Jak funguje systém detekce smurfů v MLBB
Víceúrovňový systém od společnosti Moonton monitoruje nové účty a hledá vzorce, které odlišují zkušené hráče od skutečných začátečníků. Cílem je chránit herní zážitek nováčků před nespravedlivými zápasy.
MMR založené na výkonu se upravuje velmi agresivně – pokud vaše hra vykazuje pokročilý přehled o mapě, mechaniky nebo strategii nad rámec běžných schopností začátečníka, systém váš účet během 10–15 zápasů katapultuje do vyšších úrovní. Tato rychlá úprava zařadí zkušené hráče tam, kam patří, a zároveň označí jejich účty pro další kontrolu.
Detekce je propojena se systémem kreditního skóre (Credit Score), který odečítá body za chování typické pro smurfing. Pro legitimní postup hrou doporučujeme dobití diamantů v MLBB přes BitTopup, což vylepší váš hlavní účet bez rizik spojených s vedlejšími účty.
Aktualizace 2025: Vylepšená detekce
Aktualizace MLBB 2025 (2. srpna 2025) zavedly vylepšené sledování prostřednictvím systémů Dark System a Engagement Optimized Matchmaking (EOMM). Tyto systémy analyzují vzorce zapojení, konzistenci herních seancí a sociální metriky – nikoliv pouze výsledky zápasů. Dark System se zaměřuje na účty s „příliš dokonalou“ křivkou postupu, kterým chybí fáze učení, jíž procházejí skuteční noví hráči.
Dopad na legitimní hráče
Vracející se hráči, kteří si zakládají vedlejší účty, aktivují stejná varování jako škodliví smurfeři. Hráč na úrovni Mythic, který si založí nový účet, aby si zahrál s přáteli v nižších řadách, čelí stejné detekci jako někdo, kdo záměrně šikanuje začátečníky. Pochopení těchto parametrů je nezbytné pro legitimní správu více účtů.
Jak funguje nízká priorita při vyhledávání zápasů
Nízká priorita (Low Priority) přináší dočasná, ale významná omezení navržená tak, aby normalizovala chování nebo odradila od smurfingu.
Doba trvání a přísnost trestů
První prohřešky: postih na 5–10 zápasů s nejnižší prioritou vyhledávání. Čekací doby ve frontě se prodlužují z 30–60 sekund na 3–5 minut. Opakované porušení pravidel stupňuje trest na 20–50 zápasů, přičemž v závažných případech hrozí časově neomezená nízká priorita.
Kritické úrovně kreditního skóre:

- Úplné zablokování přístupu k chatu
- Zákaz vstupu do hodnocených zápasů (pouze Classic/Brawl)
- Trest trvá, dokud není odehrán požadovaný počet zápasů s přijatelným chováním
Co se děje v nízké prioritě
Kromě dlouhého čekání budete spojováni s dalšími „označenými“ hráči – smurfy, toxickými hráči a trestanými účty. Kvalita zápasů výrazně klesá. Časová investice na jeden zápas se podstatně zvyšuje kvůli prodlevám ve frontě – z 10 zápasů za dvě hodiny se stane 6–7.
Chování, které spouští označení účtu
Algoritmus monitoruje více datových bodů současně a vytváří složené skóre rizika.
Mezní hodnoty poměru výher (Win Rate)

Poměr výher nad 75 % během prvních 30 zápasů vyvolává okamžitou kontrolu. Skuteční začátečníci procházejí fází učení – zažívají rané prohry, zatímco si osvojují ovládání, schopnosti a rozvržení mapy. Okamžitá kompetence bez této fáze je podezřelá.
Mezní hodnoty se upravují podle kontextu: 75 % v režimu proti AI má minimální váhu; stejné procento v režimu Classic proti lidem spouští agresivní vyšetřování. Důležitá je i distribuce výher – střídání výher a proher vypadá přirozeně, na rozdíl od sérií 15 výher následovaných úmyslnými prohrami.
Standardy poměru KDA
Průměrní noví hráči (úrovně Warrior-Elite) si udržují KDA mezi 1,5 a 3,0, zatímco se učí pozicování, týmové boje a plnění úkolů na mapě (objectives). Účty, které konzistentně vykazují KDA 8,0 a vyšší, prokazují dovednosti neodpovídající jejich hodnosti.
Detekce anti-smurfingu sleduje konzistenci výkonu. Skutečný vývoj vykazuje postupné zlepšování – efektivnější farmení, klesající počet úmrtí, rostoucí účast na zabitích. Smurfeři vykazují okamžitý vysoký výkon, který zůstává statický, protože už jsou na své skutečné úrovni dovedností.
Vzorce výběru hrdinů

Nové účty, které okamžitě tíhnou k mechanicky složitým hrdinům (Fanny, Ling, Gusion) a provádějí pokročilá komba, aktivují algoritmy. Databáze systému ukazují typické preference začátečníků – jednodušší hrdiny jako Layla, Balmond nebo Miya.
Matchmaking založený na rolích sleduje preference pozic. Zkušení hráči si okamžitě nárokují Jungle nebo Gold Lane, provádějí pokročilé vzorce farmení a rotace vyžadující rozsáhlé znalosti. Noví hráči experimentují napříč rolemi s nekonzistentním výkonem.
Frekvence zápasů a herní seance
Účty, které odehrají více než 40 zápasů během 48 hodin od vytvoření, vykazují nasazení neodpovídající příležitostnému objevování hry. Skuteční začátečníci odehrají 3–8 zápasů za seanci a dělají si přestávky na zpracování informací.
Špička vs. mimošpičkové hodiny: Systém rozpozná, že smurfeři často hrají v časech s nízkou populací hráčů, aby snížili pravděpodobnost setkání se zkušeným soupeřem, zatímco noví hráči hrají v časech, které jim vyhovují, bez ohledu na populaci serveru.
Přeskakování tutoriálů a rychlý postup
Rychlé procházení nebo přeskakování tutoriálů signalizuje zkušeného hráče MOBA her. Systém sleduje vzorce dokončení – čas na sekci, chyby během instrukcí, sledování záznamů pro pochopení hry.
Rychlý postup v hodnocení (ranku) podezření umocňuje. Dosažení úrovně Epic během 50 zápasů s vysokým výkonem vytváří rizikové skóre, které spouští tresty. Systém očekává 100–200 zápasů v nižších hodnostech pro rozvoj základů.
Sledované metriky výkonu účtu
Kromě povrchních statistik analyzuje detekce detailní herní data, která odhalují skutečnou úroveň dovedností.
Analýza výkonu v reálném čase
MMR založené na výkonu vyhodnocuje desítky mikro-metrik na zápas:
- GPM (zlato za minutu): Noví hráči mají průměr 200–350; zkušení hráči dosahují 450–600 díky lepšímu last-hittingu, optimalizaci džungle a správě lajn.
- Distribuce poškození: Smurfeři se soustředí na cíle s vysokou hodnotou (carry hrdinové, věže/Lord); noví hráči poškození distribuují náhodně.
- Načasování úkolů (Objectives): Prioritizace věží při výhodě, efektivní zajištění Lorda/Želvy, optimální účast v týmových bojích.
Přehled o mapě a cíle
Metriky kontroly viditelnosti odhalují zkušenosti. Účty vykazující konzistentní přehled – rotace pro odražení ganků, vyhýbání se přepadům, udržování bezpečného farmení, když nepřátelé chybí na mapě – vykazují znalosti vyžadující rozsáhlou praxi.
Znalost načasování cílů: Zkušení hráči bojují o Lorda v přesných intervalech, koordinují Želvu s dostupností týmu a po úspěšných bojích tlačí na lajny. Noví hráči cíle ignorují nebo se o ně pokoušejí v nevhodných momentech.
Hodnocení mechanických dovedností
Pokročilá detekce analyzuje přesnost a načasování vstupů. Rychlost provádění komb, rušení schopností (skill cancellation) a rušení animací vyžadují svalovou paměť ze stovek zápasů. „Frame-perfect“ komba u náročných hrdinů během prvních 20 zápasů odhalují předchozí zkušenosti s MOBA hrami.
Vzorce pohybu: Efektivní trasy v džungli, optimální načasování návratu na základnu (recall), pokročilé pozicování (stutterstepping, kiting, zoning) se u zkušených hráčů objevují okamžitě; noví hráči si je osvojují postupně během desítek zápasů.
Strategie pro bezpečný postup účtu
Procházejte detekcí tak, že budete napodobovat křivku vývoje skutečného nového hráče.
1.–2. týden: Budování základů
Důkladně dokončete všechny tutoriály (45–60 minut, ne 15). Systém sleduje rychlost dokončení. Občas si segmenty zopakujte, abyste vyvolali dojem učení.
První zápasy zaměřte na režim proti AI a Classic se začátečnickými hrdiny. Pro prvních 15–20 zápasů si vyberte Laylu, Miyu, Balmonda nebo Tigreala. Udržujte poměr výher mezi 50–65 % prostřednictvím záměrné variace výkonu.
Omezte se na 5–8 zápasů denně s přestávkami. Hrajte v různou dobu, nikoliv pouze v konzistentních mimošpičkových hodinách. Zapojte se společensky – přidávejte si přátele, účastněte se chatu, vstupujte do čet (squads).
Optimální křivka poměru výher

Cílový postup:
- 1.–30. zápas: 40–50 % výher
- 31.–75. zápas: 52–62 % výher
- 76.–150. zápas: 55–65 % výher
- 150+ zápasů: stabilizace na 58–68 %
Prohry zařazujte strategicky, nikoliv okatě. Vyhněte se vzorcům typu 3 výhry, 1 prohra. Shlukujte 2–3 prohry při experimentování s novými hrdiny/rolemi, čímž vytvoříte konzistentní příběh o svém učení.
Diverzifikace fondu hrdinů
Rozšiřujte svůj výběr postupně během 60–90 zápasů. V 1. týdnu začněte se 2–3 hrdiny a každých 8–10 zápasů přidejte dalšího. Střídejte role a vykazujte variaci výkonu – vyšší KDA ve své hlavní roli, nižší ve vedlejších rolích.
Denní limity zápasů
V prvním měsíci hrajte maximálně 8–12 zápasů denně. Mezi bloky 3–4 zápasů si dělejte 30–45minutové přestávky. Měňte délku seancí – některé dny 4 zápasy, jindy 10, občas dny s nulovou aktivitou.
Správa poměru výher (Win Rate)
Udržujte přijatelnou míru výher při postupu hrou pomocí strategické kalibrace výkonu.
Cílové rozsahy podle stáří účtu
- 1.–30. zápas: 45–55 %
- 31.–75. zápas: 52–62 %
- 76.–150. zápas: 55–65 %
- 150+ zápasů: 58–68 %
Postupný nárůst prokazuje rozvoj dovedností, nikoliv okamžitou kompetenci.
Vliv výběru herního režimu
Rozdělte své zápasy:
- 40–50 % režim Classic (hlavní zaměření detekce)
- 30–40 % režim Brawl (působí neformálně)
- 10–20 % režim AI (procvičování nových hrdinů)
Zápasy proti AI mají pro detekci minimální váhu, ale přispívají k počtu zápasů a mistrovství s hrdiny. Nadměrné zaměření na AI (70 %+) však působí podezřele.
Variace výkonu
Měňte své metriky napříč zápasy v rozumném rozmezí. V některých zápasech mějte KDA 6,0, v jiných 2,5 v závislosti na hrdinovi, roli a složení týmu. Občas udělejte začátečnické chyby – příliš se vysuňte (overextend), netrefte schopnost, selžete při plnění úkolu. Přirozené nedokonalosti vytvářejí autentický profil.
Taktiky výběru a mistrovství hrdinů
Časová osa rozvoje fondu hrdinů významně ovlivňuje riziko detekce.
Začněte s hrdiny vhodnými pro začátečníky
Prvních 25–30 zápasů věnujte hrdinům s obtížností Easy. Layla, Miya, Balmond, Tigreal a Eudora by měli dominovat vaší rané historii. Ukažte postupné mistrovství – počáteční poměr výher 40–50 % se u každého hrdiny zlepší na 60–65 % kolem 15.–20. zápasu.
V prvním měsíci se vyhněte hrdinům, kteří dominují metě. Šampioni s vysokou mírou banování nebo ti, které hrají profesionálové, přitahují pozornost, pokud je ovládají nové účty.
Postupné zvyšování složitosti
Hrdiny se střední (Moderate) obtížností uveďte kolem 30.–40. zápasu. U každého nového hrdiny strávte 8–12 zápasů fází učení – počáteční prohry/průměrné výkony se postupně mění v kompetentní hru.
Hrdiny s vysokou (Hard) obtížností (Fanny, Ling, Gusion, Selena) si nechte minimálně na 75.–100. zápas. Před dosažením zručnosti vykažte delší fázi učení s více prohrami a nízkým KDA. Systém očekává 20–30 zápasů, než hráč ovládne mechanicky náročné šampiony.
Realistické rozdělení mistrovství (Mastery)
Soustřeďte body na 3–5 hrdinů, přičemž u dalších 8–12 mějte rozptýlené body z experimentování. Vyhněte se situaci, kdy máte 10+ hrdinů s identickou úrovní mistrovství.
Hrdina s nejvyšším mistrovstvím by měl mít 2–3x více bodů než druhý v pořadí. Vedlejší hrdinové by měli mít 40–60 % bodů hlavního hrdiny, experimentální výběry pak minimální body z 2–4 pokusů.
Časté chyby, které spouštějí detekci
Maratonové seance
15+ po sobě jdoucích zápasů během 4–6 hodin signalizuje expení účtu, nikoliv rekreační hraní. Skuteční hráči pociťují únavu, dělají si přestávky a mají vnější povinnosti.
Pětičlenné party snižují kreditní skóre, pokud se opakovaně řadí do fronty jako plné týmy, zejména s hráči s výrazně vyšší hodností. Systém to interpretuje jako boosting.
Dominance bez proher
Dokonalé nebo téměř dokonalé série (12+ výher v řadě) vyvolávají okamžitou pozornost. Systém očekává odchylky – i zkušení hráči zažívají prohry kvůli odpojení, špatnému složení týmu nebo nevýhodným zápasům.
Konzistentní získávání titulů MVP/Gold ve všech zápasech vyvolává varování. Ukažte přirozenou variaci – zápasy, které se vám nepovedou, výkony v roli podpory, které umožní vyniknout ostatním, nebo zápasy, kde vás spoluhráči přehrají.
Ignorování sociálních funkcí
Pokud si nikdy nepřidáte přátele, ignorujete chat a odmítáte pozvánky do čet, vykazujete vzorce chování bota. Systém monitoruje rozvoj sociálních vazeb – skuteční hráči si budují seznamy přátel, vstupují do čet a účastní se dění v komunitě.
Zapojte se autenticky: Přijímejte žádosti o přátelství, občas se přidejte k četě, komunikujte v chatu (při zachování slušného chování kvůli kreditnímu skóre).
Střídání zařízení a více účtů
Časté střídání zařízení nebo provozování více účtů z jednoho zařízení vytváří rizika. Systém využívá „otisky zařízení“ (device fingerprinting) k identifikaci účtů sdílejících hardware a označuje vzorce, kde se na stejném zařízení střídají zkušení a noví hráči.
Pokud legitimně spravujete více účtů, udržujte konzistentní přiřazení zařízení. Pokud je to možné, používejte samostatná zařízení nebo se vyhněte rychlému přepínání (více přihlášení během jedné seance).
Metody obnovy: Jak uniknout z nízké priority
Označené účty se mohou zotavit prostřednictvím záměrné normalizace chování.
Protokol normalizace chování
- Odehrajte všechny trestné zápasy bez dalších porušení pravidel (toxicita, AFK, úmyslné umírání).
- Snižte poměr výher na 55–60 % prostřednictvím poctivé hry s neznámými hrdiny/rolemi.
- Prodlužte mezery mezi bloky zápasů na 2–3 hodiny a omezte se na 5–6 zápasů denně.
- Diverzifikujte výběr hrdinů napříč 6–8 šampiony.
- Aktivně využívejte sociální funkce – přidávejte si přátele, vstupujte do čet, konstruktivně komunikujte.
Požadovaná časová investice
- Menší tresty (5–10 zápasů): 3–5 dní normalizovaného hraní.
- Střední tresty (20–30 zápasů): 1–2 týdny konzistentních úprav.
- Závažné tresty s omezením hodnocených her: 3–4 týdny i při dokonalém dodržování pravidel.
Systém nepočítá pouze zápasy – sleduje, zda se vzorce chování skutečně normalizují. Odehrání zápasů při zachování podezřelých metrik tresty prodlužuje na neurčito.
Úprava výkonu během obnovy
Během fáze obnovy snižte své výkonnostní metriky. Cílejte na KDA 3,0–4,5 (nikoliv 8,0+), přijímejte prohry s grácií, aniž byste se snažili každý zápas sami vyhrát, a soustřeďte se na týmovou hru.
Hrajte role zaměřené na podporu (Tank, Support), abyste přirozeně snížili KDA/poškození a přitom smysluplně přispívali týmu. Systém interpretuje diverzifikaci rolí a umírněnost výkonu jako zlepšení.
Faktory zařízení a připojení
Kromě samotné hry systém monitoruje i technické faktory odhalující autenticitu účtu.
Otisk zařízení (Device Fingerprinting)
MLBB shromažďuje specifikace hardwaru, verze operačního systému, nainstalované aplikace a unikátní ID zařízení. Tento otisk se spojí s účtem a vytvoří historickou vazbu mezi zařízením a účtem.
Nové účty na zařízeních dříve propojených s účty s vysokou hodností čelí zvýšené kontrole, zejména při podobných vzorcích výkonu.
IP adresa a konzistence polohy
Časté změny IP adresy nebo používání VPN vyvolávají varování. Systém očekává konzistenci rezidenčních IP adres – 2–3 lokality (domov, práce, mobilní data) se stabilními geografickými vzorci. IP adresy z více zemí/měst v krátkém časovém úseku působí podezřele.
Používání VPN spouští detekci, protože se běžně používá k manipulaci s regiony matchmakingu nebo k zakrytí vazeb mezi účty. Místo ochrany účtu VPN obvykle zvyšuje míru kontroly.
Více účtů na jednom zařízení
Provozování více účtů z jednoho zařízení vytváří trvalé záznamy o propojení. Pokud jeden z nich obdrží trest, systém aplikuje zvýšený dohled na všechny přidružené účty.
Pro legitimní správu více účtů (hlavní účet, trénink specifických rolí) udržujte přísné oddělení chování. Zajistěte, aby vedlejší účet vykazoval skutečně odlišné vzorce výkonu, fondy hrdinů a herní plány.
Legitimní alternativy ke smurfingu
Tréninkový režim pro rozvoj dovedností
Vlastní zápasy (Custom) proti AI nebo s přáteli poskytují bezpečné prostředí pro testování hrdinů, procvičování komb a experimentování s buildy. Tyto zápasy nepřispívají k metrikám matchmakingu ani neaktivují algoritmy.
Advanced Server (vyžaduje úroveň 15) poskytuje předběžný přístup k nadcházejícím hrdinům a změnám vyvážení. Přestože má průměrný ping kolem 120 ms na serverech v jihovýchodní Asii (Indonésie, Filipíny, Singapur, Malajsie, Thajsko), nabízí legitimní testovací půdu.
Osvědčené postupy pro vedlejší účty
Pokud si zakládáte vedlejší účty pro legitimní účely (učení přátel, specializace na roli, hraní v jiném regionu), vytvořte jasné odlišení v chování. Hrajte s jinými hrdiny, zaměřte se na jiné role a udržujte přirozeně nižší výkon odpovídající aktuální hodnosti.
Nesnažte se každý zápas „tahat“ (carry). Akceptujte, že vedlejší účty by měly hodnostmi postupovat přirozeně, nikoliv bleskově stoupat na úroveň hlavního účtu.
Vylepšete svůj hlavní účet s BitTopup
Místo vytváření více účtů investujte do rozvoje svého primárního účtu. BitTopup poskytuje bezpečné dobití pro Mobile Legends s konkurenčními cenami a rychlým doručením. Odemkněte si hrdiny, skiny a Battle Passy, které vylepší vaši legitimní hru bez rizika postihů.
Soustřeďte čas a zdroje na jeden dobře vyvinutý účet. To buduje skutečný postup v dovednostech, vytváří historii chránící před falešným označením a buduje investici, která odrazuje od riskantního chování.
Pokročilé tipy: Dlouhodobé zdraví účtu
Konzistentní vzorce hraní
Vytvořte si pravidelný rozvrh zrcadlící autentické chování. Pokud obvykle hrajete ve všední dny večer a o víkendech odpoledne, udržujte to konzistentně. Náhlé změny rozvrhu (např. hraní výhradně ve 3 hodiny ráno) spolu s dalšími podezřelými metrikami vyvolávají varování.
Důležitá je i sezónní konzistence – skuteční hráči vykazují výkyvy aktivity kolem svátků, zkoušek nebo významných životních událostí. Dokonale konzistentní frekvence zápasů působí jako provozovaná botem.
Sociální zapojení
Aktivní účast v komunitě vytváří hloubku chování, která chrání před falešně pozitivní detekcí. Vstupujte do čet, účastněte se událostí, plňte denní mise a zapojujte se do sezónního obsahu.
Hodnost Master odemyká Draft Pick, čímž získáte přístup ke kompetitivním režimům. Přirozený postup přes milníky při využívání souvisejících funkcí (učení se strategii draftu, rozšiřování fondu hrdinů pro counterpicky) vytváří autentický příběh postupu.
Sezónní úpravy chování
Každý reset sezóny poskytuje příležitost prokázat přirozený růst dovedností. Ukažte postupné stoupání v žebříčku, nikoliv okamžitý návrat na předchozí vrcholy. Hráči na úrovni Mythic, kteří se vrací po resetu, by měli strávit 30–50 zápasů stoupáním přes Epic/Legend, nikoliv proletět těmito úrovněmi za 15 zápasů s 90% úspěšností.
Účastněte se sezónních událostí, časově omezených režimů a speciálních herních módů. To dokazuje, že hrajete pro zábavu a komunitu, nikoliv čistě pro manipulaci s hodností nebo expení účtu.
Sledujte indikátory stavu účtu
Věnujte pozornost čekacím dobám jako včasnému varování. Pokud se běžné 30sekundové fronty náhle prodlouží na 2–3 minuty bez problémů se serverem nebo mimošpičkového času, váš účet může být označen. Konzistentní spojování s dalšími podezřelými účty (velmi vysoký poměr výher, neobvyklá jména, minimální sociální funkce) naznačuje zařazení do skupiny pro detekci smurfů.
Viditelnost kreditního skóre poskytuje přímou zpětnou vazbu. Skóre pod 90 bodů indikuje problémy s chováním vyžadující okamžitou pozornost. Udržujte skóre nad 95 bodů pozitivním vystupováním, vyhýbáním se nahlášením a dokončováním zápasů bez AFK nebo úmyslného umírání.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co spouští detekci smurfů v MLBB u nových účtů?
Poměr výher nad 75 % v prvních 30 zápasech, KDA konzistentně přesahující 8,0, okamžitá zručnost u složitých hrdinů a rychlý postup v hodnostech (Epic během 50 zápasů). MMR založené na výkonu v kombinaci s analýzou vzorců chování identifikuje zkušené hráče pomocí složeného rizikového skóre.
Jak dlouho trvá nízká priorita vyhledávání zápasů?
Počáteční tresty: 5–10 zápasů při prvním označení, u opakovaných porušení se zvyšují na 20–50 zápasů. Závažné případy čelí časově neomezené nízké prioritě, dokud se vzorce chování nenormalizují. Kritické úrovně kreditního skóre vedou k odebrání přístupu k chatu a zákazu hodnocených her, dokud nejsou splněny požadavky trestu s lepším chováním.
Jaké procento výher spouští detekci smurfů?
Více než 75 % během prvních 30 zápasů vyvolává okamžitou kontrolu, zejména v režimech Classic/Ranked proti lidem. Systém očekává, že skuteční začátečníci budou mít zpočátku 45–55 % a postupně se zlepší na 55–65 % kolem 75.–100. zápasu.
Jak MLBB rozlišuje šikovné nové hráče od smurfů?
Analyzuje křivky postupu, nikoliv absolutní výkon. Skuteční šikovní nováčci vykazují postupné zlepšování – rostoucí GPM, klesající počet úmrtí a rozšiřování fondu hrdinů v čase. Smurfeři vykazují okamžitý vysoký výkon, který zůstává statický na jejich skutečné úrovni dovedností, což vytváří charakteristický profil.
Může informace o zařízení spustit označení za smurfa?
Ano – otisk zařízení spojuje hardware s historií účtů. Nové účty na zařízeních dříve propojených s účty s vysokou hodností čelí zvýšené kontrole při podobných vzorcích výkonu. Více účtů na jednom zařízení vytváří trvalé vazby, kde tresty zvyšují dohled nad všemi propojenými profily.
Jak odstranit trest nízké priority ve frontě?
Odehrajte požadované trestné zápasy bez porušení pravidel, snižte poměr výher na 55–60 % hraním s neznámými hrdiny, prodlužte mezery mezi herními seancemi na 2–3 hodiny, diverzifikujte výběr hrdinů napříč 6–8 šampiony a aktivně využívejte sociální funkce. Normalizace vyžaduje 3–5 dní u menších trestů a 3–4 týdny u závažných omezení při důsledném dodržování pravidel.
Soustřeďte se na ovládnutí svého hlavního účtu místo riskování trestů za smurfing! Získejte okamžitě diamanty do MLBB přes BitTopup a odemkněte si hrdiny, skiny a Battle Passy, které vylepší vaši legitimní hru. Bezpečné, rychlé a prověřené miliony hráčů po celém světě. Dobijte si kredit hned teď a postupujte hrou bez rizika



















