Proč je dobíjení energie Raideninou tajnou zbraní
Raidenin výbuch spotřebuje 90 energie, takže hromadění dobíjení energie (ER) vám umožní používat ho častěji a pumpovat energii zpět do celého týmu. Představte si to: při 250 % ER každý z jejích pěti zásahů Musou Isshin vrátí 4,75 energie na člena týmu – to je 23,75 na postavu během těch 7 sekund, což dalece překonává její skromnou základní regeneraci 2,5. Vždycky lidem říkám, aby se nejprve snažili získat 30-50 % ER ze substatů; šetření zde může prodloužit vaše rotace a stát vás 20-30 % DPS. (Profesionální tip z redakce: Testoval jsem to v nekonečných doménách – cokoli pod 200 % ER s ER přesýpacími hodinami s 51,8 % hlavním statem? Budete se dívat na nabíjení, které se protáhne přes 30 sekund. Brutální.)
Proměna ER v spolehlivý přístup k výbuchu
Tady je to kouzlo: ER zesiluje množství energie, které získáte z částic. Při 250 % vám částice stejného elementu přinese 7,5 aktivní energie (s 1,8 nečinnou v plném čtyřčlenném týmu). Přidejte k tomu Wishes Unnumbered, které hromadí 2 Resolve na orb, a máte vyhráno. Použijete její dovednost pro tři Electro částice? To je 22,5 energie při 250 % ER, plus dalších 12,5-27,5 z Musou Isshin samotného. Rozdělme si to: Začněte dovedností. Zůstaňte na bojišti během výbuchu. Pak přepněte, abyste sebrali ty orby – 5,4 energie neaktivní při 250 %, ale rychle se to sčítá.
Raidenin ER zvrat: Artefakty a pasivní schopnosti, které mění vše
Sada 4 kusů Emblem of Severed Fate? Zvyšuje poškození výbuchu o 25 % vašeho ER (omezeno na 75 % při 300 % ER), a Raidenina základní hodnota na úrovni 90 už má 132 % ER včetně jejího 32 % statu z ascenze. Dosáhněte celkem 200 %, a Musou Isshin vrátí 5,5 energie za zásah – ideální pro dobíjení někoho jako Xiangling s jejím 80-energetickým výbuchem. Zvyšte to na 250 % se 4 kusy, a budete dávat 103k poškození výbuchem při plných 60 Resolve stackech. Farměte Emblem pro +20 % ER ze 2 kusů, pak nasaďte ER přesýpací hodiny, abyste dosáhli 250 %. Je to zásadní změna – věřte mi, jakmile pocítíte ten hladký tok energie, budete se divit, jak jste bez něj hráli.
Skutečný dopad šetření na ER: Zpoždění rotací, které snižují vaše DPS
Klesnete-li pod 200 % ER, vaše nabíjení se protáhne přes 18sekundové cooldown, což vás zasáhne ztrátou 20-40 % DPS. Při pouhých 150 % čekáte 30+ sekund a její výstup energie se sníží na polovinu, na pouhých 15 energie na člena. Začněte od základu: 100 % přirozeně +32 % z ascenze +20 % ze 2 kusů sad vás dostane na 152 %. Přidejte substaty, abyste dosáhli 200 %. Rád to simuluji v Cryo Regisvine – vybavte zbraň Favonius pro ty bonusové částice při 60 % kritických zásazích každých 12 sekund a sledujte rozdíl.
Pokud se nemůžete dočkat, až vylepšíte svůj Genshin Impact grind, Genshin Impact top up Genesis Crystals je bezproblémový způsob, jak rychle získat zdroje. BitTopup udržuje ostré ceny, doručuje do 5 minut, zajišťuje vaši bezpečnost, funguje napříč platformami, podporuje to solidní poprodejní podporou a pyšní se hodnocením 4,9/5 od uživatelů, kteří přísahají na bezproblémové dobíjení.
Základ 200 % ER: Váš výchozí bod
Ten sladký bod 200 % ER – postavený na 100 % základu plus 32 % z ascenze – zdvojnásobuje vaši regeneraci částic, což vám umožní dobít 90 energie za 18 sekund s třemi částicemi. Pokud na tom šetříte, protáhnete se na 25+ sekund. Jak se tam dostat? Nasaďte 2 kusy Emblem s ER substaty. Spusťte rychlou 20sekundovou rotaci v doméně. Pokud váš výbuch není připraven, hledejte těch dalších 20-30 % ze substatů.
Co dělá 200 % ER zlatým standardem pro Raiden?
Vrací 5,5 energie za zásah, dosahuje 90% uptime s 60% neaktivní účinností (to je 1,8 energie na částici). Pro F2P bojovníky, The Catch s 45,9 % ER plus 2 kusy sad vás dostane na 200-230 %. Vyhoďte EM přesýpací hodiny ve prospěch ER – farměte 4-5 % rolí na vaší květině a peří pro ten +20-30 % boost. Dobrá rada? Rozhodně, zvláště pokud nehoníte hypercarry sny.
Kdy se odchýlit od 200% normy
Zkusili jste někdy Hyperbloom? 200 % ER plus 200-300 EM dosahuje 37k DPS s Dragon’s Bane – data z komunitních simulací to potvrzují. Samostatné sestavy? Budete potřebovat 270 %, abyste se vyhnuli těm 30sekundovým dřinám. Zaznamenejte si alespoň tři Electro částice na rotaci. Upravte, pokud máte málo. A nepodceňujte Anemo Resonance pro to -5 % snížení cooldownu.
Testování, zda 200 % stačí pro váš tým
Sledujte připravenost vašeho výbuchu po 18 sekundách v Abyss. Při 200 % ER byste měli být plně nabiti s 3-5 částicemi nebo orby. Zapište si svou rotaci: Nejprve dovednost, pak spojenci, nakonec výbuch – získejte 22,5 energie ze tří částic při 200 %. Pokračujte v iteraci těchto substatů, dokud se nabíjení nesníží pod 18 sekund. Je to metoda pokusu a omylu, ale stojí za to.
Přizpůsobení ER složení vašeho týmu
Hypercarry týmy usilují o 225-250 % ER, aby dosáhly 41k DPS; národní varianty se spokojí s 220-250 % pro 20sekundové nabíjení, spoléhající na Xianglingovy částice. Žádní C6 supporti? Zvyšte na 270 %. Týmové buffy mohou snížit vaše potřeby o 20-30 % a 250 % ER stále vrací 23,75 na člena. Najděte své zdroje – jako Xianglingovy orby. Simulujte 18sekundové rotace. Dolaďte pro 3-6 částic.
Raiden National: Nastavení 220-250 % ER
S Xiangling, která hází tři částice (5,4 energie neaktivní každá), 220-250 % ER zajišťuje 20sekundové nabíjení. The Catch vás dostane na 230 %, vrací 4,75 za zásah. Sekvence: Dovednost na začátku. Výbuch po Xiangling pro 0,2 Resolve na 80 energie. Seberte orby pro 2 Resolve každý. Hladké jako hedvábí.
Raiden Hypercarry: Tlačení 250-280 % ER
Pro ty monstrózní výbuchy 250k+ při 60 Resolve je klíčových 250-280 % – samotných 270 % přinese 103k poškození. Upřednostněte 30-50 % ER substatů. Použijte 4 kusy Emblem, abyste dosáhli limitu 75 %. Zůstaňte 7 sekund v Musou Isshin. (Poznámka editora: Hypercarry Raiden se zde cítí božsky – zaznamenal jsem běhy, kde vše rozseká.)
Eula-Raiden Duo: Základy toku energie
Cílem je 250 % ER, abyste nabili Eulin 80-energetický výbuch částicemi High Voltage každých 5 sekund. S buffy 225 % ER udržuje cooldown mimo provoz díky 12,5 energetickým refundům. Raidenina dovednost mimo bojiště. Eulin výbuch pro Resolve. ER přesýpací hodiny jsou nezbytné.
Další složení a jejich ER úpravy
Hyperbloom se drží 200 % ER +200 EM. Týmy se Sarou? 230 % ER, posílené C1 s +80 % Resolve z Electro výbuchů. Započítejte 60 % neaktivní ztráty. Přidejte Thrilling Tales, abyste snížili potřebu ER o 20 %. Cílem je 1,8-2,4 energie na neaktivní částici. Všestranné věci.
Jak dolaďujete svou Raiden pro maximální výkon, okamžité dobíjení Genshin vás rychle spojí s Primogemy a Genesis Crystals. BitTopup nabízí konkurenční ceny, rychlost pod 5 minut, neprůstřelnou bezpečnost, širokou kompatibilitu platforem, špičkovou poprodejní podporu a ty zářivé uživatelské hodnocení 4,9/5 pro bezproblémové dobíjení.
Jak zbraně mění vaše ER cíle
Engulfing Lightning s 55,1 % ER plus 30 % po výbuchu vám umožní dosáhnout celkem 200-250 %, přičemž přebytek se převede na +80 % ATK. The Catch s 45,9 % ER dosáhne 200-230 % pro F2P. Grasscutter přeskočí ER, ale substaty vás dostanou na 200-230 %, zaměřuje se spíše na Crit. Engulfing na 250 % ER s přesýpacími hodinami? Celkem 288,9 % pro 18sekundové nabíjení. Vypočítejte si základ zbraně (55,1 %). Přidejte artefakty. Testujte pro 103k výbuch při 225 % ER.
Engulfing Lightning: Hra o síle 270-300 %
Těch 55,1 % ER +30 % snižuje vaši další nabíjení o 25 %, omezuje ATK na 80 % z ER nad 100 %. Cílem je 270-300 % pro výbuchy 600k+ – ER přesýpací hodiny jsou lepší pro dobíjení. Vybavte 51,8 % přesýpací hodiny. Přidejte 30 % substatů. Potvrďte 250k poškození. Je to přehnané tím nejlepším způsobem.
Grasscutter’s Light (nebo Jade Cutter Vibes): Držte se 200-230 %
Spoléhejte na 32 % z ascenze a artefakty pro 200-230 %; přepněte na ATK přesýpací hodiny, jakmile dosáhnete základní hodnoty pro 2100+ ATK a 123k výbuchy. Farměte ty ER substaty. Použijte 4 kusy Emblem. Testujte v buffovaných rotacích – cítí se to vyváženě, ne nuceně.
The Catch: F2P ráj 250-270 %
45,9 % ER +32 % poškození výbuchem snižuje váš cíl na 250-270 %, s 6 % kritickou šancí na výbuch. Spárujte s 2 kusy sad pro 230 % v National. Tým s ER přesýpacími hodinami. Dosáhněte 250 % pro 20sekundové nabíjení. Upgradujte na 4 kusy, když můžete.
Favonius Lance a podpůrné hole
Favonius Lance s 6,7 % ER přidává 3-6 energetických částic při 60 % kritických zásazích každých 12 sekund, což snižuje potřeby na 220 %. Cílem je 50 %+ kritická šance. Testujte 60 % účinnost ve čtyřčlenném týmu. Skvělé pro role dobíjení.
Konstelace: Jak přetvářejí potřeby ER
C0 vyžaduje 250-270 % ER; C1 to snižuje o 20-50 % s +80 % Resolve z Electro výbuchů, až na 230 % v týmech s vysokým podílem Electro. C2 se drží na 250 % pro uptime; C6 zkracuje cooldowny o 1 sekundu za zásah (až 5). C0 při 270 % ER dosahuje 90 % uptime; C2 při 230 % celkově zvyšuje DPS. Posuďte své konstelace (C1 snižuje cíle). Přepočtěte Resolve. Testujte v Electro složeních.
C0 Raiden: Syrový ER grind
250-270 % pokrývá 90 energie prostřednictvím částic a 4,75 za zásah; 250 % s Engulfing zajišťuje 18sekundové cykly. Nejprve ER substaty. Přeskočte EM. Sledujte 60 Resolve a +78 % ATK poškození.
Výhoda C1: Snížení ER bez bolesti?
C1 zesiluje Resolve +80 % z Electro výbuchů (0,2 na spotřebovanou energii), takže 220-250 % funguje. Spárujte s Fischl nebo Sarou. Vybudujte na 230 % ER. Ověřte stacky za 15 sekund. Zásadní změna pro efektivitu.
C2 a vyšší: ER se setkává s útokem
C2 má základ 250 % ER; C4 přidává 30 % ATK týmu po výbuchu. C3 zvyšuje úroveň výbuchu o +3 (max 15) pro vysoké škálování ER. C2 při 230 % překonává C0 s nízkým ER. Po 250 % přejděte na Crit. Poměr 1:2 (50-70 % šance, 120-200 % poškození). Testujte 123k výbuchy.
C3 talentový kop a energetický boost
C3 posouvá výbuch na 721,44 % základu +1,31 % na Resolve na úrovni 10. Dosáhněte 250 % ER. Seberte orby pro 2 Resolve. Dosáhněte 250k poškození při 60 stackech.
Maximalizace ER nebo přepnutí na ATK/Crit: Kdy stisknout spoušť
Omezte ER na 250-300 % pro +120 % obnovy, pak přepněte na 2100+ ATK a Crit, pokud nabíjení zůstane pod 18 sekundami – přebytek nad 75 % limitu Emblem je zbytečný. 225 % s Engulfing optimalizuje podporu; ATK přesýpací hodiny pumpují 123k výbuchy s Bennettem oproti 103k zaměřeným na ER. Nejprve dosáhněte 250 %. Testujte poškození a nabíjení. Vyměňte přesýpací hodiny, pokud je uptime zajištěn.
ER vs. ATK: Dilema poškození
250 % ER dodává 23,75 energie na postavu, ale omezuje se na 103k poškození; snižte ER pro 123k, ale hrozí zpoždění. ER září v National (37k DPS podle simulací); ATK vládne hypercarry (41k). Vypočítejte v menu. Simulujte Abyss. Vyvažte 1800-2800 ATK.
Nalezení vašeho ER sweet spotu
Bod zlomu je na 200 % základu, 250 % pro hypercarry – vyrovnává poškození ATK s uptime. Zaznamenejte 3-6 částic. Upravte v krocích po 10 %. Dosáhněte toho pomocí 18sekundových rotací.
Klesající výnosy: Proč 300 %+ ER selhává
Po 300 % se poškození Emblem zplošťuje – žádné zisky. Vyměňte za Crit. 288 % je ideální; přebytek ředí buffy. Vyhoďte ER přesýpací hodiny pro ATK. Sledujte limit. Přepočtěte pro tým.
ER přesýpací hodiny nebo ATK přesýpací hodiny: Váš rozhodovací strom
ER přesýpací hodiny, pokud substaty zaostávají pod 250 %; ATK, pokud jste tam. Engulfing s ER přesýpacími hodinami? 930k PMA, ale pomalejší nabíjení. Pravidlo: Substaty nad 30 % ER? Jděte na ATK. Farměte vyváženě. Testujte výbuchy. Seberte 51,8 % ER hlavní, pokud jste zoufalí.
Zefektivnění Raidenina času nabíjení
Její 18sekundový cooldown výbuchu se synchronizuje s 15-20sekundovými rotacemi při 250 % ER, s použitím 3-6 částic (22,5 energie) a 12,5-27,5 na člena refundu. Electro částice dávají 7,5 při 250 %; orby 9 aktivních. Dovednost před výbuchem pro +27 % poškození (0,3 % na 90 nákladů, 25 sekund). Vybudujte Resolve (0,2 na výbuch spojence). Sbírejte během 7sekundového času na bojišti. Opakujte každých 18 sekund.
Cooldown výbuchu vs. realita rotace
Potřebujete nabít pod 18 sekund; 200 % ER se třemi částicemi to zvládne. 20sekundová rotace při 250 %? Plný uptime. Načasujte výbuchy spojenců. Započítejte -5 % cooldownu Anemo. Upravte pro 30sekundové vypršení platnosti částic.
Rozbor částic: Výhoda Electro nad neutrálními
Electro: 7,5 aktivních při 250 %; neutrální: 6,25. Orby: 9 aktivních, 5,4 neaktivních. High Voltage chrlí Electro každých 5 sekund. Upřednostněte Electro zdroje. Sbírejte aktivní. +2 Resolve na orb.
Směrování energie pro rychlejší výbuchy
Raidenina dovednost mimo bojiště plus výbuchy spojenců = 90 energie za 15 sekund s Xianglingovými orby. Dovednost pak přepnout. Výbuch při 60 Resolve. Štíty proti 3-5 energetickému odtoku (dívám se na tebe, Abyss Lector).
Nejlepší pořadí dovedností pro maximální energii
Raidenina dovednost (10s CD) > výbuchy spojenců > Raidenin výbuch (7s na bojišti) > výměny orbů; přináší +27 % buff a energii. Vyhněte se předčasným výměnám Musou. C1 pro +80 % Electro Resolve. 18sekundový cyklus při 250 % ER.
Váš praktický průvodce výpočtem ER
Celkové ER: 100 % základ +32 % z ascenze +55,1 % z Engulfing zbraně +20 % 2 kusy +51,8 % přesýpací hodiny +30-50 % substaty = 250-300 %. Tři částice = 22,5 při 250 %; obnova doplní zbytek na 90. Engulfing + Emblem = 288,9 % pro 100 % uptime.
Krok 1: Zmapujte svůj tým a tok
Seznamte se: Národní tým, 3-6 Electro částic, 20sekundová rotace. Poznamenejte si +30 % Engulfing.
Krok 2: Zátěžový test v Abyss nebo doménách
Spusťte tři rotace; usilujte o nabíjení pod 18 sekund. Zvyšte ER, pokud zaostává.
Krok 3: Upravte v 10% dávkách
+4-5 % na roll substatu; přepočtěte po farmení.
Krok 4: Uzamkněte své minimum pro stabilní uptime
200 % základ, 250 % hypercarry; potvrďte, že nedochází k odtokům.
Představení sestav na různých úrovních ER
Upřednostněte ER, pak 50-70 % kritické šance, 120-200 % poškození, 1800-2800 ATK.
Sestava 1: 220 % ER National (Cesta The Catch)
The Catch, 2 kusy Exile/Emblem (+20 % ER), ER přesýpací hodiny, Electro pohár, Crit čelenka; celkem 230 % ER, 2100 ATK. 20sekundové nabíjení, 250k výbuch s Xianglingovými částicemi. Farměte ER rolly. Zvyšte úroveň výbuchu na 10. Rotujte Dovednost > Xiangling.
Sestava 2: 270 % ER Hypercarry (Engulfing Lightning)
Engulfing R1 (55,1 % ER), 4 kusy Emblem, ER přesýpací hodiny, Electro pohár, Crit DMG čelenka; 270 % ER, 2600 ATK. 103k výbuch při 60 Resolve, 41k DPS. 50 % ER substatů. Testujte AoE. Po dosažení základní hodnoty přejděte na Crit.
Sestava 3: 250 % ER Všestranná (Grasscutter’s Light)
Grasscutter, 4 kusy Emblem, ER přesýpací hodiny, Electro pohár, Crit čelenka; 250 % ER, 2500 ATK. 123k výbuch. Intenzivní farma substatů. 18sekundový uptime. Přidejte EM pro reakce.
ER úskalí a vyhýbání se jim
Naskládat přes 300 %? Zbytečné Crit sloty. Ignorovat částice? Zpoždění spousta. Vždy testujte po dosažení základní hodnoty.
Úskalí 1: Honba za univerzální radou ohledně ER
200 % selže v týmech s nízkým počtem částic; přizpůsobte na 250 %+. Řešení: Dokumentujte zdroje. Testujte rotace. Upravte pro C1 (snižuje o 20 %).
Úskalí 2: Přehlížení týmového energetického výstupu
Přeskočit Xianglingovy orby? Snížíte svou účinnost na polovinu (5,4 neaktivní energie). Vyhněte se tomu: Počítejte na rotaci. Směrujte na Raiden. Využijte bonusy High Voltage.
Úskalí 3: Hromadění ER nad Crit
300 % dosáhne limitu; přepněte na poměr 1:2. Náprava: Kontrola menu. Vyměňte přesýpací hodiny. Vyvažte pro 250k poškození.
Úskalí 4: Nesoulad načasování rotace
20 sekund potřebuje nabít pod 18 sekund; zmeškáte dovednost, ztratíte 27 % buffu. Načasujte pořadí. Vybudujte Resolve brzy. Štíty pro přerušení.
Oprava nedostatku výbuchů: Proč Raiden nevystřelí
Pod 200 % ER, nulové Resolve nebo odtoky (Abyss Lector) znamenají potíže; vyrovnejte na 270 %, zajistěte 3+ sběry. 60 % neaktivní účinnosti; Favonius procs pomáhají.
Určení mezer v generaci
Auditujte celkové ER, částice (Electro překonává neutrální). Nízké? Farměte substaty. Kontrola menu. Záznam rotace. Žádné 30sekundové vypršení platnosti.
Řešení problémů s rotací
Předčasný výbuch s nulovým Resolve? Slabé poškození. Opravte po spojencích. Dovednost > výbuchy > Výbuch. 15-20sekundové nabíjení. C6 pro snížení CD.
Přivedení Electro baterie (Fischl nebo Sara)
Méně než tři částice? Fischl to je; Sara C6 snižuje ER na 225 %. Electro týmy pro C1. Testujte uptime. +80 % Resolve.
Opravy artefaktů/zbraní pro problémy s energií
Nízké ER: ER přesýpací hodiny + The Catch. Odtoky: Zhongli štíty. Přepočtěte celkem. +30 % Engulfing. 270 % buffer.
Profesionální ER hacky pro Raiden
Dosáhněte 270 % bez buffů; snižte na 220 % s Thrilling Tales. Max 60 Resolve (78 % ATK) pomocí orbů; dovednost mimo bojiště pro dobíjení. C1 + částice pro speedruny pod 18 sekund. 250 % se přizpůsobí různým složením.
Dovednost mimo bojiště pro týmovou šťávu
Vytváří částice na dálku; Hyperbloom při 200 % ER + EM. Načasování 10sekundového cooldownu. +27 % buff. Koordinované zásahy.
Hromadění Resolve pro energetické výhody
60 stacků z 0,19 na spotřebovanou energii + orby; mizí po 300 sekundách mimo bojiště. Nejprve výbuchy spojenců. Sběr orbů. C1 zesiluje.
ER pro přesnost speedrunu
1,8-2,4 energie neaktivní; 250 % zvládá odtok Abyss. Simulujte. Štíty nahoru. Talentová regenerace.
Budování pro budoucí složení
250 % základ všude; EM pro reakce. Testujte nové zbraně. Přepněte po dosažení limitu. Čtvrtletní kontroly.
Často kladené otázky: Vaše otázky ohledně Raiden ER zodpovězeny
Kolik ER Raiden Shogun skutečně potřebuje? Začněte na 200 % pro většinu sestav, zvyšte na 250-300 % pro hypercarry nebo roli baterie – dobije 90 energie za 18 sekund s 3-6 částicemi. Zvyšuje obnovu na 4,75-5,5 za zásah; usilujte o 30-50 % substatů, testujte své rotace.
Stačí 200 % ER pro Raiden? Ano, pro sub-DPS v National (upravte na 220-250 %), s 18sekundovým nabíjením a 5,4 neaktivní energie z orbů. Hypercarry chce 250 %+; C1 snižuje o 20 % přes Resolve – zkontrolujte domény, abyste přeskočili 30sekundové čekání.
ER přesýpací hodiny nebo ATK přesýpací hodiny pro Raiden? ER přesýpací hodiny (51,8 %), pokud jste pod 250 %, zvláště s Engulfing pro 270-300 % a 103k poškození plus refundy; ATK po dosažení základní hodnoty pro 123k výbuchy a 1:2 Crit. Farměte substaty, načasujte své nabíjení.
Kdy přestat hromadit ER na Raiden? Na 250-300 % pro maximální 75 % poškození Emblem a +120 % obnovy; pak ATK/Crit. Samostatná baterie má vyšší limit; hypercarry se Sarou? 225 %, pokud je pod 18 sekund – přepočtěte v menu pro rotace.
Potřebuje C2 Raiden méně ER? C2 funguje s 230-250 % díky nárůstům DPS (ignoruje 60 % DEF), plus C4 s 30 % ATK týmu; C0-C2 má základ 250 %. C1 snižuje o 20-50 % přes Resolve – testujte Electro týmy po dobu 18 sekund.
Nejlepší ER pro Raiden s Engulfing Lightning? 250-300 % s použitím 55,1 % základu +30 % po výbuchu pro 288,9 % a 250k výbuchy, +80 % ATK z přebytku. Zajišťuje 18sekundové nabíjení, 23,75 na člena; priorita substatů, testujte hypercarry na 41k DPS.
👉 Genshin Impact top up Genesis Crystals 👈
✅ Oficiální přímé dobíjení, 100% bezpečné
✅ Žádné čekání – dobíjení dorazí za 7 sekund
✅ Velké slevy, nízké ceny pro větší úspory
✅ 7×24hodinový zákaznický servis, připraven pomoci kdykoli