Jak funguje Matrix Operation v ZZZ 2.6
Režim Matrix Operation startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 prostřednictvím konzole Hollow Zero na Scott Outpost. Požadavky: dokončená mezihra (Intermission) 1. kapitoly, Inter-Knot Level 30+, agenti na úrovni 40+. Na rozdíl od Shiyu Defense, kde rozhoduje čas, Matrix využívá body průzkumu (Investigation Points) – 7 000 bodů odemkne 900 Z-Meritů a 3–5 Hamster Cage Passů.
Existují dvě úrovně obtížnosti: Lost Void License (limit úrovně 200) a Withered Domain License (limit úrovně 90). Lost Void nabízí týdenní odměny ve výši 3 200 Polychromů, 2 miliony Dennies a 80 Booponů. Withered Domain poskytuje 1 440 Polychromů, 900 tisíc Dennies a 36 Booponů. Odměny za konkrétní fáze: Qualification Assessment (600 Polychromů), Old Capital Metro (1 200 Polychromů), Construction Ruins (800 Polychromů), Abandoned Skyscraper (600 Polychromů). Týdenní celkový součet: 4 640 Polychromů a cca 2,9 milionu Dennies.
Pro efektivní přístup ke zdrojům nabízí dobití Zenless Zone Zero Monochrome přes BitTopup rychlé a bezpečné doručení za konkurenceschopné ceny.
Týdenní rotace bonusů (Buffů)
Týdny s bonusy rotují od pondělí 04:00 do následujícího pondělí 03:59:
- 1. týden (6.–9. února): 15–25% bonus k ATK
- 2. týden (10.–16. února): 20–35% Physical DMG
- 3. týden (17.–23. února): 20–35% Ether DMG + 20–35% Fire DMG
- 4. týden (24. února – 2. března): 12–20% CRIT Rate + 30–50% CRIT DMG
Vynechání jednoho týdne vás stojí 4 640 Polychromů – což jsou téměř tři standardní tahy (pulls).
Systém přidělování bodů
Společný fond 6 asistenčních bodů (Assist Points) sdílejí tři agenti:

- Defenzivní asistence (Defensive Assists): 1 bod
- Úhybné asistence (Evasive Assists): 1 bod
- Řetězové útoky (Chain Attacks): obnoví 1 bod
- Ultimátní schopnosti (Ultimates): obnoví 3 body
Past spočívá v tom, že přiřazení všech tří asistenčních agentů bez pochopení generování bodů vytváří úzká hrdla. Když váš fond dosáhne maximální kapacity, obnovené body přetečou a zmizí – nevyužitý potenciál pak snižuje hromadění bodů průzkumu.
Optimální nastavení: nejlepší generátor bodů na 1. pozici, hlavní DPS na 2. pozici, defenzivní specialista na 3. pozici. Týmy generující 8–10 asistenčních bodů během 30sekundové sekvence udržují plynulý tok bodů bez přetékání.
Past 6 asistenčních bodů: O co přicházíte
Během typické 30sekundové fáze bosse vygeneruje optimalizovaný tým Sunna-Aria-Nangong Yu 8–10 asistenčních bodů prostřednictvím řetězových útoků (1 bod) a ultimátek (3 body). Při limitu 6 bodů se 2–4 body za sekvenci ztratí – což představuje 25–40% ztrátu efektivity.
To se sčítá napříč vícefázovými průchody. V Old Capital Metro s 5 fázemi ztratíte při přetečení 6 bodů 10–20 potenciálních aktivací asistencí. Každá ztracená aktivace = nevyužité poškození, méně bodů průzkumu a nižší úrovně odměn. Hráči, kterým těsně uniká hranice 7 000 bodů, obvykle trpí právě touto neefektivitou.
Proč hráči do této pasti padají
Noví hráči aplikují logiku ze Shiyu Defense: maximalizovat všechny zdroje. Shiyu odměňuje plné investice bez limitů, což vytváří návyk, který se v systému sdíleného fondu Matrixu obrací proti nim. Tutoriál klade důraz na přiřazení tří asistenčních agentů, ale nevaruje před přetečením bodů.
Uživatelské rozhraní ukazuje aktuální body, ale ne přetečení nebo promarněnou obnovu. Hráči provádějící dokonalé rotace ultimátek vidí 6/6 a interpretují to jako optimální stav, nikoliv jako promarněnou obnovu. Bez hluboké znalosti mechanik zůstává tato past neviditelná.
Výpočet ztráty odměn
Sestava s přetékajícími 6 body, která ztratí 3 body za 30sekundovou sekvenci v průběhu 5minutové fáze, promrhá celkem 30 bodů. Každý promarněný bod = jedna nevyužitá defenzivní/úhybná asistence – přibližně 15–25 tisíc poškození. Napříč 5 fázemi Old Capital Metro: 750 tisíc až 1,25 milionu ztraceného poškození.
To se promítá do 500–800 bodů průzkumu pod optimem. Pro hráče s výsledkem 6 200–6 800 bodů znamená vyřešení této pasti překonání kritické hranice 7 000 bodů – čímž odemknou 900 Z-Meritů a další Hamster Cage Passy v hodnotě odpovídající cca 1 200 Polychromům.
Týdenní ztráty se sčítají: 1 200 Polychromů × 4 týdny = 4 800 Polychromů – tři plné tahy. Během 6týdenního cyklu verze stojí suboptimální nastavení 7 200 Polychromů.
Příklad z reálného hraní
Testování identických týmů Sunna-Aria-Nangong Yu v Construction Ruins, 3. fáze:
Nastavení se 6 body: čas 4:32, 1 680 bodů průzkumu, 18 aktivací asistencí. K přetečení došlo 7krát, promrháno 14 bodů.

Optimalizované nastavení se 4 body: čas 3:58, 2 140 bodů průzkumu, 26 aktivací asistencí. Nulové přetečení. 8 dodatečných aktivací přispělo 460 body navíc – zlepšení o 27 %.
Při extrapolaci na 12 týdenních fází získá optimalizované nastavení o cca 5 520 bodů průzkumu více. Tento rozdíl rozhoduje o tom, zda dosáhnete 7 000 bodů v pohodě, nebo se budete trápit i s dostatečně vylepšenými postavami.
Základy bodování v Matrix Operation
Asistenční body fungují jako regenerující se zdroj s pevným limitem. Maximum 6 bodů vytváří strategický strop: efektivní utrácení je důležitější než maximalizace kapacity. Bojové sekvence by měly cyklovat mezi 2–6 body, nikdy by neměly zůstat na maximu během aktivní obnovy.
Defenzivní asistence (1 bod): zmírnění poškození, krátká nezranitelnost. Úhybné asistence (1 bod): změna pozice při zachování komba. Řetězové útoky (obnova 1 bodu): neutrální výměna umožňující trvalé používání. Ultimátky (obnova 3 bodů): vytvářejí přebytek, což umožňuje agresivní utrácení 2 bodů před aktivací.
Mechanika generování bodů
Generování bodů se spouští při konkrétních bojových událostech, nikoliv na základě času:
- Řetězové útoky vyžadují zásah do 0,5 sekundy od útoku spoluhráče.
- Zkušení hráči průměrně dosahují 3–4 řetězových útoků za 30sekundovou sekvenci.
- W-Enginy s 10–15% snížením nákladů na ultimátku zvyšují frekvenci o cca 30 %.
Úroveň dovednosti: začátečníci body hromadí (ztráta přetečením), pokročilí utrácejí bez načasování obnovy (nedostatek bodů), experti utrácejí agresivně před plánovanými řetězovými útoky/ultimátkami (udržují 4–6 bodů díky prediktivní správě).
Vzorec pro optimální rozdělení bodů
Vzorec: Základní body = 6 - (Průměr vygenerovaných bodů za sekvenci ÷ 2)
Pro týmy generující 8–10 bodů za 30 sekund: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, zaokrouhleno na minimálně 2 body. Praktická aplikace: cílit na 4–6 bodů před hlavním bojem, během "burst" oken utratit na 2–3 body.
Pozice v týmu:
- 1. pozice: Nejvyšší generátor bodů (Nangong Yu – Stunner)

- 2. pozice: Hlavní DPS (Sunna – Physical)
- 3. pozice: Defenzivní specialista (Aria – Ether Anomaly)
Příprava před bossem: utrácejte body na defenzivní asistence u slabých nepřátel, abyste zajistili, že při střetu s elitami bude fond na 4 bodech. To umožní dva řetězové útoky (2 body) + jednu ultimátku (3 body) = celkem 9 vygenerovaných – utracení 3 bodů během boje s bossem udrží perfektní tok 6 bodů bez přetečení.
Strategie výběru postav
Sladění postav s týdenními bonusy určuje 40–50 % stropu vašich bodů průzkumu.
Klíčové investice
Sunna (Physical DPS/Support)
- Cenná v 1., 2. a 4. týdnu (75 % rotací)
- Vzestup (Ascension): 2 905 000 Dennies, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Ruler Support Seals
- Dovednosti: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes
Aria (Ether Anomaly)
- Dominuje ve 3. týdnu (25 % rotací)
- Vzestup: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
- Dovednosti: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips
Nangong Yu (Stunner)
- Univerzální generování bodů ve všech týdnech
- Vzestup: 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Specialized Stunner Seals
- Dovednosti: 250 Specialized Physical Chips
Pro budování optimálních soupisek zajišťuje okamžité dobití ZZZ Monochrome přes BitTopup rychlý přístup ke zdrojům s bezpečnými transakcemi.
Kombinace vhodné pro F2P hráče
Nangong Yu (Stunner) + Sunna (Physical DPS) + jakýkoliv Support A-ranku vytváří funkční základ. Celková investice: cca 5 milionů Dennies, 12 Basic Seals, 96 Advanced Seals, 75 Basic Chips, 225 Advanced Chips, 750 Specialized Chips. To lze nashromáždit během 3–4 týdnů standardního hraní.
Časté chyby a jejich náprava
Chyba 1: Nadměrné investování do asistenčních bodů
Problém: Udržování 6/6 bodů během boje promrhá každou obnovu nad limit. Týmy generující 8–10 bodů za sekvenci ztrácejí 2–4 body (25–40% efektivita).
Vizuální potvrzení: Pokud ukazatel zůstává na 6/6 po dobu 5 a více po sobě jdoucích sekund během boje, mrháte obnovou. Optimální hra vykazuje neustálé kolísání mezi 3–6 body.
Náprava: Utrácejte body agresivně před plánovanými ultimátkami. Pokud je ultimátka Nangong Yu připravena (přichází obnova 3 bodů), utraťte 2–3 body na defenzivní/úhybné asistence těsně před aktivací.
Chyba 2: Ignorování týdenních modifikátorů
Problém: Bonus 20–35 % k Physical DMG ve 2. týdnu dramaticky posiluje fyzické agenty. Týmy s Ether DPS o tento bonus zcela přicházejí – rozdíl činí 800–1 200 bodů průzkumu.
Náprava: Investujte do jednoho agenta pro každý hlavní element (Physical, Ether, Fire). Sunna pokryje Physical, Aria Ether. Tři agenti rotující podle bonusů překonají jednoho vysoce vylepšeného agenta používaného univerzálně.
Chyba 3: Suboptimální složení týmu
Problém: Týmy se třemi DPS generují nedostatek bodů (o 30–40 % nižší frekvence ultimátek). Týmy se třemi Supporty postrádají převod na poškození (o 40–50 % nižší skóre).
Náprava: Struktura 1-1-1 (generátor bodů, hlavní DPS, flexibilní slot). Nangong Yu generuje body, Sunna je mění na poškození, flexibilní slot se přizpůsobuje týdenním bonusům.
Pokročilá optimalizace
Načasování využití Decibelů
Sady čtyř Drive Disců poskytují 15–25% bonus k poškození po výměně (swap) na 8–10 sekund. Aktivujte defenzivní asistence pro vyvolání výměny a poté okamžitě použijte ultimátky během okna s bonusem – tím se multiplikativně sčítají bonusy k poškození.
Daze okna Nangong Yu: nepřátelé dostávají zvýšené poškození, nárůst Anomaly +40 %. Zkoordinujte ultimátku hlavního DPS během Daze + bonusů z výměny Drive Disců + týdenních bonusů = trojnásobně navrstvené multiplikátory. Správně načasovaná sekvence udělí 2,5–3× vyšší poškození oproti nekoordinovaným rotacím.
Priorita Drive Disců a W-Enginů
Hlavní statistiky Drive Disců:
- slot: ATK%
- slot: Element DMG Bonus% (shodný s elementem hlavního DPS)
- slot: CRIT Rate nebo CRIT DMG (4. týden upřednostňuje CRIT DMG, ostatní vyvažujte na 60–70 % CRIT Rate)
W-Enginy: 10–15% snížení nákladů na ultimátku zvyšuje frekvenci z každých 25–30 sekund na 20–25 sekund. 20% nárůst frekvence = jedna ultimátka navíc během 2minutové sekvence. Napříč 5minutovou fází: 2–3 ultimátky navíc, generující 6–9 extra asistenčních bodů.
Týdenní příprava
Kontrolní seznam před začátkem týdne
Neděle večer (před pondělním resetem v 04:00):
- Ověřte nadcházející týdenní bonus a optimální tým.
- Vybavte postavy příslušnými sadami Drive Disců.
- Vyměňte hlavní statistiky v 6. slotu, pokud vstupujete do 4. týdne nebo jej opouštíte.
- Dofarměte chybějící materiály pro vzestup.
- Zkontrolujte přiřazení W-Enginů – ujistěte se, že generátor bodů má snížení nákladů na ultimátku.
Pondělí ráno (po resetu):
- Dokončete Qualification Assessment (2 fáze, 600 Polychromů).
- Upravte tým, pokud se odhalí slabiny.
- Postupujte v Old Capital Metro (5 fází, 1 200 Polychromů).
- Cilte na 1 400+ bodů na fázi pro týdenní celkový součet 7 000+.
Alokace zdrojů
Materiály pro vzestup farměte tehdy, když vaše body průzkumu klesnou o 1 000+ pod hranici 7 000 i přes optimální strategii. To značí nedostatečnou investici do postav, nikoliv mechanické chyby.
Vyzývejte fáze, když tým splňuje minima: agenti na úrovni 40+, W-Enginy na úrovni 40+, Drive Discy +12 se správnými hlavními statistikami. Sunna na 40. úrovni s Drive Discy +12 ATK% překoná Sunnu na 50. úrovni s Drive Discy +6.
Rozhodovací bod: Máte 5 000–6 000 bodů se správnou strategií? Farměte 2–3 dny a pak to zkuste znovu. Máte 6 500–6 900 bodů? Mezera je v mechanice – zkontrolujte přetékání bodů, shodu bonusů a načasování burstu.
Úrovně odměn a cíle
7 000 bodů průzkumu odemkne 900 Z-Meritů a 3–5 Hamster Cage Passů – to je kritická úroveň odměn. Pod 7 000: klesá na 600 Z-Meritů, 1–2 Passy (ztráta odpovídající cca 1 200 Polychromům). Nad 7 000: postupné navyšování bez zásadních zlomů až do 10 000+.
Realistické cíle podle investic
- F2P, 2–3 týdny: 6 000–7 000 bodů, minimální hranice
- Mírně platící, 4–6 týdnů: 7 500–8 500 bodů, pohodlná rezerva
- Středně platící, 8+ týdnů: 9 000–10 000 bodů, blížící se špičce
- Vysoké investice: 10 000+ bodů, maximální odměny
Vyplatí se usilovat o nejvyšší úroveň?
Skok ze 7 000 na 8 500 bodů přináší o 10–15 % více odměn za cenu o 30–40 % vyšších investic. Dosažení 7 000 bodů vyžaduje 1,5–2 hodiny týdně. Snaha o 9 000+ vyžaduje 3–4 hodiny optimalizovaného hraní. Těch 300–500 Z-Meritů navíc (ekvivalent 1 200–2 000 Polychromů) málokdy ospravedlní zdvojnásobení časové investice.
Výjimka: hráči blížící se "pity" (80–90 tahů), kde dodatečných 1 200 Polychromů zaručí vytoužený S-rank, by měli ten týden na pilu přitlačit. Jinak stabilních 7 000+ ve všech týdnech překoná nárazová skóre 9 000+.
Strategie pro budoucnost
Očekávané změny: další rotace bonusů (Ice DMG, Support Enhancement), vyšší hranice bodů průzkumu (základ 7 500–8 000), rozšířený výběr fází.
Budování flexibilní soupisky
Jádro z pěti agentů: Stunner, Physical DPS, Ether DPS, Fire DPS, Ice DPS. To pokryje všechny současné i očekávané týdny s bonusy. Celková investice: cca 15 milionů Dennies, 20 Basic Seals, 160 Advanced Seals, Specialized Seals pro konkrétní elementy. Rozloženo do 12–16 týdnů – jeden agent měsíčně zajistí stabilní progres.
Efektivní utrácení zdrojů
Měsíční průkazy (Monthly passes) poskytují 3 000+ Polychromů měsíčně – 18–19 tahů za cca 5 USD. To zdaleka převyšuje přímé nákupy Polychromů.
Konkurenceschopné ceny BitTopupu za dobití Polychromů, rychlé doručení a bezpečné transakce maximalizují hodnotu. Zaměřte se na konkrétní bannery s agenty optimálními pro Matrix Operation (Sunna, Aria, budoucí elementární DPS). Šetřete 80–90 tahů pro zaručený "pity" na klíčových bannerech.
Strategie: měsíční průkazy pro základní příjem, cílené dobíjení během optimálních bannerů, nulové útraty za nepodstatné věci. Vynikající zákaznický servis a vysoké hodnocení BitTopupu poskytují spolehlivou podporu pro vaše strategické investice.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co jsou asistenční body (Assist Points) v ZZZ Matrix Operation?
Sdílený fond 6 bodů pro tři agenty, využívaný pro defenzivní asistence (1 bod) a úhybné asistence (1 bod). Řetězové útoky obnovují 1 bod, ultimátky 3 body.
Proč je nastavení se 6 asistenčními body špatné?
Udržování maxima 6 bodů způsobuje přetečení – body obnovené nad limit zmizí. Týmy generující 8–10 bodů za 30 sekund tak ztrácejí 2–4 body (25–40% ztráta efektivity).
Jak maximalizuji týdenní odměny?
Dosáhněte 7 000 bodů průzkumu tím, že si před bossy udržíte 4–6 asistenčních bodů, sladíte element hlavního DPS s týdenním bonusem a použijete strukturu týmu 1-1-1. Odemknete tak 900 Z-Meritů, 3–5 Hamster Cage Passů, 4 640 Polychromů a 2,9 milionu Dennies.
Jaké je optimální rozdělení bodů?
Udržujte 4–6 bodů před hlavním bojem, během burstu utraťte na 2–3. Nejlepší generátor bodů (Stunner/Support) dejte na 1. pozici, hlavní DPS na 2. pozici a defenzivního specialistu na 3. pozici.
Které postavy jsou nejlepší pro Matrix Operation 2.6?
Sunna (Physical DPS) exceluje v 1., 2. a 4. týdnu. Aria (Ether Anomaly) dominuje ve 3. týdnu. Nangong Yu (Stunner) zajišťuje univerzální generování bodů ve všech týdnech.
Jak často se Matrix Operation resetuje?
Týdně, každé pondělí v 04:00 serverového času. Bonusy rotují: 1. týden (ATK), 2. týden (Physical DMG), 3. týden (Ether/Fire DMG), 4. týden (CRIT Rate/DMG). Každý trvá od pondělí 04:00 do dalšího pondělí 03:59.


















