Porozumění RNG systému denních zakázek
Denní zakázky (Daily Commissions) využívají RNG na straně serveru, které každý den vygeneruje přesně 4 úkoly: 0–2 NPC zakázky a 2–4 základní úkoly. Systém se aktivuje ve 4:00 ráno serverového času a vybírá z fondu vaší preferované oblasti. Každá zakázka odměňuje 10 Primogemy, s bonusem 20 po dokončení všech čtyř (celkem 60 denně), plus 2 000 Mora za každou.
Regionální preference přímo určuje, ze kterého fondu hra čerpá. Toto nastavení naleznete v Adventurer Handbook, kde můžete zvolit Mondstadt, Liyue, Inazuma nebo Sumeru. Pro spolehlivé zdroje nabízí dobití genesis crystals v genshin impact prostřednictvím BitTopup bezpečné transakce s okamžitým doručením.
Mechanika generování denních zakázek
Generování probíhá na straně serveru během resetu ve 4:00 ráno, což je konzistentní ve všech regionech. Vaše nastavení preferencí – nakonfigurované před resetem – určuje, fond kterého regionu vstoupí do výpočtu RNG. Počet NPC zakázek je omezen na maximálně 2 denně, což vytváří konkurenci pro úkol „Tales of Winter“ mezi přibližně 20 NPC úkoly v Mondstadtu.
RNG funguje každý den nezávisle a bez paměti. Dokončení „Tales of Winter“ nesnižuje šance na budoucí výskyt, ani období bez tohoto úkolu nezvyšuje pravděpodobnost jeho objevení. Každý reset je nový výpočet se stejnými šancemi.
Regionální fondy zakázek
Mondstadt obsahuje více než 60 unikátních úkolů, včetně samostatných misí a vícedílných řetězců. „Tales of Winter“ patří do řetězců úkolů vyžadujících postupné dokončení. 80denní cyklus představuje teoretický časový rámec pro setkání se všemi úkoly, ale RNG nezaručuje, že uvidíte každou zakázku.
Řetězce úkolů vyžadují splnění prerekvizit. „Tales of Winter“ se nemůže objevit, dokud nedokončíte dřívější kroky Viktorova příběhu, čímž je úkol efektivně odstraněn z vašeho fondu, dokud nejsou splněny podmínky.
Systém preferencí zakázek

Funkce preferencí v Adventurer Handbook umožňuje výběr regionu, nikoliv však cílení na konkrétní úkol. Změny musí být odeslány před resetem ve 4:00 ráno, aby ovlivnily zakázky na následující den.
Nastavení Mondstadtu soustředí všechny čtyři denní zakázky do tohoto fondu, čímž maximalizuje šanci na „Tales of Winter“ oproti náhodnému nastavení nebo nastavení pro více regionů. Jedná se o striktní filtr – výběr Mondstadtu zaručuje nula zakázek z jiných regionů.
Řetězec úkolů Tales of Winter
„Tales of Winter“ se točí kolem Viktora v Mondstadtu, který žádá o informace o Snezhnayi. Hráči sbírají specifickou kořist z určených nepřátel: Mitachurlů, Treasure Hoarderů nebo Ruin Guardů. Každý sběratelský úkol posouvá postup vpřed a odměňuje standardními 10 Primogemy plus 2 000 Mora.
Rozpis řetězce úkolů

Sekvence začíná Viktorovým dialogem, který stanovuje parametry mise. Cíle sběru rotují mezi třemi typy nepřátel:
- Kořist z Mitachurlů: Porazte Mitachurly v kempech Hilichurlů.
- Kořist z Treasure Hoarderů: Zaměřte se na skupiny banditů v divočině.
- Kořist z Ruin Guardů: Postavte se mechanickým strážcům v prastarých ruinách.
Každý úkol funguje nezávisle. Porazte dostatečný počet nepřátel, nasbírejte požadované materiály a vraťte se k Viktorovi pro dokončení.
Viktorova poloha a interakce

Viktor se objevuje pouze tehdy, když je aktivní úkol „Tales of Winter“ – během běžného hraní se nevyskytuje. Neexistují žádné speciální prerekvizity kromě aktivní zakázky. Dialog je přímočarý s minimálním větvením.
Značky úkolů ukazují obecné oblasti výskytu nepřátel. Zkušení hráči mohou optimalizovat trasy sběru pro rychlejší dokončení.
Achievement Reliable Helper
Tento skrytý achievement vyžaduje dokončení celé sekvence Viktorova řetězce úkolů během několika výskytů „Tales of Winter“. Ve hře neexistuje žádné počítadlo postupu – sledujte jej pomocí dialogových nápověd a vyprávění příběhu.
Achievement zůstává skrytý, dokud není odemčen, a neobjevuje se v menu achievementů. Hlavní kritéria pro dokončení poskytuje komunitní dokumentace.
Proč je tak vzácný
Vzácnost pramení z kombinace několika faktorů:
- Obsazuje slot pro NPC (max. 2 denně z cca 20 NPC úkolů v Mondstadtu).
- Řetězec úkolů vyžaduje postupné dokončení.
- 80denní cyklus Mondstadtu rozděluje pravděpodobnost mezi celý fond.
S přibližně 5% pravděpodobností výskytu na jeden NPC slot denně hráči hlásí čekací doby 2–8 týdnů mezi výskyty, přičemž někteří zažívají i několikaměsíční sucha.
Metody pro maximalizaci pravděpodobnosti výskytu
Ačkoliv skutečné vynucení není možné, strategie optimalizují podmínky v rámci systémových omezení.
Nastavte preferenci na Mondstadt
Otevřete Adventurer Handbook > záložka Commissions > vyberte Mondstadt > potvrďte. Změny se projeví při příštím resetu ve 4:00 ráno. Nastavení přetrvává, dokud není ručně změněno.
Pro efektivní správu zdrojů můžete koupit genesis crystals online prostřednictvím bezpečné platformy BitTopup s konkurenčními cenami.
Změny proveďte před resetem – úpravy po 4:00 ráno se projeví až následující den.
Strategie načasování denního resetu
Reset serveru ve 4:00 ráno je okamžikem, kdy dochází ke generování. Časy serverů:
- Amerika: 4:00 EST/EDT
- Evropa: 4:00 SEČ/SELČ
- Asie: 4:00 CST
- TW/HK/MO: 4:00 HKT
Vynechané dny snižují celkovou šanci – každý přeskočený den je ztracenou příležitostí pro RNG. Udržujte konzistentní denní účast.
Dokončete konkurenční řetězce úkolů
Dokončení jiných NPC řetězců, jako jsou Whispers in the Wind, Cliffhanger a Snezhnaya Does Not Believe in Tears, je odstraní z vašeho fondu, čímž se teoreticky zvýší pravděpodobnost „Tales of Winter“ mezi zbývajícími možnostmi.
Sledujte dokončené řetězce externě – hra neposkytuje komplexní historii zakázek.
Porozumění 80dennímu cyklu
80denní cyklus představuje statistický časový rámec, ve kterém by se většina úkolů měla objevit alespoň jednou. Připravte se na několikaměsíční úsilí a akceptujte, že variance RNG může prodloužit čekání nad teoretickou délku cyklu.
Každý reset je nezávislý se stejnou pravděpodobností. 30denní sucho nezvyšuje šanci na zítřejší výskyt.
Analýza fondu zakázek v Mondstadtu
Mondstadt hostí 60–70 unikátních zakázek: cca 30–40 % tvoří řetězce úkolů, zbytek jsou samostatné úkoly. NPC zakázky tvoří zhruba jednu třetinu fondu.
Výpočty míry výskytu
S cca 20 NPC zakázkami a 0–2 NPC sloty denně se základní pravděpodobnost pohybuje v rozmezí 0–10 % za den. Za předpokladu průměrně jedné NPC zakázky denně: šance 1 ku 20 = cca 5% pravděpodobnost výskytu. Během 30 dnů lze očekávat cca 1,5 výskytu, ačkoliv variance RNG vytváří značné odchylky.
Prerekvizity úkolů výpočty komplikují. Pokud „Tales of Winter“ vyžaduje dřívější interakce s Viktorem, pravděpodobnost výskytu je nulová, dokud nejsou splněny podmínky.
Konkurenční vzácné zakázky
Snezhnaya Does Not Believe in Tears, Whispers in the Wind a Cliffhanger sdílejí status vzácnosti a soupeří o omezené NPC sloty. Kompletní dokončení achievementů v Mondstadtu vyžaduje měsíce nebo i roky každodenní účasti.
Pokročilé strategie
Strategie více účtů
Udržování více účtů s preferencí Mondstadtu znásobuje denní příležitosti pro RNG. Čtyři účty = 16 denních zakázek oproti 4, což zečtyřnásobuje šanci. Vyžaduje to však značnou časovou investici – každý účet potřebuje denní dokončení.
Důležité aspekty:
- Samostatné e-maily pro každý účet.
- Sledování postupu řetězců úkolů na každém účtu.
- Koordinace časů denního přihlášení.
- Správa různých Adventure Ranků.
- Achievementy se odemykají pro každý účet zvlášť, nikoliv globálně.
Sledování denních zakázek
Veďte si záznamy obsahující:
- Datum každé sady zakázek.
- Názvy všech čtyř zakázek.
- Poznámky k postupu v řetězcích úkolů.
- Odemčené achievementy.
- Počet dní od posledního „Tales of Winter“.
Digitální nástroje nabízejí automatické datování a prohledávatelné databáze. Klíčem je důslednost – sledování má smysl pouze tehdy, pokud je prováděno denně.
Zohlednění časových pásem serveru
Zjistěte časové pásmo svého serveru a vypočítejte si místní čas resetu. Hráči, kteří mají sladěný místní a serverový čas, se mohou přihlásit ihned po resetu pro včasné dokončení, čímž maximalizují denní zisk Primogemů.
Výběr serveru při vytváření účtu trvale určuje načasování resetu – přenosy nejsou podporovány.
Časté chyby
Vyvrácené mýty
- Mýtus: Přihlášení přesně ve 4:00 zvyšuje šanci na vzácné zakázky.
- Realita: Výběr proběhne během resetu bez ohledu na čas přihlášení.
- Mýtus: Pořadí dokončení ovlivňuje zakázky na další den.
- Realita: Nemá žádný vliv na budoucí RNG.
- Mýtus: Mluvení s NPC zvyšuje míru výskytu jejich zakázek.
- Realita: Interakce s NPC mimo zakázky výskyt neovlivňují.
- Mýtus: Každodenní přepínání preferencí „obnovuje“ RNG.
- Realita: Snižuje to šanci v daném regionu, aniž by to zlepšilo vyhlídky.
Proč časté střídání regionů škodí
30 po sobě jdoucích dní v Mondstadtu = 120 mondstadtských zakázek. Střídání Mondstadtu a Liyue po týdnu = pouze 60 mondstadtských zakázek za stejné období. Toto 50% snížení šance potenciálně zdvojnásobuje čekací dobu.
RNG nesleduje historii preferencí ani neodměňuje konzistenci – počítá se z aktuálního nastavení při každém resetu. Konzistence však maximalizuje počet příležitostí.
Mylné představy o kooperativním režimu (Co-op)
Co-op umožňuje pomáhat přátelům, ale negeneruje další zakázky pro váš účet ani neovlivňuje míru výskytu. Odměny za zakázky získává pouze hostitel. Hosté nedostávají žádné Primogemy, Moru ani postup v achievementu.
Absolvování „Tales of Winter“ ve světě přítele nezvyšuje vaše šance na výskyt – vaše zakázky se počítají nezávisle.
Rychlost dokončení
Rychlost ovlivňuje pouze časovou efektivitu, nikoliv budoucí výskyty. Rychlé dokončení (10–15 minut) však činí denní účast udržitelnější, což díky konzistenci zvyšuje celkovou šanci v RNG.
Řešení problémů s výskytem
Zkontrolujte Adventure Rank
Denní zakázky se odemykají na AR 12 po úkolu Every Day a New Adventure. Neexistují důkazy o tom, že by „Tales of Winter“ vyžadoval vyšší AR než ostatní zakázky v Mondstadtu.
Ověřte nastavení preferencí
Otevřete Adventurer Handbook > Commissions > potvrďte, že je vybrán Mondstadt. Změny provedené po resetu se projeví až následující den – ověřte, zda uplynulo dostatek času.
Neúplné kroky v řetězci úkolů
Řetězce úkolů vyžadují postupné dokončení. „Tales of Winter“ se nemůže objevit, dokud nedokončíte prerekvizitní Viktorovy zakázky. Prostudujte si komunitní dokumentaci o Viktorově sekvenci úkolů.
Snezhnaya Does Not Believe in Tears je samostatný Viktorův řetězec – dokončení jednoho neodemyká druhý.
Očekávaná čekací doba
Komunitní data naznačují průměr 2–8 týdnů mezi výskyty při konzistentní preferenci Mondstadtu. 30denní sucha spadají do běžné variance RNG.
Statistická pravděpodobnost: 95 % hráčů by se s ním mělo setkat alespoň jednou během 60 dnů při správném nastavení. Překročení této doby vyžaduje kontrolu nastavení nebo prerekvizit.
FAQ
Jak dlouho trvá, než se Tales of Winter objeví?
Většina hráčů se s ním setká každých 2–8 týdnů při konzistentní preferenci Mondstadtu. 80denní cyklus a cca 5% denní pravděpodobnost výskytu vytvářejí tento časový rámec s výraznou variancí RNG.
Lze Tales of Winter vynutit?
Ne. Nastavte Mondstadt jako exkluzivní preferenci v Adventurer Handbook a udržujte denní účast, abyste maximalizovali své šance.
Jaké jsou šance na výskyt?
Přibližně 5% denní pravděpodobnost při zohlednění omezení NPC slotů a cca 20 NPC úkolů v Mondstadtu. Předpokládá se splnění prerekvizit a preference Mondstadtu.
Zvyšuje preference Mondstadtu míru výskytu?
Ano – soustředí všechy čtyři denní zakázky do fondu Mondstadtu, čímž maximalizuje šanci oproti náhodnému nastavení nebo nastavení pro více regionů. Nezvyšuje šanci na jednotlivou zakázku, ale poskytuje více denních příležitostí.
Kolik částí má tento řetězec úkolů?
3–4 odlišné úkoly: úvodní Viktorův dialog plus sběratelské cíle pro kořist z Mitachurla, Treasure Hoardera a Ruin Guarda. Celý řetězec vyžaduje několik výskytů pro získání achievementu Reliable Helper.
Proč se úkol neobjevuje?
Ověřte, zda máte v Adventurer Handbook vybraný Mondstadt, dokončete dřívější Viktorovy prerekvizity, nebo se obrňte trpělivostí vůči běžné varianci RNG. 30denní období bez úkolu jsou statisticky normální.


















