Požadavky na zbraně a mechaniky Mavuiky
Mavuika je 5hvězdičková Pyro postava používající obouruční meč (Claymore), která vyjde 1. ledna 2025 (verze 5.3, 1. fáze). Její škálování poškození upřednostňuje: rovnováhu mezi CRIT Rate/CRIT DMG > ATK% > Energy Recharge (obnovu energie).
Sada 4 kusů artefaktů Obsidian Codex poskytuje 40% CRIT Rate na 6 sekund při spotřebě bodů Nightsoul, plus 15% bonus k poškození (DMG) během stavu Nightsoul's Blessing. Tento masivní bonus k CRIT Rate ovlivňuje výběr zbraně – zbraně s vysokým CRIT Rate mohou způsobit překročení limitu (overcapping), zatímco možnosti zaměřené na ATK zabraňují plýtvání statistikami.
Zajistěte si Genesis Crystals pro Battle Pass Gnostic Hymn za 9,99 $ prostřednictvím dobití Genshin Impact na BitTopup pro rychlý a bezpečný přístup k výběru zbraně na 30. úrovni.
Serpent Spine: Prémiový meč z Battle Passu

Statistiky (úroveň 90): 510 základní ATK, 27,6 % CRIT Rate
Pasivní schopnost: Každé 4 sekundy na poli získáte 6 % DMG, přičemž se bonus sčítá až 5× (max. 30 % DMG bonus). Platí pro běžné/nabité útoky, Elemental Skill i Burst. Nevýhoda: 3 % zvýšené utržené poškození za každý stack (max. 15 %).
Škálování vylepšení (Refinement):
- R1: 30 % max DMG
- R2: 35 % max DMG
- R3: 40 % max DMG
- R4: 45 % max DMG
- R5: 50 % max DMG
Výhody pro Mavuiku:
- Nejvyšší CRIT Rate mezi zbraněmi z Battle Passu
- Univerzální DMG bonus (žádná elementární omezení)
- Stacky zůstávají aktivní i při vystřídání postavy
- Vysoká hodnota vylepšení (3–4 % poškození na úroveň)
- Funguje u mnoha uživatelů obouručních mečů (Diluc, Eula, Beidou, Razor)
Praktický výkon:
S 5 % základem + 27,6 % ze zbraně + 31,1 % z pokrývky hlavy (Circlet) = 63,7 % CRIT Rate před započtením vedlejších statistik (substats). Jakmile se aktivuje 40% bonus ze sady Obsidian Codex, překročíte 100 % CRIT Rate – což je během klíčových oken poškození plýtvání statistikami.
Nicméně 30% univerzální DMG bonus (50 % na R5) poskytuje konzistentní zesílení poškození. Podpora štítů od postav jako Zhongli, Layla nebo Thoma eliminuje defenzivní postih.
Talking Stick: Alternativa specifická pro Natlan

Statistiky (úroveň 90): 565 základní ATK, 18,4 % CRIT Rate
Pasivní schopnost: Způsobení Pyro DMG udělí 16 % ATK na 15 s (cooldown 12 s). Způsobení Hydro/Cryo/Electro/Dendro DMG udělí 12% Elemental DMG Bonus na 15 s (cooldown 12 s). Oba bonusy se mohou sčítat.
Synergie s Mavuikou:
- O 55 vyšší základní ATK než Serpent Spine
- 16% ATK bonus odpovídá její Pyro identitě
- 18,4 % CRIT Rate zabraňuje překročení limitu se sadou Obsidian Codex
- Téměř permanentní aktivita (trvání 15 s, cooldown 12 s = 3 s překryv)
- Potenciál dvojitého bonusu v týmech s více elementy
Analýza výkonu:
Nižší CRIT Rate (o 9,2 % méně než Serpent Spine) se stává výhodou při použití Obsidian Codex. Během stavu Nightsoul: 5 % základ + 18,4 % zbraň + 31,1 % Circlet + 40 % sada = 94,5 % CRIT Rate – žádné plýtvání.
16% ATK bonus při základu 2 000 ATK = +320 ATK (celkem 2 320). Avšak bonusy k ATK% narážejí na klesající výnosy (diminishing returns), pokud se kombinují s hlavními statistikami artefaktů (46,6 % Sands) a vedlejšími statistikami, což je méně efektivní než multiplikativní DMG bonus u Serpent Spine.
Porovnání poškození

Serpent Spine: 30% DMG bonus se aplikuje multiplikativně s ostatními zdroji poškození. Přímočaré škálování, předvídatelné výpočty. Obecně o 5–12 % vyšší dlouhodobé poškození.
Talking Stick: Vyšší základní ATK a 16% ATK bonus poskytují silná okna nárazového poškození (burst), když se Pyro bonus a Obsidian Codex shodují. Ve stavu Nightsoul podává srovnatelný výkon, v dlouhodobých scénářích mírně zaostává.
Verdikt: Serpent Spine si celkově udržuje mírný náskok. Talking Stick ztrátu stahuje při optimalizovaných rotacích se správnou správou bonusů.
Vliv na složení týmu
Mono-Pyro týmy (Bennett, Xiangling, Kazuha):
- Bennettův ATK bonus (800–1 200) snižuje relativní hodnotu Talking Stick kvůli klesajícím výnosům.
- DMG bonus Serpent Spine si udržuje plnou účinnost bez ohledu na externí ATK bonusy.
- Kazuhův Elemental DMG (30–40 % Pyro) se násobí s bonusem Serpent Spine.
- 12% Elemental DMG bonus u Talking Stick z ne-Pyro reakcí zůstává neaktivní.
Víceelementární týmy:
- Talking Stick odemyká potenciál dvojitého bonusu (16 % ATK + 12 % Elemental DMG).
- Vyžaduje přesné načasování rotace pro konzistentní udržení bonusů.
- Méně zkušení hráči mohou mít potíže s udržením obou bonusů současně.
Podpora štítů:
- Serpent Spine vyžaduje štíty (Zhongli, Layla, Thoma), aby se eliminoval postih 15 % k utrženému poškození.
- Talking Stick nemá žádný defenzivní postih – nabízí flexibilnější stavbu týmu.
Rozhodovací rámec
Zvolte Serpent Spine, pokud:
- Vám chybí CRIT Rate ve vedlejších statistikách artefaktů.
- Plánujete delší čas na poli (15+ sekund).
- Máte spolehlivou podporu štítů.
- Stavíte více postav používajících obouruční meče.
- Chcete univerzální hodnotu pro celý účet a silné škálování vylepšení.
Zvolte Talking Stick, pokud:
- Vaše artefakty poskytují 20 %+ CRIT Rate z vedlejších statistik.
- Používáte Obsidian Codex a chcete se vyhnout překročení limitu CRIT Rate.
- Preferujete mono-Pyro složení týmu.
- Ceníte si vyšší základní ATK pro škálování externích bonusů.
Již vlastníte R5 Serpent Spine? Vyberte si jiné typy zbraní (luk, katalyzátor, kopí, meč) pro diverzitu vašeho inventáře. Talking Stick nabízí oproti R5 Serpent Spine minimální přidanou hodnotu.
F2P s omezenými nákupy? Serpent Spine poskytuje maximální hodnotu pro celý účet díky své univerzální použitelnosti, silným vylepšením a výkonu, který na úrovni R5 konkuruje 5hvězdičkovým zbraním.
Alternativní zbraně
5hvězdičkové meče: V optimálních podmínkách překonávají možnosti z Battle Passu o 15–25 %, ale v gacha systému stojí v průměru přes 200 $. A Thousand Blazing Suns (11 % CRIT Rate, 20 % CRIT DMG + 28 % ATK pasivka) exceluje u burst herních stylů, ale má omezenou dostupnost.
Vyrobitelné (F2P) zbraně: Zaostávají za možnostmi z Battle Passu o 20–30 %. Tidal Shadow R5 (41,3 % ATK) postrádá CRIT statistiky, což nutí k náročnému farmaření artefaktů zaměřených na CRIT.
4hvězdičkové zbraně z gacha: Výkonem se pohybují mezi vyrobitelnými a Battle Pass zbraněmi, ale jejich dostupnost závisí na rotaci bannerů – nespolehlivé pro plánování.
Strategie investic do vylepšení (Refinement)
Vylepšení Serpent Spine přidávají 5 % k maximálnímu DMG na úroveň (celkový nárůst poškození o 3–4 %). Dosažení R5 vyžaduje pět období Battle Passu (~7,5 měsíce, celkem 49,95 $).
Vylepšení Talking Stick postupně zvyšují bonusy k ATK% a Elemental DMG, ale ATK% vykazuje strmější klesající výnosy než univerzální DMG bonusy.
Doporučení: Upřednostněte získání R1 kopií různých typů zbraní, než se pustíte do vylepšování na R5, pokud se nesnažíte o maximální optimalizaci (min-maxing) hlavního DPS. Serpent Spine ospravedlňuje opakovanou volbu díky své univerzální použitelnosti na mečích.
Hodnota Battle Passu mimo zbraně
Gnostic Hymn (9,99 $) obsahuje:
- 680 Primogemů (~4 přání)
- 4 Intertwined Fates
- 1 320 000 Mora
- 288 Hero's Wit
- 25+ Mystic Enhancement Ore
- Materiály na talenty všech kategorií
Optimalizace úrovní:
- Úroveň 30 odemkne zbraň (30 000 BEP)
- Úroveň 50 je maximum (celkem 50 000 BEP)
- Denní/týdenní mise umožní dosáhnout úrovně 48–50 přirozeně během 40 dnů.
- V případě potřeby lze dokoupit jednotlivé úrovně za 150 Genesis Crystals (zřídkakdy nutné).
Časté mýty
Mýtus: Vždy vybírejte zbraň pro nejnovější 5hvězdičkovou postavu. Pravda: Hodnota pro celý účet často spočívá v zaplnění mezer v inventáři zbraní napříč kategoriemi.
Mýtus: Vyšší vylepšení (Refinement) vždy ospravedlňuje duplikáty. Pravda: Přírůstkové zisky (3–5 % na úroveň) málokdy převáží hodnotu nového typu zbraně, pokud neoptimalizujete hlavní DPS nebo nestavíte univerzální zbraně jako Serpent Spine.
Mýtus: Zbraně z Battle Passu nemohou konkurovat 5hvězdičkovým. Pravda: R5 zbraně z Battle Passu se v konkrétních scénářích vyrovnají nebo i předčí R1 5hvězdičkové zbraně. Cenový rozdíl (9,99 $ vs. 200 $+) dělá z Battle Passu výjimečnou investici.
Často kladené dotazy (FAQ)
Je Scion of the Blazing Sun dobrý pro Mavuiku? Ne. Je to luk; Mavuika používá obouruční meče. Místo toho zvolte Serpent Spine nebo Talking Stick.
Jaká je nejlepší zbraň z Battle Passu pro Mavuiku? Pro většinu hráčů Serpent Spine – 27,6 % CRIT Rate, 30 % univerzální DMG bonus a hodnota pro celý účet. Talking Stick funguje, pokud máte silné artefakty s CRIT Rate a používáte Obsidian Codex.
Mám si vzít Serpent Spine nebo Talking Stick? Serpent Spine pro podporu CRIT Rate, dlouhodobé poškození, týmy se štíty a využitelnost na více postavách. Talking Stick pro vedlejší statistiky s 20 %+ CRIT Rate, buildy s Obsidian Codex a týmy zaměřené na Pyro.
Vyplatí se koupit Natlan Battle Pass pro Mavuiku? Ano. Za 9,99 $ získáte výběr zbraně plus 680 Primogemů, 4 Fates, 1,32 mil. Mora a materiály na vylepšení – jde o jeden z nejvýhodnějších nákupů.
Jak si vede Serpent Spine v porovnání s 5hvězdičkovými meči? R5 Serpent Spine s podporou štítů zaostává za většinou R1 5hvězdičkových zbraní jen o 10–15 %. Signaturní zbraně při plné optimalizaci stále vedou o 20–30 %.
Kterou zbraň z Battle Passu si vybrat ve verzi 5.3? Serpent Spine pro hráče Mavuiky, kteří potřebují meč. Pokud již máte silné meče, diverzifikujte svůj arzenál o luk/katalyzátor/kopí/meč pro ostatní postavy.
Jste připraveni odemknout plný potenciál Mavuiky? Získejte Genesis Crystals pro Battle Pass a přání na postavy na BitTopup – rychlé doručení, bezpečné platby a nejlepší ceny pro dobití Genshin Impact. Posilte svou Pyro Archonku ještě dnes


















