Pochopení mechanik Vnitřního Cooldownu (ICD) a Vaporize
Vnitřní Cooldown (ICD) omezuje aplikaci elementů na každých 2,5 sekundy nebo 3 zásahy. Standardní ICD zabraňuje nadměrnému spouštění reakcí, čímž vytváří strategickou hloubku při sestavování týmů.
Reverzní Vaporize (Pyro na Hydro) násobí Pyro poškození 1,5x a zároveň spotřebuje polovinu Hydro ukazatele. Pro Arlecchino a její sedmisekundové okno Direktivy Krvavého Dluhu maximalizuje reverzní Vaporize její značný Pyro výstup.
Připravujete se na verzi 5.3? Zajistěte si zdroje prostřednictvím dobití Krystalů v Genshin Impact na BitTopup za konkurenční ceny a okamžité dodání.
Teorie Elementárního Ukazatele používá síly 1U, 2U a 4U. Většina normálních útoků aplikuje 1U. Když se více zdrojů Pyra střetává, ten, kdo zasáhne Hydro auru jako první, si nárokuje reakci – což vytváří konflikty, když se proky Mavuiky překrývají s útoky Arlecchino.
Vysvětlení mechanik ICD
Uživatelé kopí udržují oddělené sledovače ICD pro normální a nabité útoky. Arlecchino z toho významně těží – její nabitý útok funguje nezávisle na jejím řetězci normálních útoků, což umožňuje strategické načasování Vaporize na nejvyšší násobitele poškození.
Xiangling zcela obchází standardní ICD – její dovednost i ultimátní schopnost nemají žádná omezení, což umožňuje, aby každý zásah Pyronada aplikoval Pyro. Různé postavy mimo pole se řídí jedinečnými vzory: Oz od Fischl používá 5sekundový/4zásahový ICD, ultimátní schopnost Yelan používá standardní 2sekundový/3zásahový.
Vlastnictví reakce Vaporize
Vlastnictví reakce se řídí principem „kdo dřív přijde, ten dřív mele“ na úrovni snímků. Když se proc Mavuiky a normální útok Arlecchino trefí současně, hra přiřadí vlastnictví podle pořadí registrace. Latence vytváří nepředvídatelnost.
Síla Hydro aury určuje počet podporovaných aplikací Pyra před vyčerpáním. 1U Hydro z ultimátní schopnosti Yelan udrží jeden 1U Pyro spouštěč s zbytkovým ukazatelem, ale dva rychlé Pyro zásahy jej zcela spotřebují. To se stává kritickým, když se obě postavy pokoušejí o reakce v úzkých časových oknech.
Teorie ukazatele: Aplikace 1U, 2U, 4U
Jednotky ukazatele určují trvání aury. Většina schopností aplikuje 1U (trvá ~9,5 s). Silnější 2U trvá ~12 s a k její spotřebě je zapotřebí více 1U spouštěčů.
Každé 1U Pyro na 1U Hydro spotřebuje 0,8U prostřednictvím daně z aury, teoreticky podporuje 1,25 Pyro spouštěčů – ale časová omezení to omezují na jednu spolehlivou reakci.
Dovednost Mavuiky aplikuje standardní 1U Pyro na proc (celkem 6). V kombinaci s jejím 2sekundovým pasivním trváním to vytváří koncentrované Pyro výbuchy, které kolidují s preferencí Arlecchino pro konzistentní Hydro aury.

Mavuikina off-field Pyro aplikace (data z verze 5.3)

Mavuikin kit poskytuje skutečné off-field Pyro prostřednictvím elementární dovednosti (6 proců, beta data z 12. října 2025). Její ultimátní schopnost nabízí 7sekundové trvání, ačkoli primární off-field hodnota pramení z doby trvání dovednosti.
Závislost na spojencích z Natlanu (Xilonen, Citlali) ovlivňuje flexibilitu. Spojení s Arlecchino – postavou z Fontaine – ztrácí synergie Natlanu, což snižuje celkový přínos.
Elementární dovednost: ICD a rychlost aplikace
Dovednost se řídí standardním ICD 2,5 s/3 zásahy s celkem 6 proky, což vytváří periodické výbuchy oproti nepřetržitému pokrytí. Pokud se proky vyskytují každých 1-1,5 s, nevyhnutelně dochází k vícenásobným překryvům s útoky Arlecchino – každý překryv krade potenciální Vaporize.
Generování energie se liší od Xianglinginy ultimátní schopnosti s náklady 80. Herní styl zaměřený na dovednosti vyžaduje odlišné prahové hodnoty ER a zároveň zajišťuje, aby se doba trvání shodovala s dobou Arlecchino na poli.
Analýza elementární ultimátní schopnosti
7sekundové trvání odpovídá oknu Krvavého dluhu Arlecchino – na papíře zjevná synergie. Nicméně, aplikace Pyra během ultimátní schopnosti spíše prohlubuje konflikty Vaporize, než aby je řešila.
Načasování ultimátní schopnosti se stává kritickým. Aktivace před Arlecchino plýtvá reakcemi na nižší násobitele. Zpoždění plýtvá oknem Mavuiky a narušuje energetické cykly.
Celkový počet aplikací Pyra za rotaci
6 proců dovednosti + zásahy ultimátní schopnosti = 8-12 aplikací Pyra za cyklus. Arlecchino přidává další prostřednictvím řetězce útoků (Pyro na zásah při ≥30% Bond of Life) plus samostatný ICD nabitého útoku. Celkem: 15-20 Pyro instancí za rotaci.
Ultimátní schopnost Yelan (2s/3zásahový ICD) poskytuje ~7-8 Hydro aplikací během 15s. Xingqiu nabízí podobné rychlosti. Ani jedna neudrží auru proti 15-20 Pyro aplikacím – často dochází k dominanci Pyra.
Dopad konstelace (C0 vs C2)
Pokud C2 zvýší počet proců nebo sníží ICD, krádež Vaporize se zintenzivní. Konflikty C0 zakládají zásadní nekompatibilitu oproti problémům závislým na investicích.
Priorita investic se podle toho mění. Účty s C0 Mavuikou + C0 Arlecchino najdou lepší hodnotu v silných Hydro podporách než v konstelacích Mavuiky, které konflikty zhoršují.
Aplikace Pyra Arlecchino a závislost na Vaporize

Normální útoky Arlecchino se mění na Pyro při ≥30% Bond of Life, což jí poskytuje +120,4% bonus k poškození. Maximální Bond se zastaví na 130% HP; každý normální útok spotřebuje 7,5% během okna poškození.
Plánujete maximalizovat Arlecchino ve fázi 2 verze 5.3? Dobití Battle Passu Genshin Impact prostřednictvím BitTopup zajistí, že nezmeškáte omezené příležitosti.
Standardní rotace: Dovednost → Nabitý útok → Řetězec normálních útoků → Ultimátní schopnost → Opakovat. Buduje Bond prostřednictvím dovednosti, využívá 90,8% násobitele nabitého útoku s odděleným ICD pro zaručené Vaporize, uvolňuje normální útoky s 47,5% základem (167,9% efektivní s Bondem).
Vzor ICD normálního útoku
Oddělené sledovače pro normální/nabité útoky poskytují flexibilitu. Řetězec normálních útoků se řídí ICD 2,5 s/3 zásahy – 1. a 4. zásah spouštějí reakce, pokud Hydro přetrvává.
1-zásahový normální útok: 47,5% základ → 167,9% s Bondem → 251,85% Vaporized. Ztráta 2-3 Vaporizací za rotaci kvůli Mavuice = značná ztráta DPS.
Rychlost útoku ovlivňuje praktické načasování ICD. Zkušení hráči provádějí útoky rychleji než teoretické snímky, vměstnávají více útoků do Hydro oken – ale také zvyšují pravděpodobnost konfliktu s Mavuikou.
Priorita nabitého útoku
90,8% poškození s odděleným ICD z něj činí prioritní cíl pro Vaporize. Nezávislý sledovač umožňuje hráčům zaručit nabitý Vaporize načasováním po aplikaci Hydro.
To vytváří strategickou příležitost: předběžně načíst nabitý Vaporize před proky Mavuiky. Nicméně, obětuje normální Vaporize, které dohromady přispívají více během celé rotace.
Mechanika Direktivy Krvavého Dluhu
7sekundové okno odpovídá ultimátní schopnosti Mavuiky. Arlecchino provede 8-10 normálních útoků během okna (typická rychlost útoku), každý se řídí ICD kopí.
Spotřeba Bondu 7,5% na normální útok udrží ~17 útoků před vyčerpáním 130% zásoby. 7sekundové okno omezuje praktický počet na 8-10.
Hlavní konflikt: 3-4 proky Mavuiky + 8-10 normálních útoků Arlecchino = 11-14 aplikací Pyra. Žádný jediný Hydro aplikátor neudrží auru bez dvojitého Hydro.
Proč je konzistentní Vaporize důležité
Škálování poškození upřednostňuje reakce před syrovým ATK. Bond of Life již zesiluje poškození – 1,5x Vaporize je nejúčinnější další zvýšení. Týmy bez konzistentního Vaporize ztrácejí 30-40% potenciálního poškození.
Kit postrádá obranu, vyžaduje podpory pro přežití. Bennett poskytuje ATK/léčení, Hydro umožňuje reakce. Nahrazení Hydro Mavuikou vymění konzistenci reakcí za Pyro rezonanci – obvykle je lepší ponechat Hydro.
Metriky Abyss ukazují, že Arlecchino-Yelan-Bennett-Kazuha trvale překonává varianty nahrazující Yelan off-field Pyrem. 40% snížení Pyro RES od VV + konzistentní Vaporize > Pyro rezonance + extra off-field Pyro.
Bude Mavuika krást Vaporize? Kompletní analýza
Přímá odpověď: Ano. 6 proců dovednosti Mavuiky + 8-10 normálních útoků Arlecchino během překrývajících se oken = Hydro aura nemůže přetrvávat pro oba.
Analýza snímků odhaluje nevyhnutelné konflikty. Proky Mavuiky v intervalech 1,5 s, útoky Arlecchino každých 0,8-1,0 s = vícenásobné simultánní Pyro zásahy v rámci stejného serverového ticku. Vlastnictví reakce se přiřazuje náhodně/podle pořadí registrace = nepředvídatelné rozdělení.
Analýza rotace snímek po snímku
Standardní 20s rotace: Dovednost Mavuiky (0s) → Hydro (1s) → Dovednost Arlecchino (2s) → Nabitý útok (3s) → Normální útoky (4-10s) → Ultimátní schopnost Mavuiky (11s). Proky Mavuiky v 0s, 2s, 4s, 6s, 8s, 10s se překrývají s Arlecchino sekvencí 4-10s.

Ve 4s: 3. proc Mavuiky se shoduje s 1. normálním útokem Arlecchino. Pokud Yelan aplikovala Hydro ve 3,5s, oba se pokusí o Vaporize současně. První registrovaný si ho nárokuje; druhý zasáhne Pyro auru nebo prázdný ukazatel.
Vzor se opakuje v 6s, 8s, 10s – krade 3-4 Vaporize za rotaci. Každý ukradený = 50% ztráta poškození na tomto zásahu, celkové poškození rotace klesá o 15-25% oproti jedno-Pyro sestavám.
Požadavky na aplikaci Hydro
Podpora obou vyžaduje Hydro každých 1-1,5 s. Yelanin 2s/3zásahový ICD poskytuje ~2s intervaly – nedostatečné. Xingqiu podobně.
Dvojité Hydro (Yelan + Xingqiu) vytváří téměř nepřetržité pokrytí, udržuje auru proti dvojitému Pyru. Ale zabírá dva sloty, takže zbývá jen jeden pro Bennetta/Kazuha. Týmu chybí zesílení standardních Arlecchino sestav.
Furina poskytuje silnější aplikaci prostřednictvím členů Salonu, ale vyžaduje manipulaci s HP, která koliduje s Arlecchino mechanikou Bond proti léčení. Neuvillette řeší aplikaci, ale soutěží o čas na poli.
Výsledky testování: Rozdělení vlastnictví
Beta data (5.3 beta 12. října 2025) ukazují rozdělení ~40-60 mezi Mavuikou a Arlecchino s jedním Hydro. Rozdělení se liší podle načasování/latence/rychlosti, ale trvale ukazuje, že ani jedna nedosahuje spolehlivého přístupu.
Poškození Arlecchino klesá o 20-30%, když doba trvání Vaporize klesne pod 70% u normálních útoků. Off-field poškození Mavuiky částečně kompenzuje, ale násobitele neodpovídají útokům zesíleným Bondem. Čisté poškození týmu často klesá oproti nahrazení Mavuiky čistým bufferem/silnějším Hydro.
Výpočty ztráty poškození
1-zásahový normální útok Arlecchino s Bondem: 167,9% poškození. Vaporized: 251,85% – 83,95% zvýšení na zásah. Ztráta Vaporize u 3 normálních útoků = ~250% celková ztráta poškození za cyklus.
Pokud 6 proců Mavuiky způsobí 200% každý (celkem 1200%), ale ukradne 3 Vaporize v hodnotě 250% od Arlecchino, čistá výměna favorizuje Arlecchino o 50%. Ignoruje vlastní potenciál Vaporize Mavuiky, ale zřídka zvrátí závěr.
Výpočty DPS týmu ukazují, že jedno-Pyro týmy Arlecchino překonávají Mavuika-Arlecchino o 10-20% trvalého poškození. Časy dokončení Abyss favorizují optimalizované jedno-Pyro sestavy.
Požadavky na Hydro podporu
Úspěšné provozování obou vyžaduje výjimečnou aplikaci Hydro, která překračuje standardní možnosti.
Hodnocení Yelan
Ultimátní schopnost používá 2s/3zásahový ICD = jedna aplikace za 2s po dobu 15s. Poskytuje 7-8 aplikací – nedostatečné pro 15-20 Pyro aplikací. Často se objevují Hydro mezery.
Osobní poškození a mechanika kostek poskytují hodnotu nad rámec aplikace. Ultimátní schopnost se škáluje s HP, těží z pasivní schopnosti A4, která zvyšuje poškození v průběhu času. Občasné ukradené Vaporize částečně kompenzují ztráty Arlecchino, zřídka dostatečně k ospravedlnění.
Náklady 70 energie vyžadují 160-180% ER pro konzistentní dobu trvání. Prodloužení rotace pro cooldowny Mavuiky narušuje energetické cykly, vyžaduje více ER a snižuje útočné statistiky.
Analýza Xingqiu
Deštníkové meče aplikují Hydro prostřednictvím orbitálů + vln, čímž vytvářejí komplexní vzor. Standardní 2,5s/3zásahový ICD, ale duální zdroje poskytují o něco lepší pokrytí než Yelan – stále nedostatečné pro dvojité Pyro.
Obranná užitečnost (snížení poškození, drobné léčení) přidává přežití. V týmech, které postrádají Bennetta, se to stává cenným. Většina týmů Arlecchino používá Bennetta, což činí obranu nadbytečnou.
C6 přidává extra vlny, zvyšuje frekvenci a zlepšuje konzistenci. I C6 se potýká s koncentrovaným dvojitým Pyrem během překrývajících se oken.
Řešení s dvojitým Hydro
Yelan + Xingqiu vytváří nejsilnější současnou aplikaci, kombinující nezávislé sledovače pro téměř nepřetržité pokrytí. Udržuje auru proti dvojitému Pyru, což umožňuje oběma přístup k Vaporize.
Ale zabírá dva sloty, což omezuje buffery. Typický 4. slot = Bennett, takže nezbývá místo pro Kazuha (VV shred + bonus k elementárnímu poškození). Tým získává konzistenci reakcí, ztrácí zesílení poškození.
Srovnání DPS ukazuje, že dvojité Hydro Mavuika-Arlecchino funguje srovnatelně s jedním Hydro Arlecchino s Anemo – nepřekonává. Naznačuje, že zahrnutí Mavuiky neposkytuje výhodu.
Optimální rotace pro minimalizaci krádeže
Strategické načasování snižuje, ale neodstraňuje konflikty. Cíl: rozdělit Pyro na sekvenční vs. překrývající se okna.
Doporučená sekvence
Ultimátní schopnost Yelan → Dovednost Mavuiky → počkat na proky → znovu aplikovat Hydro → Dovednost Arlecchino → Nabitý útok → Normální útoky. Umožňuje Mavuice spotřebovat počáteční Hydro, obnoví se před oknem Arlecchino.
Čekání 2-3s mezi dovedností Mavuiky a aktivací Arlecchino vytváří čistší oddělení. Ale prodlužuje rotaci, snižuje DPS kvůli prostojům.
Bennettův 12s buff omezuje délku rotace. Prodloužené rotace oddělující Mavuiku-Arlecchino mohou Arlecchino vytlačit mimo dobu trvání buffu, čímž negují optimalizaci.
Načasování ultimátní schopnosti
Aktivace ultimátní schopnosti Mavuiky po řetězci Arlecchino zabraňuje překrývání. Pokud Arlecchino trvá 5-12s, ultimátní schopnost Mavuiky v 13s zabraňuje konfliktům. Ale zpožďuje poškození a narušuje energii.
Alternativa: Ultimátní schopnost před Arlecchino, což umožňuje Mavuice nárokovat si rané Vaporize. Funguje, pokud násobitele Mavuiky ospravedlňují spotřebu – testování naznačuje, že útoky Arlecchino zesílené Bondem poskytují lepší hodnotu.
Správa energie
Potřeby energie Mavuiky 60-80 určují flexibilitu. Rotace musí zahrnovat dostatečné částice. Prodloužení pro oddělení oken narušuje energetické cykly, vyžaduje zvýšené ER snižující útočné statistiky.
Arlecchino generuje energii prostřednictvím dovednosti (také buduje Bond). Skromné potřeby díky profilu zaměřenému na normální útoky, ale ultimátní schopnost pro extra poškození vyžaduje 60 energie. Koordinace obou přidává složitost.
Praktická rotace cílí na 18-22s pro optimalizaci Abyss. Mavuika-Arlecchino směřuje k delším rotacím, což snižuje konkurenční výhodu.
Praktické tipy
- Umístěte obě tak, aby zasáhly více nepřátel – AoE zvyšuje celkové poškození, kompenzuje individuální ztráty Vaporize
- Zrušte animaci, abyste vměstnali 10-12 normálních útoků do 7s okna Krvavého dluhu
- Nízká latence dosahuje předvídatelnějšího rozdělení prostřednictvím přesného načasování (okrajová výhoda)
Alternativní týmové kompozice
Když se synergie ukáže jako neoptimální, alternativy poskytují lepší výkon.
Nejlepší off-field Pyro pro Arlecchino
Xiangling zůstává nejsilnější navzdory energetickým výzvám. Pyronado nemá žádný ICD – každý zásah aplikuje Pyro a spouští reakce. V reverzním Vaporize, kde Arlecchino spouští na Hydro, Xiangling nesoutěží – obě těží ze sdíleného Hydro.
80 energie vyžaduje 180-220% ER. Bennett je téměř povinný pro funneling. Tým: Arlecchino-Xiangling-Bennett-Hydro poskytuje silný výkon, ale omezuje flexibilitu.
Dehya nabízí obranu a Pyro bez energetických nároků. Dovednost poskytuje odolnost proti přerušení a koordinované útoky, ačkoli aplikace/poškození zaostávají za Xiangling. Lepší pro pohodlí vs. čisté DPS.
Mavuika jako on-field DPS
Kit potenciálně podporuje on-field herní styl, nárokující si Vaporize jako primárního dealera. Arlecchino je odsunuta na rychlé přepínání pro burst poškození (Dovednost + Ultimátní schopnost bez prodloužené doby na poli).
Vyžaduje vyhodnocení on-field násobitelů Mavuiky vs. Arlecchino. Raná data naznačují, že škálování Bondu Arlecchino poskytuje vynikající trvalé poškození.
On-field Mavuika upřednostňuje synergie Natlanu (Xilonen, Citlali). Týmy se odchylují od optimálních sestav Arlecchino – naznačuje, že je lepší v samostatných týmech.
Samostatné týmy pro Abyss
Abyss vyžaduje dva týmy – přirozené oddělení. Rozmístěte na opačné strany: Arlecchino běží s Yelan-Bennett-Kazuha pro maximální Vaporize, Mavuika používá postavy z Natlanu pro regionální synergie.
Maximalizuje hodnotu účtu bez vynucování neoptimálních párování. Využívá silné stránky v příslušných kontextech.
Abyss 5.3 to může upřednostňovat. Pokud patra zahrnují komory pro jeden cíl + AoE, Arlecchino zaměření na ST a potenciální AoE Mavuiky řeší různé výzvy, když jsou odděleny.
F2P alternativy
Arlecchino: Xingqiu-Bennett-Sucrose nahrazuje omezené 5★ dostupnými 4★. Sucrose poskytuje VV shred + sdílení EM. Dosahuje 80-90% optimálního výkonu za zlomek nákladů.
F2P možnosti Mavuiky závisí na finálním kitu. Pokud vyžaduje specifické Natlan spoluhráče, F2P se potýká bez vícenásobných omezených tahů. Xiangling může poskytnout lepší F2P hodnotu.
Priorita investic: upřednostňujte širší kompatibilitu. Flexibilita Arlecchino ji činí bezpečnější investicí, pokud testování potvrdí úzké požadavky Mavuiky.
Mavuika vs. ostatní Pyro podpory
Xiangling vs. Mavuika: Srovnání ICD
Xianglingina úplná absence ICD na dovednosti/ultimátní schopnosti = bezkonkurenční frekvence. Pyronado zasáhne 14krát během 14s, aplikuje každý zásah. 14 potenciálních reakcí – dvojnásobek 6 proců Mavuiky.
Ale Xianglingina aplikace funguje proti Arlecchino v týmech Vaporize tím, že spotřebovává Hydro auru, kterou Arlecchino potřebuje. Vyniká, když spouští reakce (reverzní Vaporize s Hydro DPS) vs. soutěží o ně.
Mavuikina kontrolovaná rychlost by mohla Arlecchino prospět více – pouze 6 proců spotřebuje méně Hydro, potenciálně zanechá více pro Arlecchino. Testování naznačuje, že i 6 vytváří značné konflikty.
Příspěvek k poškození
Osobní poškození Xiangling v optimálních týmech: 40-50% celkem. V týmech Arlecchino bez nároků na Vaporize: 20-30% – značné, ale ne dominantní.
Příspěvek Mavuiky závisí na finálních násobitelích. Pokud dovednost/ultimátní schopnost způsobí konkurenceschopné nereagované poškození, mohla by se vyrovnat/překonat Xiangling. Pokud kit očekává reakce, poškození může zklamat.
Srovnání upřednostňuje lepší celkové DPS týmu vs. individuální příspěvek. Pokud Mavuika umožňuje lepší skládání buffů/snížení odolnosti prostřednictvím mechanik Natlanu, nižší osobní poškození by stále mohlo vést k vyššímu poškození týmu.
Energetické požadavky
Xianglingina cena 80 = primární slabina, vyžadující 180-220% ER + Bennett. Omezuje stavbu a statistiky.
Cena Mavuiky je nejasná do vydání. Pokud dovednost generuje značné částice a ultimátní schopnost stojí ≤60, nabízí zlepšení QoL. Nižší ER umožňuje více útočných investic.
Celkový vítěz v DPS týmu
Současná teorie: ani jedna optimálně nepodporuje Arlecchino v týmech Vaporize. Obě vytvářejí Hydro konkurenci, což snižuje přístup Arlecchino. Optimální Arlecchino = jedno Pyro s dvojitou podporou (Hydro + Anemo) + Bennett.
V týmech vyžadujících 2. Pyro pro rezonanci, Xianglingin osvědčený výkon + F2P dostupnost dávají výhodu, dokud se finální čísla Mavuiky neprokážou jako lepší.
Pokud Abyss 5.3 odměňuje použití Natlanu (snížení odolnosti Citlali), hodnota Mavuiky může kontextuálně vzrůst. Hodnocení meta by mělo zohlednit obecné + obsahově specifické výhody.
Běžné mylné představy
Mýtus: Více Pyra = Více poškození
Více Pyra poskytuje rezonanci (25% ATK), ale nezaručuje zvýšené poškození. Bonus ATK prospívá vysokému základnímu ATK/škálování ATK, ale moderní DPS se škálují z jiných statistik nebo mají vestavěné buffy snižující hodnotu rezonance.
Arlecchino se škáluje z Bond of Life + Pyro DMG vs. syrového ATK. 25% rezonance poskytuje menší hodnotu než konzistentní Vaporize. Výměna Hydro/Anemo za rezonanci obvykle snižuje poškození týmu.
Mýtus: ICD nezáleží mimo pole
Mimo pole se řídí identickým ICD jako na poli. Mylná představa vede k přeceňování podpory reakcí.
6 proců Mavuiky ≠ 6 zaručených Vaporizací – standardní ICD omezuje reakce na 2,5s/3 zásahy. Rychlejší proky mohou aplikovat Pyro bez spuštění, čímž plýtvají aplikací.
Mýtus: Konstelace opravují synergii
Konstelace zlepšují individuální výkon, ale zřídka řeší zásadní problémy se synergií. Pokud existují konflikty C0, konstelace zvyšující poškození/snižující cooldowny konflikty spíše zintenzivňují než řeší.
Podporuje nadměrné utrácení za vynucení nekompatibilních postav. Zdroje jsou lépe vynaloženy na kompatibilní podpory/alternativní DPS.
Daň z aury a skryté modifikátory
Daň z aury: 1U Pyro na 1U Hydro spotřebuje 0,8U, zanechává 0,2U zbytkové. Ale neřeší dvojité Pyro – 0,2U se rychle vyčerpá pod neustálým tlakem.
Skryté modifikátory (serverové ticky, hitbox, latence) vytvářejí nesrovnalosti mezi teorií a praxí. Testování v reálných podmínkách je nezbytné pro ověření sestav.
Měli byste si pořídit Mavuiku, pokud máte Arlecchino?
Závisí na potřebách účtu, zdrojích, herním stylu. Mavuika nabízí jedinečnou hodnotu jako Pyro Archon s potenciálně meta-definujícími schopnostmi, ale synergie s Arlecchino se zdá být sporná.
Hodnocení hodnoty účtu
Účty postrádající silné Pyro DPS těží více než účty s investovanou Arlecchino. Pokud Mavuika funguje jako on-field DPS nebo v týmech Natlanu, poskytuje flexibilitu pro požadavky Abyss na dva týmy.
Účty s vybudovanou Arlecchino mohou Mavuiku shledat nadbytečnou. Obě zabírají podobné sloty, soutěží o podobné podpory (Bennett, Hydro). Neumožňuje nové archetypy, pokud vyžaduje stejné podpory.
Status Archona naznačuje dlouhodobou relevanci napříč patchi, což ospravedlňuje tahy, i když okamžitá synergie zklame. Budoucí postavy/mechaniky mohou odemknout lepší aplikace.
Priorita investic F2P
F2P/nízkorozpočtoví hráči by měli upřednostňovat postavy maximalizující postup s omezenými zdroji. Pokud Mavuika vyžaduje více omezených 5★ spoluhráčů z Natlanu, představuje špatnou F2P hodnotu oproti soběstačným postavám.
Kompatibilita Arlecchino s 4★ (Xingqiu, Bennett, Sucrose – získatelné prostřednictvím standardních/událostí) poskytuje lepší hodnotu pro omezené účty.
Fáze 2 verze 5.3 obsahuje Arlecchino, což umožňuje vyhodnocení výkonu Mavuiky ve fázi 1 před závazkem. Načasování upřednostňuje čekání na komunitní testování.
Úvahy o Abyss 5.3
Design pater ovlivňuje hodnotu. Pokud 5.3 upřednostňuje Pyro (štíty, odolnosti), obě získávají hodnotu – ale samostatné týmy jsou pravděpodobně lepší než je nutit dohromady.
Efekty požehnání/Ley Lines mohou dočasně povýšit postavy. Bonusy Natlanu/zesílení Pyra zvyšují hodnotu Mavuiky pro daný patch. Zvažte, zda dočasné výhody ospravedlňují trvalou investici.
Dlouhodobý výkon je důležitější než optimalizace pro jeden patch. Osvědčená historie Arlecchino má výhodu oproti nejistotě Mavuiky.
Dlouhodobé předpovědi meta
Pyro meta se vyvíjí s vydáními. Mavuika jako Archon pravděpodobně ovlivní budoucí designy/archetypy. Může umožnit budoucí postavy, i když současné synergie zklamou.
Mechaniky Natlanu jsou ústřední pro meta 5.x. Postavy navržené kolem Natlanu mohou vyžadovat Mavuiku pro optimální výkon – dlouhodobá investice pro budoucí tahy Natlanu. Hodnota zaměřená na budoucnost ospravedlňuje tahy nad rámec okamžité synergie.
Předpovědi meta zůstávají spekulativní. Hráči, kteří se necítí dobře s nejistotou, by měli počkat na konkrétní data. Nejbezpečnější přístup: upřednostňujte osvědčené hráče.
Dobití pro Mavuiku nebo Arlecchino
Získání omezených 5★ vyžaduje značné investice – zaručené tahy vyžadují až 180 přání (28 800 primů). Plánování pro Mavuiku (5.3 Fáze 1) nebo Arlecchino (Fáze 2) vyžaduje dostatečné zdroje pro pity.
BitTopup poskytuje bezpečné a rychlé dobití Genesis Krystalů po celém světě. Konkurenční ceny, okamžité dodání, vynikající služby s vysokým hodnocením. Ať už si zajišťujete Mavuiku C0 nebo konstelace Arlecchino, BitTopup zajistí potřebné zdroje.
Strategické řízení maximalizuje efektivitu. Vypočítejte celkové potřeby včetně aktuálního pity, zaručeného stavu, požadovaných konstelací před dobitím. Flexibilní balíčky BitTopup vyhovují různým rozpočtům – od jednotlivých tahů po whale-tier.
Často kladené otázky
Zasahuje Mavuika do Arlecchino?
Ano. 6 proců dovednosti vytváří konflikty Vaporize s Pyro normálními útoky Arlecchino. Obě aplikují rychleji, než jediný Hydro udrží auru, což vede k ukradeným reakcím a sníženému poškození Arlecchino. Optimální rotace minimalizují, ale neodstraňují konflikty.
Co je ICD?
Vnitřní Cooldown omezuje aplikaci elementů na každých 2,5 s nebo 3 zásahy, čímž zabraňuje nadměrnému spouštění reakcí. Pouze určité zásahy spouštějí Vaporize, což činí načasování a správu Hydro kritickými pro maximalizaci poškození založeného na reakcích.
Mohou spolupracovat?
Ano, ale se sníženou účinností oproti optimalizovaným jedno-Pyro sestavám. Dvojité Hydro (Yelan + Xingqiu) zlepšuje konzistenci, ale obětuje sloty pro zesilovače jako Kazuha. Výsledný tým funguje srovnatelně vs. překonává standardní týmy Arlecchino – párování je pro optimalizaci sporné.
Nejlepší Hydro pro obě?
Dvojité Hydro (Yelan + Xingqiu) poskytuje nejsilnější aplikaci. Jediné Hydro nemůže udržet auru proti kombinovanému Pyru. Ale omezuje flexibilitu a obvykle funguje hůře než provozování samostatných týmů s vyhrazenými podporami.
Xiangling vs. Mavuika pro Arlecchino?
Současná data naznačují, že Xiangling poskytuje srovnatelnou/lepší hodnotu navzdory nákladům 80 energie. Osvědčený výkon, F2P dostupnost, známé poškození ji činí bezpečnější volbou, dokud se finální čísla Mavuiky neprokážou jako lepší. Ani jedna optimálně nepodporuje Arlecchino ve Vaporize – jedno Pyro se silným Hydro/Anemo obvykle překonává dvojité Pyro.
Pořídit Mavuiku s vybudovanou Arlecchino?
Závisí na potřebách/zdrojích. Pokud potřebujete 2. Pyro DPS pro Abyss nebo investujete do synergií Natlanu, Mavuika nabízí hodnotu nad rámec párování s Arlecchino. Pokud konkrétně zlepšujete týmy Arlecchino, investice do silného Hydro/Anemo (Kazuha) obvykle poskytuje lepší návratnost než pořízení Mavuiky.


















