Ororon vs. Fischl: Kompletní průvodce týmem Electro-Charged 2025

Ororon, 4hvězdičková postava s Electro lukem vydaná ve verzi 5.2 (20. listopadu 2025), přináší revoluci do týmů Electro-Charged díky mechanice Nightsoul. Na rozdíl od Fischl, jejíž Oz je aktivní 10 sekund, Ororon spouští poškození Electro-Charged mimo pole každých 1,8 s spotřebováním 10 bodů Nightsoul, čímž způsobí 160 % poškození ATK až 4 protivníkům. Jeho synergie s postavami z Natlanu a sadou artefaktů Scroll of the Hero of Cinder City vytváří trvalé poškození z reakcí, které v situacích s více cíli překonává tradiční Electro podpory.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/15

Pochopení Ororonovy sady dovedností

Ororonova sada dovedností se točí kolem správy bodů Nightsoul a aplikace Electro mimo bojiště. Statistiky na úrovni 90: 9 244 HP, 244 ATK, 587 DEF, 24% bonus ATK za vzestup.

Pro stálý příjem primogemů si kupte Welkin Moon přes BitTopup za konkurenční ceny a okamžité dodání.

Elementární dovednost: Noční prak

Vystřelí Electro Spirit Orb sladěný s Nightsoul, který se odrazí až 3krát a zasáhne každého protivníka jednou. 15s cooldown generuje 3 elementární částice. Mechanismus odrazu zajišťuje pokrytí více cílů ve skupinových scénářích. Každý odraz aplikuje standardní jednotky Electro gauge pro spolehlivé Electro-Charged reakce s aplikátory Hydro, jako jsou Neuvillette nebo Xingqiu.

Elementární výbuch: Ozvěna temných hlasů

Uvolní AoE Electro poškození sladěné s Nightsoul a vyvolá Supersonic Oculus, který provokuje nepřátele a zároveň střílí zvukové vlny. Trvání 9s, cooldown 15s, náklady 60 energie. Efekt provokace seskupuje rozptýlené nepřátele pro zvýšené AoE poškození. Trvalá aplikace Electro udržuje Electro-Charged reakce během prodloužených DPS oken.

Pasivní talenty

Nightshade Synesthesia: Poskytuje 40 bodů Nightsoul po výbuchu, plus 5 bodů každých 0,3s až pro 10 spuštění během 15s (max. 80 bodů). Když dojde k Electro-Charged, spotřebuje 10 bodů Nightsoul k udělení 160% ATK poškození až 4 protivníkům každých 1,8s.

To vytváří samoudržující se smyčku poškození. Interval spouštění 1,8s zajišťuje konzistentní poškození mimo bojiště, což výrazně překonává Fischlův Oz (útočí každou 1s, ale trvá jen 10s).

Aspect Catalyst: Poskytuje Aspect Sigil trvající 15s, který obnovuje 3 energii každou 1s až pro 3 spuštění (celkem 9 energie). Aktivuje se, když členové party zasáhnou protivníky normálními, nabitými nebo útoky z výskoku. Dokonale synergizuje s Neuvillettovými prodlouženými sekvencemi nabitých útoků.

ICD a aplikace

Ororonův spouštěč Electro-Charged funguje v unikátním intervalu 1,8s vázaném na spotřebu Nightsoul, nikoli na standardní ICD. Zajišťuje předvídatelné načasování reakcí. Využívá rychlé rychlosti aplikace Hydro – Xingqiu, Furina a Neuvillette poskytují konzistentní Hydro auru pro maximalizaci spotřeby Nightsoul a výstupu poškození.

Fischl vs Ororon: Mechanické srovnání

Srovnání Genshin Impact Ororonova a Fischlova Electro poškození mimo bojiště

Aplikace Electro mimo bojiště

Fischl: Oz dodává Electro AoE s trváním 10s, cooldownem 25s. Útočí každou 1s (10 instancí na vyvolání). Bez prodloužení výbuchu značné prostoje. Vyžaduje 120-150% ER pro konzistentní rotace.

Ororon: Spouštěč Electro-Charged se aktivuje každých 1,8s, dokud zůstávají body Nightsoul a dochází k reakcím. S řádnou aplikací Hydro udržuje téměř nepřetržité poškození mimo bojiště po celou dobu trvání výbuchu 9s a déle. Okno Nightshade Synesthesia 15s umožňuje prodloužené poškození.

Ve scénářích s více cíli (3+ nepřátelé) Ororon zasahující až 4 protivníky na spuštění vytváří vynikající celkové poškození oproti Ozovu zaměření na jeden cíl. Fischl si udržuje vyšší konzistenci na jeden cíl díky rychlejší rychlosti útoku.

Generování energie

Fischl: ~0,6-0,7 částic/sekundu během Oz (6-7 částic za 10s). Pasivní dovednost A4 generuje další částice při Electro reakcích.

Ororon: Noční prak generuje 3 částice s cooldownem 15s (základní 0,2 částice/sekundu). Aspect Catalyst obnovuje celkem 9 energie podmíněně. Fischl poskytuje vynikající bezpodmínečné generování energie.

Jeden cíl vs. více cílů

Fischl: Konzistentní poškození jednoho cíle s minimálním AoE. Scénáře s 1-2 nepřáteli upřednostňují Ozův interval útoku 1s. Prodloužené boje upřednostňují Fischl, když výbuch obnoví Oz.

Ororon: Hypersense zasáhne až 4 protivníky současně každých 1,8s. U 3+ seskupených nepřátel se celkové poškození násobí – DPS překračuje Fischl o 200-300%. Provokace Supersonic Oculus přirozeně seskupuje nepřátele.

Současný Spiral Abyss obsahuje komory s více nepřáteli, kde Ororonovo AoE vyniká. Bossy s jedním cílem stále upřednostňují Fischl.

Regionální výhody Natlanu

Ororonovy schopnosti sladěné s Nightsoul spouštějí mechaniky specifické pro Natlan, které Fischl nemá k dispozici. Nightsoul Transmission umožňuje vylepšené skoky. Scroll of the Hero of Cinder City poskytuje 6 energie, 12% bonus k elementárnímu poškození (15s) a 28% bonus k poškození (20s) – Ororon je spouští efektivně.

Mechanika Electro-Charged

Škálování poškození

Electro-Charged nastane, když se Electro setká s Hydro, přičemž obě aury jsou udržovány současně. Nespotřebovává spouštěcí element, což umožňuje více reakcí. Škáluje se z EM a úrovně spouštěcí postavy. Uděluje poškození primárnímu cíli a řetězí se na jednoho blízkého nepřítele.

Vlastnictví reakce

Postava, jejíž element spouští reakci, si nárokuje vlastnictví. S rychlou aplikací Hydro se obvykle spouští Electro, což činí Ororonovo EM relevantní. Doporučená sestava však upřednostňuje CRIT/ATK před EM, protože Hypersense se škáluje z ATK s CRIT násobiteli.

Cílové statistiky: 2 000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Řetězce více cílů

Řetězový blesk Electro-Charged zasáhne jednoho dalšího nepřítele. Ve scénářích s 3+ seskupenými nepřáteli vytváří překrývající se řetězce. Ororonova Hypersense zasahující 4 protivníky to zesiluje a vytváří kaskádové poškození z reakcí. Provokace Supersonic Oculus maximalizuje potenciál řetězení.

Proč Ororon maximalizuje Electro-Charged

Hypersense se spouští konkrétně na poškození Electro-Charged, čímž vytváří samoudržující se smyčku. Každá reakce spotřebuje 10 bodů Nightsoul k udělení 160% ATK poškození, potenciálně spouštějící další reakce, pokud Hydro přetrvává. S rychlou aplikací Hydro se smyčka udržuje po celou dobu 15s okna.

Fischlův Oz poskytuje Electro, ale postrádá mechaniky, které by odměňovaly konkrétně Electro-Charged. Poškození zůstává konstantní bez ohledu na typ reakce. Ororonova sada dovedností se zesiluje, když je spárována s konzistentní aplikací Hydro.

Optimální sestava Ororona

Artefakty: Scroll of the Hero of Cinder City

Sada artefaktů Genshin Impact Scroll of the Hero of Cinder City

4-dílná sada poskytuje 6 energie, když se spustí Nightsoul Burst, 12% bonus k elementárnímu poškození (15s) a 28% bonus k poškození mimo bojiště (20s). Dokonale synergizuje se schopnostmi sladěnými s Nightsoul a profilem mimo bojiště.

Obnovení energie snižuje požadavky na ER, což umožňuje investice do útočných substatů. 12% elementární poškození + 28% poškození mimo bojiště přímo zesilují poškození Hypersense.

Alternativa: 2-dílná Thundering Fury (+15% Electro DMG) + 2-dílné sady +18% ATK, i když tyto postrádají obnovu energie a zesílení mimo bojiště.

Hlavní statistiky a substatistiky

Hlavní statistiky: ER přesýpací hodiny, Electro DMG pohár, CRIT Rate čelenka

Priorita substatistik: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER

Cílový poměr CRIT Rate:CRIT DMG 1:2 (základní 60% Rate, 150% DMG). Vyhněte se prioritizaci EM – poškození Hypersense překračuje poškození z reakcí v optimalizovaných sestavách.

Žebříček zbraní

Elegy for the End: 608 základní ATK, 55,1% ER, 60 EM. Týmové buffy. Vysoká ER snižuje požadavky na artefakty, což umožňuje agresivní optimalizaci CRIT.

Aqua Simulacra: 542 základní ATK, 88,2% CRIT DMG, 16% HP, 20% bonus k poškození. Maximalizuje osobní poškození, ale postrádá týmovou užitečnost a vyžaduje vyšší ER z artefaktů.

Favonius Warbow: 454 základní ATK, 61,3% ER. Přední F2P možnost. Generuje další částice při CRIT zásazích. Vysoká ER zajišťuje pohodlnou dobu trvání výbuchu.

Pro optimalizaci zbraní/konstelací nabízí Genshin Impact Primogems Top Up na BitTopup bezpečné transakce a rychlé dodání.

Požadavky na obnovu energie

Cíl 110-160% v závislosti na týmu:

  • Duální Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
  • Solo Electro: 140-160%
  • Aspect Catalyst (týmy Neuvillette): Snížit o 10-15%
  • Uživatelé Favonius: Snížit o 10-20% (vyžaduje 50%+ CRIT Rate)

Nejlepší týmové kompozice Natlanu

Ororon + Neuvillette Taser

Tým: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Týmová kompozice Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen

Neuvillette poskytuje konzistentní Hydro prostřednictvím nabitých útoků. Kazuha dodává zesílení elementárního poškození a seskupování. Xilonen nabízí léčení, snížení odolnosti, synergii Nightsoul.

Rotace:

  1. Neuvillette Burst → Skill (Hydro aura)
  2. Kazuha Skill tap (Swirl/seskupování)
  3. Xilonen Burst (týmové buffy)
  4. Xilonen 2 normální útoky → Skill
  5. Ororon Skill → Burst (aktivace Nightsoul)
  6. Neuvillette nabité útoky (trvalé poškození)

Udržuje téměř nepřetržité Electro-Charged. Ororonova Hypersense se spouští každých 1,8s během Neuvillettova DPS okna, čímž vytváří vrstvené poškození překračující Fischlův Oz v multi-target.

Ororon + Chasca

Tým: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

Využívá Chasciných víceelementárních nabitých útoků s podporou Electro-Charged. Furina poskytuje Hydro + Fanfare buffy. Bennett dodává zesílení ATK + léčení.

Rotace:

  1. Furina Skill → Burst (Hydro/Fanfare)
  2. Bennett Burst → Skill (ATK buff)
  3. Ororon Skill → Burst (spouštěče Electro-Charged)
  4. Chasca aktivace Skill
  5. Chasca nabité útoky (načtení Shells, provedení poškození)

Ororonovo Electro mimo bojiště zajišťuje, že Chasciné víceelementární útoky konzistentně spouštějí Electro-Charged. Provokace Supersonic Oculus seskupuje nepřátele pro Chasciné AoE.

F2P týmy

Tým: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

Xingqiu poskytuje Hydro prostřednictvím Rain Swords. Fischl přidává Electro poškození + energii. Sucrose dodává sdílení EM + kontrolu davu.

Minimální investice, silný výkon Electro-Charged. Xingqiuovo snížení poškození + léčení umožňuje pohodlné hraní bez specializovaných léčitelů.

Alternativa: Nahraďte Fischl Beidou (vylepšené AoE, vyšší požadavky na ER) nebo Kuki Shinobu (léčitel + Electro, vyměňuje poškození za přežití).

Prémiový Spiral Abyss

Tým: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

Maximalizuje poškození prostřednictvím vrstvených buffů a snížení odolnosti. Furina's Fanfare se škáluje s kolísáním HP. Kazuha poskytuje bonusy k elementárnímu poškození. Xilonen dodává léčení + snížení odolnosti + synergii Nightsoul.

Vyžaduje pečlivou rotaci pro optimální skládání buffů. Ororonova Hypersense těží ze všech buffů současně, čímž vytváří multiplikativní škálování překračující základní hodnotu o 150-200%.

Alternativa: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha – Clorindiny rychlé normální útoky spouštějí obnovu energie Aspect Catalyst a maximalizují frekvenci Hypersense.

Sekvence rotací

Standardní rámec

  1. Vytvořte Hydro auru (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. Použijte kontrolu davu + buffy (Anemo podpora pro VV shred)
  3. Použijte týmové buffy (Bennett/Xilonen)
  4. Ororon Skill → Burst (rychlé následování, minimalizace času na bojišti)
  5. DPS na bojišti (Neuvillette nabité útoky, Chasca Shells, Clorinde normální útoky)

Zajišťuje, že se Hypersense spustí během maximální doby trvání buffů a seskupení nepřátel.

Načasování výbuchu a směrování energie

Proveďte Ororonovu dovednost před výměnou, abyste zajistili, že se částice dostanou k němu na bojišti. Aspect Catalyst obnovuje 3 energii/sekundu až pro 3 spuštění – načasujte výbuch tak, aby se shodoval s prodlouženými DPS okny.

V duálním Electro směrujte Fischlovy částice použitím její dovednosti a okamžitou výměnou za Ororona.

Zrušení animací

Ororonova animace dovednosti se zruší okamžitě poté, co Spirit Orb vystřelí, pomocí úskoku/výměny. Zkracuje dobu rotace o 0,3-0,5s na cyklus.

Animaci výbuchu nelze zrušit, ale okamžitě po objevení Supersonic Oculus vyměňte, abyste minimalizovali čas na bojišti.

Rychle řetězte vstupy dovedností a výbuchů, abyste minimalizovali překrývání animací.

Běžné chyby

  • Aktivace výbuchu před vytvořením Hydro aury plýtvá body Nightsoul
  • Prodloužení Ororonova času na bojišti nad rámec provedení schopnosti snižuje týmové DPS
  • Očekávání rychlosti útoku 1s – Ororonův interval 1,8s se nemůže rovnat Fischlově rychlosti na jeden cíl

Analýza konstelací

Základní C0

C0 poskytuje plné základní mechaniky: generování Nightsoul, spouštěče Hypersense, kontrolu davu Supersonic Oculus. Dostatečné pro veškerý obsah včetně 12hvězdičkových průchodů Spiral Abyss.

Vysoce hodnotné konstelace

C1 Trails Amidst the Forest Fog: Přidává 2 odrazy k Nočnímu praku (celkem 5) a uděluje Nighttide na 12s, čímž zvyšuje poškození Hypersense o 50%. Konstelace s nejvyšší hodnotou – výrazně zvyšuje pokrytí více cílů a osobní poškození.

C2 King Bee of the Hidden Honeyed Wine: Uděluje 8% Electro DMG během výbuchu (9s), plus 8% za každého zasaženého protivníka (max. 32% se 4+ nepřáteli). Podstatné zesílení AoE, minimální přínos pro jeden cíl.

C6 Ode to Deep Springs: Uděluje 10% ATK na 9s (max. 3 stacky) a zvyšuje poškození Hypersense na 200% (ze 160%). Strop poškození: 30% ATK + 25% násobitel Hypersense při plných stackech.

Ororon vs. Fischl investice

Fischlova C6 přidává útoky, když aktivní postavy spouštějí Electro reakce, čímž ji transformuje na prémiovou podporu. Ororonova C1 poskytuje srovnatelnou hodnotu s Fischlovou C6 v multi-target Electro-Charged, i když Fischl si udržuje výhody na jeden cíl.

Hráči, kteří nemají C6 Fischl, těží více z získání C0 Ororona než z usilování o Ororonovy konstelace.

F2P doporučení

C0 Ororon poskytuje plnou funkčnost. Konstelace nabízejí zesílení poškození, nikoli základní schopnosti. F2P by mělo upřednostnit získání C0 před honbou za konstelacemi. Rozdíl ve výkonu C0 až C6 (zvýšení poškození o 40-60%) neospravedlňuje investici primogemů oproti rozšíření soupisky.

Platící hráči zjistí, že C1 nabízí nejlepší hodnotu. C2 a C6 poskytují klesající výnosy, pokud se Ororonovi nezaváží jako primárnímu poškozovateli.

Metriky výkonu

Spiral Abyss Multi-Target

V komorách s 3+ nepřáteli Ororonova Hypersense zasahující 4 protivníky vytváří celkové poškození překračující Fischlův Oz o 150-250%. Provokace Supersonic Oculus přirozeně seskupuje nepřátele.

Týmy nahrazující Fischl Ororonem hlásí zlepšení o 10-20s v komorách s více nepřáteli.

9s Supersonic Oculus s 15s cooldownem = 60% uptime. V kombinaci s Hypersense přetrvávající za výbuchem prostřednictvím spotřeby Nightsoul si Ororon udržuje vyšší efektivní uptime oproti Fischlovu 10s Oz s 25s cooldownem.

Bossy s jedním cílem

Fischl vyniká: rychlejší rychlost útoku (1s vs 1,8s) a vyšší kumulativní uptime. Oz dodává 10 zásahů na vyvolání oproti Ororonovým 5-6 zásahům v srovnatelných oknech.

Fischlova A4 generuje dodatečné poškození při Electro reakcích bez omezení cíle.

Ororonovo poškození jednoho cíle je konkurenceschopné na C1+ s řádnými buffy, ale C0 zaostává za C6 Fischl v obsahu s bossy.

Dominance AoE

4+ seskupení nepřátel = Ororonův optimální kontext. Zasažení maximálního počtu cílů (4) vytváří 400% výkonu jednoho cíle, což daleko překračuje Fischlovo omezené AoE.

Řetěz Electro-Charged zasahující jednoho dalšího nepřítele násobí výhodu. Překrývající se řetězce vytvářejí kaskádové poškození.

Efektivita rotace

Ororonův rychlý styl hry vyžaduje minimální čas na bojišti (Skill → Burst → swap). Snižuje obtížnost provedení oproti složitým zrušením animací.

Fischlovy optimální rotace vyžadují správu doby trvání Oz prostřednictvím prodloužení výbuchu, což vytváří složitost správy energie.

Provokace Supersonic Oculus poskytuje automatickou kontrolu davu bez zásahu hráče.

Kdy použít Ororona vs. Fischl

Faktory upřednostňující Ororona

  • Týmy Natlanu (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) získávají synergie Nightsoul + bonusy Scroll of the Hero of Cinder City
  • Electro-Charged jako primární zdroj poškození (30%+ celkového poškození)
  • Hydro DPS s prodlouženými útočnými sekvencemi (Neuvillette nabité útoky, Ayato Skill)

Typy nepřátel a požehnání Abyss

Požehnání zesilující Electro-Charged, AoE nebo schopnosti Nightsoul upřednostňují Ororona. Nedávné rotace s bonusy Electro-Charged vytvářejí scénáře, kde Ororon výrazně překonává generalisty.

Těsné seskupení/přirozené shlukování umožňuje poškození více cílů. Rozptýlené formace nebo mobilní nepřátelé snižují efektivitu, což upřednostňuje Fischl.

Průzkum Natlanu

Schopnosti sladěné s Nightsoul interagují s mechanikami Phlogiston, což umožňuje vylepšený pohyb. Nightsoul Transmission umožňuje vyšší skoky. Pasivní dovednost Art of Skinchanging zvyšuje rychlost klouzání o 15%.

Fischl postrádá regionální synergie.

Priorita investic

Noví hráči: Upřednostněte Fischl pro všestrannost napříč různými týmy a obsahem.

Hráči s C6 Fischl: Získejte C0 Ororona pro optimalizaci Natlanu a obsah s více cíli. Investice do konstelací je volitelná. Minimální náklady ospravedlňují získání pro flexibilitu soupisky. Vyhodnoťte honbu za konstelacemi oproti prioritám nových postav.

Hráči endgame: Vybudujte obě – Fischl zvládá jeden cíl a týmy mimo Natlan, Ororon se specializuje na multi-target Natlan kompozice.

Pokročilá optimalizace

Mechanika snapshotu

Ororonova Hypersense snapshotuje ATK a Electro DMG, když jsou spotřebovány body Nightsoul, nikoli když se spustí výbuch. Vyžaduje udržování buffů po celou dobu spouštěcího okna Hypersense.

Bennettův výbuch, Xilonenovo snížení, Kazuhovo elementární poškození musí zůstat aktivní během DPS oken.

Bonusy Scroll of the Hero of Cinder City přetrvávají 15-20s po spuštění. Načasujte Ororonův výbuch brzy v rotacích pro maximální uptime.

Teorie elementárního měřidla

Ororon aplikuje 1U Electro na každý odraz Spirit Orb a zvukovou vlnu. Umožňuje konzistentní Electro-Charged bez přetížení Hydro aur.

Rychlé Hydro aplikátory (Xingqiu, Furina) udržují Hydro auru navzdory Ororonovu Electro, což zajišťuje, že spouští reakce. Maximalizuje frekvenci Hypersense.

Pomalé Hydro aplikátory vytvářejí scénáře, kdy Ororon spotřebovává auru, což snižuje frekvenci reakcí.

Běžné mylné představy

Mýtus: Ororon univerzálně nahrazuje Fischl. Realita: Ororon se specializuje na Electro-Charged a týmy Natlanu. Fischl si udržuje výhody v Aggravate, single-target, kontextech mimo Natlan.

Mýtus: Ororon vyžaduje C6, aby konkuroval C6 Fischl. Realita: C0 Ororon překonává C6 Fischl v multi-target Electro-Charged v týmech Natlanu.

Mýtus: EM sestavy optimalizují poškození Electro-Charged. Realita: CRIT sestavy maximalizující Hypersense poskytují vynikající celkové poškození oproti EM sestavám.

Budoucí odolnost

Nadcházející postavy Natlanu budou pravděpodobně obsahovat synergie Nightsoul, což rozšíří možnosti týmu. Regionální design naznačuje trvalou podporu Nightsoul po celý cyklus Natlanu.

Potenciální Hydro/Anemo postavy Natlanu by mohly vytvořit nové kompozice Electro-Charged. Scroll of the Hero of Cinder City zajišťuje trvalou relevanci.

Požehnání Abyss stále častěji obsahují bonusy specifické pro Natlan a zesílení Electro-Charged, což naznačuje trvalou životaschopnost až do verze 5.x.

Často kladené otázky

Je Ororon lepší než Fischl?

Ororon překonává Fischl v multi-target Electro-Charged týmech s postavami Natlanu (3+ seskupení nepřátel). Hypersense zasahující 4 protivníky každých 1,8s vytváří vynikající AoE oproti Ozovu zaměření na jeden cíl. Fischl si udržuje výhody v single-target, Aggravate týmech a kompozicích mimo Natlan.

Jaké artefakty pro Ororona?

4-dílná sada Scroll of the Hero of Cinder City: ER přesýpací hodiny, Electro DMG pohár, CRIT Rate čelenka. Substatistiky: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER. Cíl 2 000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Nejlepší zbraň pro Ororona?

Elegy for the End (týmová užitečnost, 55,1% ER). Aqua Simulacra (osobní poškození, 88,2% CRIT DMG). Favonius Warbow (F2P, 61,3% ER, generování částic).

Kolik ER Ororon potřebuje?

110-160% v závislosti na týmu. Duální Electro: 110-120%. Solo Electro: 140-160%. Uživatelé Favonius snižují o 10-20%.

Nejlepší týmy Ororona v Natlanu?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (víceelementární). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (rychlé útoky). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.

Mám si pořídit Ororona, když mám Fischl?

Hráči s C6 Fischl by si měli pořídit C0 Ororona pro optimalizaci Natlanu a obsah s více cíli. Investice do konstelací je volitelná. Minimální náklady ospravedlňují získání pro flexibilitu soupisky. Vyhodnoťte honbu za konstelacemi oproti prioritám nových postav.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service