Aria Banner-Guide: 28.800 Polychrome benötigt (ZZZ 2.6)

**Kurzantwort:** Um Aria garantiert zu erhalten, sind im schlimmsten Fall 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) erforderlich. F2P-Spieler erhalten in Version 2.6 insgesamt 26.390 Polychrome + 16 Verschlüsselte Master-Tapes = 181 Ziehungen. Das Banner läuft vom 4. bis 24. März 2026.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/19

ZZZ Banner-System & Poly-Chrom-Anforderungen

Poly-Chrome sind die Premiumwährung in ZZZ. 160 Poly-Chrome = 1 Verschlüsseltes Master-Tape = 1 Ziehung (Pull) in den Bannern des Exklusiven Kanals.

Poly-Chrome und Master-Tapes erklärt

Mechaniken des Exklusiven Kanals

  • Basis-Rate für S-Rang: 0,6 % pro Ziehung
  • Duales Pity-System: Hard-Pity bei 90 Ziehungen + Garantie für den Aktionscharakter bei 180 Ziehungen
  • Aria-Banner: 4. bis 24. März 2026 (überprüfen Sie Ihren Server)
  • Pity wird zwischen den Bannern des Exklusiven Kanals übernommen

Wichtige Berechnungen

  • 90 Ziehungen (Hard-Pity) = 14.400 Poly-Chrome
  • 180 Ziehungen (Garantierter Aktionscharakter) = 28.800 Poly-Chrome
  • Durchschnittliche Kosten: ca. 100–110 Ziehungen (16.000–17.600 Poly-Chrome)

Zeitplan für das Aria-Banner

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8.

Phase 1: Sunna (6. Februar – 4. März) Phase 2: Aria (4. März – 24. März)

Gesamtes Zeitfenster zum Farmen

  • Insgesamt 46 Tage (6. Feb. – 24. März)
  • Nur Phase 2: 20 Tage
  • Allein durch tägliche Missionen: 6.440 Poly-Chrome (40 Ziehungen) über 46 Tage hinweg

Serverzeit-Umrechnungen

11:00 Uhr UTC+8 = 22:00 Uhr EST (Vortag) = 19:00 Uhr PST (Vortag) = 04:00 Uhr MEZ

Schließen Sie Ihre Ziehungen mindestens 6 Stunden vor Ablauf der Frist ab, um Probleme durch Wartungsarbeiten zu vermeiden.

Vollständige Aufschlüsselung des Pity-Systems

Zenless Zone Zero Exklusiver Kanal Banner Pity-Counter Interface zeigt aktuellen Pity-Fortschritt und Garantiestatus

Soft-Pity (Ab Ziehung 75)

  • Aktiviert sich ab der 75. Ziehung
  • S-Rang-Rate steigt bis zur 80. Ziehung auf ca. 6–8 %
  • Steigt auf ca. 20–25 % bei den Ziehungen 85–89
  • Median für den Erhalt eines S-Rangs: Ziehung 78–80

Hard-Pity (Ziehung 90)

Garantiert einen S-Rang bei der 90. Ziehung, aber NICHT zwingend den Aktions-Agenten.

50/50-System

  • Erster S-Rang: 50 % Chance auf Aria vs. 50 % Chance auf einen Standard-S-Rang
  • Wenn Sie das 50/50 verlieren, ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter
  • Worst-Case-Szenario: 90 Ziehungen + 50/50 verloren + weitere 90 Ziehungen = 180 insgesamt

ZZZ Verschlüsselte Master-Tapes schnell aufladen, wenn die Garantie aktiviert ist.

Pity-Übertrag

✅ Wird zwischen Bannern des Exklusiven Kanals übertragen ❌ Wird NICHT zwischen verschiedenen Bannertypen übertragen (Standard/W-Antrieb sind separat)

Worst-Case-Szenario: 28.800 Poly-Chrome

180 Ziehungen × 160 = maximal 28.800 Poly-Chrome

Dies setzt voraus:

  • Start bei Null Pity
  • Kein bestehender Garantiestatus
  • Tritt in ca. 0,36 % der Fälle ein

Planen Sie immer für den schlimmsten Fall. Überschüssige Ressourcen fließen in zukünftige Banner.

Poly-Chrom-Rechner nach Szenario

Diagramm der Zenless Zone Zero Poly-Chrom-Anforderungen für Aria-Banner Pity-Szenarien inklusive Hard-Pity und Garantie

Szenario 1: Bestehendes Pity

Formel: (90 - aktuelles Pity) × 160 = Poly-Chrome bis zum Hard-Pity. Falls keine Garantie besteht: Verdoppeln Sie diesen Betrag.

Beispiel: 45 Pity, keine Garantie

  • Bis zum Hard-Pity: 45 × 160 = 7.200
  • Worst-Case: 135 Ziehungen = 21.600 Poly-Chrome

Szenario 2: Garantierte Ziehung

Maximum: 14.400 Poly-Chrome (90 Ziehungen) Realistisch: 12.000–13.600 (Soft-Pity bei 75–85)

Szenario 3: F2P von Null an

Gesamtressourcen: 26.390 + (16 × 160) = 28.950 Poly-Chrome (181 Ziehungen) Spielraum: Nur 150 Poly-Chrome über der Garantie

Szenario 4: Monatskarte

Das Inter-Knot-Abo fügt 4.380 Poly-Chrome hinzu = 208 Ziehungen insgesamt. Der Battle Pass fügt weitere 780 + 4 Tapes hinzu = 217 Ziehungen insgesamt.

Vollständige F2P Poly-Chrom-Quellen (Version 2.6)

Gesamt: 26.390 Poly-Chrome + 16 Verschlüsselte Master-Tapes

Tägliche Quellen

  • Tägliche Aktivitäten: 2.820 Poly-Chrome (60/Tag × 46 Tage + Boni)
  • Inter-Knot-Rubbellose: 3.300 Poly-Chrome

Wöchentliche Quellen

  • Shiyu-Verteidigung: 3.120 Poly-Chrome
  • Null-Höhle: 1.120 Poly-Chrome (280/Woche)
  • Tödlicher Angriff: 900 Poly-Chrome

Zeitlich begrenzte Events

  • Glückbringende goldene Karotte: 1.600 Poly-Chrome
  • Harmonie der Illusionen: 1.200–1.590 Poly-Chrome
  • Vergoldete Überraschung: 220 Poly-Chrome + 25 Gratis-Ziehungen (14.–23. Feb.)
  • Event-Gesamtsumme: 7.920–8.310 Poly-Chrome

Einmalige Belohnungen

  • Story-Abschluss: 100 Poly-Chrome
  • Kartenerkundung: 200 Poly-Chrome
  • Errungenschaften: 210 Poly-Chrome
  • Agenten-Vertrauen: 260 Poly-Chrome
  • Training: 60 Poly-Chrome
  • Gesamt: 830 Poly-Chrome

Verschlüsselte Master-Tapes (16 insgesamt)

  • Battle Pass (kostenloser Pfad): 5
  • Events: 6
  • Monatlicher Login: 5

Realität der F2P-Ziehungen

26.390 ÷ 160 = 164,9 Ziehungen 16 Tapes = 16 Ziehungen Gesamt: 181 Ziehungen

Kann ein F2P-Spieler Aria garantieren?

Ja, aber das erfordert:

  • 100 % Sammeln aller Belohnungen
  • Alle täglichen Missionen (46 Tage)
  • Maximale Sterne in der Shiyu-Verteidigung
  • Abschluss aller Events
  • Vollständige Story/Erkundung

Schon das Fehlen von 200 Poly-Chromen birgt das Risiko, das Ziel zu verfehlen.

Maximierung der Poly-Chrom-Ausbeute

Prioritäten-Ranking

Tier 1 (Täglich):

  1. Tägliche Missionen (60 Poly-Chrome, 15 Min.)
  2. Rubbellose (2 Min.)
  3. Aktive Events (10–30 Min.)

Tier 2 (Wöchentlich):

  1. Shiyu-Verteidigung (800/Zyklus, 30–60 Min.)
  2. Null-Höhle (280/Woche, 45–90 Min.)
  3. Tödlicher Angriff (900 insgesamt)

Tier 3 (Einmalig):

  1. Story (100 Poly-Chrome, 2–4 Std.)
  2. Erkundung (200 Poly-Chrome, 1–2 Std.)
  3. Errungenschaften (210 Poly-Chrome)

Kritische Events

Vergoldete Überraschung (14.–23. Feb.): Wert von 4.220 (26 Ziehungen) – nur 10 Tage lang! Glückbringende goldene Karotte: 1.600 Poly-Chrome Harmonie der Illusionen: 1.200–1.590 Poly-Chrome

Wer die "Vergoldete Überraschung" verpasst, fällt als F2P-Spieler unter die Garantie-Grenze.

Häufige Fehler

❌ Poly-Chrome für das Standard-Banner ausgeben ❌ Shiyu-Verteidigung komplett ignorieren ❌ Unregelmäßige Logins (verlorener Fortschritt bei Rubbellosen) ❌ Story-Abschluss hinauszögern ❌ In Standard-Master-Tapes umwandeln

Ignorieren Sie das Standard-Banner komplett, es sei denn, Sie sind nur 5–10 Ziehungen vom Pity entfernt und haben überschüssige Ressourcen.

Umgang mit Poly-Chrom-Engpässen

Berechnen Sie Ihr Defizit

  1. Aktuelle Ressourcen (Poly-Chrome + Tapes + Pity)
  2. Bedarf im Worst-Case: (90 - Pity) + 90, falls keine Garantie besteht
  3. Voraussichtliches verbleibendes F2P-Einkommen
  4. Defizit = Benötigt - (Aktuell + Voraussichtlich)

Analyse des Kaufwerts

Kosten pro Ziehung:

  • Monatskarte: 0,27 $/Ziehung (3.000 Poly-Chrome für ca. 5 $)
  • Battle Pass: 1,11 $/Ziehung (Wert von 1.420 für ca. 10 $)
  • Direktkauf: 1,50–3,00 $/Ziehung

Priorität: Monatskarte → Battle Pass → Direktpakete

Vorteile von BitTopup

  • Günstiger als offizielle Preise
  • Sofortige Lieferung
  • Käuferschutz
  • 24/7 Support
  • Erstkauf-Boni verdoppeln die Beträge

Berechnen Sie das genaue Defizit vor dem Kauf, um Überkäufe zu vermeiden.

Häufige Missverständnisse

Mythos: Man braucht immer 180 Ziehungen

Realität: 180 ist das absolute Maximum im schlimmsten Fall.

  • 38 % erhalten den S-Rang innerhalb von 75 Ziehungen
  • 32 % benötigen 76–90 Ziehungen
  • 30 % benötigen 91–180 Ziehungen
  • Durchschnitt: 100–110 Ziehungen

Planen Sie dennoch mit 180, um den Erfolg zu garantieren.

Mythos: Soft-Pity hilft nicht

Realität: Die Raten springen ab Ziehung 75+ dramatisch an.

  • Ziehung 75–79: ~6–8 % pro Ziehung
  • Ziehung 80–84: ~12–15 % pro Ziehung
  • Ziehung 85–89: ~20–25 % pro Ziehung
  • Weniger als 15 % erreichen tatsächlich Ziehung 90.

Mythos: Pity wird zwischen den Phasen zurückgesetzt

Realität: Pity bleibt über ALLE Banner des Exklusiven Kanals hinweg bestehen. Es wird nur zurückgesetzt, wenn Sie einen S-Rang ziehen.

Lohnt sich Aria?

Zenless Zone Zero Aria S-Rang Charakter-Artwork der Fraktion Angels of Delusion

Arias Rolle

  • S-Rang Äther-Anomalie-DPS
  • Fraktion: Angels of Delusion
  • Füllt die unterversorgte Nische für Äther-Schaden
  • Potenzial für zukünftige Fraktions-Synergien

Entscheidungsfaktoren für Ziehungen

Ziehen Sie, wenn:

  • Sie einen Äther-Anomalie-DPS benötigen
  • Sie ein "Angels of Delusion"-Team aufbauen
  • Sie Überschüsse für die 2.7-Banner haben

Überspringen Sie, wenn:

  • Sie mit Ihren aktuellen Äther-Optionen zufrieden sind
  • Ihre Ressourcen begrenzt sind
  • Sie Support-Charaktere gegenüber DPS bevorzugen
  • Sie auf Leaks zu Version 2.7 warten

Warten Sie bis zu den letzten Tagen des Banners, um Testergebnisse aus der Community abzuwarten.

FAQ

Wie viele Poly-Chrome garantieren Aria?

Im schlimmsten Fall 28.800 Poly-Chrome (180 Ziehungen) bei Nullstart. Mit bestehendem Pity/Garantie: bereits ab 14.400 (90 Ziehungen).

Wann endet das Aria-Banner?

Am 24. März 2026 (einige Quellen nennen den 23. März). Überprüfen Sie dies im Spiel. Ziehen Sie mindestens 6 Stunden vor Ablauf der Frist.

Wird das Pity übertragen?

Ja, zwischen allen Bannern des Exklusiven Kanals. Nein, nicht zwischen verschiedenen Bannertypen (Standard/W-Antrieb sind separat).

Wie viele kostenlose Poly-Chrome gibt es in 2.6?

26.390 Poly-Chrome + 16 Tapes = insgesamt 181 Ziehungen. Dies setzt voraus, dass alle Belohnungen eingefordert werden.

Was ist Soft-Pity?

Es beginnt ab Ziehung 75. Die S-Rang-Raten steigen mit jeder Ziehung drastisch an. Die meisten Spieler erhalten ihren S-Rang zwischen Ziehung 76 und 84.

Können F2P-Spieler Aria bekommen?

Ja. 181 verfügbare Ziehungen = 1 über der Garantie. Man muss jedoch 100 % der Belohnungen einsammeln. Das Verpassen von Events birgt das Risiko eines Engpasses.

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