Rozbor úniku pořadí bannerů v ZZZ 2.6
Časová osa uniklých bannerů a seznam postav
Verze 2.6 má údajně vyjít 6. února 2026, pět týdnů po verzi 2.5. Uniklé informace ukazují dva paralelní bannery: limitovaný banner Chinatsu a souběžný banner Rokudo, přičemž obě postavy jsou členkami frakce Angels of Delusion.
Potvrzení agenti S-Ranku:
- Sunna: Specializace na ledovou podporu (Ice Support)
- Aria: Hlavní DPS s éterovou anomálií (Ether Anomaly)
- Nangong Yu: Fyzický ochromovač (Physical Stunner)
Každé přání (pull) stojí 160 Polychromů. Tvrdá jistota (hard pity) vyžaduje 14 400 Polychromů (90 přání). Garantovaný vyobrazený S-Rank vyžaduje 28 800 Polychromů (180 přání) při započítání systému 50/50. Zásoby můžete doplnit skrze dobití Zenless Zone Zero na BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Úniky k verzi 2.7 naznačují postavu Big Daddy, A-Rank Ariu, A-Rank Yutane a obsah týkající se Sons of Calydon. Verze 3.0 pak představí Lady Sunbringer (S-Rank Public Security) společně s Void Hunters a Janus Quarter.
Přehled frakce Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 let, skladatelka (Composer) bojující s megafonem
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 let, model robota KM221, hlavní vokalistka s dvojí formou (lidskou a robotickou)
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 let, hlavní tanečnice/choreografka/rapperka bojující s obřím palcátem
Identitou frakce prostupuje hudební téma. Mechanika dvojí formy u Yutane naznačuje transformační schopnosti pro prodlužování komb.
Posouzení spolehlivosti úniků
Datum 6. února 2026 odpovídá šestitýdennímu cyklu aktualizací. Rozporuplné zdroje uvádějí bannery SURIEL na 3. února – třídenní rozdíl může znamenat předprodejní akce nebo nepřesnou interpretaci dat.
Detaily o schopnostech postav se objevují 3–4 týdny před oznámením, přičemž přesnost atributů dosahuje 85–90 %. Bojové role (Support, DPS, Stunner) se mění jen zřídka, takže předběžné farmaření obecných materiálů je bezpečné. Předpovědi pořadí bannerů nesou mírné riziko – do oficiálního potvrzení (10–14 dní před patchem) upřednostňujte univerzální materiály.
Doba trvání bannerů a struktura fází
Standardní limitované bannery trvají 21 dní (tři týdny). Aktualizace verzí probíhají každých 42 dní, což vytváří strukturu dvou fází. Verze 2.6 naznačuje současnou dostupnost Chinatsu/Rokudo v 1. fázi a potenciálně Sunnu/Ariu/Nangong Yu ve 2. fázi.
F2P hráči (hrající zdarma) nashromáždí 3 600–4 200 Polychromů za jednu fázi banneru prostřednictvím denních úkolů (60 × 21 = 1 260), týdenních úkolů, eventů a průzkumu světa – což odpovídá 22–26 přáním.
Zajištění dvou vyobrazených S-Ranků vyžaduje v nejhorším případě 57 600 Polychromů (360 přání), nebo 46 080 Polychromů (288 přání) při započítání měkké jistoty (soft pity). Při plánování rozpočtu byste měli počítat s tvrdou jistotou.
Schopnosti postav Angels of Delusion
Potvrzené dovednosti a role

Sunna (Ice Support): Schopnosti buffování/debuffování pro podporu týmu. Prioritizujte sady Support Drive Disc s regenerací energie (Energy Recharge) a šancí na zásah efektem (Effect Hit Rate).
Aria (Ether Anomaly DPS): Primární útočník specializující se na kumulaci anomálií. Vyžaduje Attack%, Anomaly Proficiency a Crit Rate/Damage jako vedlejší statistiky. Priorita dovedností: Základní útok (Basic Attack) a speciální schopnosti.
Nangong Yu (Physical Stunner): Role zaměřená na generování omráčení (Daze) pro týmové rotace. Synerguje s fyzickými DPS v týmech s jedním elementem. Prioritizujte statistiky Impact a Daze před poškozením.
Elementární atributy a synergie
Elementární rozmanitost (Led/Éter/Fyzický) brání sestavení čistě jednoelementového týmu pouze v rámci této frakce. To vybízí k hybridním sestavám se stávajícími postavami.
Frakční bonusy se aktivují se 2–3 agenty ze stejné skupiny a poskytují 10–15% útok nebo 8–12% Crit Rate. Zvažte, zda se obětování elementární výhody ve prospěch frakční synergie vyplatí pro rychlejší průchod hrou.
Společníci Bangboo zvyšují efektivitu prostřednictvím koordinovaných útoků. Bannery Bangboo: tvrdá jistota na 80 přání, základní šance na S-Rank 1 %.
Předpověď dopadu na metu
Současná Shiyu Defense přeje sestavám zaměřeným na anomálie. Specializace Arii na éterovou anomálii jí dává konkurenční výhodu. Neutrální efektivita éteru zajišťuje stabilní výkon napříč rotujícími nepřáteli.
Poptávka po ochromovačích (Stunners) zůstává konstantní. Fyzický atribut Nangong Yu může omezit její efektivitu proti bossům odolným vůči fyzickému poškození, ale role Stunnera zajišťuje základní užitečnost.
Agenti podpory (Support) čelí silnější konkurenci. Hodnota Sunny závisí na unikátních mechanikách, které zatím nebyly odhaleny. Před investováním zdrojů počkejte na oficiální detaily o jejích schopnostech.
Priorita cílů (DPS vs. Support)
Hlavní DPS (Aria): Nejvyšší okamžitý dopad na účet. DPS se škáluje přímo s investicemi. Zaměření na anomálie je dobrou pojistkou proti budoucím změnám v metě.
Stunner (Nangong Yu): Kritická funkční mezera. Bez generování omráčení (Daze) se týmy nedostanou k fázím zranitelnosti. Hráči s vybudovanými Stunnery (Lycaon, Koleda) mohou počkat.
Support (Sunna): Optimalizační volba pro kompletní soupisky. Dopad závisí na kvalitě stávajících DPS. Noví hráči by měli nejprve prioritizovat pokrytí funkčních rolí.
Kompletní kontrolní seznam pro předběžné farmaření
Materiály pro povýšení postav (Ascension)
Požadavky pro úrovně 0–60 (podle referencí Ye Shunguang):
- 4 Basic Attack Certification Seals
- 32 Advanced Seals
- 30 Pioneer's materials
- 800 000 Dennies
Míra dropu a náklady na staminu:
- Basic Seals: 20 staminy, 100% zisk (úrovně 20–30)
- Advanced Seals: 30 staminy, 2–4 za průchod (úrovně 40–50)
- Pioneer's materials: 40 staminy, 3–5 dropů (středa/sobota/neděle)
- Dennies: 40 staminy, 40 000–50 000 za průchod (potřeba 16–20 průchodů)
Vyhraďte si 640–800 staminy na farmaření Dennies v průběhu 4–5 dní. Kávové spotřební doplňky poskytují 60 staminy za použití.
Materiály pro úroveň 60+ se pro rozmezí 60–70 ztrojnásobují. Před maximálním povýšením se zaměřte na dosažení úrovně 50–60 u všech vybraných agentů.
Požadavky na materiály pro dovednosti (Skill)
Kompletní maximalizace dovedností vyžaduje:
- 25 Basic Physical Chips
- 75 Advanced Chips
- 250 Specialized Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- 9 Exuvia of Refinement
- 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
- 2 905 000 Dennies
Požadavky na staminu:
- Basic Chips: 20 staminy, 4–6 za průchod (5–7 průchodů)
- Advanced Chips: 30 staminy, 2–3 za průchod (25–38 průchodů, 750–1 140 staminy)
- Specialized Chips: 40 staminy, 1–2 za průchod (125–250 průchodů, 5 000–10 000 staminy – nemožné stihnout v okně předběžného farmaření)
Priorita vylepšování dovedností:
- Základní útok (u hlavních DPS jako Aria)
- Speciální dovednosti (nárazové poškození/užitečnost)
- Ultimátní dovednosti (nejnižší priorita, dokud ostatní nedosáhnou úrovně 8–10)
Hamster Cage Passes a Exuvia padají z týdenních bossů v Hollow Zero (3–5 týdně). Začněte farmařit okamžitě – časově omezené materiály nelze urychlit.
Doporučení pro W-Engine
S-Rank W-Enginy: tvrdá jistota na 80 přání, 12 800 Polychromů. Alternativy A-Ranku: tvrdá jistota na 10 přání.
Support (Sunna): W-Enginy s Energy Recharge + Effect Hit Rate
Main DPS (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Stunner (Nangong Yu): Impact, násobiče Daze, Physical Damage%
Úrovně vylepšení (Refinement) zvyšují sílu pasivních schopností o 20–25 % na úroveň, ale vyžadují duplicitní kopie. Hráči s omezeným rozpočtem by se měli spokojit s 1. úrovní a zdroje směřovat na získávání postav.
Materiály pro vylepšení W-Enginů (Battery Packs, Plating Agents) farmařte během akcí s dvojitým dropem.
Trasy pro farmaření Drive Disců

Drive Discy poskytují bonusy sad a náhodné vedlejší statistiky. Farmařte v Hollow Zero disc fázích: 40 staminy, 2–4 discy za průchod. Funkční výbava o 6 discích vyžaduje 800–1 600 staminy.
Sady pro Support:
- Swing Jazz (4ks: +15 % útok spojenců při EX Special)
- Hlavní statistiky: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)
Sady pro DPS:
- Chaos Jazz (4ks: +30 Anomaly Proficiency)
- Hormone Punk (4ks: +25 % útok při HP nad 80 %)
- Hlavní statistiky: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)
Sady pro Stunner:
- Shockstar Disco (4ks: +6 % Impact při Chain Attack/Ultimate)
- Vedlejší statistiky: Impact, Attack%, Energy Recharge
Strategie pro Dennies a Investigator Logy
Kompletní vývoj jedné postavy: 4–5 milionů Dennies (jen 2,9 milionu na dovednosti).
Fáze Golden Disc: 40 staminy, 40 000–50 000 Dennies (1 000–1 250 za staminu). Vyhraďte 20–30 % denní staminy (32–48 ze základních 160) na farmaření Dennies – týdně tak získáte 1,28–2,4 milionu.
Investigator Logy: 60 staminy za použití. Před spuštěním 2.6 si jich našetřete 10–15 a využijte je během rotací s dvojitým dropem v prvním týdnu pro dvojnásobnou efektivitu.
Alternativní zdroje Dennies:
- Týdenní Hollow Zero: 200 000–300 000
- Úplné vyčištění Shiyu Defense: 150 000–250 000
- Denní zakázky: 15 000–20 000
- Pasivní týdenní celkový zisk: 500 000–700 000
Průvodce efektivitou staminy
Denní alokace staminy (160 základ + káva)
Základní stamina: 1 za 6 minut = 240 denně. Limit 160 vytváří přebytek, pokud ji neutratíte každých 16 hodin. Optimální hraní: 2–3 sezení denně.
Káva přidává 60 staminy (3–5 týdně). Rezervujte si ji pro akce s dvojitým dropem a kritické nedostatky materiálů.
Okno 2–3 týdnů předběžného farmaření poskytuje:
- 3 360–5 040 základní staminy
- 180–300 staminy z kávy
- Celkem: 3 540–5 340 staminy
Vyvážená alokace:
- 40 % materiály pro postavy (1 416–2 136 staminy)
- 30 % materiály pro dovednosti (1 062–1 602 staminy)
- 20 % Dennies (708–1 068 staminy)
- 10 % Drive Discy (354–534 staminy)
Pořadí priorit bojových zakázek
1. úroveň (farmařte okamžitě):
- Specialized Chips (40 staminy, 1–2 dropy)
- Materiály z bossů (60 staminy, 1–2 dropy, týdenní limit)
- Advanced Ascension materiály (30 staminy, 2–4 dropy)
2. úroveň (farmařte během bonusů):
- Advanced Chips (30 staminy, 2–3 dropy)
- Materiály pro W-Engine (30 staminy, 3–5 dropů)
- Farmaření Drive Disců (40 staminy, 2–4 dropy)
3. úroveň (při nadbytku staminy):
- Základní materiály (20 staminy, 4–6 dropů)
- Dennies (40 staminy, 40k–50k)
Akce s dvojitým dropem probíhají při spuštění verze a uprostřed patche. Průchod za 40 staminy pro Specialized Chips, který běžně dává 2 čipy, jich během bonusů dá 4 – což odpovídá 50% slevě.
Týdenní strategie Hollow Zero
Týdenní odměny:
- 3–5 Hamster Cage Passes
- 2–3 Exuvia of Refinement
- 200 000–300 000 Dennies
- 300–500 Polychromů (2–3 přání měsíčně)
Úplné vyčištění: 60–90 minut týdně. Týdenní bossové dávají materiály specifické pro postavy pro vylepšování dovedností nad úroveň 6. Vynechání jednoho týdne znamená sedmidenní zpoždění bez ohledu na staminu.
Udržujte úroveň korupce na 60–80 % pro optimální poměr odměny k obtížnosti. Prioritizujte Resonia: zesílení poškození, léčení/štíty, regenerace energie.
Strategie pro akce s dvojitým dropem
Minimalizujte utrácení staminy 2–3 dny před akcemi, abyste se přiblížili limitu 160. V kombinaci s našetřenými logy tak budete mít okamžitě k dispozici 220–280 staminy.
Priorita během bonusů:
- Specialized Chips (40 staminy, 2–4 dropy → 4–8)
- Farmaření Drive Disců (40 staminy, 4–8 disců)
- Pokročilé materiály (30 staminy, 4–6 dropů)
- Dennies (40 staminy, 80k–100k)
Hráč s 10 logy (600 staminy) + 160 základ + 180 káva = 940 staminy. Alokováno na Specialized Chips (40 staminy): 23 průchodů dává 46–92 čipů oproti běžným 23–46 – což odpovídá úspoře 920–1 840 staminy.
Udržujte si pohotovostní fond staminy ve výši 5–7 logů výhradně pro nasazení během dvojitých dropů.
Plánování zdrojů pro hráče s nízkými výdaji
Celkový počet Polychromů zdarma v 2.6
Každý 42denní cyklus poskytuje 8 000–10 000 Polychromů (50–62 přání):
- Denní zakázky: 60 × 42 = 2 520 (15,75 přání)
- Týdenní úkoly: 300 × 6 = 1 800 (11,25 přání)
- Eventy: 2 400–4 000 (15–25 přání, 2–3 hlavní akce)
- Průzkum: 1 500–2 500 (odměny za první vyčištění)
- Shiyu Defense: 600–1 000 měsíčně
Kontrolní seznam denních zakázek
- Přijměte všechny denní úkoly (4 úkoly, každý za 15 Polychromů)
- Nejdříve dokončete bojové zakázky (2–3 min)
- Dokončete průzkumné úkoly (1–2 min)
- Vyzvedněte odměny (celkem 60 Polychromů)
- Utraťte staminu na priority
- Zkontrolujte postup v eventech
Týdenní úkoly:
- 14 denních zakázek (automaticky)
- 3 průchody Hollow Zero (60–90 min)
- 5 bojových zakázek (v rámci farmaření)
- 1 pokus v Shiyu Defense (30–60 min)
Vynechání týdenních úkolů vás připraví o 300 Polychromů – což odpovídá 1,875 přáním. Pravidelné plnění zajistí 1 800 Polychromů (18 % příjmu F2P hráče).
Zdroje z průzkumu a úspěchů (Achievements)
Příjem z průzkumu ve verzi 2.6:
- Hlavní příběh: 600–800 Polychromů
- Vedlejší úkoly: 400–600
- Objevování zón: 300–500
- Sběratelské předměty: 200–400
- Celkem: 1 500–2 300 (při důkladném dokončení)
Příjem z úspěchů: 200–400 měsíčně pro aktivní hráče (2–4 % příjmu F2P).
Master Tape vs. Encrypted Master Tape
Master Tapes: Standardní banner (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantuje S-Rank do 50 přání pro nové účty. K dispozici je volič (selector) po 300 přáních.
Encrypted Master Tapes: Limitované bannery, tvrdá jistota na 90 přání se systémem 50/50. Nelze použít na standardní banner.
Získávání:
- Konverze Polychromů (160 = 1 páska)
- Odměny z eventů (5–10 za hlavní akci)
- Měsíční přihlášení (3–5)
- Battle Pass (5–10 v prémiové úrovni)
Prioritizujte limitované bannery. Standardní S-Ranky budou časem dostupné skrze voliče. Výjimka: Noví hráči by měli dokončit zvýhodněných 50 přání na standardním banneru pro okamžité posílení týmu a poté se zaměřit na limitované.
Pro dobití můžete koupit herní měnu ZZZ přes BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Monochromy se převádějí na Polychromy v poměru 1:1 na Inter-Knot úrovni 10 (2–3 týdny). Balíček 6 480 + 1 600 = 8 080 Polychromů (50 přání).
Pochopení systému jistoty (Pity)
Měkká jistota (75) vs. Tvrdá jistota (90)

Základní šance na S-Rank: 0,6 % (přání 1–74). Měkká jistota (soft pity) se aktivuje u 75. přání:
- přání: ~6,0 % (10× základ)
- přání: ~6,3 %
- přání: ~6,5 %
- přání: 6,6 % (11× základ)
- přání: 100 % (tvrdá jistota)
Hráči, kteří dosáhnou 75 přání, mají ~65–70% kumulativní šanci na zisk před 90. přáním. Průměrný zisk: 78.–82. přání.
Počítejte s rozpočtem na tvrdou jistotu (90 přání, 14 400 Polychromů). Skutečné výdaje jsou obvykle o 10–15 % nižší než maximum.
Jistota pro A-Rank: tvrdá jistota na 10 přání, zaručuje minimální hodnotu za každé sezení.
Vysvětlení systému 50/50
Při získání S-Ranku: 50% šance na vyobrazeného agenta vs. 50% šance na standardní S-Rank mimo banner.
Výhra 50/50: Získáte vyobrazeného agenta. Další S-Rank se resetuje na 50/50.
Prohra 50/50: Získáte standardní S-Rank. Další S-Rank je 100% garantovaný vyobrazený agent na jakémkoli budoucím limitovaném banneru. Tato záruka nikdy nevyprší.
Požadavky na zdroje:
- První pokusy: 0–180 přání (0–28 800 Polychromů)
- S aktivní zárukou: 0–90 přání (0–14 400 Polychromů)
- Při 75+ přáních se zárukou: 0–15 přání (0–2 400 Polychromů)
Přenos jistoty (Pity) mezi bannery
Počet přání se sčítá napříč všemi limitovanými bannery agentů a přenáší se mezi verzemi. 75 přání na banneru Chinatsu = 76. přání na banneru Rokudo.
Jistota se NEPŘENÁŠÍ mezi typy bannerů:
- Limitovaný agent (samostatně)
- W-Engine (samostatně)
- Standardní (samostatně)
- Bangboo (samostatně)
Stav záruky (guarantee) se také přenáší. Prohra 50/50 ve verzi 2.5 zachovává záruku pro verzi 2.6, 2.7 a další.
Kalkulačka přání
Scénář 1: Nový hráč, 0 přání, bez záruky
- Nejhorší případ: 180 přání (28 800 Polychromů)
- Průměr: 140–160 přání (22 400–25 600)
Scénář 2: 0 přání, se zárukou
- Nejhorší případ: 90 přání (14 400 Polychromů)
- Průměr: 78–82 přání (12 480–13 120)
Scénář 3: 75 přání, bez záruky
- Nejhorší případ: 105 přání (16 800 Polychromů)
- Průměr: 8–12 přání (1 280–1 920)
Scénář 4: 75 přání, se zárukou
- Nejhorší případ: 15 přání (2 400 Polychromů)
- Průměr: 3–7 přání (480–1 120)
Více kopií (C1):
- Nejhorší případ: 270 přání (43 200 Polychromů)
- Průměr: 220–240 přání (35 200–38 400)
Konstelace poskytují 10–25% zlepšení, ale představují luxusní investici. Upřednostňujte rozmanitost postav před hloubkou konstelací.
Rozpočtové úrovně pro hráče s nízkými výdaji
Návratnost investice (ROI) u měsíčního předplatného za 5 $
Typické předplatné za 5 $ poskytuje:
- 300 Monochromů okamžitě
- 90 denně × 30 = 2 700 Monochromů
- Celkem: 3 000 Polychromů (18,75 přání)
Cena: 0,27 $ za přání – o 60–70 % efektivnější než přímé nákupy. Vyžaduje denní přihlášení pro získání plné hodnoty.
ROI oproti F2P:
- F2P měsíčně: 5 000–6 000 Polychromů (31–37 přání)
- S předplatným: +3 000 (celkem 49–55 přání)
- Postup k jistotě: 54–61 % směrem k tvrdé jistotě
Umožňuje garantovaný S-Rank každých 1,6–2 měsíce oproti 2,4–2,9 měsícům u F2P – zrychlení o 40 %.
Kupte si ho 30 dní před verzí 2.6 (začátek ledna 2026) pro plné nashromáždění před bannery 6. února.
Rozpočet 10–15 $: Předplatné + Battle Pass
15 $ měsíčně (předplatné 5 $ + battle pass 10 $):
- Měsíční předplatné: 3 000 Polychromů
- Battle pass: 5–10 Encrypted Tapes, 1 500–2 000 Polychromů, materiály
- Celkem: ~5 500–6 500 Polychromů (34–40 přání)
Odměny z Battle Passu:
- 5–10 Encrypted Tapes (hodnota 800–1 600)
- 1 500–2 000 Polychromů
- Materiály (ekvivalent 500–800 staminy)
- Dennies/dovednosti (ekvivalent 300–500 staminy)
V kombinaci s F2P: 10 500–12 500 měsíčně (65–78 přání). Garantovaný S-Rank každých 1,15–1,4 měsíce – umožňuje účast na 70–85 % bannerů.
Battle pass vyžaduje 20–25 hodin v průběhu 42 dní (průměrně 30 min denně) pro dokončení.
Rozpočet 20 $: Selektivní dobíjení
20 $ měsíčně: předplatná (15 $) + selektivní dobíjení (5 $).
Strategické využití 5 $:
- Nouzové dokončení jistoty (85. přání, potřeba 5–8 dalších)
- Bonusy za první nákup (2× Polychromy)
- Aktivace záruky (prohra 50/50, 10 přání do konce banneru)
Dosahuje 11 000–13 000 měsíčně (68–81 přání) včetně F2P. Garantovaný S-Rank každých 1,1–1,3 měsíce – podporuje 80–90 % bannerů.
Optimalizace bonusu za první nákup:
- Využijte všechny úrovně bonusů (1 $, 5 $, 10 $, 20 $, 50 $, 100 $) během kritických bannerů.
- Vyhněte se opakovaným nákupům, dokud nevyčerpáte všechny úrovně.
- Nejvyšší úrovně si rezervujte pro nejvíce žádané postavy.
Maximalizuje efektivitu – potenciálně o 50–100 % více přání oproti opakovaným nákupům stejné úrovně.
Kdy bannery vynechat (Skip)
Vynechejte, když:
- Role postavy duplikuje vaše stávající vybudované agenty.
- Element poskytuje nadbytečné pokrytí.
- Nadcházející uniklé postavy lépe vyhovují vašim potřebám.
- Počet přání je pod 50 bez záruky (nízká pravděpodobnost).
- Zdroje jsou pod 14 400 bez záruky.
Získávejte (Pull), když:
- Zaplní chybějící roli.
- Umožní nové týmové synergie.
- Záruka je aktivní a máte 75+ přání (téměř jistota do 15 přání).
- Je to váš osobní favorit bez ohledu na metu.
Verze 2.7: Big Daddy, A-Rank Aria, A-Rank Yutane. Verze 3.0: Lady Sunbringer. Hráči, kteří chtějí Sunbringer, by měli 2.6 zcela vynechat a nashromáždit 15 000–18 000 během dvou cyklů.
Prvních 6–8 S-Ranků poskytuje exponenciální hodnotu díky pokrytí rolí. Hráči s omezeným rozpočtem by měli prioritizovat funkční doplnění soupisky a poté přejít k selektivnímu získávání.
Časté chyby při předběžném farmaření
Přílišné investování do nepotvrzených úniků
Jména a atributy postav dosahují 85–90% přesnosti. Konkrétní násobiče se během bety mění. Farmaření materiálů specifických pro postavu před potvrzením riskuje vyplýtvání staminy.
Konzervativní předběžné farmaření (univerzální materiály):
- Dennies (všichni agenti)
- Basic/Advanced Seals (univerzální povýšení)
- Basic/Advanced Chips (univerzální dovednosti)
- Obecné sady Drive Disců
S farmařením specifickým pro postavu začněte až po oficiálním oznámení 10–14 dní před vydáním. To poskytuje okno 1 400–2 240 staminy a zároveň minimalizuje plýtvání.
Rozpor mezi 3. a 6. únorem ilustruje nejistotu úniků. Vyhněte se časově náročným závazkům založeným na nepotvrzených datech.
Zanedbávání hlavního týmu kvůli novým postavám
S-Rank na úrovni 40 s dovednostmi na úrovni 3 podává horší výkon než A-Rank na úrovni 60 s dovednostmi na úrovni 6 a optimalizovanými discy. Hloubka investice > šířka soupisky.
Optimální postup:
- Hlavní tým na úroveň 60, dovednosti 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Support)
- Dokončení Shiyu Defense Floor 7+
- Vývoj sekundárního týmu
- Získávání nových postav
Hráči, kteří bojují s Floor 5–6, by měli všechny zdroje směřovat k optimalizaci jádra. Plně vybudované jádro o 3 agentech vyčistí obsah, který 6–8 částečně vybudovaných agentů nezvládne.
Chyby v materiálech:
- Vylepšování 5+ postav na úroveň 40 místo 3 na úroveň 60.
- Rovnoměrné rozdělování dovedností místo prioritizace těch klíčových.
- Farmaření disců pro nepoužívané postavy.
- Získávání konstelací před pokrytím rolí v soupisce.
Plýtvání staminou: Špatné úrovně materiálů
Základní materiály padají z pokročilých (Advanced) fází (2–3 na průchod za 30 staminy). Cílené farmaření základních materiálů je neefektivní s výjimkou rané fáze hry.
Efektivní postup:
- Úroveň 1–25: Základní materiály (20 staminy)
- Úroveň 25–40: Pokročilé materiály (30 staminy, základní padají jako bonus)
- Úroveň 40+: Specializované materiály (40 staminy, pokročilé/základní padají jako bonus)
Hráči na úrovni 40+ by nikdy neměli chodit fáze za 20 staminy. Pokročilá fáze za 30 staminy poskytuje ekvivalentní výnos základních materiálů plus pokročilé materiály – šetří 33 % staminy.
Náhodnost (RNG) Drive Disců:
- Správné hlavní statistiky: 20 % na slot
- Správná sada: 25 % pro konkrétní 4ks
- Optimální vedlejší statistiky: 5–10 % pro 3+ žádané
Funkční sada: 800–2 000 staminy. Optimalizovaná sada: 2 000–5 000 staminy. Spokojte se s dostatečně dobrým (správné hlavní statistiky, 2–3 vedlejší) místo dokonalosti.
Ignorování předběžného farmaření W-Enginů a Drive Disců
Zdroje síly postavy: úroveň (30 %), dovednosti (25 %), W-Engine (25 %), Drive Discy (20 %). Zanedbání W-Enginu/Disců vás připraví o 45 % potenciálního výkonu.
Obecné S-Rank W-Enginy ze standardního banneru poskytují 80–85 % výkonu těch signaturních. Farmařte materiály pro vylepšení před verzí 2.6 pro okamžitý upgrade na 2.–3. úroveň (20–40 % max. hodnoty).
Předběžné farmaření Drive Disců (2–3 týdny předem):
- Support: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz nebo Hormone Punk
- Stunner: Shockstar Disco
Farmařte 2–3 funkční sady napříč kategoriemi. 40 staminy na průchod, 240–320 staminy pro sadu 6 disců (6–8 průchodů). Začátek 14–21 dní předem poskytuje rozpočet 2 240–3 360 staminy – dostatečné pro 2–3 sady.
Odkládání na den spuštění vás donutí volit mezi použitelností postavy a pokračujícím farmařením.
Plánování složení týmu
Optimální struktury týmů
Plný tým Angels:
- DPS: Aria (Ether Anomaly)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice)
Aktivuje maximální frakční bonusy (10–15 % statistik). Elementární rozmanitost brání mono-elementárním reakcím. Vyniká v obsahu vyžadujícím různorodé pokrytí.
Zaměřeno na Ariu:
- DPS: Aria (Ether)
- Stunner: Lycaon (Ice, standardní banner)
- Support: Sunna (Ice)
Ledová synergie mezi Stunnerem a Supportem umožňuje reakce a bonusy sad.
Zaměřeno na Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Physical, standardní)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice) nebo Rina (Electric, standardní)
Čistě fyzický tým maximalizuje bonusy k poškození.
Synergie Bangboo
Pro týmy s anomáliemi (Aria):
- Anomaly Proficiency (+30–50)
- Koordinované útoky s éterovým poškozením
- Regenerace energie (Energy Recharge)
Pro fyzické týmy (Nangong Yu):
- Bonusy k fyzickému poškození (+10–15 %)
- Bonusy k Impactu
- Defenzivní užitečnost
Pro týmy podpory (Sunna):
- Buffy pro celý tým
- Regenerace energie
- Kontrola davu (Crowd control)
Bannery Bangboo: tvrdá jistota na 80 přání, 1% šance na S-Rank. Hráči s omezeným rozpočtem prioritizují postavy před Bangboo – A-Rank poskytuje 70–80 % výkonu S-Ranku.
Kompatibilita se stávajícími postavami
Aria se hodí k:
- Grace (Electric Anomaly, standardní): Dvojité skládání anomálií
- Rina (Electric Support, standardní): Synergie Elektřina/Éter
- Lycaon (Ice Stunner, standardní): Okna pro omráčení
Nangong Yu se hodí k:
- Soldier 11 (Physical DPS, standardní): Čistě fyzický tým
- Nekomata (Physical DPS, standardní): Alternativní fyzické DPS
- Jakýkoli Support: Univerzální funkce Stunnera
Sunna se hodí k:
- Lycaon (Ice Stunner, standardní): Základ pro čistě ledový tým
- Jakékoli hlavní DPS: Univerzální hodnota podpory
Dostupnost standardních bannerů vytváří cesty přívětivé pro F2P hráče. Získejte Lycaona/Soldier 11/Rinu skrze volič po 300 přáních a doplňte je o Angels z limitovaných bannerů.
F2P alternativy týmů
Hybridní startovní tým + Angels:
- DPS: Aria (limitovaná)
- Stunner: [Startovní postava]
- Support: [Startovní postava]
Minimalizuje závislost na gacha systému při zachování výkonu Angels. Funguje pro jakoukoli postavu z Angels.
Progresivní cesta:
- Plný startovní tým (0 přání)
- Přidání prvního limitovaného S-Ranku (90–180 přání)
- Získání standardního S-Ranku skrze volič (300 pasivních přání)
- Nahrazení zbývajících startovních postav (průběžně)
Zajišťuje neustálou funkčnost při postupném zvyšování kvality.
Často kladené dotazy (FAQ)
Kdy vyjde ZZZ 2.6?
Úniky naznačují 6. února 2026, pět týdnů po vydání verze 2.5 (30. prosince 2025). Rozporuplné zdroje uvádějí 3. února pro bannery SURIEL. Sledujte oficiální oznámení 10–14 dní před očekávaným spuštěním.
Kolik Polychromů je potřeba pro garantovanou 5hvězdičkovou postavu?
28 800 Polychromů (180 přání) pro nové hráče bez záruky. 14 400 Polychromů (90 přání) s aktivní zárukou. Každé přání stojí 160 Polychromů. Tvrdá jistota je na 90, měkká jistota začíná na 75. přání (0,6 % → 6,6 % u 89. přání).
Jaké materiály farmařit předem pro 2.6?
Univerzální materiály: Dennies (800k na povýšení, 2,9M na dovednosti), Basic/Advanced Seals (4/32 na povýšení), Basic/Advanced Chips (25/75 na dovednosti). Materiály specifické pro postavy farmařte až po oficiálním potvrzení 10–14 dní před vydáním. Alokace: 40 % materiály pro postavy, 30 % dovednosti, 20 % Dennies, 10 % Drive Discy během 2–3týdenního okna.
Jak se přenáší jistota (pity)?
Počet přání a stav záruky se přenášejí mezi všemi limitovanými bannery agentů neomezeně dlouho. 75 přání z verze 2.5 se zachová pro 2.6, 2.7 a dále. Jistota se NEPŘENÁŠÍ mezi typy bannerů (limitovaný agent, W-Engine, standardní, Bangboo mají oddělená počítadla). Záruka trvá, dokud ji nevyužijete na jakémkoli budoucím limitovaném banneru.
Jaká je nejlepší strategie utrácení pro hráče s nízkým rozpočtem?
Měsíční předplatné za 5 $: nejvyšší hodnota při 0,27 $/přání (3 000 Polychromů měsíčně). Rozpočet 15 $ (předplatné + battle pass): garantovaný S-Rank každých 1,15–1,4 měsíce, podpora 70–85 % bannerů. Bonusy za první nákup (2× Polychromy) si šetřete pro nejžádanější postavy. Vynechejte banner, pokud postava duplikuje roli nebo máte méně než 14 400 Polychromů bez záruky. Prioritizujte rozmanitost soupisky (6–8 S-Ranků) před konstelacemi.
Mám získávat nové postavy, nebo čekat na reruny?
Získávejte, když zaplňujete chybějící roli, máte záruku + 75+ přání (zajišťuje zisk do 15 přání), nebo jde o osobního favorita. Čekejte, pokud nemáte dostatek zdrojů na záruku (pod 14 400), postava duplikuje vaše stávající vybudované agenty, nebo nadcházející úniky lépe vyhovují vašim potřebám. Verze 2.7/3.0 obsahují Big Daddyho a Lady Sunbringer – hráči, kteří je chtějí, by měli 2.6 vynechat a šetřit během dvou cyklů.


















