Časová osa bannerů a systém Pity
Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8.
1. fáze (6.–27. února): Sunna – S-Rank Physical Support/Strike Support. 21denní okno se překrývá s 2. týdnem Matrix Operation (10.–16. února), kdy platí bonusy k Physical DMG.
2. fáze (27. února – 25. března): Aria – S-Rank Ether Anomaly DPS společně s Nangong Yu. Trvání 26 dní odpovídá 3. týdnu (17.–23. února) s bonusy k Ether DMG.
Mechanika Pity
- Základní šance na S-Rank: 0,6 % na tah
- Soft pity: 75.–80. tah (šance se zvyšuje)
- Hard pity: 90. tah garantuje S-Rank
- Systém 50/50: První S-Rank má 50% šanci, že půjde o postavu z banneru
- Prohraná 50/50 aktivuje garanci v rámci dalších 90 tahů
- Maximální cena: 28 800 Polychromů (180 tahů)
- Průměrná cena: 19 200–20 800 Polychromů (120–130 tahů)
- Pity se přenáší mezi bannery stejného typu
Pro dobití Zenless Zone Zero Monochrome nabízí BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Rozvrh bonusů Matrix Operation

Vyžaduje Inter-Knot úroveň 25–30, agenty na úrovni 40+ a dokončenou mezihru 1. kapitoly. Přístup přes konzoli Hollow Zero v interiéru Scott Outpost.
Rotace bonusů:
- týden (6.–9. února): 15–25 % ATK
- týden (10.–16. února): 20–35 % Physical DMG (vrchol pro Sunnu)
- týden (17.–23. února): 20–35 % Ether DMG + 20–35 % Fire DMG (ideální pro Ariu)
- týden (24. února – 2. března): 12–20 % CRIT Rate + 30–50 % CRIT DMG
Týdenní odměny:
- 4 640 Polychromů
- 2 900 000 Dennies
- 116 Booponů
- Matrix Lost Void: 3 200 Polychromů
- Withered Domain: 1 440 Polychromů
Celkový příjem za patch: 18 560 Polychromů z Matrix Operation + 2 520 z denních úkolů (60/den × 42 dní).
Kompletní analýza: Aria

Role: S-Rank Ether Anomaly DPS, frakce Angels of Delusion
Základní statistiky a build
Signaturní W-Engine: Základní ATK 713–713,8, 30 % Anomaly Mastery
Optimální Drive Discs:
- slot: Anomaly Mastery > CRIT Rate > CRIT DMG
- slot: Ether DMG > ATK% > PEN
- slot: Anomaly Proficiency > ATK% > Energy Regen
Díky modelu poškození zaměřenému na Anomaly funguje i s 30–40 % CRIT Rate. Vyžaduje 8–10 sekund na ploše během rotace. Při plné investici uděluje 180 000–220 000 DPS proti nepřátelům s neutrální rezistencí.
Týmové synergie
Optimální S-Rank tým:
- Aria (hlavní DPS)
- Ether Support S-Rank (bonusy k Ether DMG%, snížení RES)
- Defenzivní podpora (štít/léčení)
Levný A-Rank tým:
- Aria (hlavní DPS)
- A-Rank Anomaly Support
- A-Rank léčitel/štítař
- Dosahuje 70–80 % optimálního výkonu
Hybridní Anomaly tým:
- Aria (Ether Anomaly)
- Sekundární Anomaly agent (jiný atribut pro vyvolání Disorder)
- Anomaly Amplifier Support
- O 30–40 % vyšší DPS díky reakcím Disorder
Náklady na investici
- Vzestup (Ascension): 800 000 Denny, 4 Basic Anomaly Seals, 32 Advanced Anomaly Seals, 30 Controller Seals
- Dovednosti: 2 505 000–2 905 000 Denny, 25 Basic Ether Chips, 75 Advanced Ether Chips, 250 Specialized Ether Chips, 5 Hamster Cage Passes
- Materiály: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- Celkem: 3 305 000–3 705 000 Denny
Kompletní analýza: Sunna

Role: S-Rank Physical Support/Strike Support, frakce Angels of Delusion
Základní statistiky a build
Signaturní W-Engine: Song of Thoughts – Základní ATK 713, 60 % Energy Regen
Optimální Drive Discs:
- slot: ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG
- slot: ATK% > PEN > Physical DMG
- slot: Energy Regen > ATK%
Sama přispívá 25–35 % poškození týmu, ale posiluje Physical DPS spoluhráče o 40–50 %. Osobní DPS: 60 000–80 000. Celkové DPS týmu s ní: 250 000–300 000 se špičkovým Physical DPS.
Mechaniky podpory
Poskytuje bonusy k Physical DMG%, snižuje Physical RES nepřátel a generuje energetické částice. Vyžaduje 2 500–3 000 ATK a 150–180 % Energy Regen pro trvalou dostupnost Ultimate schopnosti. Styl hry „Quick-swap“: aktivovat schopnosti → přepnout na hlavní DPS během trvání bonusů → vrátit se pro obnovení.
Požadavky na tým
Physical Strike tým (optimální):
- Physical Strike DPS (Nangong Yu)
- Sunna (Physical Support)
- Defenzivní podpora
Univerzální Physical tým:
- Jakékoli Physical DPS (85–90 % optimálního výkonu)
- Sunna
- Volný slot
Varování: Nepárujte s jinými než Physical DPS. Její bonusy nemají pro Ether/Fire/Ice agenty žádnou hodnotu.
Náklady na investici
- Vzestup (Ascension): 800 000 Denny, 4 Basic Support Seals, 32 Advanced Support Seals, 30 Ruler Seals
- Dovednosti: 2 905 000 Denny, 25 Basic Physical Chips, 75 Advanced Physical Chips, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes
- Celkem: 3 705 000 Denny
Přímé srovnání

Poškození (Damage Output)
Aria: 180 000–220 000 osobní DPS, stabilní napříč týmy, funguje nezávisle.
Sunna: 60 000–80 000 osobní DPS, umožňuje 250 000–300 000 DPS týmu s optimálními Physical spoluhráči. Hodnota kolísá podle kvality spoluhráčů.
Flexibilita týmu
Aria: Hodí se do jakéhokoli týmu, funguje i s A-Rank podporami (70–80 % max. potenciálu), nevyžaduje specifické spoluhráče.
Sunna: Vyžaduje vysoce investované Physical DPS, její podpora se nepřenáší na jiné atributy, omezená flexibilita při sestavování týmu.
Výkon v Shiyu Defense
Aria exceluje během rotací se slabostí na Ether (40 % cyklů). Physical týmy se Sunnou dominují rotacím se slabostí na Physical (40 % cyklů). Diverzita účtu těží z obou, ale F2P rozpočet nutí k prioritizaci.
Budoucí využitelnost
Aria: Role Anomaly DPS zůstává relevantní napříč všemi typy obsahu, nemá žádné vrozené nevýhody Ether atributu.
Sunna: Role podpory škáluje s budoucím navyšováním síly (power creep), ale úzká specializace ji činí zranitelnou, pokud se meta odkloní od Physical poškození.
Pro flexibilní zdroje polychromů kupte okamžité dobití ZZZ Monochrome přes zabezpečenou platformu BitTopup.
Plánování rozpočtu Polychromů
F2P příjem (za 42denní patch)
- Denní mise: 2 520 Polychromů
- Matrix Operation: 4 640/týden × 6 týdnů = 27 840 (přesahuje délku jednoho patche)
- Události (Events): 2 000–3 500
- Příběh/Průzkum: 1 500–2 000
- Údržba: 300–600
- Celkem: 8 000–12 000 Polychromů
Časová osa hromadění
- 1.–2. týden: 3 000–4 000
- 3.–4. týden: 5 500–7 000 kumulativně
- 5.–6. týden: 8 500–10 500 kumulativně
- Konec patche: 10 000–12 000 celkem
F2P příjem stačí na jednu limitovanou S-Rank postavu každé 2–3 patche. Pokud začínáte s 0 Polychromy/pity, získáte do konce patche cca 75 tahů (blížíte se k soft pity, bez garance).
Rozhodovací rámec pro tahání (Pulling)
F2P priorita (omezený rozpočet)
Získejte Ariu, pokud:
- Váš výběr Ether DPS ≤ 6/10 A ZÁROVEŇ Physical DPS ≥ 7/10
- Potřebujete soběstačného útočníka
- Preferujete herní styl Anomaly
- Chcete flexibilitu v týmech
Získejte Sunnu, pokud:
- Váš výběr Physical DPS ≤ 6/10 A ZÁROVEŇ Ether DPS ≥ 7/10
- Vlastníte investované Physical DPS (Nangong Yu)
- Baví vás styl hry za podporu
- Chybí vám podpory pro Physical atribut
Vynechejte obě, pokud:
- Váš aktuální tým zvládá veškerý obsah bez problémů
- Jste do 30 tahů od garance (šetřete pity na verzi 2.7)
- Ani jedna postava neřeší kritickou mezeru ve vašem týmu
- Šetříte na konkrétní budoucí postavu
Fáze postupu účtem
Začátek hry (úroveň 1–30): Upřednostněte všestranné DPS Arii před specializovanou podporou Sunny.
Střední fáze (úroveň 31–50): Tahejte pro diverzitu atributů podle toho, co vašim týmům chybí.
Pozdní fáze (úroveň 50+): Rozhodujte se podle osobních preferencí a sběratelských cílů.
Analýza mezer v týmu
Ohodnoťte kategorie (1–10):
- Ether DPS
- Physical DPS
- Anomaly specialisté (počet)
- Podpůrné jednotky (počet)
Ether DPS < 6 + Physical DPS > 7 = Aria Physical DPS < 6 + Ether DPS > 7 = Sunna Obojí 6–8 = Prioritizujte herní styl nebo šetřete.
Priorita signaturního W-Enginu
Hodnota signatury Arii
30 % Anomaly Mastery = 25–30% nárůst DPS oproti nejlepší 4* variantě. Velký rozdíl mezi signaturou a alternativami. 4* alternativy dosahují 70–75 % výkonu signatury.
Garance na zbraňovém banneru: 80 tahů (v nejhorším případě 12 800 Polychromů). Odůvodněné pouze pro oddané hráče Arii, kteří ji plánují používat 6+ měsíců.
Hodnota signatury Sunny
60 % Energy Regen umožňuje trvalou dostupnost Ultimate (klíčové pro udržení bonusů). Alternativy dosahují 60–70% dostupnosti, což vytváří mezery v bonusech.
Rozdíl ve výkonu: 30–35 % v DPS týmu (větší než u Arii). Zkušení hráči mohou rozdíl snížit na 20–25 % díky optimalizovaným rotacím.
Investice do Mindscape
Přínosy M1:
- Aria M1: 15–20% nárůst osobního DPS
- Sunna M1: 18–22% nárůst DPS týmu
M1 stojí průměrně 14 400 Polychromů (90 tahů). Neefektivní, dokud váš tým nepokrývá všechny potřebné role. Vyšší Mindscapy (M2–M6): 8–12 % za každou úroveň – pouze pro „velryby“.
Pravidlo: Získání nové postavy > konstelace, dokud nevlastníte 12–15 vybudovaných agentů.
Časté chyby
Vyhněte se FOMO (strachu z promeškání)
Počkejte 3–5 dní po vydání na data z testování komunity. První dojmy se často ukáží jako nepřesné. Postavy, o kterých se mluví jako o „neuvěřitelně silných“, se často usadí v průměru.
Vzorce rerunů (opakování bannerů)
ZZZ následuje cykly rerunů po 6–9 měsících (podle vzorců z verzí 1.X–2.5). Aria/Sunna se pravděpodobně vrátí ve verzi 3.2–3.4 (srpen–říjen 2026). Pokud je minete teď, odložíte jejich získání o 6–8 měsíců, ale neztratíte je navždy.
Preference herního stylu
Postavy si důkladně vyzkoušejte během zkušebních událostí (trial events). „Slabší“ agent, který vás baví, je lepší než „silnější“ agent, na kterého se práší. Dlouhodobá spokojenost závisí na zábavě, ne na tabulkách síly.
Kontrolní seznam pro přípravu (Pre-Farming)
Pro Ariu
- 9 Clouded Crystalline Substance
- 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- 3 305 000–3 705 000 Denny
- Drive Discs s Anomaly Mastery (priorita 4. slot)
- 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips
- 5 Hamster Cage Passes
Pro Sunnu
- 3 705 000 Denny
- Drive Discs s ATK% (4. slot), Energy Regen (6. slot)
- 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- Support Seals, Ruler Seals
Prioritizujte Hamster Cage Passes (jsou časově omezené). Farmaření Drive Disců vyžaduje 20+ pokusů pro získání optimálních hlavních statistik.
Konečný verdikt
Získejte Ariu: Soběstačné Ether Anomaly DPS, funguje s A-Rank podporami, flexibilita v týmu, 180 000–220 000 osobní DPS.
Získejte Sunnu: Physical Support vyžadující investované Physical DPS, posiluje spoluhráče o 40–50 %, hodnota závislá na týmu.
Vynechejte obě: Aktuální tým zvládá obsah, nedostatek Polychromů na garanci (<15 000), úniky o verzi 2.7 odhalují lepší možnosti, herní styl ani jedné vám nevyhovuje.
BitTopup nabízí okamžité doručení Polychromů za výhodné ceny – zajistěte si vybraného agenta dříve, než banner vyprší.
FAQ (Často kladené dotazy)
Je Aria v ZZZ 2.6 lepší než Sunna? Žádná není univerzálně lepší. Aria exceluje jako soběstačné Ether Anomaly DPS (180 000–220 000 osobní DPS). Sunna funguje jako Physical Support posilující spoluhráče o 40–50 %. Vybírejte podle mezer v týmu: Ariu, pokud vám chybí Ether poškození, Sunnu pro stávající Physical DPS.
Kolik Polychromů je potřeba na garantovanou Ariu nebo Sunnu? Nejhorší případ: 28 800 Polychromů (180 tahů). Průměr: 19 200–20 800 (120–130 tahů). Stávající pity náklady snižuje – při pity 60 potřebujete jen 4 800–14 400.
Který banner by měli tahat F2P hráči? F2P hráč vydělávající 8 000–12 000 za patch: Tahejte Ariu, pokud vám chybí Ether DPS (funguje s A-Ranky). Tahejte Sunnu, pokud vlastníte investované Physical DPS jako Nangong Yu. Vynechejte obě, pokud váš tým zvládá veškerý obsah.
Jak je ovlivňuje Matrix Operation? 3. týden (17.–23. února): 20–35% bonus k Ether DMG posiluje plné poškození Arii. 2. týden (10.–16. února): 20–35% Physical DMG prospívá Sunně a jejím spoluhráčům. Dočasné bonusy jsou ideální pro testování, ale neměly by přebít potřeby vašeho týmu.
Nejlepší týmy pro Ariu? Optimální: Aria + Ether Support S-Rank + Defenzivní podpora. Levný: Aria + A-Rank Anomaly Support + A-Rank léčitel (70–80 % optima). Hybridní: Aria + sekundární Anomaly + Amplifier pro vyvolání Disorder (o 30–40 % vyšší DPS).
Potřebuje Sunna signaturní W-Engine? Funguje i se 4* Energy Regen W-Enginy (60–70% dostupnost Ultimate oproti 100 % se signaturou). Rozdíl 30–35 % v DPS týmu je značný, ale zvladatelný. F2P mohou použít alternativy; hráči, kteří do hry investují, by měli signaturu upřednostnit, pokud ji chtějí hrát dlouhodobě.


















