Průvodce pro Role Lock v MLBB: 3 sady hrdinů pro rychlý postup v žebříčku

Funkce Role Lock v hodnocených zápasech vyžaduje, aby si hráči na úrovni Epic a vyšší před vstupem do fronty vybrali alespoň 2 role. Jungleři musí povinně používat kouzlo Retribution. Pro stabilní postup, i když hrajete svou vedlejší roli, si připravte alespoň 3 hrdiny pro každou roli. Tento průvodce obsahuje tři osvědčené sady hrdinů – Vyvážená přední linie, Flexibilní poškození a Bezpečný tahoun – optimalizované pro sólové hraní, včetně strategií pro draft a časování herních cílů.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/14

Jak porozumět systému Role Lock v hodnocených zápasech MLBB

Systém Role Lock byl spuštěn 18. června v patchi 1.9.90. Na rozdíl od tradičních front se zde před vyhledáním zápasu zavazujete ke 2 a více rolím. Vyhýbání se přiděleným rolím vede k postihům v Credit Score. Lobby pro 5 hráčů vyžadují výběr všech rolí. Jungleři musí mít povinně kouzlo Retribution.

Draft Pick se odemyká na úrovni Epic V se 14 hrdiny, ale Role Lock vyžaduje širší soupisku. Ovládnutí 5–7 hrdinů v jedné roli stačí málokdy – ve 30–40 % zápasů dostanete svou sekundární roli. Bez přípravy se tyto zápasy stávají sázkou do loterie.

Sezóna 38 začíná 17. září 2025 v 15:00 WIB s čerstvým MMR. Hráči s „flex-safe“ výběrem hrdinů (schopní se přizpůsobit více rolím) budou v rozřazovacích zápasech dominovat.

Pro rychlé odemknutí hrdinů: dobití MLBB diamantů přes BitTopup zajišťuje bezpečné transakce a konkurenceschopné ceny.

Proč tradiční výběry hrdinů selhávají

Specializace na jedinou roli vytváří slabiny. Máte sedm hrdinů do jungle, ale jen dva na roam? Pokud vám připadne roam, jste v úzkých. Mezery v dovednostech se pak projevují chybami v pozicování a špatně načasovanými souboji.

Změny v metě to jen umocňují. Aktuální meta: Hayabusa/Yi Sun-shin dominují jungli (51,47% WR, 82,65% ban rate), Kimmy/Wanwan ovládají Gold linku, Zhuxin vede Mid. Bez alternativ pro jiné role uvíznete u neoptimálních výběrů.

Counter-picky (protivýběry) trestají úzký výběr hrdinů. Pokud všichni vaši tři hrdinové na EXP linku prohrávají proti stejnému counteru, nepřátelé vás vyřadí ze hry jedinou volbou v draftu.

Filozofie „Flex-Safe“

Flex-safe výběry prioritizují: pokrytí matchupů, přenositelnost mechanických dovedností a flexibilitu složení týmu. Místo 7 hrdinů v jedné roli si rozdělte 3 hrdiny na roli napříč dvěma rolemi = základ 6 hrdinů, který pokryje více než 80 % situací.

Mistrovství v ovládání hrdiny má klesající výnosy. Rozdíl ve výkonu mezi 50 a 100 odehranými zápasy je menší než mezi 10 a 50 zápasy. Rozdělení tréninku mezi 6 hrdinů je efektivnější než hyper-specializace.

Hráči na pozici Roam získávají extra body ochrany (protection points), což motivuje k volbě této sekundární role. Pro optimální flexibilitu ve frontě kombinujte primární roli zaměřenou na poškození (Jungle/Gold/Mid) se sekundární rolí Roam.

Co dělá výběr hrdinů „Flex-Safe“

Pokrytí napříč meta matchupy

Váš výběr musí odpovídat na běžné strategie. Proti burst assassinům: odolní frontlineři nebo mobilní hrdinové v zadní linii. Proti poke mágům: sustain fighteři nebo hrdinové se schopností rychlého přiblížení (gap-closers). Proti split-pushi: rychlé čištění vln a kontrola cílů (objectives).

Aktuální meta se točí kolem fixních časů: Želva (Turtle) ve 2:00, pád štítů v 5:00, Lord v 8:00. Hrdinové, kteří v těchto oknech vynikají, přinášejí konzistentní hodnotu.

Arlott a Lapu-Lapu jsou toho příkladem – oba rychle čistí vlny před spawnem želvy, excelují v duelech u želvy a v pozdní hře představují hrozbu u Lorda. Fungují nezávisle na složení týmu.

Odolnost vůči counter-pickům

Bezpečnost „blind picku“ (výběru naslepo) závisí na tom, jak často můžete hrdinu zvolit, aniž byste znali sestavu nepřítele. Hrdinové s únikovými schopnostmi, sustainem nebo flexibilními buildy counterům odolávají lépe.

Yu Zhong a Gloo to potvrzují. Yu Zhongův sustain a true damage si poradí s tanky i damage dealery. Glooovo procentuální poškození zůstává relevantní proti jakékoli sestavě. I ve špatných matchupech přispívají k týmu skrze narušování nepřátelských řad a kontrolu zón.

Hyper-carry hrdinové jako Lesley/Layla potřebují specifickou ochranu. Pokud jsou vybráni naslepo proti sestavám zaměřeným na skoky do zadních řad (dive comps), stávají se přítěží.

Rovnováha mezi náročností a potenciálem (Skill Floor vs Ceiling)

Flex-safe hrdinové musí mít přístupnou základní úroveň (floor), ale zároveň vysoký potenciál při dokonalém ovládnutí (ceiling). Hrdinové vyžadující 100+ zápasů v testu neobstojí – trénink sekundární role takový náklad neutáhne.

Doporučeno: 3 hrdinové na roli, z toho 2–3 v hlavní roli a 1–2 jako záloha = 30–50 zápasů na hrdinu za sezónu.

Mathilda je příkladem rovnováhy. Základní kombo (S2 dash, S1 mark, ult follow) poskytuje užitek i s minimálními zkušenostmi. Pokročilé techniky pak odlišují dobré hráče od skvělých, ale základní přínos zůstává dostupný všem.

Synergie s náhodnými sestavami

Solo queue vyžaduje hrdiny, kteří fungují samostatně a zároveň vylepšují běžné strategie. Hrdinové vyžadující specifické spojence (Estes potřebuje frontlinery, Fanny potřebuje blue buff) vytvářejí koordinační problémy.

Diggie a Floryn dominují roli Roam, protože posilují jakoukoli sestavu. Diggieho imunita vůči CC a vize podporují agresivní i defenzivní strategie stejnou měrou. Florynino globální léčení se škáluje s dovednostmi spojenců, nikoli se specifickými komby.

Gold linka: Wanwan a Ixia poskytují podobnou flexibilitu. Wanwanino procentuální poškození jí umožňuje být primárním i sekundárním carry. Dosah Ixii doplňuje poke strategie i týmové souboje.

Výběr hrdinů č. 1: Vyvážená přední linie (Zaměření na Tanky/Fightery)

Cílí na hráče, kteří chtějí kontrolovat souboje a vytvářet prostor. Role v přední linii mají díky nižší preferenci mezi hráči konzistentní čekací doby.

Klíčoví hrdinové

Primární EXP linka:

  • Arlott: S-tier kombinující burst s odolností v potyčkách. Pasivní štíty umožňují situace 1v2. Exceluje v tlaku na linkách a kontrole Lorda.
  • Lapu-Lapu: Obchodování založené na štítech s plošným poškozením. Silný proti křehkým cílům, narušuje zadní linie.
  • Yu Zhong: Sustain s true damage a imunitou vůči CC. Poradí si s tanky, v pozdní hře hrozba při split-pushi.

Sekundární Roam:

  • Floryn: S-tier globální léčení, zesílení poškození, vize. Dokáže zvrátit prohrávající linky a posílit jakékoli carry.
  • Diggie: Kontruje sestavy založené na CC. Forma vejce zabraňuje snowballu, bomby poskytují poke a odhalují vizi.

Pokrytí: Arlott zvládá mobilní assassiny, Lapu-Lapu trestá křehké cíle, Yu Zhong přežije tanky, Floryn umožňuje škálování, Diggie kontruje CC.

Srovnání výběru hrdinů pro vyváženou přední linii v Mobile Legends Bang Bang: Arlott, Lapu-Lapu, Yu Zhong, Floryn, Diggie

Načasování cílů (Objectives)

Želva (2:00):

  1. Vyčistěte mid vlnu 30 s před spawnem.
  2. Vyčistěte EXP vlnu, abyste zabránili rotaci soupeře.
  3. Zaujměte pozici mezi želvou a nepřátelskou junglí.
  4. Chraňte junglera s roamerem nablízku.

Mapa Mobile Legends Bang Bang se spawnem želvy ve 2:00, cestami vln a průvodcem pozicování přední linie

Doražte v čase 1:45 s vyčištěnou vlnou pro kontrolu vize. Pozdní příchody (1:55+) vás nutí k reaktivnímu hraní.

Pád štítů (5:00): Štíty vnějších věží padají, což otevírá možnost dive (útok pod věž). Frontlineři se schopností dive (Arlottův štít, Yu Zhongův sustain, Glooovo % poškození) spolupracují s junglery na získání strukturální výhody.

Lord (8:00):

  1. Před zahájením zatlačte boční vlnu.
  2. Zajistěte vizi u Lorda a v řece.
  3. Blokujte nepřátelské přístupové cesty, zatímco tým zajišťuje Lorda.
  4. Buďte připraveni na ústup, pokud dojde k plnému střetu.

Pozicování přední linie mezi Lordem a nepřátelskou základnou nutí nepřátele projít vaší zónou.

Emblémy a Battle Spells

EXP linka:

  • Arlott/Lapu-Lapu: Fighter emblém + Festival of Blood. Flicker pro zahájení souboje nebo útěk.
  • Yu Zhong: Fighter emblém + Sustained Defense. Vengeance pro posílení dive nebo Flicker.

Rozhraní emblémů Fighter a battle spellů pro hrdiny na EXP lince v Mobile Legends Bang Bang

Roam:

  • Floryn/Diggie: Support emblém + Focusing Mark nebo Avarice. Flicker nebo Favor.

Přizpůsobte se draftu: proti silnému dive = povinný Flicker. Proti poke = Vengeance/Sprint pro zahájení souboje.

Priorita v draftu

V první rotaci berte Arlotta/Lapu-Lapu – oba jsou odolní vůči counterům. Yu Zhonga si nechte na druhou rotaci, až identifikujete typy poškození (sustain kontruje fyzické, ale trpí proti % magickému).

Floryn = univerzální první volba. Diggieho si šetřete na druhou rotaci jako counter na nepřátelské CC – jeho výběr proti týmu s málo CC je plýtváním potenciálu.

Proti potvrzeným counterům (např. Arlott vs Silvanna) komunikujte výměnu linky nebo požádejte o včasnou pomoc junglera.

Výběr hrdinů č. 2: Damage Flex (Multi-rolní hybrid)

Pro hráče, kteří preferují mechanické přehrávání soupeře a vysoké poškození. Hrdinové fungují napříč více rolemi, což maximalizuje flexibilitu draftu.

Klíčoví hrdinové

Primární poškození:

  • Hayabusa (Jungle/Mid): S-tier, 51,47% WR, 82,65% ban. Mechanika stínů = bezpečné farmení + garantované killy. Funguje na Midu proti nepohyblivým mágům.
  • Yi Sun-shin (Jungle/Gold): S-tier s globální ultinou a vizí. Flexibilní na Gold linku v sestavách s mnoha marksman hrdiny.
  • Zhuxin (Mid/Jungle): S-tier Mid s burstem/CC. V jungli funguje v sestavách s převahou magického poškození.

Flexibilní Fighteri:

  • Arlott (EXP/Jungle): Burst kombo + štíty se s Retribution dobře přenáší do jungle.
  • Lancelot (Jungle/Mid): S-tier s imunitními fázemi. Může jít na Mid proti křehkým mágům.

Vyšší nároky na mechaniku, ale vynikající carry potenciál a adaptabilita v draftu.

Adaptace na více linek

Hayabusa z jungle na mid: v jungli farmí agresivně mezi linkami, na midu se soustředí na manipulaci s vlnami a trestání roamujících hráčů.

Yi Sun-shin z jungle na gold: v jungli dosáhne dopadu ultiny na L4 s Retribution pro ranou želvu. Na gold lince odkládá ultinu na L8–10, ale má bezpečnější škálování.

Během draftu jasně komunikujte. Nečekané výměny matou plánování sestavy a výběr battle spellů.

Vzorce škálování

Hayabusa vrcholí ve střední fázi hry (L8–12), kdy jeho burst eliminuje carry hrdiny před týmovými souboji. V pozdní hře (L15+) obranné předměty snižují potenciál pro sólo killy – adaptujte se na split-push nebo skoky do zadních linií.

Yi Sun-shin: začátek = bezpečné farmení/vize, konec = týmové DPS skrze spamování ultiny. Vynucování raných soubojů zahazuje výhodu škálování.

Zhuxin kombinuje obojí – silný raný poke/čištění → burst ve střední hře → kontrola zón v pozdní hře. Nejbezpečnější blind pick, přispívá ve všech fázích.

Flexibilita předmětů (Itemization)

Základ pro Hayabusu (Bloodlust → War Axe) zůstává stejný. Třetí předmět určuje matchup: Malefic Roar proti tankům, Rose Gold proti burst mágům, Blade of Despair pro snowball.

Yi Sun-shin se adaptuje více: proti dive = Corrosion Scythe + Wind of Nature. Proti poke = Golden Staff + Demon Hunter.

U Zhuxin záleží na načasování penetrace. Divine Glaive proti křehkým cílům, Genius Wand jako první proti tankům. Rozdíl mezi průměrným a výjimečným hráčem dělá volba mezi burstem a setrvalým poškozením.

Požadavky na mistrovství

Vyšší investice do tréninku. Hayabusa vyžaduje 40–60 zápasů pro správu stínů. Yi Sun-shin potřebuje 30–50 pro úhly ultiny/vizi. Zhuxin vyžaduje 35–55 pro komba a pozicování.

Cesta k učení:

  1. Zápasy 1–15: Základní komba/farmení v Practice/Classic.
  2. Zápasy 16–35: Adaptace na matchupy a načasování cílů.
  3. Zápasy 36–50: Pokročilé techniky (rušení animací, manipulace s vizí).
  4. Zápasy 51+: Čtení hry a plnění podmínek pro výhru.

Sledujte KDA, % poškození, účast na cílech a WR. WR pod 48 % po 30+ zápasech = zvažte náhradu jednodušší alternativou.

Výběr hrdinů č. 3: Carry Safety (Zaměření na Marksman/Mage)

Pro hráče preferující konzistentní poškození a přínos v týmových soubojích před riskantními akcemi. Role Gold/Mid mají střední frekvenci čekání.

Klíčoví hrdinové

Primární Gold linka:

  • Kimmy (S-tier): Hybrid MM-mága s mobilitou a pokem. Poškození založené na skillech obchází závislost na rychlosti útoku pro dřívější power spiky.
  • Wanwan (S-tier): Mobilní s % poškozením a imunitou vůči CC. Značka slabiny odměňuje pozicování, drtí tanky bez ohledu na rozdíl ve zlatě.
  • Ixia (S-tier): Zaměřená na dosah s plošným poškozením a self-peelem. Prodloužený dosah umožňuje bezpečné DPS ze zadní linie.

Sekundární Mid linka:

  • Pharsa (S-tier): Dlouhý dosah s globální mobilitou a kontrolou zón. Ultina poskytuje bezpečné poškození z mlhy, těžko se trestá, i když pozadu.
  • Zetian (S-tier): Burst s CC a popravou. Kombinuje poke, čištění a pick-offy – funguje ve vítězných i prohrávajících stavech.

Prioritou je bezpečnost skrze dosah, mobilitu a soběstačné poškození. Přispívá, i když zaostává nebo čelí špatným matchupům.

Bezpečné farmení

Načasování na Gold lince: 0:00–2:00 farměte bezpečně, nepřekračujte řeku. Rotujte k želvě, jen pokud máte vyřešenou vlnu – příchod s nevyčištěnou vlnou stojí více zlata, než želva poskytne.

Pozicování u želvy: Kimmy/Ixia si udržují maximální dosah od želvy pro poke a šetří si únikové schopnosti. Wanwan může pozicovat agresivně díky imunitě ultiny vůči CC, ale šetřete si ji na útěk, pokud nemáte početní převahu.

Po želvě (2:00–5:00): zranitelná fáze. Nepřátelští jungleři rotují na Gold po želvě. Udržujte vizi v řece, ustupte k věži, pokud neznáte polohu junglera.

Přínos v týmovém souboji při zaostávání

Kimmy: poke poškození a kontrola zón – spamování S1 vynucuje chyby v pozicování i bez výhody v předmětech.

Wanwan: % poškození zůstává relevantní bez ohledu na build, značka slabiny se škáluje se statistikami nepřítele.

Pharsa: ultina z mlhy nebo zpoza zdí doručuje plošné poškození bez vystavení se nebezpečí. Dobře umístěná ultina blokuje cíle nebo trestá shluky nepřátel, i když jste pozadu.

Zetian: S2 stun + přitažení ultinou vytváří příležitosti pro „nafeedené“ spoluhráče, čímž se při zaostávání mění z damage dealera na playmakera.

Jak se vypořádat s Dive sestavami

Sestavy zaměřené na dive (Hayabusa, Lancelot, Arlott) cílí na zadní linii. Adaptace v předmětech a pozicování jsou povinné.

Kimmy/Wanwan: spěchejte na Wind of Nature (3. předmět) proti fyzickým assassinům. Ixia potřebuje Winter Truncheon proti magickému burstu.

Pozicování je důležitější než předměty. Stůjte za přední linií, ne vedle ní. Udržujte maximální vzdálenost od vstupů z mlhy. Obětujte poškození za přežití – živé carry s 50% DPS > mrtvé carry s 0%.

Před souboji žádejte Floryn o léčení nebo Diggieho o ochranu (peel). Proaktivní koordinace > reaktivní zmatkování.

Pojistka pro pozdní hru

Mobilita a poke Kimmy umožňují bezpečný tlak na Lorda bez riskantních střetů.

Wanwan = prvotřídní pojistka pro pozdní hru – i když je pozadu, eliminuje silné frontlinery skrze značku slabiny.

Pharsa/Zetian poskytují čištění vln, které brání split-pushi. Plošné poškození okamžitě vyčistí super miniony a koupí čas na přeskupení.

Pozicování v pozdní hře vyžaduje extrémní disciplínu. Jedna smrt ve 20+ minutě = 60–80 s respawn, což stačí na Lorda a konec hry. Prioritizujte přežití nad killy, akceptujte ztráty CS, abyste se vyhnuli riskantnímu prozkoumávání křoví.

Budování vašeho osobního výběru hrdinů

Posouzení herního stylu

Analyzujte historii zápasů: máte vyšší KDA na mobilních nebo odolných hrdinech? Preferujete ranou agresi nebo škálování? Excelujete v týmových soubojích nebo split-pushi?

  • Silná mechanika (míření, reakce, rušení animací) → Výběr č. 2 (Damage)
  • Vynikající čtení hry (map awareness, načasování, rotace) → Výběr č. 1 (Frontline)
  • Preference konzistentního provedení před variabilitou → Výběr č. 3 (Carry Safety)

Otestujte hrdiny v Practice před hodnocenými zápasy. Dokážete konzistentně provést základní kombo? Rozumíte power spikům? Působí herní styl přirozeně? Hrdinové vyžadující neustálé mentální úsilí odčerpávají pozornost od makro hry.

Progrese 3-5-7

Začátečníci (3 hrdinové): 2 primární, 1 sekundární

  • Frontline: Arlott, Yu Zhong (EXP) + Floryn (Roam)
  • Damage: Hayabusa, Yi Sun-shin (Jungle) + Zhuxin (Mid)
  • Carry: Kimmy, Wanwan (Gold) + Pharsa (Mid)

Tabulka progrese flex-safe výběru hrdinů 3-5-7 pro role lock v Mobile Legends Bang Bang

Středně pokročilí (5 hrdinů): 3 primární, 2 sekundární

Pokročilí (7 hrdinů): 4 primární, 3 sekundární

Přidávejte jednoho hrdinu po druhém, odehrajte 15–20 zápasů před dalším. Souběžné učení snižuje efektivitu.

Rutina v tréninkovém režimu (Practice Mode)

10–15 min před hodnoceným zápasem:

Dril komb (5 min):

  • Proveďte primární kombo 20x za sebou bez chyby.
  • Trénujte rušení animací / skill buffering.
  • Testujte variace komb.

Dril pozicování (5 min):

  • Udržujte optimální dosah od hrozeb.
  • Simulujte pozicování v týmovém souboji.
  • Testujte únikové cesty.

Kontrola předmětů (5 min):

  • Zkontrolujte meta buildy.
  • Pochopte power spiky.
  • Zapamatujte si counter-buildy.

Cílený trénink zlepšuje dovednosti o 40–60 % rychleji než pouhé hraní velkého množství zápasů.

Sledování výkonu

U každého hrdiny po 20+ zápasech:

  • Win Rate: 52 %+ u primárních, 48 %+ u sekundárních.
  • KDA: Porovnejte s průměry hrdinů (assassini 3.0+, tanky 2.0+, MM 2.5+).
  • % Poškození: Odpovídá očekávání role (carry 25–35 %, fighteri 20–30 %, tanky 10–20 %).
  • Účast na cílech: 70 %+ Želva/Lord.

Slabý výkon po 30+ zápasech = nesoulad s herním stylem. Nahraďte hrdinu podobnou alternativou: Hayabusa → Lancelot, Arlott → Lapu-Lapu.

Vyhněte se zkreslení posledními zápasy – vyhodnocujte vzorky minimálně 20 zápasů.

Strategie ve fázi draftu

Čtěte nepřátelskou sestavu včas

První rotace odhaluje strategii: raný MM/mág = sestava pro škálování, raný assassin/fighter = agresivní raný tlak.

Proti škálování: prioritizujte raný tlak (Hayabusa, Arlott, Kimmy). Proti agresi: zvolte odolné a bezpečné farmáře (Yu Zhong, Wanwan, Pharsa).

Druhá rotace sestavu upřesňuje. Nepřátelé nemají CC? Wanwan je prémiová volba. Skládají magické poškození? Prioritizujte škálování magické obrany (Yu Zhong, Gloo) nebo nástroje imunity.

Reagujte na bany

Vysoké míry banů (Hayabusa 82,65 %) = připravte si zálohy. Pokud je váš primární hrdina zabanován ve 3+ po sobě jdoucích zápasech, rozšiřte svůj výběr.

Když jsou vaše oblíbené volby zabanovány, nenechte se vyvést z míry a neberte si neznámé hrdiny. Vyberte si druhého nejlepšího z natrénovaného výběru. Kompetentní třetí volba > špatná, nenatrénovaná meta volba.

Banujte hrdiny, kteří kontrují celý váš výběr, spíše než jen meta hrdiny. Máte nepohyblivé damage dealery? Banujte Hayabusu/Lancelota. Spoléháte na setrvalé poškození? Banujte Zetiana/Pharsu.

Komunikujte flexibilitu

Byla vám přidělena sekundární role? Okamžitě komunikujte svůj výběr: Můžu hrát Floryn/Diggie roam nebo Mám natrénovanou Pharsu/Zetiana mid. To umožní spoluhráčům draftovat podle vašich schopností.

Žádosti o výměnu rolí: vyhodnoťte, zda výměna zlepší sestavu. Výměna ze sekundární role (3 natrénovaní) do terciární (0–1 natrénovaný) obvykle snižuje šanci na výhru.

Žádejte o specifickou podporu: Potřebuji raný gank na Gold nebo Potřebuji ochranu proti Hayabusovi. Proaktivní komunikace předchází mylným předpokladům.

Komfort vs Counter-Pick

Vybírejte komfortní hrdiny v první rotaci, pokud jsou odolní vůči counterům: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa fungují bez ohledu na nepřátelskou sestavu.

Counter-picky si nechte na druhou rotaci. Diggie kontruje sestavy s mnoha CC – blind pickem jeho hodnotu zahodíte. Yu Zhong kontruje fyzické sestavy, ale trpí proti magickému burstu.

Při nejistotě volte komfort. Známý hrdina na 80 % efektivity > optimální counter na 50 %. V solo queue mistrovství přebíjí matchup.

Časté chyby

Nadměrná specializace

Ovládnutí 8–10 hrdinů v jedné roli při zanedbávání sekundární vytváří strop pro váš rank. Výkon v sekundární roli klesne o 2–3 divize, čímž prohrajete 18 % všech zápasů čistě kvůli přidělení role.

Vyvažte trénink proporcionálně: 60–70 % primární role, 30–40 % sekundární.

Sledování mety bez mistrovství

Meta se mění každé dva týdny, mistrovství vyžaduje 30–50 zápasů. Neustálé střídání = průměrný výkon napříč celým výběrem.

Držte se natrénovaných hrdinů, pokud nejsou vyloženě nepoužitelní (WR pod 45 % ve všech rancích). Hayabusův 82,65% ban rate ospravedlňuje hledání alternativ kvůli nedostupnosti. Hrdinové s 10–20% ban ratem zůstávají dostupní.

Před opuštěním hrdiny zkuste upravit buildy/herní styly. Arlott zůstal životaschopný napříč patchy díky úpravě předmětů (priorita War Axe → Bloodlust).

Ignorování potřeb sestavy

Výběry hrdinů potřebují různé typy poškození a užitku. Čistě fyzické nebo čistě burst sestavy vytvářejí slabiny v draftu.

Zajistěte, aby váš výběr obsahoval:

  • Smíšené poškození: 1+ magický, 1+ fyzický na roli.
  • CC: 2+ hrdinové s omráčením/odhozením.
  • Sustain/Poke: 1+ poke, 1+ sustain.
  • Kontrola cílů: 2+ hrdinové silní v zajišťování/boji o cíle.

To zabrání tomu, aby byl celý váš výběr kontrován jediným typem předmětů (např. vše fyzické proti skládání Blade Armor).

Nedostatečný počet odemčených hrdinů

Draft Pick vyžaduje 14 hrdinů na Epic V, ale kompetitivní výběry vyžadují 20–25 pro adekvátní flexibilitu ve dvou rolích. Bezplatná rotace vytváří nekonzistenci.

Kupujte hrdiny ze svého cílového výběru jako první pro trvalý přístup. Kupte si MLBB diamanty online přes BitTopup – výhodné kurzy, okamžité doručení.

Prioritizujte podle frekvence rolí a banů. Ban pod 20 % + vysoká frekvence přidělení (EXP/Roam) = nejlepší návratnost investice. Vyhněte se hrdinům s 60%+ banem, dokud nemáte zajištěné alternativy.

Maximalizujte svůj postup se strategickými zdroji

Priorita odemykání hrdinů

Výběr č. 1 (Frontline):

  1. Arlott (všestranný EXP, flex do jungle)
  2. Floryn (S-tier roam, univerzální užitek)
  3. Yu Zhong (counter na EXP, sustain)
  4. Lapu-Lapu (burst EXP, týmové souboje)
  5. Diggie (counter roam, negace CC)

Výběr č. 2 (Damage Flex):

  1. Hayabusa (S-tier jungle, vysoký ban)
  2. Yi Sun-shin (S-tier jungle, flex na Gold)
  3. Zhuxin (S-tier mid, flex do jungle)
  4. Lancelot (S-tier jungle, alternativa k Hayabusovi)
  5. Arlott (flex do jungle)

Výběr č. 3 (Carry Safety):

  1. Wanwan (S-tier Gold, drtič tanků)
  2. Kimmy (S-tier Gold, hybridní poškození)
  3. Pharsa (S-tier mid, bezpečný poke)
  4. Ixia (S-tier Gold, dosah)
  5. Zetian (S-tier mid, burst/CC)

Nakupujte v tomto pořadí, otestujte 15–20 Classic zápasů před hodnocenými.

Výhody skinů

Skiny poskytují +8 k fyzickému/magickému útoku = mírná výhoda při výměnách/last-hitech. Extra 8 poškození = 2–3 další last-hity minionů za zápas = 50–75 zlata.

Důležitější je: lepší vizuální přehlednost efektů dovedností a animací. Prémiové skiny mají jasnější indikátory dosahu a cooldownů, což snižuje mentální zátěž.

Prioritizujte skiny pro 2–3 nejhranější hrdiny před širokou sbírkou.

Efektivní správa diamantů

Vysoký dopad:

  • Odemknutí hrdinů pro dokončení výběru (nejvyšší priorita).
  • Rozšíření stránek emblémů.
  • Rozšíření stránek battle spellů.
  • Skiny pro 2–3 nejhranější hrdiny.

Nízký dopad:

  • Kosmetické doplňky bez statistik.
  • Hrdinové mimo cílový výběr.
  • Nadměrné množství skinů pro zřídka hrané hrdiny.

Naplánujte si rozpočet 15 000–20 000 diamantů pro kompletní výběr (5–6 hrdinů po 32 000 BP nebo přímý nákup). To vám zajistí trvalou konkurenční výhodu napříč sezónami.

BitTopup: konkurenceschopné ceny, bezpečná platba, okamžité doručení. Prověřeno miliony hráčů, eliminuje zpoždění při adaptaci na metu.

Sezónní načasování

Začátek sezóny (Sezóna 38: 17. září 2025, 15:00 WIB) = optimální okno pro investice. Odemknutí na začátku sezóny poskytuje maximální hodnotu po celou dobu postupu. Nákup v polovině sezóny snižuje celkový počet zápasů, ve kterých hrdina pomůže.

Naplánujte si sekvence odemykání před sezónou: určete první, druhý a třetí nákup. To umožní okamžité nákupy po startu bez váhání.

Sledujte poznámky k patchům (patch notes). Posílení (buffovaní) hrdinové mají zvýšené bany/prioritu – odemkněte je hned po buffu pro dočasnou výhodu. Vyhněte se nákupu před očekávanými oslabeními (nerfy) – hrdinové s 55%+ WR ve všech rancích jsou obvykle upraveni během 2–3 patchů.

FAQ (Často kladené dotazy)

Co je role lock v hodnocených zápasech Mobile Legends? Hráči na úrovni Epic+ si před vyhledáním zápasu vyberou 2 a více rolí. Systém přidělí jednu roli na zápas. Jungleři musí mít Retribution. Vyhýbání se roli = postih Credit Score. Zajišťuje vyvážené sestavy a eliminuje hádky o role během draftu.

Kolik hrdinů potřebuji pro hodnocené zápasy MLBB? Minimum jsou 3 na roli napříč dvěma rolemi = celkem 6. To poskytuje prostor pro counter-picky a zálohy při banech, zatímco mistrovství zůstává zvládnutelné. Pokročilí: 7–8 (4 primární, 3–4 sekundární) pro optimální flexibilitu.

Nejlepší flexibilní hrdinové pro role lock? Arlott (EXP/Jungle), Yi Sun-shin (Jungle/Gold), Hayabusa (Jungle/Mid), Zhuxin (Mid/Jungle). Ale mistrovství v konkrétní roli > průměrný výkon ve více rolích. Prioritizujte 3 silné hrdiny na roli.

Lze se s role lockem dostat do Mythic ranku? Ano. Role Lock zlepšuje konzistenci díky vyváženým sestavám a snížené toxicitě. Připravené výběry pro dvě role postupují rychleji než v tradičním systému díky lepší kvalitě matchmakingu.

Jak si vybudovat bezpečný výběr hrdinů? Začněte se 3 (2 primární, 1 sekundární). Zaměřte se na možnosti odolné vůči counterům: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa. Rozšiřte na 5–6 po 30+ zápasech s úvodními hrdiny. Prioritizujte přístupnou náročnost, široké pokrytí matchupů a užitek nezávislý na sestavě.

Jak role lock ovlivňuje matchmaking? Zkracuje čekací doby díky předem přiděleným rolím a eliminuje konflikty v draftu. Primární roli dostanete v 60–70 % zápasů – příprava na sekundární je tedy povinná. Roam získává extra body ochrany, což motivuje k jeho volbě.


Odemkněte svůj kompletní flex-safe výběr hrdinů rychleji! Získejte okamžité diamanty za nejlepší ceny s BitTopup – prověřeno miliony uživatelů. Bezpečná platba, okamžité doručení, podpora 24/7. Začněte stoupat v žebříčku s plným přístupem k hrdinům ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service