: Express Supply Pass (4,99 $ měsíčně) = 2 700 Jadů / 30 dní. Hráč s malými útratami (měsíční karta + BP) nashromáždí 19 350 Jadů (120 pullů). E6S5 vyžaduje 800–1 200 $ v přímých dobitích.
F2P konfigurace: Výkon na E0S0
E0S0 = základní postava + 4hvězdičkový Light Cone. Dostupné za 121–133 pullů z odměn verze 4.0.
Výkon: Pohodlně čistí Shiyu Defense Floor 10–11. Plný počet hvězd na Floor 12 vyžaduje optimalizované relikvie a precizní hru. Absence buffů z E2 snižuje týmové DPS o 18–24 %, což vyžaduje lepší investici do podpor.
Sada Diviner (4 kusy) je pro F2P povinná – 10 % Elation DMG, škálování CRIT Rate. Práh 160 SPD = 18% bonus ke CRIT Rate (vyžaduje boty na SPD + 2–3 hody do SPD v substatech).
Nejlepší 4hvězdičkové Light Cony
Dazzled By A Flowery World S5: 36–48 % CRIT DMG, zvýšení limitu SP, ignorování DEF. Kopíruje užitečnost signatury s nižšími staty.
Rozdíl v poškození: 15–18% snížení osobního poškození oproti signatuře. V soubojích na 8 cyklů se rozdíl zvyšuje na 20–22 % kvůli chybějícímu ERR bonusu.
Levnější alternativy obětují 25–30 % potenciálu poškození, ale šetří zdroje.
F2P týmy
Dostupné podpory:
- Asta: SPD buffy, Fire element
- Pela: Snížení DEF, debuffy
- March 7th: Freeze synergie, mitigace poškození
Gallagher: Optimální F2P sustain (odměny z eventů, standardní banner). Break škálování, nouzové léčení, neutrální spotřeba SP.
Mono-Elation tým je pro F2P méně životaschopný kvůli omezenému počtu 5hvězdičkových Elation postav. Hybridní týmy lépe využívají dostupné možnosti.
Priorita relikvií a statů
Hlavní staty:
- Tělo: CRIT Rate nebo CRIT DMG
- Boty: SPD
- Sféra: Physical DMG%
- Lano: ATK% nebo ERR%
Priorita substatů: CRIT Rate/CRIT DMG v poměru 70/140, SPD na hranici 160, ATK%. Vyhněte se Break Effectu a Effect Hit Rate.
F2P hráči: Farměte kousky se 3–4 užitečnými substaty. Přeskakujte ty s více hody do fixních statů (flat stats).
Realistická očekávání
Floor 10: 5–6 cyklů s optimalizovanými 4hvězdičkovými týmy a sadami Diviner.
Floor 11: 7–8 cyklů, vyžaduje precizní provedení a příznivé složení nepřátel.
Floor 12: Vyčištění za 4–5 cyklů je dosažitelné s téměř dokonalými relikviemi a zkušenými rotacemi. Občasné běhy na 6 cyklů při nepříznivých resetech. CRIT RNG a variabilita náhodných úderů způsobují výkyvy mezi jednotlivými pokusy.
Testování Shiyu Defense: P2W vs F2P
E6S5 dosahuje vyčištění Floor 12 za 2–3 cykly. E0S0 vyžaduje 4–6 cyklů. Rozdíl 2–3 cyklů znamená 40–50% zkrácení celkového času.

Obsah s více vlnami rozdíl prohlubuje – 60% násobitel Skillu u E6 a extra tah u E1 umožňují čistit vlny na jednu akci. F2P potřebuje 2–3 rotační cykly.
U bossů na jeden cíl jsou rozdíly menší. Variabilita náhodných úderů se proti sólovým cílům snižuje, což zlepšuje konzistenci F2P.
Časy vyčištění Floor 10–12
Floor 10: E6S5 pod 2 cykly, E0S0 4–5 cyklů. Rozdílem je spíše konzistence než samotná schopnost projít.
Floor 11: E6S5 vyčistí první polovinu za 1–2 cykly. E0S0 potřebuje 3–4 cykly.
Floor 12: E6S5 využívá 18–24% týmové DPS (jen z E2) plus bonusy z E4/E6 pro výsledek 2–3 cykly. F2P se protahuje na 5–6 cyklů, občas s rizikem ztráty hvězd.
Analýza úrovně investice
E2S1: Vyčištění Floor 12 za 3–4 cykly, pohodlný plný počet hvězd. Optimální hodnota pro "dolphiny" – 80 % maximálního výkonu za 35 % celkových nákladů.
E0S1: Mírné zlepšení oproti E0S0, zkracuje čas o 0,5–1 cyklus díky lepším statům energie/CRITu.
Liché Eidolony (E1/E3/E4/E5): Postupné výhody málokdy ospravedlňují cenu, pokud nesměřujete k breakpointům E2/E6. Vyhněte se zastavení na lichých počtech.
Výkon podle typu bosse
Boss slabý na Physical: Obě úrovně získávají zlepšení o 1–2 cykly. 40% násobitel slabosti se sčítá se škálováním poškození.
Resistentní na Physical: 30–40% snížení efektivity, úměrně prodlužuje časy vyčištění. F2P hráči by si měli udržovat alternativní DPS možnosti.
Fáze s více cíli: Plošný Skill Elation umožňuje poškození více cílů najednou. Náhodné údery se přirozeně rozdělují bez nutnosti manuálního cílení.
Konzistence a náročnost na dovednosti
E6S5: Nižší nároky na hráče – převaha ve statech kompenzuje chyby v provedení.
F2P: Vyžaduje precizní hru. 18–24% deficit v DPS ponechává minimální prostor pro chybu. Jediná chyba v rotaci prodlouží čas nad limit.
Variabilita náhodných úderů mechanicky ovlivňuje obě úrovně, ale vyšší základní poškození u P2W znamená, že i při nepříznivém RNG dosáhnou přijatelných výsledků.
Rozbor hodnoty Eidolonů
Analýza E1
E1 Chuckle Chimes: Extra tah při 30 Punchline, poškození Skillu na 140 % základu. 40% nárůst poškození se vztahuje pouze na Skill, nikoliv na celkový profil poškození.
Extra tah vytváří výhodu v ekonomice akcí – 1–2 rotace navíc během 8cyklového souboje. Vyžaduje konzistentní generování 30 Punchline.
Hodnota: 12–15% nárůst osobního DPS, minimální přínos pro tým. Přeskočte, pokud nejdete po E2. Investice 80–90 pullů přinese lepší výsledky u nových postav nebo Light Conů.
Analýza E2
E2 Blind Arrows: Zásadní nárůst síly. 12 % SPD zrychluje akce spojenců – o 10–12 % více akcí během 8 cyklů. 16% Elation poškození se sčítá multiplikativně.
V kombinaci s Talentem (24% Elation DMG stackující se 3x) dosahují spojenci v Zóně celkem 40% Elation poškození – srovnatelné s limitovanými 5hvězdičkovými podporami.
Data z testování: 18–24% nárůst týmového DPS oproti E0 v sestavách se dvěma Elation postavami. Ospravedlňuje investici 160–240 pullů pro účty zaměřené na Elation. U smíšených týmů je hodnota diskutabilní.
Analýza E6
E6 Ferried: Maximální síla. 20 % Elation poškození pro spojence, 60% bonus k násobiteli Skillu. Mění 80 % Physical na 128 % za zásah, náhodné údery z 20 % na 32 % – 50%+ nárůst poškození pro tuto schopnost.
Buff pro spojence se sčítá s 16 % z E2 = celkem 36 % týmového Elation poškození ještě před stackováním Talentu. Staví E6 Yao Guang do role špičkového DPS i elitní podpory.
Poměr cena/výkon: 560+ pullů nad rámec získání postavy = 89 600+ Jadů = 800–1 200 $ v přímých dobitích. Převyšuje cenu 3–4 nových 5hvězdičkových postav. Vhodné pouze pro zapálené nadšence nebo "velryby".
Priorita investic pro "dolphiny"
Nejdříve E0S1: Garantovaná postava + signaturní Light Cone. Celkem 170–180 pullů, dosažitelné během 2–3 verzí.
Sekundárně E2: Pro stavitele Elation týmů. Dalších 160–240 pullů. Časový rámec: 4–6 verzí pro F2P, 2–3 verze s měsíční kartou.
Vyhněte se lichým Eidolonům, pokud nesměřujete k dalšímu breakpointu. Přesměrujte zdroje na nové postavy, Light Cony nebo si je šetřete.
Yao Guang vs alternativní DPS
Yao Guang je špičkové Physical DPS s unikátním týmovým buffováním, ale není nenahraditelná. Acheron, Seele a dobře postavené 4hvězdičkové postavy si udržují konkurenceschopnost ve svých specializovaných nikách.
Acheron: Škálování přes Nihility, odlišné nároky na tým. Nulový překryv se zaměřením Yao Guang na Elation. Obě jsou hratelné v oddělených týmech v Memory of Chaos.
Seele: Specialistka na Quantum Hunt, mechanika Resurgence pro tahy za sebou. Podobná burst okna, odlišné provedení.
Yao Guang vs Acheron
Acheron funguje na aplikaci debuffů (Pela, Silver Wolf, sustain). Žádný konflikt o zdroje s Yao Guang.
Strop poškození: E0S0 Acheron a E0S0 Yao Guang dosahují podobných cyklů v obsahu, který jim vyhovuje. Acheron exceluje proti jednomu cíli, Yao Guang dominuje proti více nepřátelům.
Efektivita investice: Acheron vyhovuje hráčům, kterým chybí Elation postavy – funguje s dostupnými 4hvězdičkovými debuffery. Yao Guang potřebuje specifické Elation spoluhráče pro maximální stackování Talentu.
Yao Guang vs Seele
Cesta Hunt a Quantum element u Seele vytvářejí odlišné požadavky. Resurgence (extra tahy po zabití) konkuruje plošnému přístupu Yao Guang.
Ladění rychlosti (Speed-tuning): Seele těží z extrémní SPD (160+ v základu) pro frekvenci Resurgence. Yao Guang vyvažuje SPD s CRIT staty.
Pozice v metě: Seele s příchodem powercrepu ve verzích 3.0–4.0 mírně upadá. Týmové buffování a Elation synergie Yao Guang poskytují lepší dlouhodobou hodnotu.
F2P DPS alternativy
Dr. Ratio: 4hvězdičková postava z eventu, konkurenceschopný proti jednomu cíli s CRIT buildy a debuff podporami. Nulové náklady na získání = špičková F2P volba.
Herta: 4hvězdičková Erudition, plošné poškození srovnatelné s Yao Guang v Pure Fiction v situacích s nízkými HP. Mechanika Follow-up útoků umožňuje pasivní poškození.
Clara: Alternativa pro Physical protiútoky. Cesta Hunt brání Elation synergii. Rozpočtová varianta akceptující nižší strop výměnou za úsporu zdrojů.
Kdy Yao Guang přeskočit
Přeskočte, pokud:
- Vaše týmy s Acheron/Seele/Firefly čistí aktuální obsah bez problémů.
- Chybí vám hloubka v Elation postavách (Sparkle, Dan Heng IL).
- Úniky o verzi 4.1 naznačují příchod silných univerzálních podpor.
Náklady obětované příležitosti: Zvažte okamžitý výkon oproti budoucím postavám, které mohou nabídnout širší kompatibilitu nebo meta-definující mechaniky vylepšující více DPS najednou.
Správa zdrojů pro F2P
Celkem ve verzi 4.0: 19 500–21 310 Jadů (121–133 pullů) při kombinaci 1. fáze (6 000–7 000) s průběžnými zdroji do 26. března.
Rozpis:
- Denní trénink: 60 Jadů × 56 dní = 3 360
- Týdenní výzvy: 225 Jadů × 8 týdnů = 1 800
- Memory/Pure Fiction/Apocalyptic: 2 400 na cyklus × 2 = 4 800
- Divergent Universe: 1 800
- Chrysos Heirs: 1 200
- Endgame celkem: 7 800 Jadů
Výsledky 50/50: Výhra = získáte Yao Guang za 74–90 pullů, ušetříte 31–59 pullů. Prohra = vyčerpáte celý rozpočet 121–133 pullů, minimální rezerva na Light Cone nebo verzi 4.1.
Alokace Stellar Jade
Úniky o verzi 4.1: Univerzální podpůrné postavy poskytující 15–20% bonus k poškození všem DPS. Porovnejte specializované Elation synergie Yao Guang (18–24 % na E2) s široce použitelnými podporami.
Náklady obětované příležitosti: Rozmanité DPS soupisky získají více z univerzálních podpor. Účty zaměřené na Elation těží více ze specifické optimalizace Yao Guang.
Historické vzorce: HoYoverse střídá vydávání DPS a podpor. Yao Guang ve verzi 4.0 + Sparxie (Fire Elation ve 2. fázi, 6.–26. března) naznačuje, že verze 4.1 by mohla přinést podpory. Před rozhodnutím sledujte oznámení.
Hodnota banneru s Light Conem
65% šance na rate-up, hard pity 80. Průměrně 52–65 pullů na kopii. Signatura S1 vyžaduje 52–80 pullů = 40–60 % F2P zdrojů ve verzi 4.0, což znemožňuje garantovanou postavu.
Analýza poškození: Signatura poskytuje o 15–18 % vyšší osobní poškození než optimální 4hvězdičková S5. Na E2 se rozdíl zvyšuje na 22–26 % díky synergickému škálování.
Návrh hodnoty: Získání postavy > Light Cone pro F2P. O Light Cone usilujte až po zajištění chtěných postav nebo při blízkosti pity prahu.
Battle Pass a měsíční karta
Express Supply Pass (4,99 $): 2 700 Jadů / 30 dní. Bonus za 56 dní = 5 040 Jadů (31 pullů). Cena za pull 0,16 $ – mnohem efektivnější než přímé nákupy.
Battle Pass (9,99 $): Výběr Light Conů, materiály, mírné množství Jadů. Hodnota spočívá hlavně v získání 4hvězdičkových Light Conů.
Kombinace (14,98 $ měsíčně): Úroveň pro mírně utrácející, 19 350 Jadů (120 pullů) během verze 4.0 spolu s F2P zdroji. Umožňuje garantovanou postavu každých 1,5–2 verze.
Chytré načasování dobití
Bonusy za první nákup: Dvojnásobné Oneiric Shardy. Úroveň za 99,99 $ dává 12 960 Jadů (81 pullů) s bonusem – 1,23 $ za pull oproti standardním 1,85 $.
Výročí / milníkové události: Akce s 20–30% bonusem. Načasujte velké nákupy tak, aby se shodovaly s limitovanými nabídkami.
Pity breakpointy: 160 Jadů na pull. Spočítejte si přesné požadavky při blížící se soft pity (74) nebo hard pity (90) a zvolte balíčky minimalizující přebytek.
Časté mýty
Yao Guang je povinná: Lež. Stávající postavy čistí stejný obsah v podobných časech, pokud jsou optimalizované. Endgame v Honkai Star Rail zůstává hratelný s různými kombinacemi.
Obavy z Powercrepu: Přehnané. 18–24% nárůst týmového DPS ve verzi 4.0 (E2 vs E0) je významný, ale nikoliv revoluční. Udržuje životaschopnost stávajících postav.
Hratelnost pro F2P: Potvrzena. F2P hráč nashromáždí 121–133 pullů = garantované získání i po prohře 50/50. E0S0 pohodlně čistí Floor 10–11, Floor 12 je dosažitelný s optimalizací.
Vyvrácení narativu "Must-Pull"
Clickbaity tvůrců obsahu ignorují realitu: Požadavek na dva týmy v Memory of Chaos odměňuje šířku soupisky více než konkrétní postavy. Specializace Yao Guang na Elation vytváří omezení, která snižují její univerzální použitelnost.
Physical typ vytváří mezery v pokrytí, které vyžadují sekundární DPS pro obsah s Physical rezistencí. Rámování "jedna postava na všechno" odporuje nutné diverzifikaci soupisky.
Pochopení tvrzení o Powercrepu
Senzacechtivé narativy vykreslují postupné nárůsty jako zlomové změny. Skutečné škálování verze 4.0: 18–24% týmové DPS na E2 – významné, ale ne měnící pravidla hry.
Historický kontext: Konzistentní 10–15% zlepšení výkonu s každou novou generací DPS. Postupné škálování umožňuje dlouhodobý progres bez znehodnocení předchozích investic.
Optimální vs hratelné: Vyčištění za 2 cykly s E6S5 neznehodnocuje vyčištění za 5–6 cyklů s E0S0 – obojí splňuje požadavky na plný počet hvězd a odměny.
Realita Shiyu Defense pro F2P
Vyčištění Floor 12 je dosažitelné skrze strategické investice, optimalizované farmení a zkušené hraní. Rozdíl v cyklech (4–6 vs 2–3) je komfortní marže, nikoliv propast v možnostech. Obě úrovně dosahují na plné odměny.
Alokace zdrojů > síla jednotlivce. Diverzifikované investice do více týmů překonávají hyperinvestici do jedné postavy. Memory of Chaos odměňuje šíři soupisky.
Dovednostní strop pro F2P převyšuje P2W kvůli menším maržím ve statech. Zvýšená obtížnost je poutavou výzvou, nikoliv nepřekonatelnou bariérou.
Výhled do budoucna: Verze 4.1+
Úniky o verzi 4.1 (konec března 2026): Pokračující rozvoj cesty Elation, potenciální podpory vylepšující týmy s Yao Guang. Investice nyní vytváří dobrou pozici pro budoucí synergické postavy.
Růst soupisky Elation: Aktuálně omezený výběr (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie). Historické vzorce: 2–3 nové postavy dané cesty ročně = 4–6 dalších Elation možností během verzí 4.0–5.0.
Dlouhodobá meta: Upřednostňuje týmové buffování před čistým DPS. Zóny Yao Guang a Elation buffy si udrží relevanci i po vydání novějších DPS s vyšším osobním stropem.
Předpokládané posuny v metě
Nepotvrzené zprávy: Verze 4.1 přinese cestu Remembrance s mechanikou vyvolávání (summon). Diverzifikuje metu mimo dominanci Elation/Nihility/Hunt.
Imaginary Elation postavy: Vyřešily by mezery v elementárním pokrytí a umožnily mono-Elation týmy pro různý obsah. Výrazně by zvýšily hodnotu Yao Guang jako týmového bufferu.
Úniky o univerzálních podporách: Mohly by přesunout důraz z hyperinvestovaných DPS na vyvážené týmy. To nahrává hybridnímu designu Yao Guang před čistými specialisty na poškození.
Dlouhodobá hodnota investice
Týmové buffování zajišťuje trvalou relevanci i v případě, že budoucí DPS překonají její osobní poškození. 24% Elation DMG (stackující se 3x) + 16 % z E2 = celkem 40% týmový nárůst prospívající všem současným i budoucím Elation postavám.
Physical element poskytuje specifickou hodnotu v obsahu se slabostí na Physical, čímž udržuje životaschopnost bez ohledu na posuny v metě.
Mechaniky Punchline a Zón vytvářejí unikátní hratelnost odlišnou od generických DPS. Mechanická osobitost udržuje zájem hráčů i mimo čistý výkon.
Budování flexibilních týmů
Diverzifikace soupisky: Prioritizujte postavy napříč různými cestami a elementy. Vyvažte investici do Yao Guang s šetřením zdrojů na zaplnění mezer v soupisce.
Požadavek na dva týmy: Motivuje k paralelním sestavám místo hyperinvestování do jednoho týmu. Zhodnoťte, zda Yao Guang vytvoří funkční druhý tým, nebo jen duplikuje stávající schopnosti.
Budoucí škálování obtížnosti: Historicky nahrává mechanickému provedení a synergii před hrubými staty. Správně postavená E0S0 si udrží hratelnost napříč mnoha verzemi. Upřednostněte šíři postav před hloubkou konstelací.
Často kladené dotazy (FAQ)
Vyplatí se Yao Guang pro F2P hráče?
Má velkou hodnotu pro týmy zaměřené na Elation (pokud už máte Sparkle/Dan Heng IL). E0S0 pohodlně čistí Floor 10–11, Floor 12 s optimalizací. Hráči s investovanými Physical/Elation soupiskami by ji měli prioritizovat. Ti, co mají hotové týmy v jiných elementech, ji mohou přeskočit bez ztráty kritického progresu.
Jaký je rozdíl v poškození mezi E0S0 a E6S5?
E6S5: Floor 12 za 2–3 cykly. E0S0: 4–6 cyklů. 40–50% zkrácení času. Samotná E2 znamená 18–24% nárůst týmového DPS. E6 přidává 60% násobitel Skillu a 20 % Elation poškození pro spojence. Osobní poškození při maximální investici přesahuje 100 %, celotýmové rozdíly jsou menší díky přínosu podpor.
Může F2P vyčistit Shiyu 12 bez Yao Guang?
Ano. Dr. Ratio, investované 4hvězdičkové postavy a předchozí limitované 5hvězdičkové postavy (Acheron/Seele/Firefly) Floor 12 vyčistí. Yao Guang je optimalizace, nikoliv nutnost. Alternativní týmy dosahují podobných cyklů se správnými relikviemi a synergií.
Jaké jsou nejlepší 4hvězdičkové alternativy Light Conu?
Dazzled By A Flowery World S5: 36–48 % CRIT DMG, zvýšení SP, ignorování DEF. O 15–18 % nižší osobní poškození než signatura. Obecné CRIT Light Cony obětují 25–30 % poškození výměnou za úsporu zdrojů.
Které Eidolony jsou nejdůležitější?
E2 má nejvyšší hodnotu: 12 % SPD, 16 % Elation poškození pro spojence = 18–24 % týmové DPS. E6 je maximální strop: 60% násobitel Skillu, 20 % Elation poškození pro spojence, vyžaduje 560+ pullů. E1 je nevýrazná, lze ji přeskočit, pokud nejdete po E2. "Dolphini" cílí na E0S1 nebo E2S0 pro nejlepší poměr cena/výkon.
Šetřit na Yao Guang, nebo na budoucí postavy?
Pokud máte hloubku v Elation postavách (Sparkle, Dan Heng IL) = prioritizujte Yao Guang. Pokud vám chybí Elation synergie nebo kompletní týmy jiných elementů = šetřete na verzi 4.1, zvláště pokud úniky potvrdí univerzální podpory. Před investicí 90–180 pullů zhodnoťte mezery ve své soupisce.


















