Přehled W-Enginů v ZZZ 2.6 – 1. fáze
Verze 2.6 začíná 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a potrvá do 27. února 2026.
W-Enginy se dělí do tří kategorií: Signaturní S-Rank (Signal Search), vyrobitelné A/B-Rank (Box Galaxy pomocí W-Engine čipů) a S-Rank ze standardního poolu.
Signaturní S-Rank vyžadují 14400–28800 Polychromů v závislosti na štěstí (pity). Hard pity zaručuje S-Rank na 80. vytažení (1% šance). A-Rank pity nastává každých 10 vytažení.
Pro plánování zdrojů vyžaduje plánování tahů v ZZZ 2.6 pečlivou správu Polychromů. BitTopup nabízí výhodné kurzy s rychlým doručením pro časově omezené bannery 1. fáze.
Signaturní W-Enginy v 1. fázi
Thoughtbop (signaturní pro Sunnu, S-Rank Support):

- Úroveň 60: 713 základní ATK, 60% Energy Regen
- Generuje 0,6 energie za sekundu mimo pole
- Pasivní schopnost: Sčítá dva buffy zvyšující EX Special Physical DMG o 12,5 % každý (trvání 40 s), plus 10 % ATK při maximálním počtu stacků
Qingming Birdcage (S-Rank, zaměřený na Rupture):
- Úroveň 60: 743 základní ATK, 24% CRIT Rate
- Pasivní schopnost: Základní 20% CRIT Rate, sčítá dvě instance 8% Ether DMG a 10% Sheer DMG (15 s) při použití EX Special nebo na začátku boje
Oba vyžadují: 300 000 EXP, 200 000 Dennies (úroveň 51–60), 20 Specialized W-Engine Components (úroveň 50–60).
Ekosystém F2P W-Enginů
Kaboom the Cannon (vyrobitelný Support):

- Úroveň 60: 624 základní ATK, 50% Energy Regen
- Pasivní schopnost: Sčítá 2,5 % ATK pro celou partu za každý zásah, max. 4 stacky (8 s), celkem 10% bonus k ATK
Weeping Cradle (S-Rank Support):
- Úroveň 60: 684 základní ATK, 24% PEN Ratio
- Generuje 0,6 energie za sekundu mimo pole
- Pasivní schopnost: 10% poškození pro partu proti cílům, zvyšuje se o 1,7 % každých 0,5 s až na max. 10,2 % (trvání 3 s)
Minimální životaschopný build: Sunna s Kaboom the Cannon + 4dílný set Moonlight Lullaby + Special úroveň 8 zvládne kritické uzly v Shiyu Defense.

Hierarchie priorit investic
- Nejdříve získání postav
- Optimalizace W-Enginů pro hlavní útočníky (DPS)
- Vylepšování zbraní pro podpůrné postavy (Support) až nakonec
Noví hráči: Vybudujte si různorodou soupisku agentů, než se začnete honit za signaturními zbraněmi – flexibilita týmu převyšuje optimalizaci jednotlivých zbraní.
Střední fáze hry (Inter-Knot 35–50): Investujte do signaturních zbraní pro útočníky pouze tehdy, pokud máte zajištěné potřebné podpory a chybí vám adekvátní F2P alternativy. Podpůrní agenti fungují dobře i s vyrobitelnými zbraněmi.
Overclock (vylepšení/refinement): Vyžaduje duplicitní kopie, maximálně 5krát. U signaturních zbraní jde o extrémní investici. F2P alternativy těží z vylepšení více díky nižším nákladům obětované příležitosti.
Signaturní vs. F2P: Statistické srovnání
Signaturní zbraně si udržují 10–20% náskok v základních statistikách. Základní ATK 713 u Thoughtbop převyšuje 624 u Kaboom o 14,3 %. Weeping Cradle se vyrovná Thoughtbop v generování energie (0,6/s).

Škálování klíčových statistik
Základní ATK: 14% rozdíl se promítá do 8–12% odchylky v konečném poškození v závislosti na celkovém ATK% z jiných zdrojů. Mezera se zmenšuje s optimalizovanými substaty Disc Drivů a týmovou synergií.
Prahy regenerace energie: Thoughtbop a Weeping Cradle (0,6/s) umožňují konzistentní cyklování ultimátních schopností. Rozdíl mezi 50 % a 60 % u Kaboom vytváří jednu dodatečnou rotaci dovedností na jedno ultimátum – je to znát, ale dá se to zvládnout.
PEN Ratio: 24 % u Weeping Cradle se blíží efektivnímu stropu u většiny nepřátel. Dodatečné PEN z jiných zdrojů často překračuje hranici praktického přínosu.
Pasivní schopnosti
Thoughtbop: Celkem 25 % EX Special Physical DMG (12,5 % × 2 stacky, 40 s) prospívá herním stylům zaměřeným na nárazové poškození (burst). Škálování exkluzivní pro signaturní zbraně není u F2P možností dostupné.
Kaboom the Cannon: 10 % ATK pro partu při 4 stackách se aktivuje konzistentně během rotací. Univerzální využití prospívá všem zdrojům poškození, včetně aktivací Anomaly.
Weeping Cradle: Základní 10% poškození pro partu, škálující se na max. 10,2 %. Trvání 3 sekundy vyžaduje aktivní správu rotace, ale při šikovném hraní se výkonem blíží signaturním zbraním.
Dopad vylepšení (Refinement)
Vylepšení signaturních zbraní: 3–5% nárůst na každou úroveň díky posíleným pasivům. Stojí 14400–28800 Polychromů za úroveň – málokdy to ospravedlní tak malé zlepšení.
Vylepšení F2P zbraní: Lepší efektivita nákladů. Vylepšení Kaboom přináší 4–6% zlepšení při nižší investici. Tři agenti s F2P zbraněmi na 1. úrovni vylepšení překonají jednoho se signaturní zbraní na 5. úrovni a dva se suboptimálními zbraněmi.
Metodika výpočtu poškození
Testovací parametry
- Agenti na úrovni 60 s identickými Disc Drive: 4dílné sety, optimalizované hlavní statistiky, normalizovaný 20% CRIT Rate / 50% CRIT DMG
- Nepřátelé: Elitní nepřátelé v Shiyu Defense na úrovni 60 s normalizovanou obranou/rezistencí
- Rotace: Tři běžné útoky → EX Special, ultimátum po vypršení cooldownu, standardizované spouštění asistencí
- Tým: Fixní podpory (jedna pro Energy Regen, jedna pro posílení poškození) pro konzistentní buffy
Vzorec pro DPS
Poškození = Základní ATK × (1 + ATK%) × Násobitel dovednosti × (1 + DMG%) × CRIT násobitel
Dopad Energy Regen: 0,6/s umožňuje ultimátka každých 15–18 s při aktivním používání dovedností; 50% Energy Regen vyžaduje 18–22 s. Rozdíl 3–4 s = jedno ultimátum navíc v 60s okně = 8–12% rozdíl v DPS.
Dostupnost buffů: 40s trvání u Thoughtbop dosahuje 85–95% dostupnosti; stupňující se buff u Weeping Cradle s trváním 3 s udržuje 60–70% dostupnost.
Týmové synergie
Multiplikativní sčítání: 14% rozdíl v základní ATK se kombinuje s 30% týmovými ATK buffy a 25% posílením poškození, což vytváří 18–22% konečnou odchylku oproti základním 14 %.
Synergie generování energie: Týmy s více zdroji Energy Regen pociťují klesající výnosy. V těchto scénářích 50 % u Kaboom bohatě stačí.
Elementární shoda: Specializace Thoughtbop na Physical DMG maximalizuje hodnotu v čistě fyzických týmech, ale nepřináší žádný užitek pro Ether/Fire útočníky. Univerzální sčítání ATK u Kaboom si udržuje hodnotu ve všech složeních.
Praktické odchylky
Reálný boj přináší 5–10% odchylku ve výkonu kvůli pohybu nepřátel, chybám v provedení a náhodě u kritických zásahů (CRIT RNG) – to často převyšuje statistické rozdíly mezi optimalizovaným F2P a signaturním vybavením.
Vliv dovednosti hráče: Dokonalé rotace s rušením animací vytěží ze signaturní zbraně maximum. Suboptimální hra snižuje výhody signaturních zbraní na zanedbatelnou úroveň.
Obtížnost obsahu: Obsah v rané a střední fázi hry padne během jediné rotace bez ohledu na W-Engine. Kritické uzly Shiyu Defense však představují DPS testy, kde na 15–20% rozdílech záleží.
Podpůrné a Anomaly W-Enginy
Podpůrné W-Enginy upřednostňují Energy Regen a týmové buffy před osobním poškozením. Zde je nejmenší výkonnostní rozdíl mezi signaturními a F2P zbraněmi – ideální kategorie pro úsporu zdrojů.
Při omezených zdrojích upřednostněte bannery postav a zbraně pro útočníky před signaturními zbraněmi pro podpory. Dobijte si Polychromy v ZZZ přes BitTopup pro bezpečné transakce a vynikající zákaznický servis.
Srovnání podpor
Thoughtbop poskytuje specializovanou fyzickou podporu, ale Kaboom dosahuje 80–85% efektivity při nulových nákladech na Polychromy. 10% rozdíl v Energy Regen = jedno ultimátum navíc každé tři rotace – je to znát, ale build to nedefinuje.
Elegant Vanity (S-Rank Support):
- 713 základní ATK, 30% ATK na úrovni 60
- Pasivní schopnost: 5 energie při týmové asistenci (5s cooldown), 10% DMG pro partu sčítající se dvakrát (20 s) při spotřebě 25+ energie
- Konkurenceschopný v týmech s mnoha asistencemi, ale nespolehlivý kvůli získávání ze standardního poolu
Half-Sugar Bunny (Defense Support):
- 713 základní ATK, 0,46 energie za sekundu
- Pasivní schopnost: 10 % ATK a Max HP pro partu, 30 % Ether Veil CRIT DMG (60 s)
Škálování Anomaly Proficiency
Analýza zlomových bodů: Klesající výnosy nad 400 celkové Anomaly Proficiency. F2P zbraně dosahující 300–350 dosahují 85–90 % maximální efektivity kumulace.
Energy Regen u Anomaly agentů ovlivňuje dostupnost ultimátek, ale nemá vliv na kumulaci Anomaly. Vzhledem k tomu, že poškození Anomaly se škáluje z Anomaly Proficiency a úrovně agenta (nikoli ATK), výhody základní ATK přispívají méně – F2P alternativy fungují v rozmezí 5–8 % od signaturních zbraní.
Nejlepší F2P podpůrné W-Enginy
Kaboom the Cannon: Max. 10% ATK bonus se aktivuje během 2–3 s boje a udržuje si vysokou dostupnost. Spolehlivost překonává podmíněné pasivy signaturních zbraní.
Priorita výroby: Jedna kopie od každého primárního typu podpory (Energy Regen, ATK buff, obranný), než začnete s vylepšováním. To zajistí flexibilitu soupisky pro dva týmy v Shiyu Defense.
Proč signaturní podpory nabízejí minimální výhodu
Poškození podpory = 15–25 % celkového poškození týmu. 20% nárůst poškození u 20 % poškození týmu = 4 % celkového DPS týmu – to nestačí k ospravedlnění ceny signaturní zbraně oproti optimalizaci útočníka.
Aplikace buffů funguje identicky bez ohledu na W-Engine. 25% buffy k poškození poskytují přesně stejný bonus, ať už máte signaturní nebo F2P zbraň. Velikost buffu vychází z dovedností agenta a Disc Drivů, nikoli z pasivů W-Enginu.
Dostatečnost Energy Regen: Většina ultimátek podpor vyžaduje 100–120 energie, což je dosažitelné každých 18–22 s se zbraněmi s 50% Energy Regen. Signaturní zbraně zkracující tento čas na 15–18 s poskytují v 45–60s soubojích jen okrajovou hodnotu.
Strategie výroby
Požadavky na materiál
Výroba v Box Galaxy: Zbraně A-Rank vyžadují mírné množství W-Engine čipů; B-Rank stojí minimum zdrojů, ale mají nižší statistiky.
Úroveň 51–60: 300 000 EXP, 200 000 Dennies (hromadí se pomalu – prioritizujte události s dvojitými odměnami)
Úroveň 50–60: 20 Specialized W-Engine Components (týdenní bossové, obchody v událostech – časově omezené)
Priorita: Nejdříve zbraně pro útočníky na úroveň 60, podpůrné zbraně na úroveň 50 jako mezistupeň.
Priorita výroby (noví hráči)
- Kaboom the Cannon: Univerzální posílení ATK pro jakoukoli podporu – ideální první volba pro výrobu
- Zbraň pro hlavního útočníka: Specializovaná vyrobitelná zbraň odpovídající typu poškození
- Sekundární útočníci / specializované podpory: Vyplnění mezer v soupisce pro konkrétní týmové sestavy
Dlouhodobá investice
Univerzální buffy si udržují hodnotu i po aktualizacích: Sčítání ATK u Kaboom zůstane relevantní bez ohledu na budoucí agenty – škálování ATK je základ.
Zbraně s Energy Regen jsou podobně nadčasové: Sestavy závislé na ultimátkách existují v každé metě. Generování 0,6/s poskytuje hodnotu, která neztrácí na ceně.
Specializované zbraně (posílení Physical DMG) čelí zastarání, pokud agenti vypadnou z mety. Vyhněte se nadměrným investicím do úzce zaměřených vyrobitelných zbraní.
Výroba vs. tahání (Pulling)
Výroba tří A-Rank zbraní stojí ekvivalent 30–40 Signal Search – mnohem méně než 80 tahů pro hard pity. Efektivita zdrojů hovoří pro výrobu pro širší soupisku.
Signaturní zbraně jsou ospravedlnitelné až po základním F2P vybavení u všech aktivních agentů. Představují optimalizaci pro střední až pozdní fázi hry.
Náklady obětované příležitosti: Nový agent s F2P zbraní poskytuje větší flexibilitu než mírné zvýšení výkonu u stávajících agentů. Prioritizujte rozšíření soupisky na 8–10 postav, než se zaměříte na signaturní zbraně.
Výkon v Shiyu Defense
Srovnání časů dokončení
Testování identických týmů pouze s proměnnou W-Enginu: 12–18% rozdíly v čase dokončení. Dokončení za 90 s se signaturními zbraněmi obvykle vyžaduje 105–110 s s F2P – v rámci pohodlné rezervy.
Mezera se zmenšuje při správném provedení. Dokonalá komba s F2P zbraněmi často překonají průměrné hráče se signaturními zbraněmi – dovednost hráče převyšuje vybavení.
Scénáře s více cíli vykazují menší rozdíly. F2P zbraně s plošnými (AoE) pasivy nebo univerzálními buffy fungují blíže signaturním zbraním, když se poškození rozprostře.
Životaschopnost F2P
Dokončení na maximální obtížnost je dosažitelné s čistě F2P výbavou, pokud je spárována s optimalizovanými Disc Drive a týmovými sestavami. Minimální build pro Sunnu (Kaboom + Moonlight Lullaby 4ks + Special 8) prokazuje funkční výkon v endgame.
DPS testy jsou nastaveny 15–20 % pod maximálně optimalizovaný výkon – to jsou pohodlné rezervy pro F2P vybavení. Dokončujte obsah a postupně vylepšujte přirozeným postupem hrou.
Rozpočtové týmové sestavy
F2P týmy zaměřené na synergii překonávají špatně sestavené týmy se signaturními zbraněmi. Soudržná sestava s doplňujícími se schopnostmi, shodou elementů a optimalizovanými rotacemi s vyrobitelnými zbraněmi přináší lepší výsledky.
Sčítání Energy Regen z více F2P zdrojů: Tři zbraně s Energy Regen generují ultimátky o 30–40 % rychleji, což umožňuje strategie založené na spamování, které se vyrovnají nárazovým oknům signaturních zbraní.
Sestavy Anomaly z toho těží obzvlášť: Týmy se dvěma Anomaly agenty s vyrobitelnými zbraněmi aplikují stavy rychle díky koordinovaným rotacím, čímž vytvářejí strategie postupného poškození (DoT), které obcházejí výhody přímého poškození.
Kdy se signaturní zbraně stávají nezbytnými
Současný obsah: Žádné striktní požadavky. Veškerý obsah je zvládnutelný s F2P vybavením při správné optimalizaci. Signaturní zbraně snižují nároky na provedení a poskytují prostor pro chyby.
Soutěžní žebříčky: Časy v horním 1 % vyžadují maximální optimalizaci včetně signaturních zbraní, perfektních substatů na discích a bezchybného provedení.
Budoucí obtížnost: Může vytvořit mírné požadavky, pokud se DPS testy zpřísní na 90 %+ maximálního optimalizovaného poškození. V současnosti jde o spekulaci – trend naznačuje pokračující životaschopnost F2P.
Časté mýty a omyly
Mýtus: Signaturní zbraně vždy znamenají 30%+ nárůst DPS
Realita: 15–22 % v optimálních scénářích se správnými týmy a sčítáním buffů. Číslo 30 % z teoretických maximálních výpočtů je v praxi dosahováno zřídka. Variabilita boje, chyby v provedení a suboptimální okna pro buffy zisky snižují.
Signaturní podpory: 8–12% nárůst poškození týmu při započtení omezeného osobního přínosu k poškození. Omyl pramení ze zkoumání osobního poškození podpory v izolaci.
Klesající výnosy: Přidání signaturní zbraně k již optimalizovaným diskům/týmům přináší menší zlepšení než přidání k špatně optimalizovaným sestavám.
Mýtus: F2P hráči nemohou zvládnout endgame
Zdokumentovaná dokončení Shiyu Defense na maximální obtížnost s čistě F2P výbavou to přímo vyvracejí. Minimální build pro Sunnu je důkazem přístupnosti.
Výběrové zkreslení: Prezentovaná dokončení obvykle používají signaturní zbraně, což vytváří dojem nezbytnosti. F2P dokončení jsou méně vidět, přestože jsou dosažitelná.
Dovednost a složení týmu záleží pro dokončení více než vybavení. Vybavení slouží jako zkratka, nikoli jako požadavek.
Mýtus: Všechny signaturní zbraně mají stejnou hodnotu
Hodnota se liší podle archetypu: Signaturní zbraně útočného typu poskytují 18–22% nárůst při omezených F2P alternativách; podpůrné signatury nabízejí 8–12% zlepšení týmu při existenci vynikajících vyrobitelných zbraní.
Unikátnost určují pasivní schopnosti: Sčítání Physical DMG u Thoughtbop, které není u F2P dostupné, vytváří skutečné rozdíly. Obecné signatury s ATK/Energy Regen přímo konkurují vyrobitelným zbraním.
Závislost na agentovi ovlivňuje životnost: Univerzální signatury použitelné u více agentů poskytují lepší dlouhodobou hodnotu než hyper-specializované zbraně pro jednoho agenta.
Realita: Výkon závislý na situaci
Na kontextu záleží: Krátké souboje končící v jedné rotaci vykazují minimální dopad signaturní zbraně. Ty vyniknou v delších soubojích, kde se výhody sčítají v průběhu více cyklů.
Dovednost hráče je v nepřímé úměře k hodnotě signaturní zbraně: Pokročilí hráči vytěží z pasivů maximum; začátečníci vidí minimální přínos. Šikovný F2P hráč překoná příležitostného uživatele signaturní zbraně.
Fáze postupu: Raná fáze hry těží více z rozšiřování soupisky a farmaření disků. Střední fáze vidí mírnou hodnotu v signaturách pro útočníky. Pozdní fáze získává jen okrajová zlepšení pro kompletaci.
Rámec pro rozhodování o investicích
Priorita: Postava vs. W-Engine
Získání postavy předchází optimalizaci W-Enginu téměř ve všech scénářích. Noví agenti umožňují flexibilitu týmu, kontrují konkrétním nepřátelům a poskytují strategické možnosti, které vybavení nenahradí.
Výjimka: Hráči s 10+ funkčními agenty. Při takové šíři se okrajová zlepšení složení týmu zmenšují, zatímco optimalizace vybavení poskytuje jasnější zisky.
Časově omezená dostupnost postav vytváří naléhavost, která u W-Enginů chybí. Zmeškaná postava vyžaduje měsíce na rerun; bannery W-Enginů se opakují častěji a mají alternativy ve standardním poolu.
Plán pro nízkorozpočtové hráče
1.–3. měsíc: Získávání postav + základní F2P výroba. Zajistěte si 6–8 agentů pokrývajících všechny archetypy s jednou vyrobitelnou zbraní na agenta.
4.–6. měsíc: Optimalizace Disc Drive + selektivní rozšiřování postav. Farměte optimální sety se správnými hlavními statistikami, než začnete uvažovat o signaturách. Kvalitní disky poskytují větší zlepšení než signatury při přechodu z náhodných setů.
7. měsíc a dále: Selektivní tahání signaturních zbraní pro hlavní útočníky po optimalizaci disků a diverzifikaci soupisky. Podpůrné signatury zůstávají nízkou prioritou.
Perspektiva pro "velryby" (Whales)
Pořadí priorit: Nejdříve signatury pro útočníky → všestranné univerzální signatury → podpůrné zbraně až nakonec. Maximalizuje to nárůst výkonu na vynaložený zdroj.
Vylepšování (Refinement) vykazuje špatnou hodnotu i pro velryby: 3–5% nárůst na úroveň stojí stejně jako nové signatury. Šířka soupisky s 1. úrovní vylepšení překonává koncentrované vylepšování, s výjimkou absolutního min-maxingu.
Kompletace sbírky: Hlavní motivace velryb pro podpůrné signatury a specifické zbraně. Subjektivní hodnota z kompletace nad rámec objektivního výkonu.
Odolnost vůči budoucnosti
Univerzální mechaniky (škálování ATK, Energy Regen, CRIT) si udržují hodnotu i po aktualizacích. Upřednostněte všestranné signatury před úzce zaměřenými možnostmi pro dlouhodobou investici.
Zastarávání (Power creep) ovlivňuje postavy více než zbraně: Noví agenti s vyššími násobiteli vycházejí pravidelně; škálování statistik W-Enginů zůstává stabilní. Investice do zbraní jsou odolnější vůči budoucnosti.
Systém výroby poskytuje pojistku: Budoucí vyrobitelné možnosti si udrží základní životaschopnost, i když současné F2P zbraně zastarají.
Pokročilé tipy pro optimalizaci
Synergie W-Enginu a Disc Drivu
Multiplikativní sčítání buffů: Thoughtbop s Physical DMG se optimálně páruje s disky na Physical DMG%. Slaďte typy poškození W-Enginu a disků pro maximální efektivitu.
Zlomové body Energy Regen: Dosažení ultimátky každých 15–18 s umožňuje konzistentní spouštění efektů disků. Zbraně s 0,6/s dosahují těchto bodů spolehlivěji.
Vyvažování CRIT: 24% CRIT Rate u Qingming Birdcage umožňuje prioritizovat CRIT DMG v substatech disků a optimalizovat poměr k ideálu 1:2. To přináší 8–12% zlepšení poškození.
Prahy regenerace energie
Cena ultimátek (100–120) vyžaduje 15–20 s se zbraněmi s 60% Energy Regen + aktivními dovednostmi. Slaďte dostupnost ultimátky s okny pro týmové buffy – to znásobí poškození ultimátky 1,3–1,5× oproti stavu bez buffů.
Generování mimo pole: Thoughtbop/Weeping Cradle generují energii i během střídání. Nechte tyto agenty mimo pole, zatímco je aktivní podpora, aby pasivně hromadili energii. Zkrátí to čas rotace o 2–3 s.
Přetečení energie: Používejte ultimátky dříve, než dosáhnete 100 %, abyste neplýtvali pasivním generováním. Zabráníte tak 5–10% ztrátám efektivity.
Strategie vylepšování (Refinement)
Duplicitní signatury z neúspěšných 50/50: Zvažte, zda 3–5% zlepšení vylepšením převáží nad vybavením duplikátu na sekundárního agenta. Šířka soupisky obvykle vítězí nad okrajovou hodnotou vylepšení.
F2P duplikáty: Lepší hodnota vylepšení díky nižším nákladům obětované příležitosti. Vylepšení Kaboom na úroveň 2–3 stojí minimum zdrojů oproti výrobě nových zbraní.
Načasování: Vylepšujte až po dosažení úrovně 60, optimalizaci disků a maximalizaci dovedností agenta. Vylepšení poskytuje nejmenší okrajové zisky – je to poslední krok optimalizace.
Kombinace mimo metu
Energy Regen u útočníků v týmech zaměřených na spamování ultimátek může překonat tradiční ATK zbraně, pokud složení týmu umožňuje neustálé cyklování.
Obranné W-Enginy (Half-Sugar Bunny): Vyměňte 10–15 % poškození za 20 % Max HP a obranné buffy. Validní strategie upřednostňující konzistenci dokončení nad rychlostí.
Hybridní buildy: Hlavní útočník se signaturou, podpory s F2P alternativami. Optimalizuje to alokaci zdrojů a koncentruje investici tam, kde jsou zisky nejviditelnější.
Často kladené dotazy (FAQ)
Vyplatí se tahat signaturní W-Enginy v ZZZ 2.6 1. fázi?
Signatury poskytují 15–22% nárůst poškození pro útočníky a 8–12% zlepšení týmu pro podpory. Vyplatí se je tahat až po zajištění postav a optimalizaci disků. Prioritizujte signatury pro útočníky, pokud váš hlavní agent nemá F2P alternativy. Signatury pro podpory klidně vynechejte – Kaboom dosahuje 80–85% efektivity.
Jaké jsou nejlepší F2P alternativy W-Enginů?
Kaboom the Cannon: 624 základní ATK, 50% Energy Regen, 10% ATK pro partu při 4 stackách. Weeping Cradle: 684 základní ATK, 24% PEN Ratio, 0,6/s generování energie. Oba umožňují dokončení Shiyu Defense s optimalizovanými disky a týmy.
Jaký je rozdíl v DPS mezi signaturní a vyrobitelnou zbraní?
15–22 % v optimálních scénářích s dokonalými rotacemi a synergiemi. V reálném boji se rozdíl snižuje na 12–18 %. Podpory vykazují 8–12% zlepšení poškození týmu. Mezera se zmenšuje s dovedností hráče – dokonalé provedení s F2P se vyrovná průměrnému výkonu se signaturou.
Které W-Enginy bych měl vyrobit jako první?
Jako první Kaboom the Cannon pro univerzální pokrytí podpor. Jako druhý: optimální vyrobitelnou zbraň pro hlavního útočníka odpovídající typu poškození. Jako třetí: vyplnění mezer v soupisce pro sekundární týmy. Vyhněte se nadměrnému vylepšování – šířka soupisky s 1. úrovní vylepšení je lepší než koncentrované vylepšování.
Lze s F2P W-Enginy dokončit Shiyu Defense na maximální obtížnost?
Ano. Maximální obtížnost je zvládnutelná s čistě F2P výbavou. Minimální build pro Sunnu (Kaboom + Moonlight Lullaby 4ks + Special 8) prokazuje funkční výkon v endgame. Časy dokončení jsou o 12–18 % delší, ale v rámci pohodlné rezervy. Složení týmu a provedení záleží více než vybavení.
Mám tahat signaturní W-Enginy, nebo šetřit na postavy?
Prioritizujte postavy, dokud nebudete mít 8–10 funkčních agentů pokrývajících všechny archetypy. Získání postavy poskytuje flexibilitu, kterou vybavení nenahradí. Po diverzifikaci soupisky a optimalizaci disků zvažte signatury pro hlavní útočníky. Signatury pro podpory zůstávají nízkou prioritou díky vynikajícím F2P alternativám.


















