Týdenní buffy pro ZZZ Matrix Operation od 6. února – kompletní průvodce

Událost Matrix Operation ve hře Zenless Zone Zero 2.6 začíná 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a přináší rotující týdenní buffy v oblastech Lost Void a Withered Domain v Hollow Zero. Tento průvodce se věnuje rotaci buffů od 6. února, mechanikám systému 6-point Assist a chybám v nastavení, které vás mohou stát až 4 640 Polychromů týdně.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/26

Jak fungují týdenní buffy v Matrix Operation

Matrix Operation je hlavní endgame výzva ve hře ZZZ, ke které se dostanete přes velký stan v interiéru Scott Outpost. Vyžaduje dokončení mezihry v 1. kapitole, úroveň Inter-Knot 25–30 a agenty na úrovni 40+.

Týdenní buffy se střídají každé pondělí od 04:00 do následujícího pondělí 03:59, což vytváří čtyři odlišná meta období měsíčně. Buffy aplikují procentuální násobitele na konkrétní typy poškození nebo statistiky, přičemž se škálují od 15–25 % na nižších úrovních až po 30–50 % na maximální obtížnosti.

Buffy se aktivují automaticky při vstupu do fáze – není nutný žádný ruční výběr. Přímo ovlivňují rychlost hromadění vyšetřovacích bodů (Investigation Points). Vyšší poškození od týmů přizpůsobených buffům urychluje průchody, což umožňuje více pokusů v rámci týdenních resetů. Tato efektivita odemyká hranici 7 000 vyšetřovacích bodů: 900 Z-Meritů a 3–5 průkazů Hamster Cage Pass.

Pro prémiové tahy během období buffů poskytuje dobití Monochrome v Zenless Zone Zero přes BitTopup okamžitý přístup za konkurenceschopné ceny.

Harmonogram rotace od 6. února

1. týden (6.–9. února): Univerzální útok (ATK)

  • 15–25% buff k útoku (všechny typy poškození)
  • Nejflexibilnější období pro experimentování se sestavou
  • Obtížnost VI dosahuje plného násobitele 25 %

2. týden (10.–16. února): Zaměření na fyzické poškození

  • 20–35% bonus k fyzickému poškození (Physical DMG)
  • Favorizuje postavy udělující fyzické poškození

3. týden (17.–23. února): Duální elementy

  • 20–35 % Ether DMG + 20–35 % Fire DMG
  • Umožňuje hybridní složení týmů

4. týden (24. února – 2. března): Kritická přesnost

  • 12–20 % CRIT Rate + 30–50 % CRIT DMG
  • Odměňuje Drive Disky optimalizované na kritické zásahy

Proč jsou buffy důležité

Matrix Operation týdně rozděluje 4 640 Polychromů: Lost Void (3 200) + Withered Domain (1 440). To představuje 5–6 prémiových tahů týdně.

Další týdenní odměny:

  • 2 900 000 Dennies (2 mil. Lost Void, 900 tis. Withered Domain)
  • 116 Booponů
  • 4 000–4 500 Shadow Crystal Data (obtížnost V–VI)
  • 24–27 Bangboo System Widgets (obtížnost VI)

Tyto materiály jsou klíčové pro postup v pozdní fázi hry. Plné povýšení Sunny stojí 2 905 000 Dennies včetně dovedností.

Rozbor buffů od 6. února

  1. týden zavádí univerzální 15–25% buff k útoku (ATK) škálovaný podle obtížnosti. Na obtížnosti V: cca 20 % ATK. Na obtížnosti VI: plných 25 %.

Buff se vztahuje na všechny instance poškození – běžné útoky, dovednosti, ultimátky i řetězové útoky (Chain Attacks). Neexistují žádná omezení na elementy nebo typy poškození.

Aktivace a mechaniky

Buffy se aktivují automaticky při vstupu do fáze. Nejsou vyžadovány žádné spouštěče. Přetrvávají po celou dobu trvání fáze, včetně všech bojových fází a bossů.

Hodnoty buffů zůstávají konstantní bez ohledu na složení týmu nebo výkon. Základní poškození 10 000 obdrží přesně 2 500 dodatečného poškození z 25% buffu k útoku.

Systém zobrazuje aktivní buffy na třech místech: na konzoli v Scott Outpost, v briefingu při výběru fáze a v menu pauzy během hraní.

Rozhraní Zenless Zone Zero Matrix Operation zobrazující aktivní týdenní ATK buff v konzoli Scott Outpost

Optimální postavy pro 1. týden

Buff k útoku favorizuje postavy s vysokou frekvencí poškození, rychlými útočnými řetězci a krátkými cooldowny dovedností.

Sunna (Physical DPS)

Artwork agentky Sunny (Physical DPS) pro tým v 1. týdnu Matrix Operation v Zenless Zone Zero

  • Povýšení: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Ruler Support Seals
  • Dovednosti: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes
  • Celkové náklady: 2 905 000 Dennies

Aria (Ether Anomaly)

  • Povýšení: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Controller Anomaly Seals, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
  • Dovednosti: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chips

Nangong Yu (Stunner)

  • Povýšení: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Specialized Stunner Seals, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
  • Dovednosti: 250 Specialized Physical Chips

Systém asistenčních bodů (Assist-Point)

Funguje na bázi maximálního fondu 6 bodů sdíleného mezi třemi agenty. Pro plnou funkčnost vyžaduje úroveň Inter-Knot 30. Před vstupem do fází můžete na konzoli v Scott Outpost přiřadit až 3 asistenční agenty.

Generování bodů

Dva primární zdroje:

  • Řetězové útoky (Chain Attacks): Obnoví 1 bod za provedení
  • Ultimátky: Obnoví 3 body za provedení

Limit 6 bodů znamená, že nadbytečné body propadají. To vytváří strategické napětí mezi utrácením pro okamžitou výhodu a šetřením na kritické fáze.

Generování bodů probíhá okamžitě po dokončení akce. Animace ultimátek skončí dříve, než se spustí obnova bodů.

Tři typy asistencí

Defenzivní asistence (1 bod)

  • Spouští se při přepnutí během útočných animací nepřítele
  • Poskytují i-framy (nesmrtelnost) a přerušují akce nepřítele
  • Vynikající proti bossům s dlouhými komby

Úhybné asistence (1 bod)

  • Aktivují se při úhybu těsně před přepnutím
  • Prodlužují trvání i-framů oproti standardním úhybům
  • Cenné proti útokům, které sledují cíl

Podpůrné/Útočné asistence

  • Sdílejí stejné bodové náklady
  • Systém automaticky vybírá typ podle načasování přepnutí a kontextu boje

Interakce se zdroji

Řetězové útoky vyžadují prahové hodnoty Decibelů, které jsou oddělené od asistenčních bodů. Budování Decibelů v boji umožňuje aktivaci řetězového útoku, který vygeneruje 1 asistenční bod.

Ukazatel omráčení (Daze Gauge) vytváří prodloužená okna pro poškození, která jsou ideální pro utrácení nashromážděných asistenčních bodů. Koordinace načasování omráčení s plným fondem 6 bodů maximalizuje nárazové poškození (burst).

Decibely a asistenční body fungují jako nezávislé, ale doplňující se zdroje. Decibely financují řetězové útoky a ultimátky. Tyto akce regenerují asistenční body, čímž vytvářejí cyklickou ekonomiku zdrojů.

Kritické chyby v nastavení

Chyba č. 1: Ignorování priority asistencí v týmu

Hráči si vybírají týmy pouze na základě individuální síly agentů, aniž by zohlednili synergii asistencí. Optimální týmy obsahují alespoň jednoho agenta s rychlým nabíjením ultimátky a silnými asistenčními efekty.

Tyto asistenční baterie udržují vysokou dostupnost bodů a zároveň poskytují užitek během přepínání. Sunna, Aria a Nangong Yu tuto roli plní efektivně.

Chyba č. 2: Špatné načasování spouštění asistencí

Hráči spouštějí asistence během běžného boje místo toho, aby je koordinovali s okny pro buffy poškození a fázemi zranitelnosti nepřítele. Asistence během omráčení nepřítele s aktivními buffy má mnohem vyšší hodnotu než náhodné použití.

Pokročilí hráči si "přednabijí" asistenční body před kritickými fázemi poškození prováděním řetězových útoků a ultimátek během útočných animací nepřítele nebo jeho stavů nezranitelnosti. To zajistí plný fond 6 bodů ve chvíli, kdy se nepřítel stane zranitelným.

Chyba č. 3: Nepochopení přenosu bodů

Mnozí se domnívají, že se asistenční body mezi bojovými fázemi resetují. Ve skutečnosti body přetrvávají po celou dobu průchodu fází, včetně přechodů mezi běžnými střety a souboji s bossy.

To způsobuje, že hráči vyplýtvají body před přechodem do další fáze a do souboje s bossem vstupují s vyčerpaným fondem. Optimální hrou je ušetřit 4–6 bodů před očekávanými fázemi bossů.

Reálný příklad: Suboptimální vs. optimalizovaný průchod

Srovnání suboptimálního a optimalizovaného týmu využívajícího asistenční body v Zenless Zone Zero Matrix Operation

Suboptimální: Tři čistá DPS s pomalými ultimátkami vstupují do fáze se 2 body. Hráč spustí defenzivní asistenci během drobného útoku (zbývá 1 bod). Během omráčení bosse mu chybí body pro ofenzivní cyklus, čímž přichází o 30 % okna pro poškození. Fáze bosse se prodlouží o 45 sekund, což vede ke ztrátě cca 800 vyšetřovacích bodů.

Optimalizovaný: Vyvážený tým (Sunna/Aria/Nangong Yu) vstupuje s 5 body. Šetří body během prvního střetu. Omráčení bosse se spustí s plným fondem. Provede ultimátku Sunny (+3), ofenzivní asistenci na Ariu (-1), rotaci dovedností, řetězový útok (+1), defenzivní asistenci na Sunnu (-1). Udržuje 5+ bodů po celou dobu omráčení. Vyčistí fázi o 40 sekund rychleji a získá 1 200 vyšetřovacích bodů navíc.

Potřebujete zdroje pro optimální týmy? Okamžité dobití Monochrome v ZZZ přes BitTopup přináší rychlé a bezpečné dobití.

Optimalizace nastavení asistenčních bodů

Rámec pro složení týmu

Optimální struktura: 1 hlavní DPS, 1 podpora/sub-DPS, 1 užitkový agent s rychlým nabíjením ultimátky.

Sunna (hlavní DPS) + Aria (podpora/Anomaly) + Nangong Yu (Stunner/užitkový) vygeneruje 8–10 asistenčních bodů během 30sekundové bojové sekvence.

Vypočítejte si generování bodů svého týmu sledováním nákladů na ultimátky a frekvence řetězových útoků. Týmy generující méně než 6 bodů za 30 sekund budou mít v delších soubojích s bossy potíže.

Strategie pořadí rotace

Umístěte agenta s nejvyšším generováním bodů na 1. pozici pro okamžitý přístup k boji. Na 2. pozici mějte hlavní DPS pro přepínání uprostřed boje. Na 3. pozici patří defenzivní specialista.

Rotační cyklus:

  1. Agent na 1. pozici začíná, buduje zdroje
  2. Přepnutí na 2. pozici během zranitelnosti (-1 bod)
  3. Rotace poškození 2. agenta + ultimátka (+3 body)
  4. Přepnutí na 3. pozici pro obranu (-1 bod)
  5. Řetězový útok 3. agenta (+1 bod)
  6. Návrat na 1. pozici

Tímto způsobem udržujete konzistentně 4–6 bodů a zároveň maximalizujete poškození.

Výběr W-Enginu a Drive Disků

W-Enginy: Prioritizujte snížení nákladů na ultimátku (10–15 %) nebo pasivy pro generování Decibelů. Sekundárně bonusy k poškození řetězových útoků.

Drive Disky: Čtyřdílné sady zvyšující poškození po přepnutí (15–25 % na 8–10 sekund). Hlavní statistiky: ATK% (4. slot), Damage Bonus% odpovídající elementu (5. slot), CRIT Rate/DMG (6. slot).

Substatistiky: Vyvažte ATK%, CRIT Rate a CRIT DMG rovnoměrně.

Výběr Bangboo

Vyberte Bangboo s nízkými prahy aktivace (8–10 Decibelů) pro časté řetězové útoky. Prioritizujte pasivní generování Decibelů nebo snížení nákladů na ultimátku.

Defenzivní Bangboo se štíty snižují závislost na defenzivních asistencích, čímž šetří body pro ofenzivní účely.

Týmové sestavy pro konkrétní buffy

S-Tier týmy pro 1. týden

Jádro s fyzickou dominancí

  • Sunna (hlavní DPS) + Nangong Yu (Stunner) + Fyzická podpora
  • Využívá rychlé útoky a zrychlení omráčení
  • Investice: 2 400 000 Dennies pro Sunnu + Nangong Yu, 250 Specialized Physical Chips pro každého

Ether Anomaly Hybrid

  • Aria (Anomaly DPS) + Ether podpora + Defenzivní užitek
  • Aplikace Anomaly těží ze škálování útoku (ATK)
  • Materiály lze farmit na nižších obtížnostech Withered Domain

Vyvážený flexibilní tým

  • Vaše nejvíce zainvestované DPS + doplňková podpora + agent s rychlou ultimátkou
  • Univerzální buff k útoku znamená, že váš nejsilnější agent se automaticky stává optimálním

Rozpočtové F2P alternativy

Zaměřte se na maximalizaci startovních agentů místo prémiových tahů. Buff k útoku poskytuje stejné procentuální výhody všem agentům – dobře postavený startovní agent s optimalizovanými Drive Disky překoná nedostatečně zainvestovaného prémiového agenta.

Upřednostněte farmení Drive Disků před taháním postav. Startovní agent s optimalizovanými čtyřdílnými sadami získá 40–60 % efektivního poškození oproti náhodným diskům.

Soustřeďte Dennies na povýšení jednoho hlavního DPS na maximální úroveň s maximálními dovednostmi, než začnete diverzifikovat. Náklady na Sunnu (2 905 000 Dennies) představují 10–12 týdnů výdělků z Matrix Operation, ale poskytují trvalou hodnotu napříč všemi rotacemi.

Doporučení pro flexibilní sloty

Bez Sunny: Nahraďte ji svým nejvíce zainvestovaným fyzickým DPS s podobnou rychlostí útoku. Během 1. týdne záleží na úrovni vaší osobní investice více než na tier listech.

Bez Arii: Nasaďte svého nejsilnějšího Anomaly/Ether agenta, prioritizujte rychlé cyklování dovedností a nízké náklady na ultimátku.

Defenzivní sloty: Upřednostněte schopnosti štítů/přerušení před čistými léčiteli. Bodování v Matrix Operation penalizuje dlouhé časy průchodu – prevence poškození je lepší než léčení.

Synergie agentů pro sčítání buffů

Agenti poskytující buffy k útoku spoluhráčům se sčítají s týdenním buffem k útoku, což vytváří celkové zvýšení útoku o 40–50 %.

Stunneři snižující obranu nepřítele vytvářejí pseudo-multiplikativní poškození. 20% snížení obrany + 25% zvýšení útoku = cca 50% efektivní zvýšení poškození.

Bonusy k poškození řetězových útoků poskytují další multiplikativní vrstvu. Týmy postavené na synergiích řetězových útoků jich provedou 3–4 za minutu, přičemž každý obnoví 1 bod a udělí zesílené poškození.

Pokročilé strategie načasování

Pochopení oken trvání buffů

Buff k útoku z 6. února přetrvává po celou dobu fází bez jakýchkoli cooldownů. Praktická okna využití závisí na stavech zranitelnosti nepřítele a cooldownech rotace týmu. Efektivní okna trvají 8–12 sekund během stavů omráčení.

Koordinujte načasování asistencí s okny zranitelnosti, nikoli s běžným bojem. Ofenzivní asistence přepínající na hlavní DPS během omráčení s připravenými dovednostmi poskytuje 3–4x vyšší hodnotu než stejná asistence v běžném boji.

Sledujte cykly útočných vzorců nepřítele (20–30 sekund s 2–3 okny zranitelnosti). Přednabijte si asistenční body během útočné fáze nepřítele.

Přednabíjení bodů před kritickými fázemi

Provádějte ultimátky a řetězové útoky během stavů nezranitelnosti nepřítele, abyste si vybudovali fond bodů, aniž byste obětovali čas pro udělování poškození. To zajistí 5–6 bodů ve chvíli, kdy se nepřítel stane zranitelným.

Dvě fáze Qualification Assessment poskytují ideální prostor pro trénink technik přednabíjení. Mají předvídatelné vzorce s jasnými fázemi nezranitelnosti.

Souboje s bossy jako Inferno Reap vs. Nineveh vyžadují přednabité fondy. Vstup s 5–6 body umožňuje okamžitou defenzivní asistenci během úvodní sekvence.

Načasování řetězových útoků

Řetězové útoky udělují nárazové poškození a obnovují 1 bod. Optimální načasování je během oken zranitelnosti, kdy mají všichni členové týmu k dispozici dovednosti.

Odložte řetězový útok o 1–2 sekundy po spuštění omráčení, aby se dokončily cooldowny dovedností. Řetězový útok se všemi dostupnými dovednostmi udělí o 40–60 % vyšší poškození než ten s dovednostmi v cooldownu.

Buff k útoku zesiluje poškození řetězových útoků rovnoměrně u všech agentů. Řetězový útok tří agentů s 25% buffem k útoku udělí o cca 25 % vyšší celkové poškození.

Vzorce chování nepřátel

Old Capital Metro (5 fází): 15–20sekundové útočné cykly, 2–3sekundová okna zranitelnosti po konkrétních útocích.

Mapa fáze Old Capital Metro v Zenless Zone Zero ukazující útočné vzorce nepřátel

Construction Ruins (4 fáze): Mechaniky protiútoků trestají špatně načasované asistence. Konzervativní načasování je zde efektivnější.

Abandoned Skyscraper (3 fáze): Vysoce mobilní nepřátelé s nepravidelnými vzorci. Reaktivní používání asistencí nad prediktivním načasováním. Udržujte fond 4–5 bodů pro flexibilitu.

Bodovací systém a úrovně odměn

Výpočet skóre

Vyšetřovací body (Investigation Points) vycházejí ze tří faktorů:

  1. Základní odměny za vyčištění (škálují se podle obtížnosti)
  2. Multiplikátory časového bonusu
  3. Penalizace za výkon

Hranice časového bonusu:

  • Zbývají 3:00: základní úroveň
  • Zbývá 2:30: cca 10% bonus
  • Zbývá 2:00: cca 20% bonus
  • Zbývá 1:30: 40–50% bonus

Penalizace za výkon: 50–100 bodů za každou instanci obdrženého poškození. Tři a více zásahů obvykle vynulují časové bonusy.

Prahy odměn

Lost Void (5 skupin fází):

  • Qualification Assessment: 600 Polychromů, 200 000 Dennies
  • Old Capital Metro: 1 200 Polychromů, 800 000 Dennies
  • Construction Ruins: 800 Polychromů, 600 000 Dennies
  • Abandoned Skyscraper: 600 Polychromů, 400 000 Dennies
  • Withering Garden: 1 440 Polychromů, 900 000 Dennies
  • Celkem: 3 200 Polychromů, 2 000 000 Dennies týdně

Withered Domain: 1 440 Polychromů, 900 000 Dennies, 36 Booponů

Kombinovaně týdně: 4 640 Polychromů, 2 900 000 Dennies, 116 Booponů

Bonus za 7 000 vyšetřovacích bodů: 900 Z-Meritů, 3–5 Hamster Cage Passů

Čas vyčištění vs. dopad přežití

Čas vyčištění přispívá 40–50 % k výsledným bodům prostřednictvím časových bonusů. Zlepšení o 30 sekund přinese 800–1 200 bodů navíc.

Přežití ovlivňuje skóre skrze penalizace, nikoli bonusy. Nulové poškození neposkytuje bonus, ale každá instance poškození odečítá 50–100 bodů.

Optimální hra vyvažuje agresivní čas vyčištění s defenzivní prevencí poškození. Snažte se o maximální DPS během oken zranitelnosti a používejte defenzivní asistence během útočných fází nepřítele.

Týdenní vs. sezónní struktura

Týdenní odměny se resetují v pondělí v 04:00. Zmeškání resetu znamená trvalou ztrátu odměn – neexistuje mechanismus pro zpětné získání. Pravidelná účast vynese 18 560 Polychromů měsíčně (20–24 prémiových tahů).

Dokončete průchody brzy v týdenním cyklu, abyste identifikovali slabá místa a upravili sestavy před resetem.

Řešení problémů s asistenčními body

Nízké generování bodů

Pramení z vysokých nákladů na ultimátky a málo častých řetězových útoků. Vypočítejte si průměrné náklady na ultimátku svého týmu – týmy s průměrem nad 12 Decibelů mají potíže s udržením dostatečného generování.

Nedostatečné generování Decibelů vytváří úzká hrdla. Řešení: zvyšte poškození lepšími Drive Disky nebo nahraďte agenty těmi s lepším generováním Decibelů.

Špatné načasování řetězových útoků plýtvá příležitostmi. Optimální hra odkládá řetězové útoky o 2–3 sekundy, aby zajistila maximální poškození spolu s obnovou bodů.

Příliš dlouhé souboje

Souboje trvající déle než 4–5 minut naznačují zásadní problémy v sestavě nebo provedení. Buff k útoku z 6. února by měl umožnit vyčištění za 2–3 minuty s řádně postavenými týmy.

Prověřte efektivitu rotace poškození:

  • Provádíte dovednosti během oken zranitelnosti?
  • Udržujete aktivní buffy správným cyklováním?
  • Jsou Drive Disky optimalizovány se správnými hlavními statistikami?

Vyčerpání energie (úbytek Decibelů) naznačuje nadměrné používání defenzivních asistencí. Snižte frekvenci obran zlepšením načasování úhybů a pozicování.

Nesoulad s buffy

Univerzální buff k útoku v 1. týdnu vyhovuje všem sestavám. Budoucí elementární omezení mohou znevýhodnit hráče, kterým chybí konkrétní typy poškození.

Struktura odměn založená na fázích umožňuje selektivní optimalizaci. Prioritizujte perfektní vyčištění u fází, které vám vyhovují, a akceptujte nižší skóre u obsahu, na který nemáte vhodné postavy. Tím si udržíte 70–80 % maximálních týdenních odměn.

Dlouhodobě: Diverzifikujte svou soupisku napříč typy poškození. Během 3–4 měsíců investujte do jednoho prémiového agenta pro každý hlavní typ (Physical, Ether, Fire, Ice).

Optimalizace výkonu na mobilu

Zapněte režim výkonu prioritizující snímkovou frekvenci před vizuály. Stabilních 60 FPS je cennější než maximální grafika. Snižte částicové efekty a stíny.

Přizpůsobte si rozvržení dotykového ovládání tak, aby se minimalizoval pohyb prstů mezi tlačítky pro úhyb, přepnutí a dovednosti. Umístěte často používané ovládací prvky v dosahu palců.

Procvičujte si vlastní rozvržení v obsahu s nižší obtížností před pokusy o vysoké skóre.

Průvodce investicemi do zdrojů

Priorita postav

Sunna (Physical): Celkem 2 905 000 Dennies. Všestrannost napříč rotacemi, silná asistenční užitečnost. Materiály farměte z nižších obtížností Lost Void.

Aria (Ether): 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core. Materiály z Withered Domain. Investice synergizuje s týdenní účastí.

Nangong Yu (Stunner): 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 250 Specialized Physical Chips. Univerzální užitek ospravedlňuje včasnou investici.

Priorita W-Enginů

  1. Snížení nákladů na ultimátku (10–15 %) pro hlavní DPS
  2. Pasivy pro generování Decibelů
  3. Bonusy k poškození řetězových útoků

Vyhněte se čistě podmíněným bonusům k poškození bez generování zdrojů. Všestranné enginy překonávají specializované možnosti v rámci týdenních cyklů.

Farmení Drive Disků

Farměte čtyřdílné sady zvyšující poškození po přepnutí/asistencích (15–25 % na 8–10 sekund).

Hlavní statistiky:

    1. slot: ATK%
    1. slot: Damage Bonus% (odpovídající elementu)
    1. slot: CRIT Rate nebo CRIT DMG

Substatistiky: Vyvažte ATK%, CRIT Rate a CRIT DMG rovnoměrně.

Správa Polychromů

Univerzální buff v 1. týdnu vytváří špatné podmínky pro hodnocení nových agentů. S utrácením Polychromů počkejte na elementární buffy ve 2. a 3. týdnu.

Restriktivní buffy odhalí skutečný výkon agentů. Prioritizujte tahání agentů, kteří zaplní mezery ve vaší soupisce u nedostatečně zastoupených typů poškození.

Vyhněte se tahání nadbytečných agentů v rámci typů, které už máte silné.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaké jsou týdenní buffy od 6. února?

  1. týden: 15–25 % ATK (6.–9. února). 2. týden: 20–35 % Physical DMG (10.–16. února). 3. týden: 20–35 % Ether + Fire DMG (17.–23. února). 4. týden: 12–20 % CRIT Rate + 30–50 % CRIT DMG (24. února – 2. března).

Jak funguje systém asistenčních bodů?

Maximální fond 6 bodů sdílený mezi třemi agenty. Defenzivní/úhybné asistence stojí 1 bod. Řetězové útoky obnoví 1 bod. Ultimátky obnoví 3 body. Optimální hra udržuje 4–6 bodů díky koordinovanému používání ultimátek.

Jaká je nejčastější chyba u asistenčních bodů?

Plýtvání body reaktivním defenzivním používáním během běžného boje místo jejich šetření pro ofenzivní cykly během oken s buffy a stavů omráčení. To snižuje poškození o 30–40 % během kritických fází.

Jak maximalizovat skóre v Matrix Operation?

Prioritizujte čas vyčištění pomocí týmů přizpůsobených buffům a agresivního cyklování poškození během oken zranitelnosti. Udržujte 4–6 asistenčních bodů. Provádějte ultimátky během fází nezranitelnosti nepřítele pro přednabití bodů. Vyhýbejte se zásahům, abyste předešli penalizacím za výkon.

Které postavy nejvíce těží z buffů od 6. února?

Univerzální buff k útoku prospívá všem stejně, ale postavy s vysokou frekvencí útoků jako Sunna získávají více díky rychlému hromadění poškození. Agenti s nízkými náklady na ultimátku a silnou asistenční užitečností (Aria, Nangong Yu) poskytují optimální kombinaci poškození a generování bodů.

Jak často se buffy střídají?

Týdně v pondělí v 04:00. Každý měsíc jsou čtyři odlišná meta období. Každá rotace trvá přesně sedm dní (od pondělí 04:00 do následujícího pondělí 03:59).

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service