Mechanika energie a cena ultimátní schopnosti Sundaye
Sundayova ultimátní schopnost stojí 130 energie. Jeho schopnosti tuto cenu kompenzují z několika zdrojů: 25 energie na začátku bitvy, garantovaných 40 po použití ultimátky a stopy (traces) poskytující 8–30 dodatečné energie. Tento rámec tvoří základ pro plánování rotací.
ERR (míra regenerace energie) funguje jako multiplikativní modifikátor pro veškerou energii z útoků, dovedností a zásahů. Při základní hodnotě 100 % získává Sunday standardní hodnoty. Každý bod nad 100 % proporcionálně zvyšuje příjem – 119 % ERR = o 19 % více energie za cyklus. Pro optimalizaci pomocí prémiových zdrojů nabízí levné dobití hsr na BitTopup nákladově efektivní tahy (pulls) pro jeho signaturní Light Cone a Eidolony.
Klíčový výpočet: dosáhnout 130 energie během tří akcí. Sundayova dovednost (Skill) posouvá spojence o 100 % vpřed a zároveň obnovuje 1 bod dovedností (SP) u cílů se stavem Beatified, což vytváří SP-neutrální rotace. Talent uděluje 20% šanci na kritický zásah (CRIT Rate) cílům dovednosti na 3 tahy, ultimátka poskytuje 20 % maximální energie (minimálně 40) plus buff Beatified (+30 % CRIT DMG cíli, +12 % Sundayovi na 3 tahy).
Základní generování energie
Sunday generuje energii čtyřmi kanály. Základní útoky poskytují minimální energii (~20 za použití), což je pro optimalizaci neefektivní. Dovednost přispívá standardní energií zvýšenou o ERR multiplikátory, přičemž posouvá spojence a posiluje poškození (+30 % DMG, +50 % navíc pro vyvolané jednotky po dobu 2 tahů).
Stopy (Traces) výrazně zvyšují příjem: Gleaming Admonition přidává 20, Benison of Paper and Rites přispívá 30, Sculpture's Preamble poskytuje 8 a Exalted Sweep regeneruje 25. Spolu s pasivkou Rest Day's Longing, která regeneruje na 40, tyto pasivní schopnosti akumulují 93–123 energie před započtením ERR multiplikátorů nebo energie z boje.
40 energie po ultimátce vytváří udržitelný základ. Standardní 3-tahová rotace: 1. tah dovednost (25 start + stopy), 2. tah dovednost (akumulace energie z boje), 3. tah ultimátka (dosažení 130). To vyžaduje přesné vyladění ERR kvůli variabilitě zásahů od nepřátel a dynamice týmového složení.
Jak ERR násobí zisk energie
ERR působí multiplikativně na každou instanci energie. 119,44 % ERR znamená o 19,44 % více energie ze všech zdrojů – základních útoků, dovedností, zásahů i schopností spojenců. Multiplikátor se aplikuje před limity a je univerzálně cenný pro frekvenci ultimátek.
Z testování v Memory of Chaos vyplynul cílový rozsah 119–124 % ERR. Při 119,44 % (lano + 5 % z planární sady) Sunday konzistentně dosahuje 130 energie ve třech akcích při rychlosti (SPD) 134 v sekvenci dovednost-dovednost-ultimátka. 124,44 % poskytuje bezpečnostní rezervu pro suboptimální rotace nebo omezení SP, která vynucují základní útoky.
Nad 130 % ERR dochází k klesajícím výnosům. Garantovaných 40 energie po ultimátce a hojnost stop znamenají, že nadměrné ERR obětuje kritické statistiky (CRIT DMG, SPD, Effect RES) bez proporcionálního zlepšení. Existuje matematický strop – dodatečné ERR nedokáže zkrátit 3-tahovou rotaci na 2-tahovou kvůli limitům ekonomiky akcí.
Hloubkový rozbor sady Penacony

Penacony poskytuje 5 % ERR (2ks sada) plus 10 % DMG pro spojence stejného typu. S ERR lanem přímo řeší cíl 119–124 %. Je to přístupná a přímočará volba pro podpory prioritizující dostupnost ultimátky.
Statistiky používání však odhalují překvapení: Penacony má pouze 14% adopci oproti 80 % u sady Lushaka (průměrně 7,51 cyklů v MoC). Rozdíl pramení z lepších efektů Lushaky: +12 % ATK pro první postavu, která není v čele týmu, což obvykle prospívá hlavnímu DPS. Broken Keel má 14,32% využití, čímž se vyrovná Penacony díky +10 % týmovému CRIT DMG při 30%+ Effect RES.

5 % ERR představuje přibližně 6,5 dodatečné energie na rotaci (5 % ze 130). Tento marginální zisk málokdy rozhoduje o úspěchu rotace, pokud máte správné lano a správu stop. Hráči dosahují identické 3-tahové konzistence s Lushakou/Broken Keel optimalizací vedlejších statistik (substats) a Light Conu.
Matematický dopad 5 % ERR
Výpočet hodnoty Penacony vyžaduje prozkoumání celkového příjmu energie. Počátečních 25 energie, přidání stop (93–123), 40 po ultimátce a energie z boje ze 2–3 dovedností plus zásahy (~40–60 za cyklus) = zhruba 198–248 základní energie během tří tahů před násobením ERR.
Při 100% základu to dává 198–248 energie – což zdaleka přesahuje cenu 130. Reálné scénáře však přinášejí variabilitu: nedostatek SP vynucující základní útoky, fáze nepřátel zabraňující zásahům nebo týmové složení generující méně interakcí.
Aplikace 119,44 % ERR na konzervativní odhad 180 základní energie dává 215 efektivní energie – což pohodlně překračuje 130 s rezervou 85. Odstranění 5 % z Penacony (114,44 % ERR) produkuje 206 efektivní energie, čímž udržuje rezervu 76. Tento rozdíl 9 bodů energie představuje hmatatelný přínos sady, který však ve většině týmů neospravedlňuje obětování ATK buffu z Lushaky nebo CRIT DMG z Broken Keel.
Matematika potvrzuje, že Penacony funguje jako bezpečná volba zajišťující konzistenci bez ohledu na vedlejší statistiky, ale optimalizované buildy dosahují stejných výsledků s lepšími planárními sadami v kombinaci s adekvátními ERR substaty. Pro maximalizaci potenciálu umožňuje nákup oneiric shards global na BitTopup efektivní farmení za konkurenceschopné ceny.
Alternativní sady překonávající Penacony
Lushaka the Sunken Seas dominuje (80% využití) tím, že poskytuje stejných 5 % ERR plus 12 % ATK pro první postavu, která není v čele. V hypercarry sestavách, kde Sunday podporuje hlavní DPS (Jing Yuan, Seele, Acheron), bonus k ATK přímo zvyšuje poškození týmu. 12 % ATK se násobí s kritickými a poškození zvyšujícími bonusy, což vytváří exponenciální škálování, které převyšuje DMG bonus stejného typu z Penacony.
Broken Keel nabízí jinou cestu: +10 % Effect RES a +10 % týmový CRIT DMG při dosažení hranice 30 % Effect RES. Prospívá týmům zaměřeným na kritické zásahy, zejména se 4ks sadou Sacerdos (+18 % CRIT DMG za stack, 96% využití). Kombinovaný CRIT DMG z Keel, Sacerdos a ultimátky (+30 % cíli) vytváří multiplikativní nárůsty přesahující aditivní ERR z Penacony.
Sprightly Vonwacq představuje specifické využití pro buildy s extrémní rychlostí (120+ SPD). 5 % ERR odpovídá Penacony, přičemž poskytuje 40% posun akce při vstupu do bitvy. Urychluje první ultimátku, což v určitých sestavách umožňuje buffy hned v 1. tahu. Jednorázová aktivace však omezuje dlouhodobou hodnotu oproti trvalému ATK z Lushaky nebo CRIT DMG z Keel.
ERR milníky pro 3-tahové ultimátky
119,44 % ERR představuje minimální spolehlivý milník pro 3-tahové rotace ve standardních týmech. Kombinuje lano (19,44 %) s jakoukoli 5% planární sadou (Lushaka, Penacony, Vonwacq), což vytváří dostatečné násobení pro dosažení 130 energie ve třech akcích.

Testování v MoC 12 ukazuje, že 119,44 % dosahuje 95%+ konzistence, pokud si Sunday udržuje SPD 134 (o 1 pomalejší než DPS) a provádí sekvenci dovednost-dovednost-ultimátka. Zbývajících 5 % variability pochází z extrémních scénářů: nezranitelnost nepřítele, nedostatek SP vynucující základní útoky nebo negativní generování SP narušující rytmus.
124,44 % ERR (přidáním 5 % z vedlejších statistik) zvyšuje konzistenci na 98 %+, což chrání před suboptimální hrou nebo náročnými mechanikami. Nad 130 % se zlepšení zastavuje – fyzicky nelze provádět ultimátky častěji než každé tři tahy kvůli ekonomice akcí, takže další ERR je neefektivní ve srovnání s optimalizací CRIT DMG, SPD nebo Effect RES.
ERR lano vs. alternativní statistiky
ERR lano poskytuje 19,44 % a je základním kamenem energetické ekonomiky. Alternativní statistiky lana (ATK%, HP%, DEF%) nabízejí zanedbatelnou hodnotu – přínos k poškození je minimální a přežití málokdy rozhoduje o úspěchu. Volba ERR lana je pro 3-tahové buildy nesmlouvavá.
Kritické rozhodnutí se týká kvality lana a vedlejších statistik. Průměrné ERR lano se špatnými substaty (flat ATK/DEF/HP) stále překonává výjimečné ATK% lano v téměř všech scénářích – Sundayovo osobní poškození je v meta sestavách irelevantní. Prioritizujte získání ERR lana i s horšími substaty a postupně farměte lepší verze s CRIT DMG, SPD a Effect RES.
Role ERR v substatech (3,89 % na roli) doplňují planární bonusy při snaze o 124%+ cíle. Dvě role ERR (7,78 %) + lano (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 132,22 % ERR, což překračuje prahové hodnoty při zachování výhod planární sady. To optimalizuje spolehlivost rotace i poškození týmu.
Bonusy energie z Light Conů
A Grounded Ascent (S1) regeneruje 8 energie při Hymn DMG, sčítá se až 3x na 3 tahy a zároveň poskytuje +24 % DMG a obnovu 1 SP každé 2 použití. S 76,57% využitím přímo přispívá k energii a snižuje nároky na ERR díky fixnímu bonusu.

But the Battle Isn't Over (S1) nabízí +18 % ERR, obnovu 1 SP každé 2 ultimátky a +50 % DMG na 1 tah. 14,75% využití odráží hodnotu pro hráče bez signatury – 18 % ERR výrazně snižuje tlak na relikvie a potenciálně umožňuje 3-tahové rotace i bez ERR lana (nedoporučuje se).
Výpočet dopadu Light Conu: Battle S1 (18 %) + lano (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 142,44 % ERR, což podstatně překračuje limity. Překročení limitu umožňuje flexibilitu v substatech a přesměrování priorit na CRIT DMG (cíl 180–220 %) a SPD (základ 134, hyperspeed 160+) bez obětování konzistence.
Dopad Eidolonů
E1 Soloist's Warming Encore zavádí 16% ignorování obrany (DEF ignore) pro cíle a 40% dodatečné poškození vyvolaných jednotek po dobu 2 tahů. Postrádá přímé generování energie, ale zesiluje hodnotu podpory. Týmy s vyšším poškozením mohou tolerovat 4-tahové rotace výměnou za lepší CRIT DMG.
E2+ zásadně nemění energetickou mechaniku ani požadavky na ERR. Práh 119–124 % zůstává konzistentní u všech Eidolonů pro 3-tahovou stabilitu. Priorita investic: E1 pro poškození, poté se zaměřit na farmení relikvií a Light Cone namísto honby za energetickými Eidolony.
Praktický důsledek: Eidolony nesnižují nutnost ERR lana ani neumožňují alternativní planární sady pro 3-tahové rotace. E0 i E6 vyžadují identickou optimalizaci ERR, díky čemuž je plánování energie univerzální napříč úrovněmi investic.
Dopad týmové synergie
Sundayova energie funguje částečně nezávisle díky jeho soběstačné sadě schopností. Specifičtí spoluhráči však přinášejí sdílení energie: ultimátka Tingyun uděluje energii spojenci, čímž urychluje první cyklus. Talent Huohuo poskytuje pasivní regeneraci týmu, čímž vytváří dodatečný příjem nad rámec Sundayových schopností.
Hypercarry sestavy (Sunday + jedno DPS + sustain + flex) generují předvídatelné vzorce. Dovednost posouvá tahy carry postavy, která provádí časté útoky generující energii z boje skrze zásahy. Konzistentní rytmus podporuje spolehlivý 3-tahový cyklus při 119,44 %. Dual DPS sestavy přinášejí variabilitu – rozdělení energie mezi více útočníků může snížit Sundayovu energii z boje kvůli menšímu počtu protiútoků.
Ekonomika SP dramaticky ovlivňuje proveditelnost. SP-pozitivní týmy umožňují sekvenci dovednost-dovednost-ultimátka bez omezení. SP-negativní týmy vynucují základní útoky, což narušuje akumulaci a potenciálně prodlužuje rotaci na 4 tahy i přes adekvátní ERR. Při plánování konzistence musí stavba týmu zohledňovat míru generování SP.
Spoluhráči generující energii
Tingyunina ultimátka obnovuje 50 energie cíli, což Sundayovi umožňuje první ultimátku již ve 2. tahu. To je cenné v krátkých soubojích (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow), kde rychlejší buffy zlepšují výsledky. Nesnižuje to však požadavky na ERR pro udržitelný 3-tahový cyklus v delších bitvách.
Huohuo poskytuje pasivní regeneraci skrze talent a rozděluje energii všem spojencům. Postupná akumulace doplňuje zdroje ze schopností a vytváří drobnou rezervu proti narušení. Přidává ~10–15 energie na rotaci, což odpovídá 1–2 % efektivního ERR – je to užitečné, ale nedostatečné pro nahrazení řádné optimalizace statistik.
Yukong/Asta nabízejí posun akcí a SPD buffy, čímž nepřímo ovlivňují energii skrze zvýšenou frekvenci akcí. Více akcí = dodatečná energie z boje ze zásahů a dovedností. Nesnižují práh 119,44 % – pouze zrychlují rychlost rotace, aniž by měnily požadavky na jednotlivé akce.
Distribuce bodů dovedností (SP)
SP-neutrální rotace Sundaye (dovednost na Beatified cíl obnovuje 1 SP) vyžadují spoluhráče generující přebytek. Acheron, Kafka a Black Swan vynikají jako SP-pozitivní, což umožňuje nepřetržité používání dovedností. Dosahují konzistentního 3-tahového cyklu při minimálním ERR (119,44 %) díky nepřerušenému provádění akcí.
Carry postavy náročné na SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) vytvářejí tlak vynucující základní útoky. Každý základní útok nahrazuje dovednost, čímž snižuje energii o ~20–30 v závislosti na podmínkách. To vyžaduje vyšší ERR (124 %+) nebo smíření se s občasnými 4-tahovými cykly během fází s nedostatkem SP.
Generování SP u sustain postav ovlivňuje flexibilitu. Aventurine/Fu Xuan fungují neutrálně. Luocha/Lynx spotřebovávají SP, což zhoršuje tlak v negativních týmech. Huohuo generuje SP skrze dovednost, čímž aktivně podporuje sekvenci dovednost-dovednost-ultimátka. Sestava musí vyvážit celkové generování, aby umožnila optimální hru.
Doporučení pro build a verdikt o Penacony
5 % ERR z Penacony se ukazuje jako matematicky dostatečné, ale strategicky suboptimální pro většinu buildů. Umožňuje 3-tahovou rotaci s lanem a funguje jako bezpečná volba prioritizující konzistenci. Nicméně identických 5 % + 12 % ATK u Lushaky přináší vyšší poškození týmu v 80 % meta sestav, což vysvětluje její dominantní využití.
Broken Keel představuje optimální alternativu pro kritické týmy. Při 30 % Effect RES (dosažitelné skrze substaty/tělo) poskytuje +10 % týmový CRIT DMG. V kombinaci se 4ks sadou Sacerdos (+18 % CRIT DMG za stack) zesiluje kritické škálování na extrémní úrovně. Obětuje 5 % ERR, ale kompenzuje to lepším násobením poškození, přičemž udržuje 3-tahovou rotaci pomocí optimalizovaných substatů a Light Conu.
Verdikt: Penacony je životaschopná pro hráče, kterým chybí optimalizovaná Lushaka, nebo pro týmy zaměřené na Imaginary poškození. Pro kompetitivní optimalizaci prioritizujte Lushaku pro hypercarry nebo Broken Keel pro kritické sestavy, přičemž dosáhněte 119,44 % skrze lano + planární sadu a maximalizujte poškození týmu skrze lepší sekundární efekty.
Kdy Penacony vyniká
V týmech zaměřených na Imaginary prvek, kde více postav těží z 10% DMG bonusu stejného typu. Sunday + Imaginary DPS (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + Imaginary sustain vytváří scénáře, kde sekundární efekt Penacony poskytuje celotýmovou hodnotu převyšující ATK bonus Lushaky pro jeden cíl. To představuje ~10–15 % týmových archetypů.
Hráči v rané nebo střední fázi hry těží z přístupnosti a přímočaré optimalizace. Bezpodmínečných 5 % ERR umožňuje 3-tahovou rotaci bez perfektních substatů nebo prémiových Light Conů. Hráči, kterým chybí Grounded Ascent nebo Battle, považují garantované ERR za cenné pro základní konzistenci během farmení alternativ.
Obsah s extrémním vysáváním energie teoreticky nahrává zaměření Penacony na ERR. Současné MoC/PF/AS takové mechaniky postrádají, takže jde o hypotézu. Budoucí obsah zavádějící narušování energie by mohl zvýšit strategickou hodnotu sady, což ospravedlňuje její ponechání i po získání optimalizované Lushaky.
Kdy alternativy vítězí
Lushaka dominuje v 80 % aplikací díky vyššímu poškození. Hypercarry sestavy s jedním hlavním DPS (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) získávají exponenciální hodnotu z 12 % ATK pro první postavu v pořadí. ATK se násobí s kritickým poškozením, DMG bonusy a zranitelností, což vytváří 8–15% zlepšení poškození týmu oproti DMG bonusu stejného typu z Penacony.
Broken Keel exceluje v kritických sestavách s více útočníky závislými na kritických zásazích. +10 % týmový CRIT DMG při 30 % Effect RES synergizuje se 4ks sadou Sacerdos, buffem z ultimátky (+30 % CRIT DMG) a specifickým zesílením carry postavy. Týmy s Seele, Qingque nebo Dr. Ratio dosahují vyšších stropů díky multiplikativnímu CRIT DMG z Keel oproti aditivnímu ERR z Penacony.
Sprightly Vonwacq slouží pro hyperspeed buildy (160+ SPD) prioritizující ultimátku v 1. tahu. 40% posun akce při 120+ SPD urychluje počáteční rotaci a umožňuje okamžité nasazení buffů. To je cenné v krátkých soubojích (čistění PF na 4 cykly), kde rychlé nastavení převáží nad dlouhodobou optimalizací, ačkoli Lushaka si obvykle udržuje převahu v delších bitvách.
Priorita zdrojů pro nové hráče
Priorita 1: Získání ERR lana – umožňuje 3-tahovou rotaci bez ohledu na ostatní vybavení. Zpočátku farměte jakékoli dostupné lano, postupně usilujte o lepší verze s CRIT DMG, SPD a Effect RES substaty. Pro funkční základ dočasně akceptujte i průměrné substaty.
Priorita 2: Lushaka pro hypercarry nebo Broken Keel pro kritické sestavy. Penacony slouží jako dočasné řešení během farmení optimálních alternativ – neinvestujte nadměrné zdroje do zdokonalování Penacony, pokud plánujete přechod. Alokujte Resin do sad s dlouhodobou využitelností.
Priorita 3: 4ks sada Sacerdos (96% využití) poskytuje 6 % SPD (2ks) a stacky 18 % CRIT DMG (4ks) na 2 tahy při použití dovednosti/ultimátky. Drtivé přijetí odráží univerzální hodnotu napříč všemi archetypy. Farměte ji souběžně s planárními sadami a počítejte s postupnou optimalizací v řádu měsíců.
Light Cone: Grounded Ascent (76,57% využití) poskytuje špičkovou energii a poškození, což ospravedlňuje investici pro kompetitivní hráče. Battle nabízí dostupnou alternativu s 18 % ERR, čímž snižuje tlak na relikvie. F2P možnosti jako Dance! Dance! Dance! nebo Memories of the Past fungují adekvátně během hromadění zdrojů.
Časté chyby při optimalizaci ERR
Nadměrné investování nad limity: Hráči usilují o 140%+ ERR skrze příliš mnoho substatů a Light Cone, čímž obětují CRIT DMG (cíl 180–220 %) a SPD (základ 134). Sundayova sada poskytuje dostatečné základní generování, takže ERR nad 124 % přináší zanedbatelná zlepšení, zatímco výrazně snižuje poškození týmu kvůli ztrátě optimalizace statistik.
Zanedbávání ekonomiky SP: Rotace dovednost-dovednost-ultimátka spotřebuje 2 SP za cyklus (obnovuje 1 na Beatified cíli), což vyžaduje generování SP týmem. Stavba Sundaye v SP-negativních týmech (více hladových útočníků, spotřebovávající sustainy) vynucuje základní útoky narušující akumulaci, což je pak chybně přisuzováno nedostatečnému ERR namísto správy SP.
Nepochopení hodnoty akce: Sunday funguje optimálně při SPD 134 (o 1 pomalejší než carry), což umožňuje efektivní pořadí tahů, kdy dovednosti následují těsně před akcemi carry postavy. Budování hyperspeed (160+) bez odpovídajících úprav SPD týmu vytváří desynchronizaci, kdy Sunday posouvá spojence, kteří nemají dostatek energie nebo SP k využití buffů.
Mýtus: Více ERR = Lepší výkon
ERR vykazuje jasné klesající výnosy nad 124 %. Existuje matematický strop – dodatečné ERR nedokáže zkrátit délku rotace kvůli ekonomice akcí. Sunday musí provést minimálně tři akce, aby vygeneroval dostatek energie z boje a umožnil týmové interakce. Snaha o 150%+ obětuje kritické útočné statistiky, aniž by umožnila 2-tahové rotace, což vede k čistému poklesu výkonu.
Náklady obětované příležitosti: každá role ERR v substatu (3,89 %) představuje ztracený CRIT DMG (5,83 %), SPD (2) nebo Effect RES (4). Při základu 119,44 % (lano + planární sada) dosahuje 95%+ konzistence. Investice 4 rolí pro dosažení 135 % zlepší konzistenci na 99 %, ale stejné 4 role do CRIT DMG (+23,32 %) zvýší poškození týmu o 8–12 % skrze škálování buffu z ultimátky.
Optimální přístup vyvažuje dostatečnost ERR s maximalizací útoku. Cílejte na 119–124 % skrze lano + planární sadu + 0–2 role v substatech, zbývající priority směřujte na CRIT DMG, SPD a Effect RES. Tím dosáhnete konzistence při maximalizaci potenciálu poškození týmu.
Přehlížení dopadu týmového složení
Konzistence rotace silně závisí na generování SP týmem a vzorcích boje. Hráči optimalizují Sundaye izolovaně, dosáhnou 124 % ERR a perfektní distribuce, ale pak selhávají v SP-negativních týmech vynucujících základní útoky. Komplexní optimalizace vyžaduje současné vyhodnocení statistik i ekonomiky týmových zdrojů.
Energie z boje se liší podle archetypů. Hypercarry s jedním útočníkem s vysokou frekvencí (Seele, Acheron) generuje konzistentní protiútoky poskytující energii z boje. Dual DPS rozděluje agresi nepřátel, což může snížit příjem energie o 20–30 % za cyklus. Tato variabilita vyžaduje vyšší ERR (124 %+) pro dual DPS oproti hypercarry (kde stačí 119,44 %).
Výběr sustain postavy ovlivňuje efektivní generování skrze přežití a příspěvek SP. Aventurine umožňuje agresivní hru generující více zásahů (zvýšená energie z boje), zatímco Luochova spotřeba SP vynucuje základní útoky (snížené generování). Při stanovování požadavků na ERR musí stavba týmu zohledňovat tyto interakční efekty.
Často kladené dotazy (FAQ)
Potřebuje Sunday ERR lano pro 3-tahové rotace? Ano, 19,44 % z lana tvoří nesmlouvavý základ. Alternativní statistiky poskytují pro roli podpory zanedbatelnou hodnotu a nelze je kompenzovat pouze substaty. I s Light Conem Battle (18 % ERR) zůstává lano nezbytné pro dosažení prahu 119–124 % zajišťujícího 95%+ konzistenci.
Může Sunday dosáhnout 3-tahové rotace bez planárního ERR bonusu? Technicky je to možné, ale nepraktické. Odstranění planárního ERR vyžaduje kompenzaci 5 % skrze substaty – cca 2 perfektní role. To vynucuje suboptimální alokaci na úkor CRIT DMG/SPD. Navíc to vyžaduje ne-ERR planární sady, které nabízejí horší podporu než ATK z Lushaky nebo CRIT DMG z Keel, což vede k horšímu celkovému výkonu i při dodržení cílů rotace.
O kolik snižuje signaturní zbraň požadavky na ERR? Grounded Ascent poskytuje 8 fixní energie za stack Hymn (až 3), což přispívá ~15–24 na rotaci. To odpovídá zhruba 3–4% snížení efektivního ERR. Neeliminuje to nutnost lana ani neumožňuje alternativní planární sady – poskytuje bezpečnostní rezervu umožňující o něco nižší substaty (119 % vs. 124 %) při zachování konzistence.
Vyplatí se pro Sundaye farmit Penacony? Pro většinu ne. Lushaka poskytuje stejných 5 % ERR plus 12 % ATK pro hlavní DPS, což přináší vyšší poškození týmu v 80 % sestav. Farměte Lushaku jako primární cíl, Penacony používejte pouze jako dočasné řešení nebo specificky pro týmy s převahou Imaginary postav. Prioritizujte Lushaku/Keel podle archetypu, Penacony berte jako přijatelnou alternativu, když nejsou dostupné optimální sady.
Jaké procento ERR je ideální pro endgame buildy? Cílejte na 119–124 % pro optimální rovnováhu mezi konzistencí a útočnou optimalizací. 119,44 % (lano + 5 % planární sada) dosahuje 95%+ ve standardních týmech při správné správě SP. Zvyšte na 124 % skrze 1–2 ERR substaty pro jistotu v SP-negativních nebo dual DPS sestavách. Vyhněte se překročení 130 % – dodatečná investice přináší zanedbatelná zlepšení na úkor kritického CRIT DMG a SPD.
Mění E1 požadavky na ERR? Ne, E1 poskytuje 16% ignorování obrany a 40% poškození vyvolaných jednotek, ale postrádá přímé energetické mechaniky. Sunday vyžaduje identických 119–124 % na E0 i E6 pro konzistentní 3-tahové rotace. Eidolony zlepšují poškození a podporu, aniž by měnily základní energetickou ekonomiku nebo priority statistik. Zaměřte se na E1 pro škálování poškození a investice směřujte do farmení relikvií namísto honby za energetickými Eidolony.
Budování dokonalého Sundaye vyžaduje prémiové zdroje! Dobijte si Stellar Jades a Oneiric Shards na BitTopup za nejlepší ceny a s okamžitým doručením. Získejte více tahů pro Sundayův Light Cone a Eidolony ještě dnes


















