Porozumění systému dovedností v NIKKE: Burst vs. aktivní dovednosti
Soubojový systém v NIKKE obsahuje tři typy dovedností pro každou jednotku: Skill 1 (první aktivní), Skill 2 (druhá aktivní) a Burst Skill (ultimátní schopnost přes ukazatel Burst). Každá z nich slouží k jinému účelu a jejich efektivita se liší podle míry manuálního investování zdrojů.
Burst dovednosti jsou nejsilnější schopnosti – týmové buffy, masivní poškození nebo kritická obrana. Na rozdíl od automaticky se aktivujících dovedností Skill 1/2 vyžadují Bursty strategickou správu ukazatele. To vytváří jasné priority: DPS jednotky potřebují maximální poškození z Burstů, zatímco podpůrné jednotky (supporti) často dosahují efektivity již na nižších úrovních.
Pro rychlejší postup nabízí BitTopup spolehlivé dobití drahokamů do nikke s konkurenceschopnými cenami a okamžitým doručením.
Struktura tří dovedností
Každá jednotka má Skill 1 (pasivní/krátký cooldown), Skill 2 (střední cooldown, silnější efekty) a Burst (ultimátka). Skill 1 poskytuje konzistentní užitek, jako jsou buffy na přebíjení. Skill 2 přináší oslabení obrany nebo okna pro nárazové poškození. Bursty definují role – podpůrné Bursty udělují týmové buffy k útočné síle (ATK), zatímco DPS Bursty uvolňují ničivé násobitele poškození.
Obecný rámec: Skill 1 na úrovni 10, Skill 2 na úrovni 5, Burst na úrovni 7 pro supporty. Tento vzorec 10/5/7 se objevuje u expertních buildů, jako jsou Anchor: Innocent Maid (7/10/7) a Helm: Aquamarine (4/10/4).
Mechanika souboje s Bursty
Bursty se aktivují, když se ukazatel naplní útoky a dovednostmi. Tříúrovňový systém (Burst I, II, III) vyžaduje sekvenční aktivaci. Supporti často obsazují pozici Burst II, kde poskytují buffy mezi iniciátorem Burst I a zakončovatelem Burst III.
Úroveň dovednosti ovlivňuje procenta poškození, sílu buffů, trvání a cooldowny. Škálování však není lineární. Rané úrovně (1–4) poskytují výrazné nárůsty, střední úrovně (5–7) mírné zisky a pozdní úrovně (8–10) minimální zlepšení v poměru k ceně.
Mechanika škálování dovedností
Kumulativní náklady odhalují exponenciální křivky. Úroveň 4 vyžaduje 44 manuálů Skill I; úroveň 7 vyžaduje 380 Skill I a 270 Skill II. Úroveň 10 celkem vyžaduje 1 094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III a 360 kódů – téměř trojnásobek investice oproti úrovni 7 pro zanedbatelné zisky.
Burst dovednosti sledují identickou strukturu. Burst na úrovni 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 kódů. Úroveň 10: 1 094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 kódů. Těch 714 dodatečných manuálů Burst I mezi úrovněmi 7–10 představuje týdny farmaření pro zvýšení buffu o 10–15 %.
Investice do supportů vs. DPS
Supporti generují hodnotu tím, že umožňují výkon týmu, nikoli vlastním poškozením. 40% ATK buff na úrovni 7 oproti 46 % na úrovni 10 vytváří minimální praktický rozdíl – 6% rozdíl málokdy změní čas dokončení mise.
Naproti tomu u DPS, jako je 2B (cesta 7/10/10 pro PVE), poškození z Burstu přímo ovlivňuje její funkci – eliminaci nepřátel. Stejná investice přináší hmatatelné výsledky: rychlejší zabití bossů, vyšší postup v Tribe Tower. Tento rozdíl v rolích ospravedlňuje zastropování supportů na úrovni 7, zatímco u DPS se vyplatí plná investice.
Pravidlo úrovně 7: Matematický rozbor
Úroveň 7 vychází z analýzy nákladů a přínosů, nikoli z libovolné konvence. Kumulativní požadavky ukazují, proč veteráni doporučují tuto hranici (příručky aktualizovány 11. března 2025).
Analýza nákladů na manuály: Úroveň 1–10

Rané úrovně spotřebovávají minimální zdroje:
- Úroveň 2: 8 Skill I kumulativně
- Úroveň 3: 18 Skill I
- Úroveň 4: 44 Skill I
- Úroveň 5: 86 Skill I, 60 Skill II, 10 kódů
- Úroveň 6: 212 Skill I, 150 Skill II, 25 kódů
- Úroveň 7: 380 Skill I, 270 Skill II, 55 kódů
Kritický zlom nastává na úrovni 8 (zavádí Skill III):
- Úroveň 8: 590 Skill I, 420 Skill II, 90 Skill III, 125 kódů
- Úroveň 9: 821 Skill I, 585 Skill II, 195 Skill III, 225 kódů
- Úroveň 10: 1 094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III, 360 kódů
Samotné úrovně 8–10 spotřebují 504 Skill I, 355 Skill II, 315 Skill III a 235 kódů – více než dvojnásobek celé investice do úrovní 1–7.
Klesající výnosy po úrovni 7
Burst dovednosti mají identické náklady s přísnějšími požadavky na kódy:
- Úroveň 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 kódů
- Úroveň 10: 1 094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 kódů
Vylepšení z úrovně 7 na 10: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 kódů. U supportů poskytujících týmové buffy přináší tato masivní investice zvýšení síly o 10–20 % nebo prodloužení trvání o 1–2 sekundy – což málokdy ovlivní úspěch v boji.
Testování výkonu: Úroveň 7 vs. 10

Expertní příručky demonstrují praktické využití:
- Liter: Zastropujte Burst na úrovni 5 pro užitek z CDR/ATK.
- Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (úroveň 7 je stopka pro mid-game).
- Noir: Zesílení poškození na úrovni 7 jako konečný bod.
- Anchor: Innocent Maid: Finální stav 7/10/7.
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (nikdy ne přes úroveň 4 u Burstu).
Vzorce se opakují u meta supportů – všichni mají Burst zastropovaný na úrovni 7 nebo níže, zatímco prioritou jsou Skill 1/2.
Efektivita zdrojů v roce 2026
Denní farmaření v simulaci vynáší:
- 80 Skill I, 40 Burst I
- 60 Skill II, 30 Burst II
- 16 Skill III, 8 Burst III
- 30 kódů
Eventy přidávají měsíčně cca 160 Skill I / 80 Burst I a 120 Skill II / 60 Burst II. Simulation Overclock (max. poměr 25): 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III.
Výpočet času: Pro úrovně 7–10 je potřeba 714 Burst I. Při 40 denně + 80 z měsíčních eventů (průměr 2,67 denně) = 42,67 Burst I denně. To je 16,7 dne dokonalého farmaření pro vylepšení jednoho supportu z úrovně 7 na 10 – tyto zdroje je lepší alokovat do více jednotek na úroveň 7 nebo do DPS na úroveň 10.
Proč supporti nepotřebují Bursty na úrovni 10
Efektivita supportů pramení z umožnění výkonu týmu prostřednictvím buffů/debuffů/léčení, nikoli z osobního poškození. To vytváří jasné hranice, kde dodatečné úrovně poskytují zanedbatelné výhody.
Definice role supporta
Kategorie zahrnují buffery/debuffery (Liter, Blanc), healery (Rapunzel) a hybridní utility (Anchor). Burst dovednosti udělují týmové zvýšení ATK, snížení cooldownu, oslabení obrany nebo léčení. Síla se škáluje s úrovní, ale funkční dopad stagnuje dříve než škálování poškození u DPS.
Příklad: Literin Burst s 35% ATK buffem (úroveň 7) vs. 40 % (úroveň 10) = 5% reálné zvýšení poškození pro DPS jednotky. V týmu se 3 DPS je to cca 1,67% celkové zvýšení poškození týmu – to nestačí ke změně výsledku, zatímco to spotřebuje zdroje pro dvě další jednotky na úroveň 7.
Trvání buffu vs. úroveň
Mnoho podpůrných Burstů prodlužuje trvání s úrovněmi, ale tempo boje vytváří přirozené stropy. Burst rotace cyklují každých 20–40 sekund. Pokud buff trvá 8 sekund (úroveň 7) vs. 10 sekund (úroveň 10), ty extra 2 sekundy často přesahují kritická okna poškození, kdy se aktivují Bursty DPS.
Snížení cooldownu (CDR) podobně naráží na limity. CDR u Liter umožňuje rychlejší cyklování, ale generování ukazatele vytváří omezení. Snížení cooldownů ze 40 → 35 sekund (úroveň 7) vs. 35 → 32 sekund (úroveň 10) poskytuje klesající výnosy, když je úzkým hrdlem generování ukazatele.
CDR milníky
Existují specifické milníky, kde CDR umožňuje dodatečné rotace v časově omezeném obsahu. Ty se však obvykle vyskytují na středních úrovních (5–7), nikoli na maximálních. Rozdíl mezi 25 % a 30 % CDR málokdy vytvoří extra rotaci ve standardních 3minutových soubojích s bossy.
Investiční příručky to odrážejí:
- Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (stopka na úrovni 5)
- Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (finální úroveň 7)
- Clay: 4/7/4 (prioritizuje Skill 2 před Burstem)
Analýza reálného boje
Postup kampaní málokdy vyžaduje maximální Bursty u supportů. Hráči čistí kapitolu 25+ s podpůrnými Bursty na úrovni 7, přičemž spoléhají na složení týmu, vybavení a investice do DPS. Tribe Tower je podobně úspěšná se supporty na úrovni 7, pokud mají DPS prioritu.
Boss Raidy představují nejnáročnější obsah. Skóre však závisí primárně na výkonu DPS, pozicování a načasování Burstů – nikoli na marginálním zvýšení buffů supportů. Špičkové raidové týmy využívají podpůrné Bursty na úrovni 7, zatímco DPS dosahují úrovně 10, což potvrzuje efektivitu selektivního investování.
Supporti dodržující pravidlo úrovně 7
Meta-definující supporti vykazují optimální vzorce zastropování Burstů na úrovni 7, zatímco prioritizují jiné schopnosti (expertní příručky, 11. března 2025).
Investice do Liter
Přední support v NIKKE poskytuje CDR a ATK buffy. Navzdory kritické roli doporučení zastropují Burst na úrovni 5 pro funkčnost. Skill 1/2 dostávají prioritu pro konzistentní aktivitu.
Vzorec 10/5/5 odráží testování, které ukazuje, že Burst na úrovni 5 stačí pro veškerý obsah. Hráči s nedostatkem manuálů by měli prioritizovat Skill 1 na úroveň 10 před Burstem nad úroveň 5 a o úroveň 7 usilovat až poté, co hlavní DPS dosáhnou plné investice.
Postup u Blanc
Investiční cesta: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. Úroveň 7 je stopka pro mid-game. Její buffy dosahují efektivity na úrovni 7, přičemž úroveň 10 je klasifikována jako optimalizace pro late-game, nikoli jako nezbytný postup.
Střední bod 4/4/7 představuje doporučený stav pro většinu hráčů. Pouze ti s plně zainvestovanými DPS soupiskami a přebytkem manuálů by měli usilovat o 4/4/10 – úrovně 7–10 mají minimální dopad ve srovnání s investicí do dalších členů týmu.
Noir a meta supporti
Burst u Noir pro zesílení poškození má specifické doporučení na úroveň 7. Její role zesilovače týmového poškození vytváří podobnou dynamiku jako u ATK bufferů – nárůst síly z úrovně 7 na 10 se promítá do marginálního poškození týmu, které neospravedlňuje náklady.
- Anchor: Innocent Maid: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (zastropuje Burst na 7, Skill 2 tlačí na 10)
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (nikdy ne přes úroveň 4 u Burstu, maxuje Skill 2)
Léčebné jednotky
Léčební supporti vykazují ještě konzervativnější vzorce Burstů. Síla léčení se škáluje s úrovněmi, ale design NIKKE málokdy vyžaduje maximální léčení – týmy buď přežijí pohodlně s mírným léčením, nebo selžou kvůli nedostatečnému poškození/obraně bez ohledu na sílu léčení.
To vytváří scénáře, kdy leadeři dosahují funkčních milníků na úrovni Burstu 4–7, přičemž dodatečné úrovně poskytují overheal (nadbytečné léčení), který se nepromítá do úspěchu. Otestujte dostatečnost léčení na úrovni 7, než se zavážete k úrovni 10 – často se nižší úrovně ukáží jako adekvátní.
Výjimky: Kdy vylepšovat nad úroveň 7
Specifické scénáře ospravedlňují vyšší investice do Burstů. Pochopení výjimek zabraňuje jak nadměrnému investování do standardních supportů, tak nedostatečnému investování do jednotek vyžadujících maximální škálování.
Hybridní jednotky Support-DPS
Jednotky kombinující podporu a poškození často potřebují vyšší Bursty pro příspěvek k poškození:
- 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (max. Burst pro užitek + osobní poškození)
- Ade: Agent Bunny: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (případná úroveň 10)
- Asuka Shikinami Langley: Wille: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (finální Burst na úrovni 7)
Tyto jednotky ospravedlňují vyšší investici, protože Bursty přispívají přímým poškozením vedle podpůrných efektů.
Požadavky pro PvP
PvP vytváří jiné tlaky než PVE. Prahy poškození z Burstů určují přežití v úvodních výměnách, takže marginální nárůsty mohou být rozhodující. Cesta 2B pro PVP (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) ukazuje prioritu Burstu na úrovni 10 před Skill 1, což je v kontrastu s PVE.
Většina čistých supportů si však zachovává stropy na úrovni 7 i v PVP, protože jejich role zůstává v podpoře DPS. Pečlivě vyhodnoťte složení – pokud síla Burstu supporta přímo ovlivňuje prahy přežití/zabití, může se vyšší investice vyplatit. Jinak platí úroveň 7 stejně pro PVP i PVE.
Optimalizace pro Boss Raidy
Soutěžní skórování vyžaduje maximální optimalizaci, což může ospravedlnit podpůrné Bursty na úrovni 10 pro hráče v horních percentilech. To se však týká pouze hráčů bojujících o přední příčky žebříčků, kde záleží na 1–2 % poškození.
Pro pohodlné dokončení odměnových úrovní zůstává úroveň 7 dostatečná. Zdroje pro podpůrné Bursty na úrovni 10 by mohly místo toho financovat několik DPS dosahujících maximální investice, což obvykle přináší větší zlepšení skóre v raidech díky diverzitě týmu a pokrytí elementů.
Příprava na budoucnost
Nový obsah občas zavádí mechaniky favorizující specifické schopnosti supportů. Design NIKKE si však zachovává přístupnost a málokdy vytváří tvrdé požadavky na maximální úrovně dovedností. Hráči, kteří se obávají o budoucnost, by měli prioritizovat rozmanité soupisky na úrovni 7 před maximalizací jednotlivých jednotek na úroveň 10.
Více supportů na úrovni 7 napříč výrobci/elementy poskytuje lepší přípravu na budoucnost než jedna jednotka na úrovni 10, protože nový obsah bývá omezen výrobcem (Tribe Tower) nebo favorizuje elementy (Boss Raidy). Šířka nad hloubkou vytváří adaptabilnější soupisky.
Farmaření manuálů dovedností 2026: Optimální trasy
Efektivní farmaření vyžaduje pochopení denního příjmu, alokace energie (staminy) a prioritizace eventů. Maximalizujte zisk a minimalizujte plýtvání energií.
Nejlepší zdroje farmaření
Simulační místnosti = primární zdroj, poskytující garantované denní výnosy:

- 80 Skill I, 40 Burst I
- 60 Skill II, 30 Burst II
- 16 Skill III, 8 Burst III
- 30 kódů
Odemykejte je postupně skrze kampaň (nejvyšší úrovně vyžadují kapitolu 20+). Prioritizujte odemknutí všech úrovní před tlačením kampaně – denní příjem z místností nejvyšší úrovně převyšuje inkrementální výhody kampaně. Garantované výnosy poskytují konzistentní postup oproti náhodným dropům z kampaně.
Denní alokace energie
Pořadí priorit:
- Simulační místnosti (manuály, materiály pro vylepšení, kredity)
- Eventové fáze během aktivních eventů (160 Skill I / 80 Burst I, 120 Skill II / 60 Burst II)
- Fáze pro farmaření vybavení
Fáze kampaně poskytují minimální dropy manuálů ve srovnání se simulačními místnostmi – pro dedikované farmaření jsou neefektivní. Vyčistěte kampaň pro postup/prvotní odměny, poté přesměrujte energii do simulačních místností. To maximalizuje zisk zdrojů na jednotku energie.
Nastavení automatického boje
Simulační místnosti podporují automatický boj pro pasivní farmaření. Optimalizujte týmy pro vyčištění všech vln bez manuálního zásahu.
Požadavky:
- 1 healer/shielder pro udržitelnost
- 2 DPS pro rychlost čištění
- Podpůrné jednotky poskytující buffy/debuffy
Vyhněte se příliš specializovaným sestavám, které mají potíže se specifickými typy nepřátel – univerzální týmy zajistí konzistentní čištění napříč všemi rotacemi.
Efektivita eventů vs. příběhu
Eventy poskytují lepší poměry než příběhový režim. Těch 160 Skill I / 80 Burst I a 120 Skill II / 60 Burst II představuje významné bonusy nad rámec denních výnosů ze simulace. Prioritizujte čištění eventových fází během aktivních eventů a hromadte manuály pro nadcházející vydání postav.
Eventy Simulation Overclock nabízejí dodatečný příjem: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III při maximálním poměru 25. Tyto eventy ospravedlňují obnovení energie pro zrychlený postup – výnosy převyšují standardní efektivitu farmaření.
Systém priorit vylepšování dovedností
Systematická prioritizace zabraňuje plýtvání na vylepšení s nízkým dopadem a zajišťuje, že kritické dovednosti dostanou včasnou investici.
Prioritní úroveň 1: Zásadní DPS Bursty
DPS Bursty vyžadují první prioritu – přímo určují výstup poškození a potenciál k vyčištění fází. Jednotky jako 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) by měly dosáhnout maximálních Burstů před investováním do podpůrných Burstů nad úroveň 7.
Škálování DPS Burstů vytváří multiplikativní výnosy – vyšší poškození umožňuje rychlejší čištění, čímž se snižuje příchozí poškození díky kratším soubojům. Tato defenzivní výhoda se sčítá s ofenzivní výhodou, což činí investici do DPS Burstů alokací s nejvyšším dopadem.
Prioritní úroveň 2: Aktivní dovednosti supportů
Skill 1/2 u supportů často poskytují větší hodnotu než Bursty díky vyšší aktivitě a konzistentní aplikaci:
- Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 (maxuje Skill 2 před Burstem)
- Ada Wong: 10/4/4 → 10/10/7 (úroveň 10 u Skill 1/2 před Burstem)
Aktivní dovednosti se spouštějí několikrát za souboj, čímž se jejich hodnota sčítá. Skill 1 poskytující 10% ATK buff s 10sekundovou aktivitou / 15sekundovým cooldownem přináší větší kumulativní užitek než Burst poskytující 40 % ATK na 8 sekund každých 40 sekund. Prioritizujte aktivní dovednosti supportů na úroveň 10 před Burstem nad úroveň 7.
Prioritní úroveň 3: Podpůrné Bursty na úroveň 7
Poté, co hlavní DPS Bursty dosáhnou úrovně 10 a aktivní dovednosti supportů dosáhnou úrovně 10 (Skill 1) a úrovně 5+ (Skill 2), zaslouží si podpůrné Bursty investici na úroveň 7. To představuje optimalizaci pro mid-game, která zvyšuje výkon bez nadměrného závazku.
Jednotky jako Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) demonstrují vhodné zastávky. Ty poskytují smysluplná zlepšení oproti úrovni 4, zatímco se vyhýbají exponenciálním nákladům úrovní 8–10. Rozdělte investice na úroveň 7 mezi více supportů místo maximalizace jedné jednotky.
Prioritní úroveň 4: Luxusní vylepšení
Podpůrné Bursty na úrovni 10, Skill 2 na úrovni 10 u sekundárních jednotek a investice do zřídka používaných jednotek představují luxusní vylepšení, o která usilujte až po dokončení základní soupisky. Ty poskytují marginální výnosy – jsou vhodné pro veterány s nadbytečným příjmem, ale neefektivní pro postup v mid-game.
Hráči v early-game by měli zastropovat SR jednotky maximálně na úrovni 4. Náklady na manuály pro SR jednotky převyšují jejich přínos k výkonu, což z nich dělá dočasné náhrady, dokud nedorazí SSR náhrady. Vyhněte se investicím nad úroveň 4, pokud specifický obsah nevyžaduje unikátní schopnosti.
Časté chyby při vylepšování
Nedostatek zdrojů trestá neefektivní investice a vytváří úzká hrdla v postupu, která zpožďují rozvoj soupisky o týdny či měsíce.
Mylná představa: Maxovat všechny dovednosti
Noví hráči předpokládají, že všechny dovednosti vyžadují úroveň 10 pro optimální výkon, což vede k vyčerpání zdrojů na vylepšení s nízkým dopadem. Realita: selektivní investice podle prioritních úrovní přináší lepší výsledky než rovnoměrně rozdělená vylepšení.
Soustředěná soupiska se 3 DPS na 10/10/10, 3 supporty na 10/5/7 a 4 sekundárními jednotkami na 4/4/4 překonává 10 jednotek na 7/7/7. Koncentrovaná investice umožňuje čištění obsahu s vyšší obtížností, čímž se odemykají lepší odměny urychlující celkový postup. Odolejte nutkání dokončit každou jednotku – strategická neúplnost optimalizuje efektivitu.
Plýtvání manuály na nepoužívané jednotky
Investování do jednotek, které se nehodí do aktuálních týmů/obsahu, plýtvá zdroji. Před vylepšením nad úroveň 4 vyhodnoťte, zda jednotka nachází pravidelné využití v kampani, Tribe Tower, Boss Raidech nebo PVP.
Jednotky odložené na střídačce po dobu několika týdnů jsou špatnými cíli. Přesměrujte zdroje k aktivním členům nebo je hromadte pro nadcházející meta jednotky. Náklady obětované příležitosti při vylepšování nepoužívaných jednotek – tedy zpoždění kritických vylepšení u aktivních jednotek – často převyšují teoretický přínos hloubky soupisky.
Ignorování aktivních dovedností při maxování Burstu
Dramatické vizuální efekty Burst dovedností vytvářejí psychologickou zaujatost směrem k investicím do Burstů, ale aktivní dovednosti často poskytují vyšší hodnotu. Vzorec 10/5/7 prioritizuje Skill 1 (úroveň 10) před Burstem (úroveň 7) z dobrého důvodu – konzistentní aktivita poráží příležitostný náraz.
U supportů dokončete Skill 1 na úroveň 10, než začnete usilovat o Burst nad úroveň 7. DPS vyžadují současnou investici do Skill 1 i Burstu, ale i u útočníků poskytuje Skill 1 konzistentní poškození, které se sčítá po celou dobu souboje.
Špatná správa energie
Utrácení energie za kampaň/vybavení při zanedbávání denních simulačních místností plýtvá nejefektivnějším zdrojem manuálů. Simulační místnosti se resetují denně – zmeškané vyčištění = trvale ztracený příjem.
Vytvořte si denní rutinu prioritizující vyčištění simulace před ostatními výdaji. Garantované výnosy poskytují předvídatelný postup, zatímco kampaň/vybavení nabízejí variabilní výsledky. Konzistence ve farmaření simulace vytváří stabilní tempo vylepšování podporující dlouhodobý rozvoj.
Dlouhodobé plánování zdrojů 2026
Strategické plánování mění náhodná vylepšení v systematický rozvoj soupisky a maximalizuje efektivitu v horizontu měsíců.
Měsíční příjem manuálů
Denní simulační místnosti:
- 2 400 Skill I, 1 200 Burst I
- 1 800 Skill II, 900 Burst II
- 480 Skill III, 240 Burst III
- 900 kódů (měsíčně)
Eventy (předpoklad jednoho velkého měsíčně): +160 Skill I / 80 Burst I, +120 Skill II / 60 Burst II
Celkem měsíčně: cca 2 560 Skill I, 1 280 Burst I, 1 920 Skill II, 960 Burst II, 480 Skill III, 240 Burst III, 900 kódů. To umožňuje měsíčně dosáhnout úrovně 10 u 2–3 dovedností, nebo úrovně 7 u 6–8 dovedností.
Tříměsíční plán
Tříměsíční horizonty vyvažují flexibilitu se strategickým směrem. Identifikujte 3 DPS vyžadující Bursty na úrovni 10, 3 supporty potřebující Bursty na úrovni 7 a 6 jednotek vyžadujících Skill 1 na úroveň 10. Alokujte měsíční příjem mezi tyto cíle a upravujte podle požadavků obsahu a nových akvizic.
Fázovaný přístup:
- měsíc: Bursty primárních DPS
- měsíc: Investice do Skill 1 u supportů
- měsíc: Sekundární DPS nebo podpůrné Bursty na úroveň 7
To zabraňuje fragmentaci zdrojů při zachování dynamiky u více jednotek.
Příprava na nová vydání
Nové jednotky vytvářejí nároky na zdroje vyžadující plánování dopředu. Hromadte zdroje v obdobích bez zajímavých vydání a budujte rezervy pro meta-definující jednotky. Rezerva 1 000+ Skill I, 500+ Skill II, 200+ Skill III a podobná množství pro Bursty umožňuje okamžitou investici.
Pro okamžitou maximalizaci potenciálu nové jednotky poskytuje BitTopup efektivní nákup drahokamů do goddess of victory nikke s bezpečnými transakcemi a vynikajícím servisem, což zajišťuje účast v limitovaných bannerech bez prodlení.
Meta roku 2026 ukazuje pokračující důraz na specializované DPS a všestranné supporty. Prioritizujte rezervy manuálů pro DPS (obvykle vyžadují plnou investici), zatímco supporti zůstávají funkční s Burstem na úrovni 7. To zajišťuje připravenost na posuny v metě bez nadměrného křečkování.
Vyvažování dovedností, úrovní a vybavení
Manuály dovedností představují jeden rozměr vedle úrovní postav, vylepšování vybavení a tier upgradů. Vyvážený postup napříč všemi rozměry překonává hyper-specializaci.
Jednotka na úrovni 200 s dovednostmi na úrovni 4 a vybavením +0 zaostává za jednotkou na úrovni 160 s dovednostmi na úrovni 7 a vybavením +5. Distribuujte zdroje proporcionálně – při farmaření manuálů současně farměte materiály pro vybavení. Při zvyšování úrovní udržujte tempo vylepšování dovedností. To zabraňuje úzkým hrdlům, kde jeden rozměr omezuje celkový výkon.
Pokročilé tipy od veteránů
Hráči s více než 400 dny zkušeností vyvíjejí optimalizační strategie nad rámec základních příruček a vytěžují maximum efektivity z omezených zdrojů.
Postřehy dlouhodobých hráčů
Veteráni zdůrazňují šířku soupisky nad individuální dokonalostí. Rozmanitá soupiska s 15 jednotkami s Burstem na úrovni 7 vyčistí více obsahu než 5 jednotek na úrovni 10, protože omezení výrobců (Tribe Tower) a výhody elementů (Boss Raidy) vyžadují různorodé složení.
Veteráni hromadí zdroje během sucha v obsahu a budují rezervy pro nová vydání nebo posuny v metě. Tato trpělivost zabraňuje reaktivnímu utrácení za marginální vylepšení a zachovává flexibilitu pro investice s vysokým dopadem. Disciplína nechat supporty na úrovni 7 neomezeně dlouho – i přes vlastnictví dostatku manuálů pro úroveň 10 – demonstruje strategické řízení.
Alokace u špičkových hráčů
Nejlepší hráči dodržují přísné hierarchie: nové meta DPS dostanou okamžitě Burst na úroveň 10, následovaný Skill 1 na úroveň 10. Supporti dostanou Skill 1 na úroveň 10, Skill 2 na úroveň 5 a Burst na úroveň 7, přičemž žádná další investice neproběhne, dokud nejsou dokončeny všechny ostatní priority.
To vytváří soupisky s:
- 8–10 plně zainvestovanými DPS (10/10/10 nebo 10/7/10)
- 6–8 supporty s optimální investicí (10/5/7)
- 10+ sekundárními jednotkami na funkčním minimu (4/4/4)
Koncentrovaná investice do primárních jednotek umožňuje konzistentní čištění vysokých obtížností, zatímco sekundární jednotky poskytují pokrytí výrobců/elementů pro omezený obsah.
Strategie pro Tribe Tower
Tribe Tower omezuje týmy na jednotlivé výrobce (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim), což vyžaduje investice do více soupisek. Pravidlo podpůrného Burstu na úrovni 7 však platí stejně – každý výrobce potřebuje 2–3 DPS s Bursty na úrovni 10 a 2–3 supporty s Bursty na úrovni 7.
Nejprve identifikujte hlavní DPS pro každého výrobce:
- Elysion: Scarlet, Modernia
- Missilis: Laplace, Guilty
- Tetra: Tove, Naga
- Pilgrim: Modernia: Goddess, Dorothy
Poté, co DPS daného výrobce dosáhnou plné investice, dostanou supporti vylepšení Burstů na úroveň 7.
Optimalizace pro kompetitivní PvP
PvP meta se rychle mění s novými vydáními a úpravami vyvážení, což činí konzervativní investice do supportů ještě kritičtějšími. Zdroje ušetřené zastropováním Burstů supportů na úrovni 7 umožňují rychlejší adaptaci na metu a financování nových investic zaměřených na PvP.
Jednotky specifické pro PvP, jako je 2B, vyžadují upravenou investici (4/10/10 PVP vs. 7/10/10 PVE), ale většina supportů si zachovává stropy na úrovni 7. Prahy poškození z Burstů a přežití v PvP favorizují investice do DPS před marginálním zvýšením buffů supportů, což posiluje použitelnost pravidla úrovně 7 napříč režimy.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jaký je rozdíl mezi Burst a běžnými dovednostmi v NIKKE?
Jednotky mají Skill 1 (první aktivní, automatická aktivace), Skill 2 (druhá aktivní, delší cooldown) a Burst Skill (ultimátka vyžadující Burst ukazatel). Bursty poskytují nejsilnější efekty, ale aktivují se méně často, zatímco Skill 1/2 se spouštějí automaticky. Priority investic se liší – DPS potřebují maximální poškození z Burstu; supporti prioritizují aktivitu Skill 1 před silou Burstu.
Kolik manuálů je potřeba pro vylepšení z úrovně 7 na 10?
714 dodatečných Skill I (celkem 1 094 minus 380 na úrovni 7), 505 Skill II (775 minus 270), 315 Skill III (zavádí se na úrovni 8) a 305 kódů (360 minus 55). Burst dovednosti jsou identické: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III a 610 kódů (720 minus 110). To představuje více než dvojnásobek celé investice do úrovní 1–7 pro marginální zisky u supportů.
Kteří supporti nejvíce těží ze zastropování Burstu na úrovni 7?
Čistí supporti poskytující týmové buffy/debuffy/léčení dosahují efektivity na úrovni 7. Liter (CDR/ATK), Blanc (týmový buffer), Noir (zesílení poškození), Anchor: Innocent Maid (hybrid) a Helm: Aquamarine – ti všichni sledují vzorce zastropování Burstu na úrovni 7 nebo níže. Generují hodnotu tím, že podporují DPS, nikoli vlastním poškozením – proto marginální zvýšení buffů mezi úrovněmi 7–10 neospravedlňuje náklady.
Kde v roce 2026 efektivně farmit manuály?
Nejefektivnější jsou simulační místnosti: denně 80 Skill I, 40 Burst I, 60 Skill II, 30 Burst II, 16 Skill III, 8 Burst III a 30 kódů na nejvyšší úrovni. Eventy periodicky přidávají 160 Skill I / 80 Burst I a 120 Skill II / 60 Burst II. Simulation Overclock: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III při maximálních odměnách. Prioritizujte denní vyčištění simulace před kampaní/vybavením pro konzistentní příjem.
Mám maxovat Literin Burst, nebo skončit na úrovni 7?
Příručky pro Liter doporučují zastropovat Burst na úrovni 5 pro funkčnost CDR/ATK, přičemž úroveň 7 představuje luxusní optimalizaci. Její Skill 1/2 poskytují větší hodnotu díky konzistentní aktivitě, což vyžaduje úroveň 10 a 5 před zvažováním vylepšení Burstu. Zdroje pro Burst na úrovni 7–10 (714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 kódů) by mohly místo toho financovat několik DPS dosahujících plné investice, což přinese lepší výkon týmu.
Které dovednosti mám v roce 2026 prioritizovat?
Hierarchie priorit: (1) DPS Bursty na úroveň 10 pro maximální poškození, (2) Skill 1 u supportů na úroveň 10 pro konzistentní aktivitu, (3) Skill 1 u DPS na úroveň 10 pro trvalé poškození, (4) Skill 2 u supportů na úroveň 5 pro nákladově efektivní užitek, (5) Bursty u supportů na úroveň 7 pro adekvátní sílu buffu, (6) Skill 2 u DPS na úroveň 7–10 podle škálování. Vyhněte se vylepšování SR jednotek nad úroveň 4 nebo investování do nepoužívaných jednotek bez ohledu na raritu.



















