Průvodce Ruan Mei pro 12. patro: Proč selhává proti Aegis štítům 2025

Buff Ruan Mei na 50% efektivitu prolomení a 20–25% RES PEN z ní dělají základní kámen break týmů, ale mechaniky Aegis štítů ve 12. patře Memory of Chaos odhalují kritické limity její sady schopností. Její škálování Break Effectu naráží na klesající výnosy proti štítům s vysokým počtem HP. Tento průvodce analy

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/22

Porozumění mechanikám štítu Aegis ve 12. patře

  1. fáze Memory of Chaos (8. prosince 2025 – 19. ledna 2026, verze 3.7) přináší souboje náročné na štíty, které prověřují tradiční strategie založené na prolomení (Break). V druhé polovině se objevuje Borisin Warhead Hoolay, který při naplnění ukazatele na 6/6 vstupuje do stavu Moon Rage s bonusem +40 % k rychlosti (SPD). To vyžaduje přesné načasování prolomení slabiny (Weakness Break), aby se zabránilo aktivaci Lupine Chase. Bossové ve 2. části 12. fáze si udržují 50% redukci poškození (DMG reduction), dokud nedojde k prolomení slabiny – odstranění štítu je tedy naprosto nezbytné.

První polovina představuje nepřátele The Ascended a Cyclonic Swarm Mother (30% snížení poškození během inkubace, vyvolává dva Mirage Fizzle Kids). Následuje Stellaron Hunter Sam s 90% snížením příchozího léčení a počítadlem 5 Molten Energy, což vyžaduje rychlé vyčerpání houževnatosti (Toughness). Opožděné prolomení štítů stojí drahocenné cykly – to tvoří rozdíl mezi zbývajícími 10 cykly (3 hvězdy) a neúspěchem.

Hráči, kteří chtějí efektivně spravovat své zdroje, mohou využít dobití hsr battle passu přes BitTopup za výhodné ceny a s rychlým doručením.

Memory Turbulence se sčítá až na 10 zásahů s 1 True DMG za zásah na začátku každého cyklu, což zvýhodňuje vyvolané spojence (40% posílení poškození, +1 True DMG za vyvolanou jednotku, max. 2). To znevýhodňuje týmy s Ruan Mei, kterým chybí synergie s vyvoláváním, a naopak odměňuje trvalý tlak na houževnatost namísto pouhého hromadění Break Effectu pro nárazové poškození.

V čem se štíty Aegis liší od standardních ukazatelů houževnatosti

Standardní ukazatele houževnatosti klesají lineárně na základě elementární slabiny a Break Effectu. Štíty Aegis fungují jako regenerující se zásoby HP, které vyžadují neustálý tlak, nikoliv nárazové poškození. Noontide Gryphon a Ichor Memosprite Winged Serpent jsou toho příkladem – Winged Serpent vyvolává Meteoric Eagles, kteří prodlužují boj, pokud nejsou štíty efektivně prolomeny.

Srovnání standardního ukazatele houževnatosti a regenerace štítu Aegis v Honkai Star Rail

Break Effect zvyšuje počáteční poškození při prolomení (Break DMG), sílu DoT efektů a zpoždění akcí nepřítele. Proti regenerujícím se štítům však zpoždění akce ztrácí na hodnotě. Ultimate schopnost Ruan Mei prodlužuje trvání prolomení slabiny a zpožďuje akce nepřátel o (Break Effect % + 10 %), ale tento efekt slábne, pokud se štíty zregenerují dříve, než nastane další okno pro prolomení. Její schopnost Thanatoplum Rebloom exceluje v situacích s trvalým prolomením, nikoliv proti nepřátelům, kteří si neustále obnovují obranné vrstvy.

Judge of Oblivion a Ichor Memosprite v 1. vlně 2. části 12. fáze, společně se Sweet Gorilla z Dreamjolt Troupe a Aurumaton Spectral Envoy, vytvářejí scénáře s více cíli, kde by teoreticky měly vynikat celoplošné posílení (buff) od Ruan Mei. Nicméně 50% redukce poškození u neprolomených bossů znamená, že týmy musí prioritně likvidovat štíty u jednotlivých cílů – a právě v tom její sada schopností neposkytuje dostatečné přímé poškození houževnatosti.

Interakce elementárních slabin s fázemi Aegis

Smíšené elementární slabiny ve 12. patře komplikují sestavování týmů. Flame Reaver of the Deepest Dark a Furiae Praetor vyžadují ohnivý (Fire) nebo fyzický (Physical) element, zatímco druhá polovina přeje imaginárnímu (Imaginary) a ledovému (Ice) elementu. Ledový element Ruan Mei přispívá k přímému snižování houževnatosti jen minimálně (pokud nejde o její vlastní element) a spoléhá se výhradně na svou dovednost (Skill) s +50% efektivitou prolomení (Break Efficiency).

Její technika (Technique) v Simulated Universe poskytuje +100 % k poškození houževnatosti bez ohledu na slabiny, ale tento efekt se nepřenáší do Memory of Chaos. Týmy musí přesně odpovídat elementárním slabinám nebo využít implantaci slabin – ani v jednom z těchto scénářů neposkytuje pasivní 20% Break Effect od Ruan Mei rozhodující výhodu oproti alternativám, které nabízejí přímé násobení poškození houževnatosti.

Bonusy za vyvolané jednotky z Memory Turbulence tento nesoulad dále podtrhují. Ruan Mei negeneruje žádné vyvolané jednotky, zatímco Lingsha (v špičkových týmech Firefly/Fugue/Ruan Mei/Lingsha) přispívá k udržení týmu i dalším instancím poškození. Proti Hoolayově stavu Moon Rage, který vyžaduje okamžité prolomení slabiny pro zablokování vyvolání Bloody Gleam, potřebují týmy okamžité poškození houževnatosti spíše než dlouhodobá okna s posílením.

Analýza přínosu Break Effectu u Ruan Mei

Sada schopností Ruan Mei se soustředí na tři posílení: Skill poskytuje +16 % DMG a +50 % Break Efficiency na 3 tahy, Ultimate poskytuje +15 % All-Type RES PEN na 2 tahy s prodloužením prolomení slabiny a Talent pasivně přidává 20 % Break Effectu. Na úrovni 80 (1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD) vyžaduje v základu 160 % Break Effectu, přičemž v boji dosahuje 180 % díky bonusu A6 a rychlosti 143+ s lanem na regeneraci energie (ERR).

50% bonus k efektivitě prolomení teoreticky zdvojnásobuje poškození houževnatosti proti cílům s odpovídajícím elementem. Tento násobitel se však aplikuje na základní poškození houževnatosti – pokud DPS postava udělí 100 základních bodů, Ruan Mei je zvýší na 150, nikoliv na 200. Proti štítům ve 12. patře, které vyžadují kumulativní poškození houževnatosti 800+, toto zvýšení o 50 bodů na zásah prodlužuje okna pro prolomení štítu o 2–3 akce ve srovnání s podporami (supports), které nabízejí přímé násobení poškození nebo posun akcí vpřed.

Pro optimalizaci vaší soupisky postav nabízí dobití Honkai Star Rail přes BitTopup bezpečné transakce a vynikající služby.

15% All-Type RES PEN z její Ultimate schopnosti prospívá veškerému poškození, ale vykazuje klesající výnosy, pokud se kombinuje s jinými zdroji RES PEN. Prodloužení prolomení slabiny zpožďuje akce nepřátel o (Break Effect % + 10 %) – při 180 % Break Effectu to odpovídá 190% zpoždění. Proti bossům jako Sam s fixními počítadly nebo Hoolay s Moon Rage založeným na ukazateli má zpoždění akcí minimální hodnotu ve srovnání s redukcí počtu akcí potřebných k samotnému prolomení štítů.

Je 68% bonus k Break Effectu dostatečný?

Kombinace dovednosti Ruan Mei (+50 % efektivita) a Talentu (+20 % Break Effect) přináší celkový přínos k Break Effectu přibližně 68 %. Její dovednost trvá 3 tahy s rotací pozitivní na body dovedností (Skill > Basic > Basic), čímž dosahuje téměř trvalé aktivace. Tento 68% bonus se však aplikuje multiplikativně na stávající Break Effect, nikoliv aditivně k finálnímu poškození houževnatosti.

Firefly s 200 % Break Effectu získá od Ruan Mei dalších 136 % (200 × 0,68), čímž dosáhne celkem 336 %. Super Break DMG se škáluje s Break Effectem a poškozením houževnatosti u nepřátel s prolomenou slabinou, ale počáteční prolomení štítu závisí na základních hodnotách houževnatosti. Pokud je základní poškození houževnatosti Firefly na jednu posílenou dovednost 180, buffy Ruan Mei ho zvýší na ~270 – což stále vyžaduje 3 zásahy pro štít s 800 HP, zatímco podpory posouvající akce by umožnily dvojité tahy a prolomení ve 2 zásazích.

Problém s bodem zvratu efektivity: nad 250 % Break Effectu přináší další hromadění méně než 15% zlepšení kvůli klesajícím výnosům vzorce. Ruan Mei sice týmy přes tuto hranici protlačí, ale bez proporcionálního zvýšení rychlosti prolamování štítů, zatímco Super Break od Harmony Trailblazera přidává fixní poškození na zásah bez ohledu na limity Break Effectu.

Penetrace rezistence vs. přímé škálování prolomení

15% All-Type RES PEN od Ruan Mei (25 % na E1 s 20% ignorováním obrany) soupeří s přímým škálováním Break Effectu. Proti 50% redukci poškození ve 2. části 12. patra RES PEN sice pomáhá, ale neřeší hlavní problém: štíty musí být prolomeny dříve, než dojde k odstranění redukce poškození. Její buffy optimalizují poškození až po prolomení, místo aby urychlily samotný proces prolomení.

Srovnání s Harmony Trailblazerem odhaluje mezeru: Super Break Trailblazera přidává instance poškození na základě uděleného poškození houževnatosti, čímž efektivně zdvojnásobuje poškození proti prolomeným nepřátelům bez nutnosti extrémního hromadění Break Effectu. V situacích, kdy se štíty regenerují každé 2–3 cykly, Trailblazerovo okamžité poškození likviduje štíty o 1–2 akce rychleji, což se promítá do 15–20% zlepšení v počtu cyklů.

Její E1 (20% ignorování obrany během Ultimate) a E6 (Ultimate +1 tah, 200% Talent Break DMG) tyto nedostatky řeší, ale vyžadují značné investice. F2P hráči nebo ti, co utrácejí málo, se s Ruan Mei na S1 potýkají s limitem efektivity, kde 66% dostupnost Ultimate (2 tahy pole při 3tahové rotaci) vytváří mezery v pokrytí RES PEN, které optimalizované týmy využívají prostřednictvím neustálého tlaku.

Vysvětlení problému s bodem zvratu efektivity

Break Effect funguje na logaritmickém škálování, kde každý procentní bod nad určitou hranicí přináší klesající výnosy v poškození houževnatosti. Prvních 100 % Break Effectu zdvojnásobuje základní Break DMG, dalších 100 % přidá ~60 % a následné zvyšování přináší progresivně menší zisky. Buffy Ruan Mei posouvají týmy do rozmezí 300–400 % Break Effectu, kde marginální zlepšení klesá pod 10 % na každých přidaných 50 %.

Mechaniky štítů ve 12. patře to trestají ztrátou efektivity akcí. Pokud tým A s Ruan Mei prolomí štít za 3 akce a tým B s Harmony Trailblazerem za 2 akce, tým B získá 1 celou akci na každou fázi štítu. Během 4 fází štítu na patro (2 vlny × 2 poloviny) se to nasčítá na 4 extra akce – což odpovídá 1–2 dodatečným cyklům v závislosti na vyladění rychlosti (SPD).

Matematický model: Poškození houževnatosti = Základ × (1 + Break Effect %) × Násobitel slabiny × Buffy efektivity. Při 200 % Break Effectu zvýší 68% bonus od Ruan Mei celkový násobitel z 3,0× na 5,04× – tedy 68% zlepšení. Stejná postava s Harmony Trailblazerem a jeho Super Breakem, který přidává fixních 80 % poškození houževnatosti jako další instance, dosahuje efektivního násobitele 5,4× (3,0× základ + 1,8× Super Break + 0,6× ze škálování Break Effectu), čímž Ruan Mei překonává a zároveň umožňuje lepší flexibilitu v udržení týmu.

Proč klesající výnosy zasahují týmy s Ruan Mei citelněji

Hodnota Ruan Mei předpokládá, že týmy těží rovnoměrně ze všech buffů: DMG %, Break Efficiency, RES PEN a prodloužení prolomení slabiny. V soubojích se štíty ve 12. patře má na rychlost vyčištění přímý vliv pouze Break Efficiency, zatímco ostatní buffy mají minimální hodnotu, dokud štíty nepadnou. To vytváří scénáře, kdy 60 % její sady schopností v kritických fázích boje zahálí.

Její rotace pozitivní na body dovedností (Skill > Basic > Basic) generuje 1 bod dovednosti (SP) za 3 tahy, ale DPS postavy ve 12. patře, jako jsou Firefly a Boothill, vyžadují rotace náročné na SP pro maximální poškození houževnatosti. Týmy si musí vybrat mezi udržením aktivního Skillu Ruan Mei nebo financováním posílených dovedností DPS – což je dilema, kterému se alternativy jako Gallagher (udržení týmu, uvolnění slotu) nebo Pela (snížení obrany, zesílení veškerého poškození) vyhýbají.

Rozdíl mezi 3tahovým trváním Skillu a 2tahovým trváním Ultimate vytváří nesoulad. Optimální hraní vyžaduje Ultimate ihned po Skillu pro překrytí buffů, ale její požadavek na 124 % ER (dosažitelný s Past Self in Mirror S1 poskytujícím 124 % ER na 4 tahy po zásahu Ultimate) vynucuje použití lana na ERR, čímž se obětují hlavní statistiky Break Effectu, které by měly při prolamování štítů přímější hodnotu.

Srovnání reálného počtu cyklů: Data z vyčištění 12. patra

Špičková vyčištění 12. fáze zahrnují postavy jako Castorice, Evernight, Cyrene, Hyacine, Phainon, Sunday, Cerydra, Permansor Terrae – přičemž Ruan Mei v nejrychlejších časech často chybí. Dan Heng Permansor Terrae zůstává stálicí pro týmy škálující se přes ATK v 2. části 12. fáze, zatímco Phainon Anaxa Hypercarry s vysokým fyzickým poškozením posouvá bossy vpřed díky manipulaci s akcemi spíše než hromaděním Break Effectu.

Dokumentovaná vyčištění s Firefly/Fugue/Ruan Mei/Lingsha mají průměrně 8–9 zbývajících cyklů pro 3 hvězdy, zatímco Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher dosahuje 9–10 zbývajících cyklů – což je 10–15% zlepšení. Rozdíl pramení z toho, že Gallagherovo udržení týmu umožňuje agresivnější sestavy relikvií pro DPS (priorita Break Effectu nad defenzivními statistikami) a Super Break Harmony Trailblazera přidává 25–30 % efektivního poškození na rotaci.

Týmy s Boothillem vykazují ještě výraznější kontrasty. Sestava Boothill/Fugue/Ruan Mei/Trailblazer (Preservation) vyžadovala ve verzi 3.4 pro druhou polovinu 7–8 cyklů, zatímco Boothill/Fugue/Bronya/Gallagher skončil za 5–6 cyklů. Okamžité tahy navíc od Bronyi umožňují prolomení štítu ve 2 akcích, čemuž se opožděné buffy Ruan Mei nemohou rovnat, přestože Boothillovo přirozené škálování Break Effectu s ní teoreticky dobře synerguje.

Rappa/Fugue/Ruan Mei/Lingsha vykazuje nejužší rozdíl, čistí za 8 cyklů oproti 7 u Rappa/Fugue/Harmony Trailblazer/Lingsha. Rappovy vícezásahové posílené základní útoky těží z Break Efficiency více než jednorázové útoky, což představuje nejlepší možný scénář pro Ruan Mei – přesto stále zaostává za specializovanými alternativami o 12–15 % v efektivitě cyklů.

Když Ruan Mei selhává: Specifické scénáře ve 12. patře

30% redukce poškození u Cyclonic Swarm Mother během inkubace plus mechanika vyvolávání vytváří prodloužený boj, kde buffy Ruan Mei vyprší dříve, než se štíty prolomí. Její 3tahový Skill pokryje ~6–7 akcí postav při rychlosti 143 SPD, ale vyčištění Mother plus dvou Mirage Fizzle Kids vyžaduje 9–11 akcí se standardními Break Effect sestavami. Týmy musí znovu aktivovat Skill uprostřed vlny (čímž spotřebují SP potřebné pro DPS) nebo akceptovat 2–3 akce bez buffů, což prodlužuje čas vyčištění o celé cykly.

Samovo 90% snížení příchozího léčení a počítadlo 5 Molten Energy vyžadují nárazové poškození houževnatosti v úzkých oknech. Postupné hromadění buffů Ruan Mei (Skill v 1. tahu, Ultimate ve 2.–3. tahu, plné buffy ve 3. tahu) se neshoduje se Samovými mechanikami založenými na počítadle, které vyžadují okamžité maximální poškození. Týmy s Ruan Mei průměrně spustí počítadlo 4krát před prolomením, zatímco s podporami posouvajícími akce jen 3krát, což znamená o 15–20 % delší trvání vlny.

Hoolayův stav Moon Rage při 6/6 ukazateli s +40 % SPD přísně trestá opožděné prolomení štítů. Pokud se nepodaří prolomit slabinu během Moon Rage, dojde k aktivaci Lupine Chase a vyvolání Sableclaw Wolftrooper a Eclipse Wolftrooper – což přidá 2–3 cykly. Prodloužení zpoždění akce od Ruan Mei (190 % při 180 % Break Effectu) pomáhá po prolomení, ale týmy musí štíty prolomit dříve, než se Moon Rage spustí. Její nedostatek přímého přispění k houževnatosti znamená naprosté spoléhání na DPS, což proti Hoolayovu vysokému ukazateli houževnatosti vyžaduje perfektní rotaci bez jakékoliv rezervy.

Ztráta efektivity akcí kvůli opožděnému prolomení štítů

Každá akce postavy představuje ~8–10 % celkového rozpočtu cyklů. Požadavek na 10 cyklů ve 12. patře znamená 40–50 celkových akcí postav v obou polovinách. Týmy s Ruan Mei, které stráví 3 akce na jedno prolomení štítu oproti 2 akcím u optimalizovaných alternativ, ztrácejí 4–6 akcí na patro – což odpovídá ušlé příležitosti v rozsahu 1,5–2 celých cyklů.

To se sčítá se skrytými náklady její rotace pozitivní na SP: ačkoliv generování 1 SP za 3 tahy vypadá výhodně, DPS postavy ve 12. patře dosahují optimálního poškození při nulové bilanci SP (okamžitá spotřeba každého vygenerovaného bodu). Generování SP od Ruan Mei vynucuje suboptimální rotace DPS nebo vytváří přebytek SP, což představuje promarněný potenciál – efektivní ztrátu 5–8 % DPS projevující se jako prodloužená okna pro prolamování štítů.

Dvoutahové trvání její Ultimate oproti typickým třítahovým cyklům rotace DPS vytváří mezery v pokrytí. Sekvence tahů: 1. tah Ruan Mei Skill + DPS posílený útok, 2. tah Ruan Mei Ultimate + DPS posílený útok, 3. tah Ruan Mei základní útok + DPS posílený útok (Ultimate vypršela), 4. tah Ruan Mei základní útok + DPS základní útok (Skill vypršel). To poskytuje plné buffy pouze pro 2 ze 4 akcí DPS, čímž se efektivní doba aktivace buffů snižuje na 50 % navzdory teoretické 66% dostupnosti Ultimate.

Vzorce chování bossů, které trestají pomalé odstraňování štítů

Mechanika vyvolávání u The Ascended v 1. vlně první poloviny vytváří tlak na více cílů, kde pomalé prolamování štítů umožňuje hromadění vyvolaných jednotek. Každý Mirage Fizzle Kid vyvolaný Cyclonic Swarm Mother přidává 2–3 akce k vyčištění vlny. Týmy s Ruan Mei, které průměrně potřebují 9 akcí na prolomení Mother, umožní 2 cykly vyvolávání oproti 1 u rychlejších týmů – čímž zdvojnásobí počet akcí nepřítele a prodlouží vyčištění vlny o 30–40 %.

Noontide Gryphon a Ichor Memosprite Winged Serpent mají koordinované vzorce útoků, kde oba nepřátelé musí být prolomeni během 2–3 akcí po sobě, aby se zabránilo překrývání jejich ofenzivních fází. Celoplošné buffy Ruan Mei teoreticky umožňují simultánní prolomení, ale její nedostatek plošného (AoE) poškození houževnatosti znamená, že týmy stále prolamují sekvenčně. Vyvolání Meteoric Eagle u Winged Serpent během této mezery prodlužuje boj o 2–3 cykly ve srovnání s týmy využívajícími AoE podpory pro prolomení nebo manipulaci s akcemi vynucující simultánní prolomení.

50% redukce poškození bez prolomení slabiny ve 2. části 12. fáze vytváří binární scénáře: prolomené štíty = plné poškození, aktivní štíty = poloviční poškození. Postupné hromadění buffů Ruan Mei znamená, že týmy udělují snížené poškození po dobu 2–3 tahů, než dosáhnou plného potenciálu, zatímco podpory zaměřené na nárazové poškození umožňují plné poškození od 1. tahu. Proti bossům s 800k+ efektivními HP představuje toto 2–3tahové zpoždění při polovičním poškození ztrátu 200k+ poškození – což vyžaduje 4–5 dodatečných akcí ke kompenzaci.

Lepší alternativy pro prolamování štítů ve 12. patře

Super Break Harmony Trailblazera přidává instance poškození rovné procentu uděleného poškození houževnatosti, které se škáluje s Break Effectem, ale funguje nezávisle na stavu slabiny nepřítele. Proti štítům ve 12. patře to znamená 60–80 % dodatečného efektivního poškození na zásah bez nutnosti přípravných tahů pro buffy. Bezplatná dostupnost a nižší nároky na statistiky (stačí 140 % Break Effectu oproti minimálně 160 % u Ruan Mei) z něj dělají dostupnou a výkonnější volbu v obsahu zaměřeném na štíty.

Super Break Harmony Trailblazera na štítu ve 12. patře v Honkai Star Rail

Ultimate schopnost Trailblazera poskytuje celému týmu Super Break na 2 tahy, přičemž 100% dostupnosti lze dosáhnout správnou rotací (Ultimate každé 2–3 tahy s ERR lanem). Na rozdíl od odstupňovaného načasování Skillu/Ultimate u Ruan Mei zjednodušuje Trailblazerovo jediné okno pro buffy plánování rotace a zároveň poskytuje lepší prolamování štítů. Jeho technika poskytuje okamžitou energii, což umožňuje aktivaci Ultimate v 1. tahu pro okamžité poškození, kterému se Ruan Mei nemůže rovnat.

Gallagher kombinuje udržení týmu se škálováním Break Effectu, čímž uvolňuje sloty v týmu a zároveň přispívá k významnému poškození houževnatosti prostřednictvím posílených základních útoků. Jeho léčení se škáluje s Break Effectem, což umožňuje plné přidělení ofenzivních statistik (Break Effect/SPD/ATK) bez obětování přežití. V týmech pro 12. patro zvýší nahrazení dedikovaného healera Gallagherem plus ofenzivní podporou (Pela, Silver Wolf nebo Harmony Trailblazer) poškození týmu o 35–45 % při zachování přežití, čímž překonává čistě podpůrný přístup Ruan Mei.

Gallagher: Hybrid udržení a efektivity prolomení

Sada schopností Gallaghera poskytuje AoE léčení při Ultimate, léčení jednoho cíle při posíleném základním útoku a škálování Break Effectu u všech instancí poškození. Při 180 % Break Effectu (dosažitelné se sadou Thief of Shooting Meteor 4ks a lanem/botami na Break Effect) uděluje jeho posílený základní útok 240 bodů základního poškození houževnatosti – což je srovnatelné s neposílenými dovednostmi DPS postav. To mu umožňuje tvořit 15–20 % celkového poškození houževnatosti týmu při plnění role healera.

Jeho rotace neutrální na SP (posílený základní útok, když je k dispozici, jinak základní útok) se vyhýbá generování SP u Ruan Mei, které vynucuje suboptimální hru DPS. Týmy ve 12. patře využívající Gallaghera udržují nulovou bilanci SP, přičemž DPS používají posílené dovednosti každý tah, což maximalizuje poškození. Náklady 90 energie na jeho Ultimate se 110% základním ER umožňují 2tahovou rotaci s ERR lanem, což poskytuje konzistentní léčení bez obětování ofenzivních statistik.

Proti Hoolayově Moon Rage umožňuje Gallagherův přímý příspěvek k houževnatosti prolomení štítů o 1–2 akce rychleji než týmy s Ruan Mei. Jeho léčení kontruje poškození z vyvolání Bloody Gleam, čímž předchází krizím v udržení týmu, které by vynucovaly defenzivní hru a prodlužovaly čas vyčištění. V praxi Firefly/Fugue/Gallagher/Harmony Trailblazer prolamuje Hoolayovy štíty za 6–7 akcí oproti 8–9 u variant s Ruan Mei – což je 25% zlepšení efektivity.

Pela a Silver Wolf: Přístupy přes snížení obrany

Ultimate schopnost Pely poskytuje 40% snížení obrany (DEF shred) na 2 tahy, což zesiluje veškeré poškození včetně poškození houževnatosti. Proti bossům ve 12. patře s 1200+ DEF to znamená efektivní zvýšení poškození o 25–30 % – což je srovnatelné s kombinovanými buffy Ruan Mei, ale koncentrované do jediné akce. Dalších 20 % snížení obrany z jejího Skillu na jeden cíl (celkem 60 %) umožňuje prolomení štítu ve 2 akcích u prioritních cílů jako Sam nebo Hoolay.

Implantace slabiny od Silver Wolf umožňuje týmům s jinými elementy spouštět prolomení slabiny, což rozšiřuje flexibilitu při sestavování týmu. 45% snížení obrany z její Ultimate plus implantace slabiny umožňuje monoelementárním týmům vyčistit obě poloviny 12. patra bez nutnosti shody elementů, což zjednodušuje nároky na soupisku postav. Proti štítům převádí implantace slabiny zásahy s nulovým poškozením houževnatosti na plné poškození, čímž efektivně zdvojnásobuje výkon houževnatosti týmu u postav s jiným elementem.

Obě postavy fungují na 2tahových rotacích Ultimate při správném vyladění ER (140 % pro Pelu, 120 % pro Silver Wolf s S5 Resolution Shines As Pearls of Sweat), což zajišťuje konzistentní dostupnost debuffů. Jejich rotace náročné na SP (Skill každý tah pro maximální aplikaci debuffů) se dobře párují s DPS postavami pozitivními na SP, jako jsou Boothill nebo Rappa, a vytvářejí vyváženou ekonomiku týmu, kterou role Ruan Mei jako podpory pozitivní na SP narušuje.

Optimální týmové sestavy bez Ruan Mei

Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher představuje v současnosti optimální tým pro prolomení ve 12. patře. Kombinuje masivní škálování Break Effectu Firefly s implantací slabiny a exo-houževnatostí Fugue. Super Break Harmony Trailblazera přidává 60–80 % poškození na každou posílenou dovednost Firefly, zatímco Gallagher zajišťuje udržení a 15% příspěvek k houževnatosti. Tato sestava konzistentně dosahuje 9–10 zbývajících cyklů s mírnou investicí (160 % Break Effect na Firefly, 140 % na podporách).

Optimální sestava týmu s Firefly pro prolomení ve 12. patře v Honkai Star Rail

Rotace: 1. tah Gallagher Skill + Harmony Trailblazer Ultimate + Fugue Skill + Firefly posílený Skill. 2. tah Gallagher základní útok + Trailblazer Skill + Fugue Ultimate + Firefly posílený Skill. 3. tah a dále opakovat s Ultimate schopnostmi sladěnými pro maximální překrytí buffů. To prolamuje většinu štítů ve 12. patře ve 2 akcích Firefly oproti 3 s Ruan Mei, čímž šetří 4–6 akcí na patro.

Boothill/Bronya/Pela/Gallagher využívá posun akcí pro nárazové prolamování štítů. Skill Bronyi poskytuje okamžitý tah navíc, což Boothillovi umožňuje provést 2 akce dříve, než nepřátelé zareagují. Snížení obrany od Pely zesiluje obě akce, zatímco Gallagher udržuje tým a přispívá k poškození houževnatosti. Proti nepřátelům slabým na imaginární element (cíle v druhé polovině) to prolamuje štíty v celkem 4 akcích (2 posílené Skilly Boothilla + 1 Ultimate Pely + 1 posílený základní útok Gallaghera) oproti 6–7 u variant s Ruan Mei.

Týmy s Boothillem pro nepřátele slabé na imaginární element

Sada schopností Boothilla se škáluje s Break Effectem a počtem nepřátel, přičemž uděluje zvýšené poškození za každého prolomeného nepřítele. Jeho posílený základní útok (spotřebovávající Pocket Trickshot stacky) uděluje 300+ bodů základního poškození houževnatosti při 200 % Break Effectu, což je ideální pro druhou polovinu 12. patra slabou na imaginární element. Spárování s Bronyou umožňuje dva posílené základní útoky za tah, čímž prolamuje štíty dříve, než nepřátelé stihnou jednat.

Optimální sestava: 200 % Break Effect, 145 SPD (vyladěno na posun akcí Bronyi), Crit Rate/DMG substatistiky pro poškození mimo prolomení. Sada Thief of Shooting Meteor 4ks poskytuje 32 % Break Effectu a energii při prolomení, což umožňuje 2tahovou rotaci Ultimate. S1 signaturní zbraň přidává 60 % Break Effectu a 24% ignorování obrany, čímž posouvá celkovou hodnotu na 260 % bez obětování Crit statistik.

Proti Hoolayovi odpovídá Boothillův imaginární element jeho slabině, takže uděluje plné poškození houževnatosti bez nutnosti implantace. Posun akcí od Bronyi umožňuje 2 posílené základní útoky před spuštěním Moon Rage, čímž prolamuje štíty v celkem 4–5 akcích. Snížení obrany od Pely zesiluje poškození při prolomení i mimo něj, zatímco Gallagherovo udržení týmu zabraňuje tomu, aby poškození z vyvolání Lupine Chase vynutilo defenzivní rotace. To konzistentně čistí druhou polovinu s 10–11 zbývajícími cykly – o 15–20 % rychleji než alternativy s Ruan Mei.

Hybridní týmy pro prolomení s posunem akcí

Posun akcí a buffy na Crit DMG od Sundaye umožňují hybridním týmům rychle prolamovat štíty při zachování vysokého poškození mimo prolomení. Spárování Sundaye s Break DPS postavami jako Firefly nebo Rappa vytváří sestavy, které vynikají v obou fázích (se štítem i bez něj), čímž se vyhýbají pasti specializace Ruan Mei, kde buffy září až po prolomení.

Rotace Firefly/Sunday/Fugue/Gallagher: 1. tah Sunday Skill na Firefly (poskytne tah navíc + Crit buffy) + Firefly posílený Skill 2× (díky posunu od Sundaye) + Fugue Skill + Gallagher Skill. To doručí 2 posílené Skilly dříve, než nepřátelé jednají, čímž okamžitě prolamuje většinu štítů. Sundayovy buffy na Crit DMG zesilují poškození Firefly v fázích s neaktivním štítem, čímž udržují DPS i v momentě, kdy se mechaniky prolomení neuplatní.

Rappa/Sunday/Harmony Trailblazer/Lingsha kombinuje posun akcí se Super Breakem pro maximální tlak na štíty. Sunday posouvá Rappu pro dvojité posílené základní útoky (celkem 6 zásahů), Harmony Trailblazer přidává instance Super Breaku ke všem zásahům a Lingsha udržuje tým, zatímco přispívá k poškození houževnatosti skrze vyvolanou jednotku. Proti vlnám s více cíli, jako je The Ascended + Cyclonic Swarm Mother v první polovině, to prolamuje všechny štíty během 2 rotačních cyklů oproti 3–4 u týmů s Ruan Mei.

Budování postav pro maximální efektivitu prolomení

Cílové hodnoty Break Effectu podle rolí: Hlavní DPS vyžadují 180–220 %, Sub-DPS/Podpory potřebují 140–160 %, postavy pro udržení týmu těží z 120–140 %, pokud se škálují s Break Effectem. Firefly dosahuje 200 % se sadou Thief of Shooting Meteor 4ks (32% bonus sady), lanem na Break Effect (64,8 %), botami na Break Effect (64,8 %) a 2–3 substatistikami Break Effectu na kus (průměrně 38,4 % celkem) – celkem 200 % před týmovými buffy.

Harmony Trailblazer dosahuje 140 % se sadou Watchmaker 4ks (30 % Break Effect po Ultimate), lanem na Break Effect a smíšenými substatistikami Break Effect/SPD. Bonus 4ks sady Watchmaker poskytuje celému týmu 30 % Break Effectu na 2 tahy po Ultimate, čímž efektivně zajišťuje 170 % během aktivních oken – což stačí pro maximální škálování Super Breaku bez zbytečného investování do oblasti klesajících výnosů.

Gallagher se optimalizuje na 160 % Break Effectu pomocí sady Thief of Shooting Meteor 4ks, lana na Break Effect a bot na SPD (udržení vyžaduje rychlejší tahy pro frekvenci léčení). Jeho léčení se škáluje s Break Effectem, takže každý bod slouží dvojímu účelu. Substatistiky prioritizují Break Effect > SPD (hranice 143+) > Effect RES (40%+ pro odolnost vůči debuffům) > HP % (stačí minimální investice díky škálování léčení).

Priorita sad relikvií: Watchmaker vs. Iron Cavalry vs. Thief

Thief of Shooting Meteor 4ks poskytuje 32 % Break Effectu a 24 energie při prolomení slabiny nepřítele, což je optimální pro DPS s 2tahovými rotacemi Ultimate. Firefly, Boothill a Rappa dosahují s touto sadou 100% dostupnosti Ultimate, což maximalizuje poškození. Generování energie umožňuje nahradit ERR lano lanem na Break Effect, čímž získáte 64,8 % Break Effectu bez obětování konzistence rotace.

Sada relikvií Thief of Shooting Meteor pro Break Effect v Honkai Star Rail

Watchmaker 4ks poskytuje 30 % Break Effectu celému týmu na 2 tahy po Ultimate, což je ideální pro podpory s rychlými rotacemi Ultimate. Harmony Trailblazer a Gallagher s touto sadou poskytují 30 % Break Effectu celému týmu každé 2 tahy, čímž efektivně přidávají 60–90 % k DPS postavám (při započtení doby aktivace). Hodnota této sady roste s velikostí týmu, což ji činí nadřazenou pro sestavy s více DPS.

Iron Cavalry 4ks zvyšuje Break Effect o 25 % a ignoruje 15 % obrany při útocích na prolomené nepřátele, čímž se specializuje na poškození po prolomení. Tato sada zaostává v soubojích se štíty ve 12. patře, kde je důležitější poškození před prolomením. Postavy používající Iron Cavalry udělují o 10–15 % méně poškození houževnatosti než uživatelé sady Thief, což prodlužuje okna pro prolamování štítů o 1–2 akce – což je v obsahu s omezeným počtem cyklů nepřijatelné.

Výběr Light Conů pro podpory prolomení

Optimální F2P light cone pro Harmony Trailblazera je Memories of the Past (S5 4hvězdičkový), který poskytuje 28 % Break Effectu a 16 energie při prolomení. To umožňuje 2tahovou rotaci Ultimate bez ERR lana, což dovoluje použít lano na Break Effect pro maximální optimalizaci statistik. S1 Past and Future (limitovaný 4hvězdičkový) poskytuje 32% buff k DMG pro dalšího spojence po Skillu, což synerguje s rolí podpory, ale poskytuje méně osobního Break Effectu.

Gallagher podává nejlepší výkon s Multiplication (S5 3hvězdičkový), který poskytuje 48 energie po posíleném základním útoku plus 12 % Break Effectu. To umožňuje 2tahovou rotaci Ultimate při zachování smysluplných statistik Break Effectu. S1 Quid Pro Quo poskytuje týmu energii, ale postrádá Break Effect, což vynucuje další substatistiky Break Effectu a snižuje celkovou efektivitu statistik o 8–10 %.

Signaturní zbraň Ruan Mei Past Self in Mirror (S1 5hvězdičkový) poskytuje 124 % ER na 4 tahy po zásahu Ultimate, čímž řeší energetické nároky a zároveň poskytuje 24% buff k DMG. Nicméně stojí v průměru 70–80 tahů (pulls), což představuje značnou investici pro marginální nárůst výkonu ve 12. patře. F2P alternativy jako Memories of the Past nebo Planetary Rendezvous (podmíněný 24% buff k DMG) poskytují 70–80 % výkonu signaturní zbraně s nulovými náklady, což činí investici do Ruan Mei pro obsah zaměřený na štíty diskutabilní.

Pokročilé strategie prolamování štítů

Správa bodů dovedností (Skill Points) určuje úspěch ve 12. patře více než hrubé statistiky. Optimální týmy udržují bilanci 0–1 SP, přičemž každý vygenerovaný bod utrácejí za posílené dovednosti DPS a vyhýbají se přebytku. Rotace Ruan Mei pozitivní na SP generuje 1 SP za 3 tahy, ale DPS ve 12. patře jako Firefly spotřebují 1 SP za tah na posílené dovednosti – což vytváří deficit 2 SP na 3tahový cyklus a vynucuje suboptimální základní útoky.

Řešení: Spárujte Ruan Mei s DPS postavami neutrálními nebo pozitivními na SP, jako je Rappa (posílený základní útok stojí 0 SP po 3 základních útocích), nebo použijte postavy pro udržení s rotacemi pozitivními na SP jako Gallagher. To však omezuje flexibilitu při sestavování týmu a vynucuje suboptimální volby DPS. Alternativa: Nahraďte Ruan Mei podporami negativními na SP, jako jsou Pela nebo Silver Wolf, a spárujte je s healery pozitivními na SP pro dosažení vyvážené ekonomiky při současném zvýšení rychlosti prolamování štítů.

Sekvence Ultimate schopností maximalizuje poškození houževnatosti prostřednictvím hromadění buffů. Optimální sekvence: Debuffy podpor (Ultimate Pely pro snížení obrany) → Harmony buffy (Ultimate Trailblazera pro Super Break) → Příprava DPS (Skill Fugue pro implantaci slabiny) → Nárazové poškození DPS (posílený Skill Firefly). To zajistí, že všechny buffy jsou aktivní před akcemi DPS, což maximalizuje poškození houževnatosti na zásah. Rozdělené načasování Skillu/Ultimate u Ruan Mei to narušuje a vyžaduje buď opožděné akce DPS (ztráta tempa), nebo akce DPS bez buffů (ztráta poškození).

Strategie implantace slabin pro týmy s jinými elementy

Skill Fugue implantuje slabinu na 2 tahy, což umožňuje týmům s jinými elementy udělovat plné poškození houževnatosti. Proti smíšeným elementárním požadavkům ve 12. patře (oheň/fyzický v první polovině, imaginární/ledový v druhé) umožňuje implantace slabiny vyčištění oběma polovinami jediným týmem bez nutnosti shody elementů. Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher vyčistí obě poloviny implantací ohnivé slabiny všem nepřátelům, což zjednodušuje nároky na soupisku.

Ultimate Silver Wolf implantuje náhodnou slabinu z elementů v týmu, což poskytuje méně kontroly, ale přidává 45% snížení obrany. Proti bossům jako Hoolay s vysokou obranou zesiluje debuff od Silver Wolf poškození houževnatosti o 30–35 %, což je srovnatelné s Break Efficiency buffem od Ruan Mei, ale s lepší ekonomikou akcí (1 akce pro plný buff oproti 2 pro Skill + Ultimate u Ruan Mei).

Na načasování implantace slabiny záleží: Aplikujte ji před akcemi DPS pro maximalizaci poškození houževnatosti, ale až po tahu nepřítele, aby se zabránilo promarnění trvání. Optimální rotace: Tah nepřítele → Implantace slabiny → Nárazové poškození DPS → Akce healera/podpory. To zajistí, že 2tahové trvání implantace pokryje 4–6 akcí DPS, čímž se maximalizuje její hodnota. Týmy s Ruan Mei bez implantace musí přesně odpovídat elementárním slabinám, což omezuje sestavování týmů a vynucuje rozdělené soupisky pro různá patra.

Kdy Ruan Mei stále exceluje: Situační analýza

Pure Fiction a Apocalyptic Shadow upřednostňují celoplošné buffy Ruan Mei před prolamováním štítů u jednoho cíle. Formát Pure Fiction s více vlnami a AoE poškozením odměňuje trvalé buffy napříč 4–5 vlnami, kde 3tahové trvání Skillu Ruan Mei pokryje celé vlny. Její buffy RES PEN a DMG % zesilují AoE útočníky jako Herta nebo Jade, což přináší 20–25% zvýšení DPS týmu, což se promítá do 2–3 dodatečných vyčištěných vln na cyklus.

Formát Apocalyptic Shadow zaměřený na bossy s prodlouženou dobou boje (15+ cyklů) umožňuje buffům Ruan Mei kumulovat svou hodnotu. Její prodloužení prolomení slabiny zpožďuje akce bossů o 190 % při 180 % Break Effectu, což efektivně poskytuje 1–2 extra tahy týmu na každý cyklus prolomení. Během 15 cyklů se to nasčítá na 8–10 dodatečných akcí – což odpovídá 2–3 celým rotačním cyklům a umožňuje pohodlné vyčištění bez časového tlaku.

Simulated Universe a Divergent Universe těží z její techniky (+100 % poškození houževnatosti bez ohledu na slabiny), což umožňuje týmům s jinými elementy rychle prolamovat elitní nepřátele. Pasivní 20% Break Effect z jejího Talentu se sčítá s buffy z požehnání (Blessings) a dosahuje 300–400 % Break Effectu pro komba s okamžitým prolomením. V těchto režimech zůstává Ruan Mei špičkovou podporou, což ospravedlňuje investici pro hráče prioritizující roguelike obsah nad Memory of Chaos.

Hybridní týmy (Damage + Break), které potřebují její buffy

Týmy s Dan Heng Permansor Terrae využívají RES PEN od Ruan Mei pro škálování Crit i Break poškození. Ultimate schopnost Permansor Terrae uděluje masivní imaginární poškození škálující se s ATK a Critem, zatímco posílený základní útok aplikuje silné imaginární poškození houževnatosti. 15% All-Type RES PEN od Ruan Mei zesiluje oba typy poškození a poskytuje 18–22% celkové zvýšení DPS – což je lepší než u specializovaných podpor pro prolomení, které zvyšují pouze poškození houževnatosti.

Týmy s Acheron využívající Ruan Mei pro hromadění RES PEN dosahují 40–50% celkového RES PEN (Trace Acheron + Ultimate Ruan Mei + debuffy Pely/Silver Wolf), což umožňuje téměř čisté poškození (true damage) proti bossům s vysokými rezistencemi. Ačkoliv se Acheron neškáluje s Break Effectem, ostatní buffy Ruan Mei (DMG %, RES PEN) poskytují dostatečnou hodnotu pro její zařazení. Proti bossům ve 2. části 12. fáze se 40% All-Type RES snižuje toto hromadění efektivní rezistenci na 0 %, čímž zvyšuje poškození o 40 %.

Budoucí postavy s hybridním škálováním (Crit i Break Effect) budou upřednostňovat komplexní balíček buffů Ruan Mei před specializovanými podporami. Uniklé informace o postavách z verze 3.8+ naznačují sady schopností škálující se s více statistikami, což odměňuje týmy posilující všechny typy poškození současně. Pro hráče plánující soupisky dlouhodobě představuje Ruan Mei investici odolnou vůči budoucnosti navzdory současným omezením ve 12. patře.

Často kladené otázky

Proč má Ruan Mei problémy konkrétně se štíty ve 12. patře? Regenerující se štíty s vysokými HP ve 12. patře vyžadují okamžité poškození houževnatosti spíše než trvalé buffy Break Effectu. Její bonusy 50 % Break Efficiency a 20 % Break Effect narážejí na klesající výnosy nad 250 % celkového Break Effectu, zatímco její nedostatek přímého přispění k houževnatosti prodlužuje okna pro prolomení štítu o 1–2 akce na fázi. Proti bossům s 50% redukcí poškození do momentu prolomení se tato zpoždění sčítají do o 15–25 % delších časů vyčištění oproti alternativám nabízejícím posun akcí nebo instance Super Break poškození.

Jaký je bod zvratu efektivity prolomení v Honkai Star Rail? Efektivita prolomení sleduje logaritmické škálování, kde prvních 100 % Break Effectu zdvojnásobuje základní poškození, dalších 100 % přidá ~60 % a následné zvyšování přináší <15 % na každých přidaných 50 %. Praktický bod zvratu leží u 200–250 % Break Effectu, nad nímž další hromadění přináší minimální zlepšení v prolamování štítů. Buffy Ruan Mei posouvají týmy k 300–400 %, kde marginální zisky klesají pod 10 %, zatímco alternativy jako fixní Super Break poškození Harmony Trailblazera klesající výnosy zcela obcházejí.

Kolik Break Effectu potřebujete pro 12. patro? Hlavní DPS vyžadují 180–220 % Break Effectu, podpory potřebují 140–160 % a postavy pro udržení týmu těží z 120–140 %, pokud se škálují s Break Effectem. Firefly dosahuje 200 % se sadou Thief 4ks, lanem/botami na Break Effect a mírnými substatistikami. Harmony Trailblazer dosahuje 140 % se sadou Watchmaker 4ks a lanem na Break Effect, přičemž během oken Ultimate dosahuje efektivních 170 % – což stačí pro maximální škálování Super Breaku bez zbytečných investic.

Kdo může nahradit Ruan Mei v týmech pro prolomení? Harmony Trailblazer poskytuje lepší prolamování štítů díky instancím Super Break poškození, Gallagher kombinuje udržení týmu s významným příspěvkem k houževnatosti a Bronya umožňuje nárazové odstranění štítu skrze posun akcí. Pro 12. patro Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher překonává varianty s Ruan Mei o 10–15 % v efektivitě cyklů, zatímco Boothill/Bronya/Pela/Gallagher dosahuje o 20–25 % rychlejších vyčištění díky manipulaci s akcemi a hromadění snížení obrany.

Prolamuje Harmony Trailblazer štíty rychleji než Ruan Mei? Ano – Super Break Harmony Trailblazera přidává 60–80 % dodatečného poškození na zásah jako samostatné instance, čímž efektivně zdvojnásobuje výkon houževnatosti bez nutnosti přípravných tahů pro buffy. Proti štítům ve 12. patře vyžadujícím 800+ kumulativního poškození houževnatosti umožňuje Trailblazer prolomení ve 2 akcích oproti 3 akcím u Ruan Mei, čímž šetří 4–6 akcí na patro. Jeho bezplatná dostupnost a nižší nároky na statistiky (stačí 140 % Break Effectu) z něj dělají dostupnou a výkonnější volbu.

Kdy bych měl použít Gallaghera místo Ruan Mei? Gallaghera použijte, když sestava týmu vyžaduje jak udržení, tak ofenzivní podporu, nebo když čelíte soubojům náročným na štíty jako ve 12. patře. Škálování Gallaghera s Break Effectem umožňuje plně ofenzivní sestavy při zachování přežití, přičemž přispívá 15–20 % k poškození houževnatosti týmu. Spárování Gallaghera s Harmony Trailblazerem nebo Pelou uvolňuje čtvrtý slot pro specializované DPS nebo podpory posouvající akce, což zvyšuje celkové poškození týmu o 35–45 % oproti sestavám Ruan Mei + dedikovaný healer.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service