Průvodce SPD breakpointem 168 pro Sparkle: 3 tahy v cyklu s S5 Dance

Breakpoint 168 SPD umožňuje Sparkle provést tři akce během prvního cyklu, pokud je vybavena světelným kuželem Dance! Dance! Dance! na úrovni S5, čímž maximalizuje svůj 50% posun akce ze schopnosti a 24% týmový posun z ultimátky. Tento přesný práh rychlosti transformuje efektivitu rotace v Memory of Chaos a endgame obsahu, což umožňuje koordinovaná okna pro nárazové poškození (burst), kterých sestavy s nižší rychlostí nemohou dosáhnout.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/23

Porozumění breakpointu 168 SPD

Při rychlosti 168 SPD získává Sparkle dva tahy v 1., 2. a 4. cyklu – celkem tedy tři bonusové tahy během pěti cyklů. To funguje v synergii s 24% posunem akce (action advance) při použití Ultimate u Light Conu Dance! Dance! Dance! na úrovni S5, což vytváří příležitosti pro rotace, které při nižších rychlostech nelze zopakovat.

Základní rychlost Sparkle na 80. úrovni je 101 SPD, což vyžaduje značné investice do hlavních statistik a substatistik, aby bylo dosaženo hodnoty 168. Rozdíl mezi 168 SPD a běžným breakpointem 160 SPD spočívá v distribuci akcí: 168 optimalizuje umístění tahů pro dřívější okna nárazového poškození (burst windows). Hráči, kteří hledají konkurenční výhodu v obsahu jako Memory of Chaos, mohou využít centrum pro dobíjení HSR, přičemž BitTopup poskytuje rychlé dodání zdrojů pro farmení potřebných substatistik relikvií.

Základy systému Action Value

Action Value (AV) určuje pořadí tahů a vypočítá se jako 10 000 děleno celkovou SPD. Postava se 168 SPD má AV přibližně 59,52, zatímco 160 SPD dává 62,5 AV. Nižší AV znamená rychlejší tahy – rozdíl 2,98 AV se v delších bitvách promítá do významné akční ekonomiky.

V nastavení boje si zapněte Display Action Value, abyste mohli sledovat pořadí tahů v reálném čase. Systém přepočítává AV po každém efektu posunu akce, díky čemuž jsou 50% posun ze schopnosti (Skill) Sparkle a 24% posun z Ultimate u Dance! Dance! Dance! mocnými nástroji pro manipulaci s pořadím.

Snímek obrazovky z boje v Honkai Star Rail se zapnutým zobrazením Action Value, ukazující pořadí tahů pro analýzu SPD Sparkle

Jak Skill Sparkle manipuluje s pořadím tahů

Skill Sparkle posune akci jednoho spojence o 50 % vpřed, čímž okamžitě sníží jeho aktuální AV o polovinu. V kombinaci s obnovou 4 dovednostních bodů (Skill Points) z její Ultimate a cenou 110 energie funguje jako manipulátor tahů i baterie pro SP. Její Talent zvyšuje maximální počet dovednostních bodů týmu o 2, což umožňuje agresivní používání schopností u DPS jednotek náročných na energii.

Mechanika Cipher poskytuje spojencům 10% bonus k poškození (DMG) za každý stack Talentu po dobu 2 tahů, což se sčítá s jejími bonusy ke CRIT DMG. Při 168 SPD s S5 Dance! Dance! Dance! Sparkle provádí: Skill (posun DPS) → Ultimate (24% posun týmu + obnova 4 SP) → znovu Skill v rámci stejného cyklu, čímž vytváří okna pro poškození s trojitým buffem.

Matematika za 168 SPD

Dosažení 168 SPD vyžaduje přesný výpočet ze základní rychlosti 101. Vzorec zní: (Základní SPD + fixní bonusy SPD) × (1 + procentuální bonusy SPD). S 2ks setu Messenger (+6 % SPD) vypadá výpočet následovně: (101 + hodnota bot + SPD ze substatistik) × 1,06. Abyste dosáhli celkové rychlosti 168 se 6% bonusem setu, potřebujete před násobitelem přibližně 157,5 SPD.

Každý roll do substatistiky SPD poskytuje +2,0 až +2,6 SPD. Dosažení 168 obvykle vyžaduje boty s hlavní statistikou SPD plus 8–12 kvalitních rollů do SPD v substatistikách napříč čtyřmi kusy relikvií. Komunitní data z 26 000 účtů ukazují průměrnou SPD Sparkle na hodnotě 160,89, což naznačuje, že 168 představuje nadprůměrnou investici.

Synergie s S5 Dance! Dance! Dance!

Dance! Dance! Dance! na 5. úrovni superimpozice (S5) posune akce všech spojenců o 24 %, když Sparkle použije svou Ultimate. Tento 4hvězdičkový Harmony Light Cone se mění z mírného 16% posunu na S1 v nástroj definující rotace na maximální úrovni. Rozdíl 8 % mezi S1 a S5 přímo ovlivňuje, zda týmy dokážou provést strategie na 0 cyklů v rámci limitu 10 cyklů v Memory of Chaos.

Statistiky a efekty superimpozice S5 Light Conu Dance! Dance! Dance! v Honkai Star Rail

24% posun se vztahuje na všechny členy týmu současně, což vytváří synchronizovaná okna pro nárazové poškození. V kombinaci s 50% posunem pro jeden cíl z jejího Skillu může v rychlém sledu zmanipulovat až 74 % akčního měřidla spojence.

Proč záleží na úrovni superimpozice

Úroveň superimpozice přímo ovlivňuje přesnost časování rotace. Při 16% posunu na S1 vyžaduje dosažení stejných prahových hodnot tahů vyšší investici do SPD celého týmu. 24% posun na S5 snižuje požadavky na rychlost DPS, což jim umožňuje více investovat do útočných statistik.

Pro hráče, kteří chtějí koupit Oneiric Shards okamžitě pro získání dalších kopií Light Conu, nabízí BitTopup bezpečné transakce a konkurenceschopné ceny.

Výkon S5 vs. S1

S5 Dance! Dance! Dance! umožňuje konzistentní rotace na 3 tahy v cyklu 0 při 168 SPD, zatímco S1 vyžaduje pro podobné časování přibližně 172 SPD. Tento rozdíl 4 SPD vyžaduje 2–3 další kvalitní rolly v substatistikách, což představuje týdny farmení relikvií.

Metriky akcí za cyklus: Sparkle s S5 při 168 SPD má průměrně 3,2 akce během pěti cyklů, zatímco s S1 při stejné rychlosti průměrně 2,9 akce. Tento rozdíl 0,3 akce se promítá do dodatečné generace dovednostních bodů, doby trvání buffů a příležitostí k posunu DPS.

Sestavení vaší Sparkle na 168 SPD

Sestavení Sparkle na 168 SPD vyžaduje systematické farmení relikvií a prioritizaci statistik. Začněte zajištěním bot s hlavní statistikou SPD – bez nich je dosažení 168 SPD prostřednictvím substatistik nereálné.

Priorita při sestavování:

  1. Vybavit boty s hlavní statistikou SPD (slot Feet)
  2. Vybrat set relikvií s bonusem k SPD % (2ks Messenger nebo 2ks Sacerdos)
  3. Farmit substatistiky s cílem 8–12 rollů do SPD napříč čtyřmi kusy
  4. Vypočítat celkovou SPD včetně bonusů setu
  5. Upravit cíle substatistik, pokud nedosahujete hranice 168

Hlavní statistiky relikvií

SPD boty jsou pro buildy na 168 SPD nezbytné. Boty s ATK % by vyžadovaly přibližně 25–30 dodatečných bodů SPD ze substatistik – což je statisticky nepravděpodobné.

Priority hlavních statistik:

  • Body: DEF % nebo HP % pro přežití
  • Planar Sphere: HP % nebo DEF %
  • Link Rope: Energy Regeneration Rate pro rychlejší cyklování Ultimate

Energy Regeneration Rate na Link Rope si zaslouží zvláštní pozornost. Ultimate Sparkle stojí 110 energie a obnovuje 4 dovednostní body – rychlejší cyklování Ultimate znamená více generovaných SP a více 24% týmových posunů.

Požadavky na substatistiky

Cílová distribuce napříč čtyřmi kusy (kromě bot):

  • 1. kus: 3–4 rolly do SPD (7,5–10 SPD)
  • 2. kus: 3–4 rolly do SPD (7,5–10 SPD)
  • 3. kus: 3–4 rolly do SPD (7,5–10 SPD)
  • 4. kus: 2–3 rolly do SPD (5–7,5 SPD)

To dává celkem 11–15 rollů poskytujících přibližně 27,5–37,5 SPD. V kombinaci s 25 SPD z bot a 6% bonusem setu dosáhnete hranice 168. Sekundární substatistiky by měly prioritizovat Effect RES (pro vyhnutí se kontrole davu), DEF % a HP % pro přežití.

Neobětujte všechny obranné substatistiky kvůli SPD. Při honbě za SPD cíli se snažte o minimálně 1 200+ DEF a 3 000+ HP.

Doporučené sety relikvií

Messenger Traversing Hackerspace (4ks) poskytuje nejsilnější synergii. Bonus za 2ks dává 6 % SPD, zatímco 4ks zvyšují SPD týmu o 12 % na 1 tah, když jakýkoli spojenec použije Ultimate.

Alternativní sety:

  • 2ks Messenger + 2ks Sacerdos: Dvojitý bonus 6 % SPD (celkem 12 %)
  • 2ks Messenger + 2ks Broken Keel: Bonus k SPD plus CRIT DMG pro tým při 30 % Effect RES
  • 4ks Eagle of Twilight Line: 25% posun akce po použití Ultimate

U Planar Ornamentů se Sprightly Vonwacq aktivuje při 120+ SPD s 40% posunem akce při vstupu do bitvy. Fleet of the Ageless poskytuje týmu ATK %, když Sparkle dosáhne 120+ SPD.

Perfektní rotace na 3 tahy v cyklu

Breakpoint 168 SPD umožňuje specifickou sekvenci rotace, která maximalizuje dobu trvání buffů Sparkle a generování dovednostních bodů.

Úvodní sekvence:

Průvodce sekvencí rotace Sparkle na 3 tahy při 168 SPD v Honkai Star Rail s posuny akcí

  1. Aktivace Techniky: Obnova 1 SP před bojem
  2. 1. tah – Skill: Posun hlavního DPS o 50 %, aplikace buffu Cipher
  3. Tah DPS: Provedení posíleného útoku s bonusem ke CRIT DMG
  4. 2. tah – Ultimate: Posun celého týmu o 24 %, obnova 4 SP
  5. Tah týmu: Všichni spojenci se pohybují s aktivními buffy
  6. 3. tah – Skill: Opětovný posun hlavního DPS pro druhou posílenou rotaci

Tato sekvence generuje čistý zisk dovednostních bodů a zároveň poskytuje nepřetržité pokrytí buffy. Obnova 4 SP z Ultimate kompenzuje cenu 2 SP za dva Skilly.

Správa dovednostních bodů (Skill Points)

Talent Sparkle zvyšuje maximální počet dovednostních bodů o 2, čímž zvedá limit ze 3 na 5. V kombinaci s obnovou 4 SP z její Ultimate zcela mění ekonomiku týmu.

Priority správy SP:

  • Začátek bitvy: Základ 3 SP + 1 z Techniky = 4 SP
  • Po Skillu: 4 - 1 = zbývají 3 SP
  • Po Ultimate: 3 + 4 = 7 SP (limitováno na 5, přebytek propadá)
  • Optimální načasování: Použijte Ultimate, když máte SP ≤ 1, abyste maximalizovali hodnotu obnovy.

Načasujte Ultimate na moment, kdy váš tým spotřeboval 2–3 SP pomocí schopností, aby obnova 4 SP nepřekročila limit 5 SP.

Načasování posunu akce (Advance Forward)

Načasování posunu akce odlišuje dobré hráče Sparkle od těch optimálních. 50% posun ze Skillu by měl cílit na vašeho hlavního dealera poškození těsně před jeho burst oknem, nikoliv náhodně.

Principy optimálního načasování posunu:

  • Posouvejte cíle s vysokým AV: Postavy, které jsou nejdále od svého dalšího tahu, získají maximální užitek.
  • Koordinujte s buffy: Posouvejte po aplikaci týmových buffů.
  • Vyhněte se nadbytečným posunům: Neposouvejte někoho, kdo by přirozeně táhl jako další.

Ladění rychlosti DPS (Speed Tuning)

Ladění rychlosti vašeho DPS pro spolupráci se 168 SPD Sparkle určuje úspěch rotace. Cíl: zajistit, aby DPS jednotky táhly okamžitě po obdržení buffů od Sparkle.

Dvě hlavní filozofie ladění:

  1. Hyperspeed DPS: Vyrovnejte se nebo překonejte 168 SPD Sparkle pro synchronizované rychlé rotace.
  2. Slow DPS: Udržujte DPS na 134 SPD nebo o 1 méně než Sparkle pro kontrolované pořadí tahů.

Optimální rozsahy rychlosti DPS

Burst DPS (Ultimate s vysokou cenou energie):

  • Cíl: 134 SPD (umožňuje 2 tahy v 1. a 4. cyklu)
  • Důvod: Nižší rychlost umožňuje akumulaci energie mezi akcemi.
  • Výhoda: Posuny od Sparkle poskytují veškerou potřebnou rychlost, DPS investuje do CRIT/ATK.

Sustained DPS (Poškození zaměřené na Skill):

  • Cíl: Rozsah 143–156 SPD
  • 143 SPD: 2 tahy v 1. a 3. cyklu (2 bonusové tahy)
  • 156 SPD: 2 tahy v 1., 3. a 4. cyklu (3 bonusové tahy)
  • Výhoda: Vyvážená frekvence akcí s pokrytím buffy.

Hypercarry DPS (Zaměřené na Ultimate):

  • Cíl: 134 SPD nebo přesně o 1 méně než Sparkle (167 SPD)
  • Výhoda: Maximální kontrola nad načasováním rotace.

Ladění rychlosti Hypercarry týmu

Standardní hierarchie rychlosti pro hypercarry: Sparkle (168) > DPS (134–167) > Sustain (120–134) > Flex Support (120–134).

Příklad ladění hypercarry:

  • Sparkle: 168 SPD (rotace na 3 tahy v cyklu 0)
  • Hlavní DPS: 134 SPD (kontrolované pořadí tahů, 2 bonusové tahy)
  • Sustain: 134 SPD (shoduje se s DPS pro koordinované štíty/léčení)
  • Flex Support: 120 SPD (minimum pro Sprightly Vonwacq)

To zajistí, že Sparkle se vždy pohne jako první, aplikuje buffy a poté posune DPS pro okamžitou posílenou akci.

Sestava se dvěma DPS (Dual DPS)

Týmy se dvěma DPS vyžadují složitější ladění rychlosti, aby oba dealeři poškození obdrželi adekvátní pokrytí buffy.

Doporučená hierarchie rychlosti pro Dual DPS:

  • Sparkle: 168 SPD (kotva rotace)
  • Hlavní DPS: 134 SPD (dostává prioritní posuny)
  • Sekundární DPS: 143–156 SPD (mírně rychlejší pro nezávislé akce)
  • Sustain: 120–134 SPD (flexibilní podle potřeb přežití)

168 SPD vs. ostatní breakpointy

Srovnání breakpointů během pěti cyklů:

Srovnávací tabulka breakpointů SPD Sparkle v Honkai Star Rail 160 vs 168 ukazující bonusové tahy za cyklus

  • 160 SPD: 2 tahy v 1., 2. a 4. cyklu = celkem 3 bonusové tahy
  • 164 SPD: 2 tahy v 1., 2., 4. a 5. cyklu = celkem 4 bonusové tahy
  • 168 SPD: 2 tahy v 1., 2. a 4. cyklu = 3 bonusové tahy (optimalizované načasování)
  • 172 SPD: 2 tahy v 1., 2., 3. a 5. cyklu = celkem 4 bonusové tahy

Rozdíl mezi 160 a 168 SPD nespočívá v celkovém počtu bonusových tahů, ale v tom, kdy k těmto tahům dochází. 168 SPD poskytuje lepší výkon v cyklu 0, což je kritické pro pokusy o vyčištění na 0 cyklů.

Standardní build na 160 SPD

Breakpoint 160 SPD představuje komunitní standard, přičemž průměrná rychlost Sparkle napříč 26 000 účty je 160,89.

Výhody 160 SPD:

  • Snazší dosažení (vyžaduje ~8–10 rollů do SPD v substatistikách oproti 11–15 pro 168)
  • Umožňuje větší investici do obranných substatistik
  • Stále poskytuje 3 bonusové tahy během pěti cyklů
  • Dostačující pro většinu obsahu v Memory of Chaos

Praktické testování ukazuje, že Sparkle se 160 SPD konzistentně vyčistí Memory of Chaos 12 během 8–9 cyklů, zatímco se 168 SPD dosahuje vyčištění za 7–8 cyklů se stejnou sestavou týmu.

Kdy zvolit alternativní breakpointy

Zvolte 160 SPD, když:

  • Vaše relikvie poskytují 8–10 kvalitních rollů do SPD, ale ne 11–15.
  • Sestava týmu nevyžaduje agresivní strategie na 0 cyklů.
  • Ceníte si obranných statistik a Effect RES více než nepatrných zisků v rychlosti.

Zvolte 168 SPD, když:

  • Vlastníte S5 Dance! Dance! Dance! a usilujete o optimální rotace.
  • Záleží vám na vyčištění na 0 cyklů a konkurenčních časech.
  • Relikvie poskytují 11–15 vysoce kvalitních rollů do SPD v substatistikách.

Zvolte 134 SPD, když:

  • Vaše DPS funguje přesně na 134 SPD a vyžaduje synchronizované buffy.
  • Kvalita relikvií omezuje buildy s vysokou rychlostí.
  • Preferujete zjednodušené a předvídatelné načasování rotace.

Aplikace v reálném hraní

Optimalizace Memory of Chaos 12

Memory of Chaos 12 obsahuje nejnáročnější konfigurace nepřátel ve hře, které často vyžadují přesné provedení rotace.

Optimalizace první vlny:

  • Cyklus 0: Sparkle Skill → DPS burst → Sparkle Ultimate → Týmový burst → Sparkle Skill → Druhý burst DPS
  • Tato sekvence často eliminuje nepřátele v první vlně před cyklem 1, čímž ušetří 2–3 cykly.

Reálná data o výkonu: Týmy se Sparkle na 168 SPD mají průměr 7,2 cyklu pro úplné vyčištění MoC 12, ve srovnání s 8,4 cykly u buildů na 160 SPD se stejnou investicí do DPS.

Vyčištění více vln v Pure Fiction

Pure Fiction klade důraz na AoE poškození napříč více vlnami nepřátel a odměňuje frekvenci akcí nad nárazovým poškozením jednoho cíle.

Optimalizace Pure Fiction:

  • 1.–2. vlna: Používejte základní útoky a schopnosti konzervativně, budujte energii pro Ultimate.
  • 3.–4. vlna: Proveďte plnou rotaci s Ultimate, využijte 24% týmový posun.
  • Finální vlna: Spotřebujte všechny zdroje, maximalizujte akce DPS prostřednictvím opakovaných posunů.

Výhoda 168 SPD spočívá v objemu akcí. Každá další akce Sparkle znamená další 50% posun pro vaše AoE DPS, což se promítá do extra AoE útoků na vlnu.

Načasování fází bossů v Apocalyptic Shadow

Apocalyptic Shadow obsahuje souboje s jedním bossem s přechody mezi fázemi a okny zranitelnosti.

Optimalizace přechodu fází:

  • Před zranitelností: Budujte energii, umístěte tah Sparkle těsně před zranitelnost bosse.
  • Okno zranitelnosti: Sparkle Skill → DPS burst → Sparkle Ultimate → Týmový burst → Sparkle Skill → Druhý burst DPS
  • Po zranitelnosti: Udržujte se a obnovujte zdroje pro další okno.

Časté chyby a řešení problémů

Proč se vaše DPS hýbe před Sparkle

Když DPS táhne před Sparkle, útočí bez buffů – čímž plýtvá svým potenciálem poškození.

Diagnostické kroky:

  1. Zkontrolujte skutečné rychlosti v detailech postavy.
  2. Sledujte Action Values (zapněte zobrazení AV v nastavení boje).
  3. Identifikujte zdroje posunu od ostatních členů týmu.
  4. Vypočítejte efektivní rychlost s ohledem na bonusy setů.

Časté příčiny a řešení:

Příčina: DPS má 170+ SPD, což překračuje 168 u Sparkle.

  • Řešení: Snižte rychlost DPS do rozsahu 134–167.

Příčina: Sprightly Vonwacq na DPS je posune o 40 % na začátku bitvy.

  • Řešení: Odstraňte Vonwacq z DPS, použijte jej raději na Sparkle nebo sustainu.

Příčina: Buff ze 4ks Messengeru dočasně zvýší SPD u DPS nad úroveň Sparkle.

  • Řešení: Zahrňte 12% bonus k SPD do výpočtů, zajistěte, aby základní rychlosti udržovaly hierarchii.

Problémy s překrýváním buffů k rychlosti

Stohování více buffů k rychlosti vytváří nepředvídatelné pořadí tahů. 12% týmový bonus k SPD ze 4ks Messengeru trvá 1 tah a dočasně mění Action Values všech postav.

Řešení: Udržujte minimálně 10% rozdíl v rychlosti mezi Sparkle a DPS, abyste zohlednili dočasné buffy. Pro Sparkle se 168 SPD udržujte DPS na 151 SPD nebo méně pro zaručenou stabilitu pořadí tahů.

Chyby v optimalizaci substatistik relikvií

Časté chyby v substatistikách:

Chyba 1: Přijímání kusů pouze s SPD a ignorování všech ostatních substatistik.

  • Řešení: Vyžadujte minimálně 2 užitečné substatistiky na kus (SPD + DEF/HP/Effect RES).

Chyba 2: Nadměrné investování do SPD nad breakpoint 168.

  • Řešení: Zastavte se na 168–170 SPD, zbývající rolly investujte do obranných statistik.

Chyba 3: Úplné zanedbávání Effect RES.

  • Řešení: Cílete na minimálně 30 %+ Effect RES, ideálně 50 %+.

Optimální priorita substatistik:

  1. SPD do breakpointu 168 (11–15 rollů)
  2. Effect RES na 30 %+ (6–8 rollů)
  3. DEF % na celkem 1 200+ DEF (4–6 rollů)
  4. HP % na celkem 3 000+ HP (zbývající rolly)

Pokročilé tipy

Optimalizace regenerace energie

Ultimate Sparkle stojí 110 energie. Energy Regeneration Rate (ERR) na Link Rope přímo ovlivňuje frekvenci Ultimate.

Příklad výpočtu ERR:

  • Základní energie za zásah: 20
  • S 19,4% ERR Link Rope: 20 × 1,194 = 23,88 energie za zásah
  • Zásahy potřebné pro Ultimate: 110 ÷ 23,88 = ~4,6 zásahu oproti 5,5 zásahu bez ERR

Rozdíl 0,9 zásahu se promítá do jednoho tahu méně potřebného k nabití Ultimate, což urychluje cykly rotace.

Manipulace s Action Value celého týmu

Pokročilé hraní kombinuje více zdrojů posunu akce pro extrémní manipulaci s tahy.

Stohovatelné zdroje posunu:

  • Skill Sparkle: 50% posun pro jeden cíl
  • Dance! Dance! Dance! S5: 24% týmový posun při Ultimate Sparkle
  • 4ks Eagle of Twilight Line: 25% posun po Ultimate
  • Sprightly Vonwacq: 40% posun na začátku bitvy (jednorázově)

Výpočet maximálního posunu: 50 % + 24 % + 25 % = 99% posun (téměř celý tah).

Příprava buildu na budoucnost (Future-Proofing)

Principy pro budoucnost:

  • Udržujte flexibilitu rychlosti: Mějte připravené alternativní sety relikvií na 160 SPD a 134 SPD.
  • Prioritizujte univerzální statistiky: Effect RES, DEF % a HP % prospívají Sparkle bez ohledu na sestavu týmu.
  • Zachovejte bonusy setů: Týmový buff k SPD ze 4ks Messengeru zůstane cenný bez ohledu na změny v metě.

Priorita investic pro dlouhověkost:

  1. Dosáhnout 168 SPD se 4ks Messengeru (jádro buildu).
  2. Zajistit 30 %+ Effect RES a 1 200+ DEF (přežití).
  3. Farmit záložní sety na 160 SPD (flexibilita).
  4. Hromadit kvalitní kusy mimo sety s vysokými rolly do SPD (adaptace).

Průvodce investicí do zdrojů

Priorita Talentů

Pořadí priorit Talentů:

  1. Skill (Nejvyšší priorita): Zvyšuje hodnotu buffu CRIT DMG a procento posunu.
  2. Ultimate (Vysoká priorita): Zlepšuje týmové buffy a energetickou efektivitu.
  3. Talent (Střední priorita): Zvyšuje bonus k poškození Cipher a generování SP.
  4. Basic Attack (Nejnižší priorita): V optimalizovaných rotacích se používá zřídka.

Doporučená cesta vylepšování:

  • Raná fáze hry: Skill na 6 → Ultimate na 6 → Talent na 6
  • Střední fáze hry: Skill na 8 → Ultimate na 8 → Talent na 8
  • Pozdní fáze hry: Skill na 10 → Ultimate na 10 → Talent na 10

Efektivita farmení relikvií

Strategie farmení:

1. fáze – Získání hlavních statistik (1–2 týdny):

  • Farmit Messenger doménu, dokud nezískáte boty s hlavní statistikou SPD.
  • Okamžitě vylepšit boty na +15.

2. fáze – Dokončení setu (2–3 týdny):

  • Farmit zbývající kusy Messengeru.
  • Prioritizovat kusy s SPD jako počáteční substatistikou.
  • Vylepšit slibné kusy na +3 a zkontrolovat rolly do SPD.

3. fáze – Optimalizace substatistik (4–6 týdnů):

  • Nahradit kusy bez rollů do SPD.
  • Cílit na 3–4 rolly do SPD na kus.
  • Vyvážit SPD s Effect RES, DEF % a HP %.

Efektivita Trailblaze Power:

  • Každý průchod doménou stojí 40 Trailblaze Power, dává 2–3 relikvie.
  • Průměrně je potřeba 15–20 průchodů na jeden použitelný kus se substatistikami SPD.
  • Celková investice: 2 400–3 200 Trailblaze Power pro plný set (20–27 dní).

Superimpozice Light Conu

Zdroje získání:

  • Warp (Gacha): Standardní/Limitované/Light Cone Warpy.
  • Herta's Store: Stojí Herta Bonds (Simulated Universe).
  • Odměny z eventů: Občas se objevují ve velkých událostech.
  • Starlight Exchange: Stojí 20–30 Undying Starlight za kopii.

Doporučení pro efektivitu zdrojů:

  1. Získat první kopii z jakéhokoli zdroje.
  2. Zpočátku používat S1 během farmení zdrojů.
  3. Pasivně hromadit kopie prostřednictvím standardních warpů.
  4. V případě potřeby dokoupit finální kopie ve Starlight Exchange.

Celková investice zdrojů pro Sparkle připravenou k boji na 168 SPD:

  • Kredity: 3–4 miliony
  • Trailblaze Power: 2 400–3 200
  • Tracks of Destiny: 36
  • Časová investice: 6–8 týdnů soustředěného farmení

Často kladené dotazy (FAQ)

Co je breakpoint 168 SPD pro Sparkle v Honkai Star Rail?

Breakpoint 168 SPD umožňuje Sparkle provést dva tahy v 1., 2. a 4. cyklu, což dává celkem tři bonusové tahy během pěti cyklů. To optimalizuje načasování její rotace při spárování s 24% týmovým posunem akce z S5 Dance! Dance! Dance!, čímž vytváří efektivní sekvence na 3 tahy v cyklu 0 pro maximální dobu trvání buffů a generování dovednostních bodů.

Proč je 168 SPD důležité pro Sparkle s S5 Dance! Dance! Dance!?

168 SPD funguje v synergii s 24% posunem z Ultimate na S5, což umožňuje perfektní rotace na 3 tahy v cyklu 0. To dovoluje Sparkle provést sekvenci Skill → Ultimate → Skill v rámci úvodního cyklu, čímž poskytuje nepřetržité pokrytí buffy a generuje čistý zisk dovednostních bodů díky obnově 4 SP z její Ultimate.

Jak vypočítám požadavky na rychlost pro rotaci týmu se Sparkle?

Použijte vzorec: (Základní SPD 101 + SPD z bot + SPD ze substatistik) × (1 + % bonusu setu). Pro 168 SPD s 2ks Messengeru (6% bonus) potřebujete přibližně 57,5 SPD z relikvií před násobitelem. SPD boty poskytují ~25 SPD, takže zbývá 32,5 SPD potřebných ze substatistik – čehož lze dosáhnout s 13–16 rolly v substatistikách s průměrem 2,0–2,5 SPD na každý.

Jaké substatistiky relikvií potřebuji k dosažení 168 SPD u Sparkle?

Cilte na 11–15 rollů do SPD v substatistikách rozdělených mezi čtyři kusy relikvií (kromě bot). Snažte se o 3–4 rolly do SPD na kus, celkem tedy 27,5–37,5 SPD ze substatistik. V kombinaci s SPD botami (~25 SPD) a bonusem 2ks setu Messenger (6 %) tak dosáhnete hranice 168. Sekundární substatistiky by měly prioritizovat Effect RES, DEF % a HP %.

Potřebuje Sparkle boty s rychlostí pro dosažení breakpointu 168 SPD?

Ano, boty s hlavní statistikou SPD jsou nezbytné. Bez bot by dosažení 168 SPD vyžadovalo přibližně 67 SPD pouze ze substatistik – což je statisticky nepravděpodobné bez obětování veškeré ostatní rozmanitosti substatistik. SPD boty poskytují základ (~25 SPD), což umožňuje substatistikám přispět zbývajícími 32,5 SPD při zachování obranných statistik.

Jakou rychlost DPS bych měl/a zvolit pro Sparkle se 168 SPD?

U většiny DPS jednotek cílete na 134 SPD. Tato rychlost umožňuje 2 tahy v 1. a 4. cyklu a zároveň zajišťuje, že DPS nikdy nepředběhne Sparkle, čímž se udržuje konzistentní aplikace buffů. Alternativní cíle zahrnují rozsah 143–156 SPD pro sustained DPS nebo 167 SPD (o 1 méně než Sparkle) pro hypercarry sestavy vyžadující synchronizované rychlé rotace.


Jste připraveni ovládnout endgame obsah se svou perfektně vyladěnou Sparkle? Dobijte si Stellar Jades na BitTopup za nejlepší ceny a s okamžitým dodáním. Získejte zdroje, které potřebujete k farmení dokonalých substatistik rychlosti a vylepšení Dance! Dance! Dance! na S5. Navštivte BitTopup hned teď a posilte svůj účet

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service