Dobře, pojďme rovnou k věci. Aktualizace Honor of Kings Plus 2025 není jen další sezónní obnova – je to kompletní přepracování hry, které otřese vším, co jste si mysleli, že víte o metě.
Po týdnech strávených v beta verzi (ano, měl jsem to štěstí, že jsem získal přístup Diamond+), vám mohu říci, že tato aktualizace zásadně mění způsob, jakým budete přistupovat k hodnocenému stoupání, výběru hrdinů a dokonce i základním herním vzorcům. Jen tři noví hrdinové by stačili k tomu, aby si zasloužili pozornost, ale když vezmete v úvahu systém hodnocení založený na výkonu a tyto podstatné změny vyvážení? Díváme se na zcela novou hru.
Vydání a dostupnost aktualizace
Harmonogram vydání:
- Beta: 15.–30. října 2025 (pouze pro hráče Diamond+)
- Fáze 1: 1. listopadu 2025 (Severní Amerika/Evropa, 4hodinová odstávka ve 2:00 UTC)
- Fáze 2: 8. listopadu 2025 (Asie-Pacifik)
- Globální: 15. listopadu 2025
Zde je to, co mě zaskočilo během beta testování – technické požadavky jsou náročnější než u předchozích aktualizací. Budete potřebovat minimálně iOS 12+/Android 8.0+, s 3GB RAM a 4GB úložištěm jen pro spuštění. Ale upřímně? Pokud chcete zažít ty +30% efekty částic a vylepšení ray tracingu bez lagů během týmových bojů, je lepší mít iOS 15+/Android 12+ a 6GB+ RAM.
Seznam nových funkcí zní jako seznam přání od soutěžní komunity. Konečně dorazila nativní podpora 4K (bylo na čase), kontextově citlivé chytré pingy, které skutečně rozumí tomu, co se snažíte sdělit, a – to je obrovské – hlasový chat s potlačením šumu, který filtruje hluk na pozadí během těch kritických hovorů v pozdní fázi hry.
Zvláštní zmínku si zaslouží režim cvičení 2.0. Vlastní scénáře vám umožní opakovaně procvičovat konkrétní situace. Chcete si procvičit to záludné načasování invaze do džungle? Existuje scénář pro to. Potřebujete zapracovat na svém postavení během týmových bojů? Ano, pokryto.
Ranked Flex Queue umožňující 1-5 hráčů řeší jednu z největších stížností od hráčů solo queue, zatímco Custom Lobby 2.0 podporující turnaje pro 128 hráčů otevírá vážné možnosti pro komunitní akce.
Analýza nových hrdinů
Zephyr – Vládce větru (Assassin/Mage)

Sada tohoto hrdiny křičí meta mobility, a po rozsáhlém testování jsem přesvědčen, že Zephyr bude dominovat ve vyšších úrovních hry.
Pasivní schopnost: +15% rychlost pohybu mezi nepřáteli, škáluje se s úrovní. Zní to jednoduše, ale v praxi? Tato pasivní schopnost umožňuje rotace, které by neměly být možné. Důsledně jsem dorazil k cílům o 3-4 sekundy dříve než protivníci, což se promítá do masivních pozičních výhod.
Wind Slash: Útok s výpadem se synergií CDR dokonale načasovaný pro ty klíčové gankovací okna 1:00-1:30. Schopnost resetovat cooldowny úspěšnými zásahy znamená, že zkušení hráči mohou řetězit více výpadů v prodloužených potyčkách.
Cyclone Shield: 3-5 sekundová bariéra s +10% magickou odolností. Co dělá tuto schopnost speciální, není hodnota štítu – je to buff magické odolnosti, který se sčítá se současnou tank meta.
Storm's Fury: Zde se Zephyr stává děsivým. Toto 5-7 metrové tornádo způsobující 200-400 magického poškození má 120sekundový cooldown, ale potenciál pro zamezení přístupu v džunglových zúženích a týmových bojích je šílený.
Základní sestava: Boots of Tranquility → Staff of Nuul → Arctic Orb. Proti kompozicím s mnoha tanky se Divine Glaive stává nezbytnou třetí položkou. Cesta sestavy je plynulá, přičemž každá komponenta poskytuje okamžité nárůsty síly.
Terra – Otřásající zemí (Tank/Fighter)

Terra masivně těží z +10% HP tank buffu, díky čemuž se tento hrdina v pravých rukou cítí téměř nezničitelný.
Pasivní schopnost: Praskliny v zemi zpomalují nepřátele o 20-30%. Tato pasivní schopnost krásně synergizuje se současnými změnami v džungli – ty úzké říční koridory se stávají smrtícími pastmi, když je Terra poblíž.
Earthquake: 4-6 metrové omráčení trvající 1-1,5 sekundy. Zvýšení dosahu na maximální úrovni neustále překvapuje lidi. Omráčil jsem hráče, kteří si mysleli, že jsou bezpečně umístěni za svou přední linií.
Rock Wall: 8-10 metrová bariéra trvající 3 sekundy. Tato schopnost sama o sobě čelí nárůstu mobility, který jsme viděli v nedávných patchích. Sledovat, jak se assassini uprostřed výpadu srazí s nečekanou zdí, nikdy neomrzí.
Continental Shift: Posun o 600-800 jednotek způsobující 300-500 poškození. Vzdálenost posunu na maximální úrovni skutečně mění hru pro kontrolu cílů.
Základní sestava: Resistance Boots → Dominance Ice → Shield of the Lost. Crimson Banner poskytuje týmové HP buffy, které se sčítají s Terrinou přirozenou odolností, čímž vytváří téměř neproniknutelnou přední linii.
Celeste – Hvězdná tkadlena (Support/Mage)

Hráči podpory, toto je váš šampion. Celeste řeší každý hlavní problém hraní podpory v solo queue.
Pasivní schopnost: Léčení poskytuje spojencům +10% magické odolnosti po dobu 5 sekund. V kombinaci s +15% buffem příjmu zlata pro podporu může Celeste ekonomicky držet krok s ostatními rolemi a zároveň poskytovat konzistentní užitečnost.
Starlight Bolt: Dosah 800-1000 s 3sekundovým viděním. Složka vidění je to, co dělá tuto schopnost speciální – je to v podstatě mini-ward, který se pohybuje s vaším poke.
Constellation Link: Spojuje 3 spojence, snižuje poškození o 20-40%. V týmových bojích může tato schopnost zcela negovat burst komba. Sledoval jsem, jak ADCs přežili rotace assassinů, které by měly být zaručené zabití.
Cosmic Blessing: 5metrové léčení (300-600 HP) s odstraněním debuffů. Složka odstranění debuffů odstraňuje vše – omráčení, zpomalení, efekty poškození v průběhu času. Je to v podstatě týmové tlačítko pro reset.
Základní sestava: Magic Boots → Fleeting Time → Holy Grail. CDR z Fleeting Time umožňuje téměř neustálé rotace schopností v prodloužených bojích.
Pro dobití Honor of Kings pro nové hrdiny poskytuje BitTopup okamžité doručení tokenů s konkurenčními cenami a nepřetržitou podporou – nezbytné, pokud chcete tyto hrdiny odemknout ihned po vydání.
Restrukturalizace hodnoceného systému
Zde se věci stávají opravdu zajímavými. Nová struktura úrovní zcela mění způsob, jakým budete přistupovat k postupu.

Nová struktura úrovní
Rozšířené divize: Iron I-III, Bronze I-III, Silver I-III, Gold I-IV (+1), Platinum I-IV, Diamond I-V (+2), Master I-III (nové), Grandmaster (top 500/region), Challenger (top 100), Legendary (top 10).
Sezóny nyní trvají 3 měsíce namísto předchozích 2měsíčních cyklů. Na základě beta dat budete potřebovat 200-300 her pro plné stoupání s 60% mírou výher – výrazně více než dříve, ale systém založený na výkonu to může dramaticky urychlit.
Přidání úrovně Master vytváří správný nárazník mezi Diamond a elitními úrovněmi. Už žádné párování s hráči Grandmaster jen proto, že jste se dostali na Diamond I s vítěznou sérií.
Hvězdy založené na výkonu
Zde se systém stává revolučním. Hvězdný systém: Výhra + SSS = +2/3 hvězdy, Výhra + nižší hodnocení = +1, Prohra + SSS = +1/udržení, Prohra + nižší = -1.
Body odvahy se hromadí 3-5 za zápas, přičemž vítězné série přidávají 6/10/16 za 2/3/4+ po sobě jdoucí výhry. Zlaté medaile v Diamond+ poskytují 50 bodů, které zabraňují sestupu – obrovské zlepšení kvality života pro hráče, kteří mají smůlu.
Hodnocení výkonu vyžaduje 70-80% účast na zabití, KDA ≥6.0, 3+ cíle a top-2 poškození (25-30% celkového týmu). Zní to náročně, ale zaměření se na tyto metriky přirozeně zlepšuje vaši hru.
Matematika vychází na zhruba 100 čistých hvězd potřebných od Bronze po Grandmaster s konzistentním výkonem SSS. Porovnejte to s předchozím systémem pouze výher/proher a zkušení hráči mohou stoupat o 30-40% rychleji.
Změny vyvážení a dopad na metu
Úpravy rolí
Tým pro vyvážení zde udělal několik odvážných kroků. Assassini dostali -5% nerf na rané poškození, což posunulo optimální ganky na úroveň 3+ namísto předchozích nárůstů síly na úrovni 2. Tato změna sama o sobě prodlužuje fázi lane o 1-2 minuty v průměru.
Tankové obdrželi +10% HP u všech šampionů – masivní buff, který již přetváří týmové kompozice. Střelci získali vylepšené škálování rychlosti útoku, což činí carry v pozdní fázi hry životaschopnějšími. Mágové nyní mají limit CDR 45% (z 40%), což umožňuje agresivnější rotace schopností.
Podpory těží z +15% příjmu zlata, dosahují zlomových bodů předmětů o 20% rychleji než dříve. Tato změna způsobuje, že podpora se cítí méně jako role s nedostatkem zdrojů a více jako skutečný herní vliv.
Současní S-Tier šampioni

Po analýze tisíců zápasů z beta verze a dat z raného vydání:
Džungle: Lam dominuje s 54,9% mírou výher a 24,1% mírou výběru. Augran následuje těsně s 55,1% mírou výher. Oba těží z prodloužené rané fáze hry a mety zaměřené na cíle.
Střelec: Loong má 55,3% míru výher s 96% profesionální přítomností. Buff na škálování rychlosti útoku učinil tohoto šampiona téměř nezastavitelným v rukou zkušených hráčů.
Tank: Arthurův 54,2% míra výher se výrazně zlepšuje s buffy na HP. Jednoduchá sada, masivní dopad.
Podpora: Yaria si udržuje 53,8% míru výher s 87% profesionální mírou výběru. Změny v příjmu zlata způsobují, že užitečné předměty tohoto šampiona se dostanou do hry mnohem dříve.
Střed: Daji vede s 54,7% mírou výher s 91% profesionální přítomností. Zvýšení limitu CDR umožňuje neustálý tlak a potenciál pro roamy.
Velké nerfy tvrdě zasáhly některé předchozí základní kameny mety. Škálování ultimativní schopnosti Sun Shangxiang kleslo z 200% na 180%. Doba trvání CC Atheny se snížila z 2,5 na 1,8 sekundy. Kaiova výdrž byla snížena na úroveň D-tier – tento šampion potřebuje vážnou pomoc s předměty, aby zůstal životaschopný.
Změny mapy
Počet minionů ve střední lajně se zvýšil na 4 (z 3), což poskytuje spolehlivější farmu a zkušenosti. Odstranění River Sprite významně ovlivňuje načasování rotací – budete muset upravit své mentální časovače pro cestování džunglí.
River a Space Sprites nyní poskytují 63 zlata až do 4:00, poté se škálují nahoru. Tyto změny zvyšují efektivitu rotace džungle o 15-20%, což činí ganky v čase 1:00-1:30 o 73% účinnější podle beta statistik.
Aktualizace kompetitivní scény
Výsledky turnajů
King's World Cup 2025 (15. září – 24. října) krásně předvedl novou metu. Prize pool 10 milionů dolarů, 58 milionů diváků v maximu a Wolves Esports porazili Dynasty 4-2 v sérii, která dokonale demonstrovala zaměření na burst/mobilitu.
Profesionální statistiky jasně odhalují metu: Lam dosáhl 98% míry výběru/zákazu s 67% mírou výher. Loong si udržel 96% přítomnost s 71% mírou výher. Augran ukázal 94% přítomnost s 58% mírou výher – mírně nižší míra výher, ale neuvěřitelně vysoká priorita.
Meta kompozice
Rush Down kompozice dominují s 68% profesionální mírou výher: Charlotte/Lam/Daji/Marco Polo/Yaria. Tato kompozice klade důraz na agresi pod 20 minut prostřednictvím ganků v čase 1:00-1:30 a kontroly buffů v čase 1:15, typicky si do střední fáze hry vytváří 15-20% náskok ve zlatě.
Protect Carry kompozice nahrazují Marca Pola Loongem, dosahují 55,3% míry výher díky vynikajícímu postavení a škálování v pozdní fázi hry. Klíčový rozdíl spočívá v kontrole cílů – kompozice Protect Carry obětují raný tlak pro zaručené výhry v týmových bojích v pozdní fázi hry.
Pro přístup k soutěžním tokenům, globální dobití tokenů Honor of Kings online přes BitTopup zajišťuje nepřerušované hodnocené stoupání s okamžitým doručením a bezpečným zpracováním.
Příprava a spouštěcí události
Kroky před aktualizací
- Povolte automatické aktualizace a uvolněte 5 GB úložiště – tato aktualizace je obrovská
- Důkladně si projděte poznámky k patchi a poté si procvičte nové hrdiny v tréninkovém režimu
- Zpočátku se zaměřte na nehodnocené zápasy, zatímco se učíte nové načasování
- Využijte tutoriály hrdinů pro kombinace schopností a optimální sestavy
Bonusy 2x XP/zlato při spuštění činí první týden klíčovým pro postup. Podle toho si naplánujte svůj herní rozvrh.
Optimalizace sestavy
Lam Jungle: Boots of Tranquility → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth → situační Axe of Torment. Tato cesta sestavy poskytuje konzistentní nárůsty síly při zachování rychlosti čištění džungle.
Arcana: Mutation x10, Hunt x10, Eagle Eye x10 poskytuje 64+ fyzického průrazu, což se promítá do 15-20% zvýšení poškození na úrovni 5. Dopad v rané fázi hry je okamžitě znatelný.
Spouštěcí události
Týden 1: Odemknutí hrdiny zdarma, 2x XP/zlato, denní bonusy za přihlášení Týden 2: Bonusy za výkon nových hrdinů za dosažení hodnocení S+ Týden 3: Extra hodnocené body a ochrana proti prohře pro postup Týden 4: Legendární skiny jako odměny za konzistentní hru
Battle Pass Plus (9,99 $) zahrnuje 60 úrovní, 3 epické skiny, 1 legendární skin a 50% zvýšení XP. Hodnota je solidní, pokud plánujete hrát pravidelně.
Často kladené otázky
Kdy je datum globálního vydání? 15. listopadu 2025, po beta testování (15.–30. října) a fázovaných regionálních spuštěních začínajících 1. listopadu pro Severní Ameriku/Evropu.
Jak fungují hvězdy založené na výkonu? Hodnocení SSS poskytuje +2/3 hvězdy za výhry a +1 hvězdu za udržení při prohrách. Tento systém může zkrátit dobu postupu o 30-40% ve srovnání s čistě systémy výher/proher, za předpokladu konzistentního výkonu.
Který nový hrdina je nejsilnější? Zephyr vykazuje největší potenciál s mobilitou větru, která dokonale čelí současné burst metě, zatímco Terra výrazně těží z +10% buffů na HP tanků ve všech zápasech.
Jaké jsou minimální požadavky na zařízení? iOS 12+/Android 8.0+, 3GB RAM, 4GB úložiště pro základní funkčnost. Pro vylepšenou grafiku (+30% částic, +20% optimalizace FPS): doporučeno iOS 15+/Android 12+, 6GB+ RAM.
Jak ovlivňují změny předmětů sestavy? Osm nových předmětů a dvanáct přepracovaných předmětů vytváří zjednodušenější cesty sestav s dynamickými doporučeními ve hře. Předměty pro průraz, jako je Divine Glaive, se stávají výrazně cennějšími proti buffům na HP tanků.
Přenesou se pokroky? Ano, veškerý pokrok se automaticky přenáší. Rozšířený systém úrovní (Gold IV, Diamond IV-V, Master I-III) poskytuje lepší distribuci hodností při zachování ekvivalentních úrovní dovedností napříč přechody.


















