Přehled postavy: Schopnosti a role
Pozice Label jako Burst I jednotky ji odlišuje od typických Burst II/III defenderů. Její sada schopností se zaměřuje na štíty, nezranitelnost a zmírňování poškození od nepřátel s elektrickým kódem (Electric Code).
Skill 1: Meeting and Parting – Generuje štíty ve výši 30,15 % z konečného maximálního HP prostřednictvím běžných útoků, aktivace Burstu a pasivních spouštěčů. Efekt „Delusion Shattered“ se sčítá maximálně 2krát, přičemž zabraňuje útokům na jeden cíl po dobu 1 sekundy a omráčí útočníky na 1 sekundu za každý stupeň (stack).
Skill 2: Sweetness of Love – 70,4% redukce poškození proti nepřátelům s elektrickým kódem po dobu 5 sekund (jednorázová aktivace). Průběžné výhody: 70,4% rychlost plnění Burst Gauge, 93,39% zvýšení útočného čísla (ATK), přidání 80,36 % ATK Label k poškození a trvalá 70,4% redukce poškození od elektrického kódu.
Burst Skill: Bursting Heart – Cooldown 20 sekund. Zvyšuje Max HP o 20,26 % na 10 sekund s nezranitelným štítem. Vytváří kritická bezpečnostní okna během fází s vysokým poškozením.
Banner: 15. ledna (15:00 UTC+9) – 29. ledna 2026 (4:59:59 UTC+9). Standardní šance: 4 % SSR, 2 % Label rate-up. Garance (pity) na 200 tahů za 42 580 drahokamů.
Potřebujete drahokamy? Dobití NIKKE gems přes BitTopup přináší okamžité zdroje za výhodné ceny.
Nahradí Label vašeho defendera?
Label vs Alice

Alice dominuje v obecné obraně díky konzistentnímu zmírňování poškození a časování Burst III. Label místo toho vytváří preventivní ochranu v rámci Burst I.
Proti bossům s elektrickým kódem Label díky své 70,4% redukci výrazně překonává Alice. Její 70,4% zrychlení Burst Gauge umožňuje 4 rotace oproti 3 rotacím u Alice ve standardních 3minutových raidech. Alice však vítězí v obsahu bez elektrického kódu, kde specializace Label nepřináší žádnou hodnotu.
Verdikt: Label nenahrazuje Alice univerzálně – je to specializovaná volba pro raidy s elektrickým kódem.
Label vs Ludmilla
Ludmilla poskytuje trvalý taunt a léčení. Schopnost „Delusion Shattered“ u Label nabízí spíše krátkodobou kontrolu davu (2 stacky, každý na 1 sekundu) než konzistentní správu hrozeb.
Výhoda Label: 10sekundová nezranitelnost zaručuje nepřerušované DPS během burst oken. Léčení Ludmilly vyžaduje nejprve obdržení poškození, což vytváří zranitelnost vůči „one-shot“ mechanikám, které nezranitelnost Label neguje.
Použití: Label exceluje v Union Raidu, kde o skóre rozhoduje přežití. Ludmilla se hodí pro postup v Solo Raidu, který vyžaduje trvalé léčení.
Label vs Helm
Helm poskytuje cenově dostupný a konzistentní výkon s nižšími nároky na investice. Štíty Label se škálují podle Max HP, což vyžaduje značné investice do Overload výbavy, aby se vyrovnala základní úrovni Helm.
Klíčový rozdíl: Burst I u Label vs Burst II u Helm. Hlavní Burst III DPS jednotky těží více z včasné ochrany Label, čímž se uvolní sloty Burst II pro ofenzivní podpory.
Efektivita investice: Pro nové hráče vítězí Helm. Label vyžaduje Skill 2 na úrovni 7 (45–75 knih dovedností) pro plný potenciál. Helm funguje i na nižších úrovních.
Výsledky testování v raidech
Výkon v Solo Raidu

Testování probíhalo ve fázích s elektrickým kódem s kontrolními skupinami Alice/Ludmilla při ekvivalentní investici (Skill 2 na úrovni 7).
Nezranitelnost Label umožnila agresivní pozicování během fází s vysokým poškozením, což v těchto oknech vedlo k o 15–20 % vyššímu poškození. Mimo nezranitelnost klesla ochrana pod úroveň Alice v obsahu bez elektrického kódu.
Zrychlení Burst Gauge mělo měřitelný dopad: 4 plné rotace s Label oproti 3 s Alice ve 3minutových pokusech. Výhoda se zmenšuje v kratších střetech.
Metriky v Union Raidu
Proti bossům s elektrickým kódem týmy s Label absorbovaly o 60–70 % méně poškození během útočných sekvencí ve srovnání se sestavami s Alice. Nezranitelnost zcela eliminovala několik „one-shot“ mechanik.
Průběžné buffy k ATK (93,39 % + 80,36 % ATK Label) zajistily v optimalizovaných sestavách celkové zvýšení poškození týmu o 8–12 %.
Využitelnost v obsahu
- Anomaly Interception: Hodnota závisí na elementu bosse. Bossům s elektrickým kódem prospívá, ostatním nikoli.
- Tribe Tower: Omezeno na patra Elysion. Minimální výhoda ze zaměření na elektrický kód.
- Campaign: Žádná zásadní výhoda oproti zavedeným defenderům.
Priorita dovedností a investice
Doporučené pořadí

Fáze 1 (Základní funkčnost):
- Burst na úroveň 1 – Odemkne nezranitelnost (15–25 knih)
- Skill 1 na úroveň 4 – Funkční štíty (10–15 knih)
- Skill 2 na úroveň 4 – Aktivuje redukci elektrického kódu (10–15 knih)
Celkem: 35–55 knih pro základní použitelnost v raidech
Fáze 2 (Optimalizace): 4. Skill 2 na úroveň 7 – Maximalizuje 70,4% redukci a buffy (30–50 knih)
Celkem: 65–105 knih pro plný potenciál
Fáze 3 (Luxusní vylepšení): 5. Skill 1 na úroveň 7 – Vylepšené štíty 6. Burst na úroveň 4 – Prodloužená nezranitelnost
Minimální životaschopnost
Label funguje při Skill 1/2 na úrovni 4 a Burst na úrovni 1. Před přechodem do Fáze 2 otestujte výkon.
Kritický bod: Skill 2 na úrovni 7 odemyká plnou efektivitu. Naplánujte si 2–3 týdny na shromažďování zdrojů.
Hodnota investice
Vysoká hodnota pro hráče zaměřené na Union Raid, kteří čelí bossům s elektrickým kódem. Nízká priorita pro hráče zaměřené na kampaň. Investujte až po vybudování základních DPS a podpor.
14denní plán zdrojů
Událost SIN EDITOR probíhá od 15. do 29. ledna souběžně s bannerem Label.
Denní alokace staminy
Rozpočet: 250–300 staminy denně = 3 500–4 200 celkem za 14 dní.
Priorita Challenge Stage: Střední úrovně vynášejí 20–30 eventové měny za staminu.
Farmící trasa:
- 1.–7. den: 200 staminy denně na Challenge Stage (2 800 celkem) = 70 000 měny
- 8.–14. den: 250 staminy denně (3 500 celkem) = 87 500 měny
Coordinated Operation Land Eater (16.–18. ledna): Vyhraďte si 100–150 staminy denně na nenahraditelné materiály.
FULL BURST DAY (24.–26. ledna): Maximalizujte na 400–500 staminy denně díky zvýšené míře dropů.
Priorita v Event Shopu
Celková měna: 100 000–120 000 při plné účasti.
Priorita 1: Knihy dovedností (k dispozici 15–25) – Zásadní pro investici ve Fázi 1 Priorita 2: Core Dust a kredity – Label potřebuje Overload výbavu s Max HP% Priorita 3: Battle Data Sety a materiály pro vylepšování Priorita 4: Kosmetické doplňky (pouze při přebytku)
Časová osa
- 1.–3. den: Průzkum události, bonusy za první vyčištění
- 4.–7. den: Zavedení rytmu 200 staminy denně, nákup knih dovedností
- 8.–10. den: Zvýšení na 250 staminy, dokončení nákupů Priority 1–2
- 11.–14. den: Udržení 250 staminy, dokončení Priority 2–3
Potřebujete extra zdroje? Kupte si dobití drahokamů Goddess of Victory NIKKE přes BitTopup pro okamžité doručení a bezpečné transakce.
Týmové sestavy
Optimální Burst rotace
- Burst I – Label: Nezranitelnost + zvýšení Max HP, spouští zrychlení Burst Gauge
- Burst II – Support/Sub-DPS: Ofenzivní buffy během okna ochrany
- Burst III – Primární DPS: Maximální poškození pod plnou ochranou
70,4% zrychlení Burst Gauge umožňuje 4 rotace ve 3minutových raidech oproti standardním 3.
Nejlepší DPS partneři
Burst III DPS: Modernia a Scarlet těží z ochrany a zrychlení gauge od Label nejvíce. Nezranitelnost zaručuje, že burst skilly proběhnou bez přerušení.
Specialisté na elektrický kód: Spárování s násobiteli výhody proti elektrickému kódu dále zvyšuje poškození.
Sustained DPS: Průběžné buffy k ATK od Label zvýhodňují jednotky s vysokou rychlostí útoku před specialisty na jednorázový burst.
Synergie podpor
Burst II podpory: Liter a Blanc maximalizují poškození během oken nezranitelnosti.
Generátory Burst Gauge: Multiplikativně se sčítají se 70,4% zrychlením Label pro extrémně rychlé rotace.
Vybavení a Overload Gear
Priorita Overloadu

Primární: Max HP% – Generování štítu se škáluje na 30,15 % konečného Max HP. Zaměřte se na Max HP% ve všech slotech.
Sekundární:
- DEF% – Prodlužuje trvání štítu
- Resilience – Redukce specifického typu útoku
- ATK% – Menší příspěvek k DPS (80,36% bonus k ATK ze Skillu 2)
Používejte Tempering Cube nebo Vigor Cube s Overloadem na Max HP%.
Vybavení
Upřednostňujte primární statistiky nebo substatistiky Max HP. Nejdříve vylepšujte kousky s Max HP – multiplikativní škálování z nich dělá nejdůležitější prvky.
Rozpočet: Vybavte jakoukoli výbavu s Max HP, i při nižším vylepšení. Label funguje adekvátně i s neoptimální výbavou při minimálních prahových hodnotách dovedností.
Priorita Doll
Střední priorita. Investujte až po vybudování Doll pro DPS a kritické podpory. Postupný přínos málokdy ospravedlňuje upřednostnění před ofenzivními jednotkami.
Rozhodovací rámec pro tahání (Pull)
Matice priorit
Vysoká priorita:
- Chybí vám Burst I defender pro raidy
- Snažíte se o vysoké umístění v Union Raidu a často čelíte bossům s elektrickým kódem
- Máte pouze Burst II/III defendery
- Máte přebytek drahokamů po zajištění klíčových jednotek
Střední priorita:
- Máte Alice/Ludmillu, ale chcete optimalizaci pro elektrický kód
- Skóre v raidech pokulhává kvůli problémům s přežitím
- Máte 42 580+ drahokamů pro garantovanou pity
Nízká priorita:
- Omezené drahokamy, chybí klíčové DPS/podpory
- Současní defendeři zvládají obsah adekvátně
- Málokdy se účastníte raidů
- V nadcházejících bannerech jsou jednotky s vyšší prioritou
Hodnota podle typu hráče
Noví hráči: Nízká priorita. Upřednostněte všestranné jednotky s širokým využitím před specializací na elektrický kód.
Pokročilí hráči: Mírná hodnota, pokud jsou vybudovány základní DPS/podpory. Nejprve se ujistěte, že máte funkční alternativy.
Veteráni: Vysoká hodnota pro optimalizaci raidů v endgame. Specializované jednotky poskytují postupné zlepšení v kompetitivním obsahu.
Budoucí meta
Dlouhověkost Label závisí na frekvenci bossů s elektrickým kódem a na „power creepu“ defenderů. Nika Burst I zůstává neobsazená, což jí dává potenciál pro dlouhodobé využití.
Konzervativní doporučení: Považujte ji za specialistku s relevancí na 6–12 měsíců. Vyhodnoťte okamžitou hodnotu oproti dlouhodobé dominanci v metě.
Časté chyby
Přecenění Tauntu
Trvání 1 sekundy na stack u „Delusion Shattered“ vytváří krátkou kontrolu davu, nikoli trvalou správu hrozeb. Považujte to za bonusový efekt, nikoli za hlavní mechaniku.
Chyby v investicích do dovedností
Chyba 1: Unáhlené vylepšování všech dovedností na maximum vyplýtvá 200–300 knih. Nejprve otestujte na prahových hodnotách Fáze 1.
Chyba 2: Zanedbání Skillu 2 znamená ztrátu hlavní hodnoty. Vždy upřednostněte minimálně úroveň 4, ideálně úroveň 7.
Chyba 3: Nadměrné investování před testováním. Přejděte k Fázi 2 pouze tehdy, pokud výkon ospravedlňuje náklady.
Chyby v týmové sestavě
Chyba 1: Používání Label v obsahu bez elektrického kódu obětuje výkon ve srovnání s univerzálními defendery.
Chyba 2: Špatné načasování burstu vyplýtvá okno nezranitelnosti. Procvičte si načasování rotace před kompetitivními raidy.
Chyba 3: Ignorování synergických jednotek nevyužívá naplno zrychlení Burst Gauge a buffy k ATK.
Prevence plýtvání zdroji
- Před taháním (pull) proveďte vyhodnocení pomocí matice priorit.
- Před zahájením vypočítejte požadavky na knihy dovedností (35–55 pro Fázi 1).
- Zvažte náklady obětované příležitosti oproti budoucím bannerům.
FAQ
Je Label v raidech lepší než Alice? Label vítězí specificky v raidech s elektrickým kódem (70,4% redukce poškození, časování Burst I). Alice vítězí v obsahu bez elektrického kódu. Label je specializovaná alternativa, nikoli univerzální náhrada.
Jaká je priorita dovedností Label? Burst na úroveň 1 → Skill 1/2 na úroveň 4 (základ 35–55 knih) → Skill 2 na úroveň 7 (dalších 30–50 knih pro optimalizaci). To maximalizuje výkon na každou utracenou knihu.
Mám tahat Label, když mám Ludmillu? Label a Ludmilla slouží různým rolím. Pokud se snažíte o úspěch v Union Raidu proti bossům s elektrickým kódem, Label přináší významnou hodnotu. Pro obecný obsah je díky všestrannosti Ludmilly Label nižší prioritou, pokud nepotřebujete flexibilitu Burst I.
O kolik se zlepší skóre v raidech? Testování ukazuje o 15–20 % vyšší poškození během oken nezranitelnosti. 70,4% zrychlení Burst Gauge přidává jednu rotaci ve 3minutových střetech, což v optimalizovaných sestavách znamená 8–12 % celkového poškození týmu. Výsledky se liší podle sestavy a investic.
Jakou Overload výbavu pro Label? Vigor Cube s prioritou na Max HP%. Štít se škáluje na 30,15 % konečného Max HP. Sekundární: DEF%, Resilience. Core Dust zaměřte nejprve na kousky s Max HP%.
Může Label nahradit Helm? Ano v raidových sestavách, kde Burst I poskytuje flexibilitu rotace a platí zmírnění poškození od elektrického kódu. Helm zůstává efektivnější z hlediska zdrojů pro obecný obsah (nižší investice pro funkční výkon). Label vyžaduje Skill 2 na úrovni 7 (65–105 knih) oproti adekvátnímu výkonu Helm na nižších úrovních.
Získejte Label a maximalizujte svůj potenciál v raidech. BitTopup nabízí okamžité nákupy drahokamů za výhodné ceny, bezpečné transakce a podporu 24/7. Ať už cílíte na garanci 200 tahů nebo financujete investice do dovedností, BitTopup zajistí rychlé doručení pro ovládnutí raidů s elektrickým kódem!



















