Robin E1 vs S1 Light Cone: Kompletní průvodce (2025)

**Rychlá odpověď:** Robinina E1 poskytuje 24% All-Type RES PEN, což v optimálních týmech zvyšuje poškození o cca 29 %. Její signaturní Light Cone (S1) dominuje s 48,83% mírou využití a průměrným časem průchodu Memory of Chaos 8,77 cyklu. E1 zesiluje poškození skrze penetraci rezistencí; S1 zlepšuje regeneraci energie (5 % ERR za stack, max. 5) a poškození týmu (24–40 % DMG pro spojence). Volba závisí na složení týmu, aktuálním Light Conu a potřebě energie.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/21

Role Robin v summonerské metě

Robin (v2.2) proměnila skládání týmů díky mechanice stavu Koncertu (Concert State), která synergizuje s postavami s vysokou frekvencí útoků. Její sada schopností poskytuje 50% navýšení poškození (100% dostupnost, 3-tahové cykly), 20% kritické poškození (CRIT DMG) z talentu a fyzické poškození ve výši 120 % útočné síly (ATK) Robin se 100% šancí na kritický zásah a 150% kritickým poškozením.

Hráči mohou využít levné dobití do honkai star rail přes BitTopup pro výhodné ceny Stellar Jade.

Definice summonerské mety

Summonerská meta se zaměřuje na postavy, které generují další instance poškození mimo standardní tahy – specialisty na následné útoky (follow-up) a trvalé vyvolané jednotky (summons). Bonus k útočné síle ze stavu Koncertu (22,8 % ATK Robin + 200) se škáluje s frekvencí útoků. Její talent navíc dává 2 body energie za každý útok spojence, což vytváří zpětnou vazbu: více útoků = rychlejší ultimátní schopnosti.

Jádro mechanik: Stav Koncertu

Ultimátní schopnost stojí 160 energie. Základní statistiky (úroveň 80): 1280 HP, 640 ATK, 485 DEF, 102 SPD. Bod zlomu 121 SPD optimalizuje časování rotace.

Generování energie:

  • Schopnost (Skill): 35 energie
  • Základní útok (Basic ATK): 20 energie
  • Útoky spojenců: 2 energie za každý
  • Ultimátní schopnost: 5 energie při aktivaci
  • Sequential Passage: +5 energie při použití schopnosti

S lanem na regeneraci energie (ERR Rope): potřeba 17–25 útoků spojenců. Bez něj: 28–38 útoků. Standardní rotace: Schopnost > Základní útok > Základní útok.

Proč je Robin nepostradatelná

Robin přeměňuje vysokou frekvenci akcí na proporcionální poškození. Fyzické poškození ve stavu Koncertu představuje významný osobní příspěvek. Při ATK nad 3500 a garantované 100% šanci na kritický zásah se může plně soustředit na útočnou sílu. Její 48,83% míra využití v Memory of Chaos odráží bezkonkurenční ofenzivní škálování pro celý tým.

Rozbor Robin E1

E1 (Land of Smiles): Poskytuje spojencům 24% penetraci všech typů odolností (All-Type RES PEN) během stavu Koncertu. Testování s Dr. Ratio ukazuje, že E0 = 116 246 poškození oproti E1 = 150 282 poškození – to je nárůst o 29,27 %.

Srovnání poškození Dr. Ratio v Honkai Star Rail: E0 vs E1 s Robin, ukazující nárůst poškození ze 116k na 150k

Mechanické změny

E1 se zaměřuje čistě na poškození prostřednictvím penetrace odolností. Proti nepřátelům s 30% odolností snižuje 24% RES PEN efektivní odolnost na 6 %. Nemění generování energie, spotřebu dovednostních bodů (SP) ani rotaci.

Dopad na energii

E1 neupravuje míru zisku energie, ale o 29 % vyšší poškození může zkrátit souboj, což potenciálně snižuje počet příležitostí k útoku pro generování energie v obsahu s vlnami nepřátel. Standardní prahy zůstávají nezměněny: 17–25 útoků (ERR lano) nebo 28–38 (bez ERR).

Bojový výkon

Testování v Memory of Chaos obvykle ukazuje zlepšení o 0,5–1 cyklus, u nepřátel s vysokou odolností dosahuje až 1,5–2 cyklů. E1 exceluje v situacích s trvalým poškozením a vysokou dostupností stavu Koncertu. Při kombinaci s jinými podpůrnými postavami snižujícími odolnost dochází k klesajícím výnosům (odolnost nemůže klesnout pod 0 %).

Analýza signaturního Light Conu (S1)

Flowing Nightglow S1: 48,83% využití, průměrně 8,77 cyklů. Efekt Cantillation dává 5 % ERR (max. 25 % při 5 stupních). Cadenza poskytuje nositeli 48–96 % ATK a spojencům 24–40 % poškození na 1 tah.

Statistiky a efekty Light Conu Flowing Nightglow S1 v Honkai Star Rail pro Robin

Stohování ERR snižuje počet potřebných útoků na 12–15 v optimálních podmínkách. Kupte si oneiric shards global přes BitTopup pro bezpečné transakce.

Statistiky a pasivní schopnost

Bonus 48–96 % ATK pomáhá Robin dosáhnout hranice 3500+ ATK. 24–40% bonus k poškození spojenců se multiplikativně sčítá s jejím 50% bonusem ze schopnosti. Jednotahové trvání Cadenzy se shoduje s aktivací ultimátní schopnosti pro maximální překrytí bonusů.

Srovnání se 4hvězdičkovými možnostmi

  • But the Battle Isn't Over S1: 14,86% využití, 9,29 cyklů (o 0,52 pomalejší)
  • For Tomorrow's Journey S5: 29,13% využití, 8,69 cyklů (o 0,08 pomalejší)

25% ERR u S1 snižuje nabíjení ultimátní schopnosti o cca 20–25 %, což umožňuje jednu ultimátku navíc každé 3–4 cykly. For Tomorrow's Journey si vede velmi konkurenceschopně jako nízkonákladová varianta.

Všestrannost

Pasivní schopnost Flowing Nightglow vyžaduje mechaniky stavu Koncertu Robin – přenos na jiné podpůrné postavy je omezený. Trvání Cadenzy na 1 tah nevyhovuje jinému časování ultimátních schopností. Funguje tedy jako Light Cone exkluzivní pro Robin.

Srovnání E0S1 vs E1S0

E0S1 upřednostňuje energii/ATK (8,77 cyklů). E1S0 obětuje energii za 24% zesílení poškození. Optimální volba: konzistentní dostupnost (S1) vs. zesílené poškození v rámci jedné rotace (E1).

Týmy Topaz + Robin

Topaz generuje 8–12 útoků spojenců za rotaci. Vysoká frekvence snižuje energetickou výhodu S1 – i E1S0 dosahuje dostatečné dostupnosti. 24% RES PEN z E1 zesiluje každý následný útok Numbyho. Rozdíl v poškození se stírá při 25+ útocích za cyklus.

Ekonomika dovednostních bodů (SP)

Ani jedna varianta nemění spotřebu SP. Optimální rotace (Schopnost > Základní útok > Základní útok) zůstává stejná. Lepší dostupnost u S1 snižuje tlak na spamování schopností. E1S0 vyžaduje precizní správu energie bez "baterií" jako Huohuo (32 energie pro Robin).

Frekvence ultimátních schopností

E0S1: 75–85% dostupnost stavu Koncertu vs. E1S0: 60–70 % (se 4* LC). Mezera 15–20 % v dostupnosti znamená konzistentnější poškození. Pure Fiction favorizuje aktivaci na začátku vlny u E0S1. Kontinuální souboje v Memory of Chaos zase nahrávají poškození za rotaci u E1S0.

Výpočty poškození

Testování Dr. Ratio: E0 = 116 246 poškození, E1 = 150 282 (+34 036, nárůst o 29,27 %).

Tabulka výpočtu poškození v Honkai Star Rail: Robin E1 RES PEN vs E0 na nepřátelích s 30% odolností

Metoda výpočtu

Vzorec odolnosti: Výsledné poškození = Základ × (1 + Bonusy k poškození) × (1 - (Odolnost nepřítele - RES PEN))

Nepřítel s 30% odolností:

  • E0: Základ × Bonusy × 0,70
  • E1: Základ × Bonusy × 0,94 (zbývá 6 %)
  • Multiplikátor: 0,94 / 0,70 = 1,343 (nárůst o 34,3 %)

Výpočet S1: Základ × (1 + 0,50 Schopnost + 0,24-0,40 S1) × Odolnost. Při 40 % u S1: 1,90× oproti 1,50× u E0 = 26,7% nárůst před započtením odolnosti.

DPS týmu

Fyzické poškození Robin ve stavu Koncertu: 120 % ATK, 100 % CRIT, 150 % CRIT DMG. Při 3500 ATK = ~6 300 poškození na aktivaci.

  • E0S1 (16 aktivací): 100 800 poškození
  • E1S0 (13 aktivací): 81 900 poškození
  • Rozdíl: 18 900 ve prospěch E0S1

Tým, který s E0 udělí celkem 400k poškození, získá 96k díky 24% nárůstu z E1 oproti výhodám energie/ATK u S1.

Staty a body zlomu

Hranice 3500+ ATK maximalizuje bonus ze stavu Koncertu. Bonus 48–96 % ATK u S1 pomáhá tohoto dosáhnout se snazšími relikviemi. Energetické body zlomu: 17–25 (ERR lano), 12–15 (ERR + S1), 28–38 (bez ERR). Týmy s 20+ útoky za cyklus favorizují E1. 15–20 útoků favorizuje S1.

Týmová synergie

Následné útoky Topaz/Numby

Jedna rotace Topaz = 8–12 útoků, což rychle nabíjí 160 energie. Vysoká frekvence snižuje výhodu S1. RES PEN z E1 zesiluje každý následný útok (60 %+ celkového poškození). Jednotahový buff S1 se shoduje s okny pro nárazové poškození (burst).

Posun akce (Action Advance)

Posun akce zhušťuje útoky a vytváří energetické špičky. Stohování ERR u S1 s tímto synergizuje – zhuštěné sekvence budují Cantillation a zároveň generují základní energii. E1 poskytuje konzistentní hodnotu bez ohledu na pořadí tahů.

Budoucí škálovatelnost

Budoucí summoneři budou pravděpodobně pokračovat v trendu vysoké frekvence útoků. Univerzální RES PEN u E1 se škáluje s jakýmkoli útočníkem – je to investice do budoucna. S1 prospívá pouze Robin. Jakmile týmy dosáhnou 25+ útoků za cyklus, energie přestane být omezujícím faktorem, což nahrává škálování poškození u E1.

Investiční rámec

Fáze postupu

Raná fáze hry (před Equilibrium 5): Vyhněte se obojímu. E0 + For Tomorrow's Journey S5 poskytuje 90 %+ hodnoty.

Střední fáze hry (Equilibrium 5-6): S1 přináší větší užitek – energetické výhody kompenzují neoptimální relikvie.

Pozdní fáze hry (čistění MoC 12): E1 maximalizuje hodnotu – vysoké základní poškození umocňuje 24% nárůst.

Cena v Stellar Jade

Rerun: 9. září – 2. října 2025. Další: 14. ledna – 5. února 2025.

  • E1: 90–180 tahů (14 400–28 800 Jade)
  • S1: 80–160 tahů (12 800–25 600 Jade)

Podobné náklady znamenají, že rozhodnutí závisí na výkonu. Náklady obětované příležitosti: E1/S1 vs. nová postava (obvykle vyhrává nová postava).

Cesty pro F2P a hráče s nízkými výdaji

F2P: E0S0 + For Tomorrow's Journey S5. Šetřete Jade na rozšíření soupisky postav.

Měsíční karta (Monthly Pass): Zvažte S1 během rerunů, pokud nemáte prioritní postavy. Zlepšení kvality hraní (QoL) snižuje tlak na relikvie.

Dolphin (střední výdaje): E1, pokud již máte 3500+ ATK se 4* LC a 20+ útoků za cyklus. Jinak S1.

Časté chyby

Mýtus: E1 vždy poráží S1

Tvrzení, že Eidolony > Signatury, je u Robin příliš zjednodušující. E1 je čisté poškození bez mechanických změn. S1 řeší více problémů najednou (energii, ATK, poškození). Kontext je klíčový: týmy s nedostatkem energie, neoptimální relikvie a potřeba konzistentní dostupnosti nahrávají S1.

Flexibilita Light Conu

Specializace Flowing Nightglow není chybou – maximalizuje výkon Robin. E1 neposkytuje ostatním žádnou hodnotu; S1 má teoretické využití i jinde (i když v praxi omezené). E1 prospívá jakémukoli týmu s Robin; hodnota S1 se liší podle složení týmu.

Past dovednostních bodů

E1 neupravuje dovednostní body – pouze RES PEN. Rotace zůstává nezměněna: Schopnost > Základní útok > Základní útok = 1 SP na 3 tahy na všech úrovních Eidolonu. Problémy s SP vyžadují změnu složení týmu, nikoli E1.

Výsledky testování

Memory of Chaos

  • Flowing Nightglow S1: 8,77 cyklů
  • But the Battle Isn't Over S1: 9,29 cyklů (-0,52)
  • For Tomorrow's Journey S5: 8,69 cyklů (-0,08)

Rozdíl 0,52 cyklu = 15–20 sekund, což může rozhodnout o úspěchu v MoC 12. E1S0 + For Tomorrow's Journey se téměř vyrovná S1 (odchylka 0,08).

Pure Fiction

Průměrné skóre 26 957 u S1 nastavuje laťku. E0S1 umožňuje aktivaci stavu Koncertu hned na začátku vlny. E1S0 zažívá energetické mezery mezi vlnami (zpoždění 1–2 tahy). Obsah s vlnami umocňuje výhody S1 a minimalizuje přínosy E1 (nižší odolnost nepřátel).

Komunitní data

Flowing Nightglow: 48,83% využití. But the Battle: 14,86 %. For Tomorrow's: 29,13 %. Komunita uznává For Tomorrow's jako špičkovou 4* volbu. Apocalyptic Shadow: průměrné skóre 3 402 pro uživatele S1 – dominance i v obsahu, který by měl nahrávat E1 (vysoké odolnosti).

Konečný verdikt

Doporučující matice

F2P: Ani jedno. E0 + For Tomorrow's Journey S5 = 90 %+ hodnoty.

Měsíční karta: S1, pokud máte garantovaný "pity". QoL > čistý výkon.

Dolphin: E1, pokud máte 3500+ ATK se 4* LC + 20+ útoků za cyklus. Jinak S1.

Whale (vysoké výdaje): Obojí pro maximální výkon.

Specialisté na summonery: E1 pro dlouhodobou hodnotu, jak se meta vyvíjí směrem k vyšší frekvenci útoků.

Dlouhodobá hodnota

Trendy v metě favorizují E1 – s rostoucí frekvencí útoků klesají omezení energie, zatímco zesílení poškození nabývá na hodnotě. Energie ze S1 má klesající výnosy při 25+ útocích za cyklus. Nicméně okamžitý dopad S1 pro většinu hráčů převyšuje teoretické budoucí výhody E1.

Získávání Stellar Jade

  • Denní trénink: 60/den (1 800/měsíc)
  • Nameless Honor: ~680/42 dní
  • Měsíční karta: 300 okamžitě + 90/den (2 700/měsíc)
  • Události: 420–800 na událost (2–3 na verzi)
  • MoC + Pure Fiction: 2 400/měsíc (všechna patra)

F2P: 6 000–8 000/měsíc = 2–3 měsíce na "pity" postavy. Měsíční karta: 9 000–11 000/měsíc = o 30–40 % rychleji.

Jste připraveni optimalizovat svou Robin? BitTopup nabízí konkurenceschopné ceny, rychlé doručení a bezpečné transakce pro zdroje v Honkai Star Rail. Okamžité doručení Stellar Jade a Oneiric Shards se skvělým servisem. Splňte si svůj sen o E1 nebo S1 ještě dnes!

Často kladené dotazy (FAQ)

Je pro summonerské týmy lepší Robin E1, nebo S1?

S1 si vede lépe u většiny týmů: průměrně 8,77 cyklů oproti 9,29 u E1 se 4* LC. S1 díky 25% ERR + 48–96% ATK řeší problémy s energií a statistikami; E1 pouze zesiluje poškození přes 24% RES PEN. Zvolte S1, pokud negenerujete 25+ útoků za cyklus a nedosahujete 3500+ ATK se 4* LC.

O kolik poškození E1 zvyšuje?

Přidává 24 % k poškození spojenců přes RES PEN během stavu Koncertu. Testování s Dr. Ratio ukázalo 29,27% celkové zlepšení (116 246 → 150 282 poškození). Hodnota se liší podle odolnosti nepřítele – čím vyšší odolnost, tím větší přínos.

Jaké statistiky poskytuje S1?

5 % ERR za stupeň (max. 25 % při 5 stupních), 48–96 % ATK pro nositele, 24–40 % poškození pro spojence na 1 tah. Zlepšuje dostupnost ultimátky, sílu bonusu stavu Koncertu a celkové poškození týmu.

Zlepšuje E1 ekonomiku dovednostních bodů?

Ne. E1 poskytuje pouze 24% RES PEN. Spotřeba SP zůstává stejná: Schopnost > Základní útok > Základní útok = 1 SP na 3 tahy u všech Eidolonů. Problémy s SP řešte složením týmu, nikoli E1.

Může Robin fungovat s F2P Light Cony?

Ano. For Tomorrow's Journey S5: 8,69 cyklů oproti 8,77 u S1 (rozdíl 0,08) = 90–95% výkonu signaturní zbraně s nulovými náklady. Upřednostněte E0 + For Tomorrow's před E1/S1.

Která varianta poskytuje lepší dostupnost ultimátky?

S1 díky 25% ERR snižuje počet potřebných útoků z 28–38 na 12–15, což umožňuje 15–18 ultimátek za souboj oproti 12–14 u E1 se 4* LC. To znamená 75–85% pokrytí stavu Koncertu oproti 60–70 % u E1S0.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service