Pochopení Ventiho buffu po verzi 6.2: Co se změnilo
Verze 6.2 změnila Ventiho potenciál poškození prostřednictvím tří klíčových změn:
- Pasivní schopnost A4: Snižuje energetické náklady Wind's Grand Ode z 60 na 45 (snížení o 25 %)
- Windsunder Arrows: Normální útoky se po použití ultimativní schopnosti (Burst) přemění na Anemo poškození, prodloužení trvání o 1 sekundu za zásah (max. 2 prodloužení)
- Swirl DMG Bonus: Reakce Swirl udělují 50% bonus k poškození po dobu 4 sekund
- Poškození Stormeye: Nyní způsobuje 135 % původního poškození
Tyto změny vytvářejí nové paradigma poškození, kde Venti funguje jako DPS na bojišti. Snížení energie o 25 % snižuje požadavky na ER pro sólo hru z 240–320 % na 200–300 %. Windsunder Arrows umožňují škálování CRIT během 7–9 sekundových oken ultimativní schopnosti, čímž se poškození rotace zvyšuje o 25–50 %.
Pro rychlejší farmení artefaktů, cenově dostupné krystaly Genshin Impact pro f2p Venti hydro rotace přes BitTopup poskytují bezpečné obnovení pryskyřice za konkurenční ceny.
Dopad na škálování poškození
Na úrovni 90 má Venti základní statistiky: 263 ATK, 132 % ER. Snížené náklady na energii 45 činí každou částici cennější – Anemo částice generují 3 energie, ostatní elementy generují 1 energii.
Skyward Sonnet generuje 3–4 Anemo částice za použití (6s cooldown v režimu tap, 15s v režimu hold). Režim tap způsobuje 276 % poškození oproti 380 % v režimu hold, ale má lepší generování částic pro udržení ultimativní schopnosti.
Nová priorita statistik: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM (úplná inverze oproti EM > ER > ATK% před verzí 6.2)
Cílové hodnoty pro endgame:
- Minimum: 60 % CRIT Rate, 120 % CRIT DMG
- Pohodlné: 70 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG
- Optimalizované: 75 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG
Požadavky na ER se škálují s týmovou podporou:
- Sólo: 200–300 % ER
- Duo Anemo: 120–140 % ER
- Jahoda baterie: 120–160 % ER
CRIT DMG vs. Energy Recharge: Základní mechaniky
CRIT DMG násobí konečné poškození po aditivních bonusech. Každé 1 % CRIT DMG zvyšuje průměrné poškození o 0,5 % při 50 % CRIT Rate, nebo o 1 % při 100 % CRIT Rate.
ER ovlivňuje dostupnost ultimativní schopnosti. Build s 300 % CRIT DMG, ale 60% dobou aktivace, způsobí méně celkového poškození než build se 150 % CRIT DMG a 100% dobou aktivace během delších střetů.
Pro rychlejší přístup k bannerům se zbraněmi, zlevněné primogemy Genshin Impact pro Venti CRIT DMG ER buildy přes BitTopup umožňují optimalizaci artefaktů s bezpečnými transakcemi.
Jak CRIT DMG škáluje poškození ultimativní schopnosti
Komponenty poškození Wind's Grand Ode:
- Počáteční seslání + tiky Stormeye (135 % poškození po verzi 6.2)
- Windsunder Arrows: 407 % celkového poškození na talentu 10 (814 % při plném CRIT s 100 % CRIT DMG)
- Během 9s okna: 1 628–2 442 % škálovacího poškození
50% bonus k poškození Swirl se aplikuje během 4s okna buffu. Optimální kombo: aktivujte ultimativní schopnost → spusťte Swirl → proveďte celou sérii normálních útoků během buffu.
ER prahové hodnoty podle týmu

Sólo Venti (20s rotace): 200–250 % ER pro konzistentní dobu aktivace, 250–300 % pro 100% spolehlivost s ohledem na RNG částic.
Duo Anemo s rezonancí: 120–140 % ER. Anemo rezonance generuje 2,7 energie na bojišti za částici (80–90% nárůst oproti sólo).
Jahoda baterie: 120–160 % ER. Jahodiny Fluffy Meowballs generují 17–20 energie/minutu, pokrývající 38–44 % Ventiho potřeb.
Klesající výnosy
CRIT DMG: Klesající výnosy po 180–200 % kvůli nákladům příležitosti. Každých dalších 10 % vyžaduje 2–3 perfektní substatové hody.
ER: Nulová hodnota po dosažení 100% prahové hodnoty doby aktivace ultimativní schopnosti. Testujte rotace – pokud je ultimativní schopnost dostupná po cooldownu ve 3 po sobě jdoucích rotacích, ER je dostatečné.
Optimální bod zastavení: dosáhněte 95–100% doby aktivace ultimativní schopnosti ER → investujte zbývající substaty do CRIT Rate na 60–70 % → maximalizujte CRIT DMG.
Kalkulátor optimálního rozdělení statistik: Krok za krokem
Počítejte zpětně od složení týmu:
- Zdokumentujte generování částic týmem
- Vypočítejte energetické potřeby rotace
- Určete minimální prahovou hodnotu ER
- Přidělte zbývající substaty do CRIT Rate (60–70 %)
- Maximalizujte CRIT DMG
Základní energetické požadavky
Sólo Venti: 12–15 energie/rotace (dvě seslání Skyward Sonnet) + 15 vrácení energie z ultimativní schopnosti = celkem 27–30. Deficit: 15–18 energie → vyžaduje 200–250 % ER.
Duo Anemo: 18–24 dodatečné energie od partnera + rezonance + Ventiho generování = 45–54/rotace → umožňuje 120–140 % ER.
Jahoda týmy: 6–7 energie/rotace z Fluffy Meowballs + Ventiho 27–30 + 15 vrácení energie = celkem 48–52 → umožňuje 120–160 % ER.
CRIT DMG strop s artefakty
Na kus artefaktu: hlavní stat + 4 substatové hody
- CRIT DMG Circlet: 62,2 % na +20
- Substaty: 7,8 % za max hod, 31,2 % za perfektní artefakt
- Teoretické maximum z 5 kusů: 156 % (pouze substaty)
Realistické sady: 80–120 % CRIT DMG ze substatů (2–3 hody na kus)
- Celkem s Circletem: 190–229 % před zbraní
Dopad zbraně:
- Daybreak Chronicles: +44,1 % CRIT DMG → celkem 234–273 %
- Skyward Harp: +22,1 % CRIT Rate
- Elegy for the End: +55,1 % ER
Poměr 1:2
Matematická optimalizace: Očekávané poškození = Základní × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)
Optimální, když CRIT DMG = 2 × CRIT Rate
Výjimka C6: +100 % CRIT DMG po absorpci narušuje poměr. C6 buildy cílí na 70–80 % CRIT Rate s 120–140 % základního CRIT DMG (efektivně 220–240 % během ultimativní schopnosti).
Praktické příklady buildů

Build A (Jahoda baterie): Daybreak Chronicles, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT DMG Circlet
- Statistiky: 140 % ER, 68 % CRIT Rate, 197 % CRIT DMG
- Výsledek: 100% doba aktivace s Jahodou, téměř optimální poměr
Build B (Sólo): Elegy for the End, VV 4pc, ER Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- Statistiky: 253 % ER, 58 % CRIT Rate, 95 % CRIT DMG
- Výsledek: Spolehlivá sólo doba aktivace, obětuje CRIT DMG
Build C (Vyvážený): Favonius Warbow, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- Statistiky: 213 % ER, 48 % CRIT Rate, 110 % CRIT DMG
- Výsledek: Pasivní schopnost Favonius generuje částice při CRIT, snižuje efektivní potřeby ER
Úpravy specifické pro zbraně
Daybreak Chronicles: Umožňuje maximální investici do CRIT DMG. Páruje se s Jahoda týmy na 120–140 % ER. Cílí na 65–75 % CRIT Rate z artefaktů.
Elegy for the End: 55,1 % ER snižuje potřeby ER z artefaktů o 55 %. Použijte ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, cílí na 180–200 % celkového ER.
Favonius Warbow: 61,3 % ER + 60% šance na 6 energetických částic při CRIT. Cílí na minimálně 50–60 % CRIT Rate pro pasivní schopnost, 180–200 % ER sólo nebo 120–140 % s baterií.
Požadavky na Stygian Onslaught Wave 10
Obtížnost Dire: časový limit 180s, pouze sólo, celkem 800k-1.2M HP. Vyžaduje trvalé 4 500–6 700 DPS.
Aktuální cyklus: 10. prosince 2025 – 13. ledna 2026. 120 Prestige = extra 5★ artefakt, 1 200 Prestige = Dust of Enlightenment.
Složení nepřátel ve vlně 10
3–5 elitních nepřátel, každý s 250k-400k HP. Běžné typy: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.
Útočné vzorce nepřátel vytvářejí 8–12s bezpečná okna pro DPS. Ventiho 8s ultimativní schopnost (rozšiřitelná na 10–12s) se dokonale shoduje.
Limit 180s = 9 plných rotací po 20s. Jakákoli zmeškaná ultimativní schopnost snižuje celkové poškození o 11 %.
Minimální prahové hodnoty poškození
Pro vyčištění 1M HP za 180s: 111 111 poškození za 20s rotaci. Ultimativní schopnost přispívá 70 % → 77 778 poškození za ultimativní schopnost.
Na úrovni 90: 1 800–2 000 celkového ATK × 2,116 DMG Bonus × 1,84 CRIT multiplikátor = 7 787 efektivního ATK za instanci.
Minimální prahové hodnoty: 60 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG Pohodlné vyčištění: 65 % CRIT Rate, 160 % CRIT DMG (15–20% rezerva poškození)
Proč se vlna 10 liší od Spiral Abyss
Omezení sólo eliminuje podpůrné baterie → zvyšuje požadavky na ER o 40–60 % oproti týmovému obsahu.
Časový limit 180s je přísnější než 3minutové komory Spiral Abyss. Vyžaduje nepřetržité poškození bez prostojů.
Žádné fáze nezranitelnosti snižují pasivní regeneraci energie → přidejte 20 % ER k hodnotám Spiral Abyss.
Srovnání testovaných buildů
Testování: 50+ běhů, standardizované rotace, talenty 9/9/9, zbraně úroveň 90, artefakty +20.
Struktura rotace: Jahoda Skill (0s) → Venti (1s) → Venti Skill (2s) → Burst (3s) → DPS na bojišti (4-11s) → Jahoda Burst (12s) → podpory (13-19s) → opakovat.
Build A: 180 % CRIT DMG / 140 % ER
Výkon: 95k poškození ultimativní schopnosti, 135k poškození rotace. 95% doba aktivace s Jahodou, 75% sólo. Vlna 10: 165s s Jahodou, sólo selhalo.
Build B: 120 % CRIT DMG / 200 % ER
Výkon: 62k poškození ultimativní schopnosti, 88k poškození rotace. 100% doba aktivace ve všech konfiguracích. Vlna 10: 178s sólo, 172s s Jahodou.
Build C: 150 % CRIT DMG / 170 % ER
Výkon: 78k poškození ultimativní schopnosti, 112k poškození rotace. 98% doba aktivace s Jahodou, 92% sólo. Vlna 10: 168s s Jahodou, 175s sólo.
Závěr: Build C poskytuje optimální výkon s upraveným rizikem – 95% úspěšnost, 168–176s vyčištění, ±10% variance.
Nejlepší build podle scénáře
Jahoda týmy: Build A (zaměřený na CRIT) – o 18 % vyšší poškození, 95% doba aktivace Sólo obsah: Build C (vyvážený) – 92% doba aktivace, splňuje časové limity Příležitostný overworld: Build B (zaměřený na ER) – 100% doba aktivace pro pohodlí
Žebříček zbraní

5hvězdičkové zbraně
Daybreak Chronicles (674 ATK, 44,1 % CRIT DMG): Optimální DPS zbraň. Pasivní schopnost uděluje 120 % poškození normálního útoku (140 % s Hexerei spoluhráči). Použijte ATK% Sands, zaměřte se na CRIT Rate substaty.
Elegy for the End (608 ATK, 55,1 % ER): Nejvyšší sekundární ER. Pasivní schopnost: +100-200 EM a 20-40 % ATK pro partu po dobu 12s. Použijte ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, cílí na 180-200 % celkového ER.
Skyward Harp (674 ATK, 22,1 % CRIT Rate): Vyvážené statistiky, 125 % ATK plošného poškození každé 4s. Použijte ATK% Sands + CRIT DMG Circlet, cílí na 140-160 % ER.
4hvězdičkové možnosti
Favonius Warbow (454 ATK, 61,3 % ER): Nejvyšší sekundární ER. 60% šance na 6 energetických částic při CRIT (10s CD). Snižuje potřeby ER o 30-40 % při 50%+ CRIT Rate. Použijte ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, prioritizujte CRIT Rate na 50-60 %.
The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48 % poškození dovedností/ultimativní schopnosti. Před verzí 6.2 nejlepší ve slotu, nyní omezené pro CRIT buildy. Životaschopné pro hybridní EM buildy.
Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32 % ATK po dobu 6s po dovednosti. Téměř permanentní doba aktivace s 6s cooldownem. Hybridní škálovací profil.
Dopad zbraně na artefakty
ER zbraně (Elegy 55,1 %, Favonius 61,3 %) uvolňují 2-3 substatové hody na artefakt pro investici do CRIT. Uživatelé Elegy potřebují pouze 85-105 % ER z artefaktů oproti 130-160 % s Daybreak.
CRIT zbraně posouvají optimalizaci na opačnou CRIT statistiku. Uživatelé Daybreak potřebují 60-70 % CRIT Rate z artefaktů; uživatelé Skyward Harp potřebují 120-160 % CRIT DMG.
Rozdíly v základním ATK (454-674) vytvářejí 15-20% celkovou varianci ATK. Vyšší základní ATK zesiluje hodnotu škálování ATK%.
Strategie farmení artefaktů
Doména Viridescent Venerer: 20 pryskyřice/běh, 1-2 5★ artefakty, 20% šance na VV. Optimální statistiky vyžadují 150-400 běhů (3 000-8 000 pryskyřice = 19-50 dní).
Priorita hlavních statistik
Sands: ATK% (46,6 %) pro CRIT buildy s dostatečným ER. ER Sands (51,8 %) pro sólo nebo zbraně bez ER.
Goblet: Anemo DMG (46,6 %) je nevyjednatelné. ATK% Goblet = 20-30% ztráta poškození.
Circlet: CRIT Rate (31,1 %), když substaty + zbraň < 35-40 %. CRIT DMG (62,2 %), když CRIT Rate > 40 % z jiných zdrojů.
Flower/Feather: Pevné hlavní statistiky. Prioritizujte 3-4 požadované substaty (ER, CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%).
Váhy substatů
Rozsahy hodů: CRIT Rate (2,7-3,9 %), CRIT DMG (5,4-7,8 %), ER (4,5-6,5 %), ATK% (4,1-5,8 %), EM (16-23).
Váhy pro CRIT buildy: CRIT Rate = 2,0, CRIT DMG = 2,0, ER = 1,5 (do prahové hodnoty), ATK% = 1,0, EM = 0,5.
Priorita vylepšení: +4 pro odhalení 4. substatu → vyhodnotit → pokračovat na +8/+12, pokud 3-4 požadované substaty. Zastavit, pokud 2 po sobě jdoucí hody zasáhnou nežádoucí statistiky.
Kdy přestat farmit
Klesající výnosy po 80 % teoretického maxima. 60 % CRIT Rate + 140 % CRIT DMG funguje do 10 % perfektních buildů, zatímco vyžaduje o 50 % méně farmení.
Definujte prahové hodnoty: Přijměte Sands s ATK% + 2+ z (CRIT Rate, CRIT DMG, ER) nebo Přijměte Circlet s CRIT DMG + 15%+ kombinovaného CRIT Rate + ER.
Náklady příležitosti: Po dosažení funkčních buildů (vyčištění obsahu s 10-20s rezervou) přesměrujte pryskyřici na talenty (minimálně 8/8/8) nebo materiály na zbraně.
VV 4-dílná sada vs. smíšené sady
VV 4pc: +15 % Anemo DMG (2pc) + 60 % Swirl DMG + 40 % snížení RES po dobu 10s (4pc). Povinné pro týmový obsah.
Smíšené sady: VV 2pc + Gladiator 2pc (+18 % ATK) nebo Emblem 2pc (+20 % ER). Gladiator mix zvyšuje sólo poškození o 3-5 %. Emblem mix snižuje potřeby ER o 20 %.
Verdikt: VV 4pc překonává v 90 % scénářů. +60 % Swirl DMG zvyšuje poškození ultimativní schopnosti o 15-25 %, snížení RES zesiluje týmové poškození o 20-40 %. Pouze čistě sólo Anemo-only obsah ospravedlňuje smíšené sady (rozdíl 3-7 %).
Dopad složení týmu
Mono-Anemo týmy
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + flex Anemo. Anemo rezonance: +80-90 % hodnota částic. Více Anemo dovedností generuje 12-18 částic/rotaci.
Celková energie: 60-75/rotace, překračující požadavek 45 o 33-67 %. Umožňuje snížení ER na 120-140 % při zachování 100% doby aktivace.
Uvolněné substaty umožňují 70-75 % CRIT Rate + 160-180 % CRIT DMG, zvyšující poškození o 25-35 % oproti sólo buildům.
Optimalizace rotace: Seslat Kazuha/Sucrose dovednost jako první → přepnout na Ventiho před příchodem částic (sběr na bojišti) → Venti dovednost + ultimativní schopnost. Poskytuje 6-8 energie před ultimativní schopností, což umožňuje sub-120 % ER při perfektním provedení.
Týmy s elementárními reakcemi
Off-field aplikátoři (Fischl, Xiangling, Xingqiu) udržují elementární auru pro nepřetržité Swirly. 50% bonus k poškození zvyšuje efektivní poškození o 30-50 %.
Optimální sekvence: elementární aplikace → přepnout na Ventiho → ultimativní schopnost (absorbovat element) → Windsunder Arrows (spustit Swirly během okna buffu).
Hodnota EM se zvyšuje v reakčních týmech. Zatímco CRIT zůstává primární, EM substaty poskytují 10-15 % dodatečného poškození Swirl. Cílí na 100-150 EM ze substatů bez obětování CRIT.
Dopad podpory baterie
Jahoda: 17-20 energie/min přes Fluffy Meowballs (3,5s CD). V 20s rotacích: 6-7 energie, snižující Ventiho potřeby z 45 na 38-39. Umožňuje snížení ER z 200-250 % (sólo) na 120-160 %.
Ostatní baterie: Fischl (0,67 částic/s), Raiden (20-25 obnovení energie), Electro Traveler (4-5 částic/rotaci). Poskytují 30-50 % Jahodiny hodnoty, což umožňuje snížení ER na 160-180 %.
Délka rotace a načasování částic
Standardní rotace: 18-22s. Ventiho Burst CD: 15s, vytváří 3-7s okna pro podpory.
Načasování částic: Sběr na bojišti = 100% hodnota energie. Mimo bojiště = 60% hodnota. 20 částic = 60 energie na bojišti vs 36 mimo bojiště. Načasování přepínání pro sběr na bojišti zvyšuje efektivní ER o 40-67 %.
Optimální struktura: Nastavení podpory (0-3s) → Venti na bojišti (3-12s: dovednost, ultimativní schopnost, Windsunder Arrows) → ultimativní schopnosti/dovednosti podpory (12-18s) → Venti přepnutí pro částice (18-20s).
Běžné chyby
Mýtus: Venti potřebuje po verzi 6.2 pouze EM
Před verzí 6.2 se prioritizovalo EM (buildy s 800-900 EM). Po verzi 6.2 Windsunder Arrows + 50% bonus k poškození Swirl vytvářejí škálování CRIT.
Testování: EM buildy způsobují 45k-55k/rotaci. CRIT buildy způsobují 75k-95k/rotaci (nárůst o 67-73 %).
EM si zachovává hodnotu jako terciární statistika. Cílí na 100-150 EM ze substatů bez obětování CRIT.
Chyba: Ignorování CRIT Rate pro CRIT DMG
CRIT Rate a CRIT DMG poskytují stejnou hodnotu v poměru 1:2. 80% Rate + 120% DMG = 60% Rate + 160% DMG (oba 96% očekávaný multiplikátor).
CRIT Rate poskytuje konzistenci. 50% Rate = 50% variance; 70% Rate = 30% variance. Pro časově omezený obsah je konzistence > špičkové poškození.
Udržujte 60-70% CRIT Rate před maximalizací CRIT DMG. Použijte CRIT Rate Circlet, když zbraň + substaty < 35-40% Rate.
Proč „více ER je vždy lepší“ je špatně
ER poskytuje nulovou hodnotu po 100% době aktivace ultimativní schopnosti. 250% ER dosahující ultimativní schopnosti každou rotaci nezíská nic z extra 50-80% ER oproti prahové hodnotě 170-200 %.
Zbytečné ER substaty by mohly poskytnout 30-50% CRIT DMG, čímž by se poškození zvýšilo o 15-25 %.
Metoda testování: Spusťte 5 po sobě jdoucích rotací. Pokud je ultimativní schopnost dostupná všech 5krát, snižte ER o 20 % a znovu otestujte. Opakujte, dokud ultimativní schopnost nebude nedostupná 1-2krát za 5 rotací, poté přidejte 10 % ER pro bezpečnost.
Překročení energetického limitu
Překročení limitu: 220-280 % ER v Jahoda týmech nebo 160-180 % ER v Mono-Anemo. Plýtvá 60-120 % ER (12-24 substatových hodů), které by mohly poskytnout 40-60 % CRIT Rate nebo 80-120 % CRIT DMG. Ztráta poškození: 25-40 %.
Identifikace překročení limitu: Pokud je ultimativní schopnost dostupná 3-5s před vypršením CD konzistentně, ER je překročeno.
Prevence: Nastavte maximální prahové hodnoty ER – 140 % Jahoda týmy, 160 % Mono-Anemo, 200 % sólo. Odmítněte artefakty překračující prahové hodnoty, pokud nemají výjimečné CRIT substaty.
Dopad konstelací
C1 vrácení energie
Dodatečné vrácení energie snižuje efektivní náklady ultimativní schopnosti, snižuje ER o 10-20 %. Sólo: 180-220 % ER (oproti C0 200-250 %). Týmy: 120-140 % ER (oproti C0 140-160 %).
Uvolněných 20-40 % ER v hodnotě substatů zvyšuje poškození o 10-15 %. Přepočítat prahové hodnoty ER – doporučení C0 překračují C1 o 20-30 %.
C2 snížení DEF
Resetuje CD Skyward Sonnet po ultimativní schopnosti. Dovednost způsobuje 300 % poškození po dobu 15s. Zdvojnásobuje příspěvek dovednosti, zvyšuje poškození rotace o 15-20 %.
300% multiplikátor: tap způsobuje 828 % (276 % × 3), hold způsobuje 1 140 % (380 % × 3).
C2 rotace: ultimativní schopnost → okamžitá dovednost (300 % poškození) → Windsunder Arrows.
Zvyšte prioritu CRIT Rate na minimálně 65-70 % – dovednost představuje 20-25 % poškození rotace po C2.
C6 snížení Anemo RES
+100 % CRIT DMG po elementární absorpci. Posouvá efektivní CRIT DMG na 220-280 % během ultimativní schopnosti, čímž narušuje poměr 1:2.
C6 buildy prioritizují CRIT Rate na 70-80 %. Použijte CRIT Rate Circlet + CRIT Rate substaty pro 75-80 % Rate, spárované s 120-140 % základního CRIT DMG.
Během ultimativní schopnosti (60-70 % poškození rotace): efektivní CRIT DMG = 220-240 %, vytváří poměr 1:3.
Výpočet poškození: 75 % Rate + 140 % základního DMG (240 % během ultimativní schopnosti) překonává 60 % Rate + 180 % základního DMG (280 % během ultimativní schopnosti) o 8-12 % v celkovém poškození rotace.
Praktická metodika testování
Kontrolované testování
Masanori (tréninková figurína): Resetujte HP mezi testy, provádějte standardizované rotace, zaznamenejte celkové poškození. Spusťte 10 rotací na build, vypočítejte průměr + směrodatnou odchylku. <10 % SD = konzistentní; >15 % SD = nedostatek CRIT Rate.
Stygian Onslaught: Spusťte vlnu 8-9, zaznamenejte časy vyčištění + dostupnost ultimativní schopnosti. Pokud je ultimativní schopnost dostupná každou rotaci s 5+ sekundami před CD, ER je překročeno. Pokud je nedostupná 2+krát, ER je nedostatečné.
Týmové testování: Nejprve otestujte sólo (základní ER) → přidejte podpůrné baterie jednu po druhé → změřte snížení ER na podporu. Zdokumentujte generování energie na rotaci pro každou variantu.
Sledování metrik
Doba aktivace ultimativní schopnosti: (rotace s ultimativní schopností / celkové rotace) × 100 %. Cílí na 95-100 % pro endgame, 90-95 % pro overworld. Sledujte přes 20+ rotací pro varianci RNG.
DPS: Celkové poškození / doba trvání rotace. Zohledněte dobu aktivace – 5 000 DPS při 85% době aktivace = 4 250 efektivního DPS oproti 4 500 DPS při 100% době aktivace.
Časy vyčištění: Zaznamenejte vlnu 10 přes 10 pokusů, vypočítejte průměr + nejlepší. <170s průměr = optimalizováno; 170-178s = funkční; >178s = potřebuje vyvážení. <165s nejlepší = překročené statistiky poškození.
Iterativní optimalizace
Otestujte základní linii → identifikujte úzké hrdlo → upravte jednu proměnnou → znovu otestujte. Testování jedné proměnné vytváří jasnou příčinu a následek.
Optimalizace ER: Otestujte aktuální build, zaznamenejte dobu aktivace. <95 % → zvyšte ER o 20 %, znovu otestujte. >98 % → snižte ER o 20 %, znovu otestujte. Iterujte na 95-98 % doby aktivace, poté uzamkněte ER.
Optimalizace CRIT: Otestujte varianty CRIT Rate (60 %, 65 %, 70 %) s pevným CRIT DMG, změřte varianci. Vyberte Rate s <10 % variancí. Poté otestujte varianty CRIT DMG (140 %, 160 %, 180 %) s pevným Rate, změřte průměrné poškození.
Kdy prioritizovat pohodlí
Pohodlné buildy obětují 5-10 % poškození pro konzistenci. Příklady: +10-20 % ER pro zaručenou dobu aktivace navzdory nedokonalým rotacím, +5-10 % CRIT Rate pro sníženou varianci.
Prioritizujte pohodlí při vyčištění obsahu s 10-20s rezervou. Vyčištění vlny 10 za 165s získá minimální užitek z optimalizace na 160s.
Prioritizujte pohodlí: Farmení v overworldu, příležitostná hra, více týmových kompozic Prioritizujte maximální poškození: Vlna 10 <170s, žebříčky, optimalizace jednoho týmu
Často kladené otázky
Jaký je optimální poměr CRIT DMG k ER pro Ventiho po verzi 6.2? Jahoda baterie: 180-220 % CRIT DMG, 120-140 % ER. Sólo: 140-180 % CRIT DMG, 170-200 % ER. Mono-Anemo: 160-200 % CRIT DMG, 120-140 % ER. Udržujte 60-70 % CRIT Rate ve všech variantách.
Kolik ER Venti potřebuje pro 100% dobu aktivace? Sólo: 200-250 % ER. Duo Anemo: 120-140 % ER. Jahoda baterie: 120-160 % ER. Boss fighty potřebují +20-30 % ER oproti standardnímu obsahu. Empiricky testujte rotace pro osobní prahové hodnoty.
Potřebuje Venti CRIT statistiky nebo Elemental Mastery? Po verzi 6.2 se prioritizuje CRIT. Cílí na 60-70 % CRIT Rate, 140-180 % CRIT DMG, s 100-150 EM ze substatů jako terciární. Čisté EM buildy způsobují o 40-60 % méně poškození než CRIT buildy.
Co se změnilo ve verzi 6.2? Energetické náklady 60→45, normální útoky se po ultimativní schopnosti přemění na Windsunder Arrows, poškození Stormeye zvýšeno na 135 %, reakce Swirl udělují 50% bonus k poškození po dobu 4s. Umožňuje on-field CRIT DPS oproti podpoře pouze před patchem.
Je 160 % ER dostatečné pro Stygian Onslaught? Ano pro Jahoda/Mono-Anemo týmy. Sólo vyžaduje 200-250 % ER kvůli omezení pouze sólo. Testujte v doméně přes 5+ rotací, než se zavážete k artefaktům.
CRIT Rate nebo CRIT DMG circlet? CRIT Rate Circlet, když zbraň + substaty < 35-40 % Rate (konečných 60-70 %). CRIT DMG Circlet, když Rate > 40 % z jiných zdrojů. C6: prioritizujte CRIT Rate Circlet pro 75-80 % Rate s 120-140 % základního DMG.
Optimalizujte rychleji s BitTopup! Získejte Genesis Crystals a Welkin Moon pro obnovení pryskyřice a perfektní farmení artefaktů. Bezpečné, rychlé, důvěryhodné po celém světě. Získejte sílu ještě dnes!


















