Banner-Übersicht: Veröffentlichungsdatum & Pity-System
Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Phase 1 läuft bis zum 4. März 2026 (Server 7) bzw. 27. Februar 2026 (Server 8) – also etwa vier Wochen. Limitierte A-Rang-Charaktere: Nangong Yu und Soldier 0 Anby.
Pity-Mechanik:
- Hard Pity: 90 Ziehungen
- Soft Pity: beginnt ab Ziehung 75 (Basisrate von 0,6 % steigt an)
- Kosten pro Ziehung: 160 Polychrome
- 50/50-System: Im schlimmsten Fall 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
- Pity wird zwischen limitierten Bannern übertragen
Erfordert Inter-Knot-Stufe 8 für den Zugriff. Neue Spieler erhalten 20 % Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen im Standard-Kanal (gilt nicht für limitierte Banner).
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Kostenaufstellung:
- Einzelnes 50/50: 14.400 Polychrome (90 Ziehungen)
- Garantiert: 28.800 Polychrome (180 Ziehungen)
- Durchschnitt mit Soft Pity: 24.000–25.600 Polychrome (75–80 Ziehungen)
W-Motor-Banner nutzen ein separates Hard Pity von 80 Ziehungen.
Komplette Kit-Analyse: Skills & Mechaniken

Sunnas maximale Statuswerte: 7.896 ANG, 5.095 LP, 666 VTD, 110 Anomaliemeisterung, 110 Impuls. Sie ist ein physischer Support mit außergewöhnlichen Team-Buffs durch [Mesmerized] und Ätherschleier.
[Mesmerized]-Mechanik:
- Verursacht 500 % ANG als physischen SCH
- Garantierter KRIT + 50 % KRIT-SCH-Bonus
- Keine Investition in KRIT-Rate nötig – Fokus auf ANG und KRIT-SCH
Ätherschleier:
- +50 ANG für das gesamte Team für 30 Sekunden
- Stapelbar mit anderen ANG-Boni
- Nahezu permanente Verfügbarkeit im Kampf
EX-Spezialangriff (mit Thoughtbop):
- 12,5 % physischer SCH pro Stapel (max. 2 Stapel = 25 %)
- Hält 40 Sekunden an
- Bei 2 Stapeln: +10 % ANG-Bonus
Energiegeneration:
- Thoughtbop: 0,6 Energie/Sekunde außerhalb des Feldes
- 140 % Energieregeneration als Schwellenwert = Ultimate alle 15–18 Sekunden
Optimale Rotation:

- Sunnas EX-Spezialangriff einsetzen (Ätherschleier aktivieren)
- Zum Haupt-DPS wechseln (Sunna generiert passiv Energie)
- Zurückwechseln, sobald das Ultimate bereit ist
- [Mesmerized] während der Schadensphasen erneut auftragen
Meta-Bewertung: Tier-Einstufung
Sunna ist der erstklassige physische Support in 2.6. Ihr Wert skaliert mit der Stärke der physischen DPS-Charaktere im Team – insbesondere Aria und Ye Shunguang.
Performance in der Shiyu-Verteidigung:
- Konsistente ANG-Skalierung für das Team (aktiv/passiv)
- Garantierter KRIT-Schaden für verlässlichen Burst
- 25 % physische SCH-Verstärkung (mit Signatur-W-Motor)
- Schnellere Ultimate-Rotationen durch Energie-Support
Physische Teams mit Sunna erreichen wettbewerbsfähige Abschlusszeiten in Ebene 12, besonders gegen Gegner mit physischer Anfälligkeit.
Schadensoutput: Mit dem Bangboo „The Biggest Fan“ (7.896 ANG, 110 Anomaliemeisterung, 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCH, 110 Impuls):
- [Mesmerized] Basis: 39.480 Schaden/Proc
- Mit garantiertem KRIT + 50 % KRIT-SCH: 78.960 Schaden/Proc
In optimalen Teams (Aria-Billy-Sunna oder Aria-Anby-Sunna): 18–25 % Steigerung des Team-DPS im Vergleich zu physischen Teams ohne Sunna.
Zukunftssicherheit:
- ANG-Buffs funktionieren universell
- Physische SCH-Verstärkung skaliert mit zukünftigen physischen DPS-Releases
- Ihr Wert steigt mit jedem neuen physischen Agenten
Überspringen Sie das Banner, wenn Ihnen physische DPS-Einheiten fehlen – kommende Banner könnten besser zu Ihrem Kader passen.
Sunna vs. Alternativen: Zieh-Priorität
Sunna glänzt, wenn:
- Physische Teams optimiert werden sollen (kein anderer S-Rang erreicht ihren physischen Support)
- ANG-skalierende Kompositionen gespielt werden (universelle Buffs)
- Konstanter Schaden benötigt wird (garantierter KRIT eliminiert RNG)
- Energiehungrige Teams unterstützt werden (passive Energiegeneration)
Sie ist weniger effektiv, wenn:
- Keine Investition in physische DPS-Einheiten vorhanden ist
- Elementarreaktionen eine bessere Skalierung bieten
- Inhalte eine spezifische Elementarabdeckung erfordern
Investitionskosten:
- Beförderung: 800.000 Denny, 4 Basis-Support-Siegel, 32 Fortgeschrittene Support-Siegel, 30 Herrscher-Support-Siegel
- Skills: 500.000 Denny, 5 Basis-Physisch-Chips, 15 Fortgeschrittene Physisch-Chips, 50 Spezialisierte Physisch-Chips, 1 Hamsterkäfig-Pass
- Thoughtbop-Upgrades: 400.000 Denny, 4 Basis-Support-Komponenten, 32 Verstärkte Support-Komponenten, 30 Spezialisierte Support-Komponenten
- Gesamt-Denny: 1.700.000
Moderate Investition im Vergleich zu einem Haupt-DPS. Der größte Mehrwert liegt bereits bei Basis-M0.
Optimale Team-Zusammenstellungen
Premium: Aria-Billy-Sunna

- Aria: Haupt-DPS (Physisch) (profitiert von ANG-Buffs + physischer SCH-Verstärkung)
- Billy: Sekundärer DPS (überbrückt Arias Cooldowns)
- Sunna: Support (Ätherschleier + [Mesmerized] Burst)
Maximaler physischer Output mit konsistenter Buff-Verfügbarkeit.
Alternative Premium: Ye Shunguang-Sunna-Zhao Fokus auf anhaltenden Schaden. Zhao sorgt für Verteidigung, während Sunna den physischen Output von Ye Shunguang verstärkt.
F2P: Aria-Anby-Sunna
- Aria: Über Standard-Banner/Events erhältlich
- Anby: Kostenloser Starter (Elektro-Support)
- Sunna: Einziger benötigter limitierter S-Rang
Anbys Benommenheit erzeugt Zeitfenster für Arias Burst. Sunna hält die ANG-Buffs aufrecht. Machbar für F2P-Spieler, die gezielt für dieses Banner sparen.
Bangboo: The Biggest Fan Perfekte Synergie: 7.896 ANG, 110 Anomaliemeisterung, 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCH. ANG skaliert [Mesmerized]; KRIT-Stats erhöhen den Team-Schaden.
Build-Guide: W-Motoren, Drive-Discs & Stats
Priorität: 140 % Energieregeneration für konsistente Ultimate-Verfügbarkeit. Danach ANG für die [Mesmerized]-Skalierung und physischer SCH für die Team-Verstärkung.
W-Motor-Ranking:
1. Thoughtbop (Signatur S-Rang)

- 713 Basis-ANG (Stufe 60)
- 60 % Energieregeneration
- 0,6 Energie/Sek passiv
- 12,5 % physischer SCH/Stapel (max. 25 %)
- 10 % ANG bei 2 Stapeln
Unübertroffene Synergie – deckt den Energiebedarf und verstärkt gleichzeitig den physischen Schaden.
2. Weeping Cradle (Alternativer S-Rang)
- 684 Basis-ANG
- 24 % Durchdringungsrate
- 0,6 Energieregeneration/Sek passiv
Vergleichbare Energiegeneration mit Durchdringung. Es fehlt die physische SCH-Verstärkung von Thoughtbop, funktioniert aber gut, falls bereits vorhanden.
3-5. A-Rang Energieregenerations-Optionen Budget-Alternativen erreichen den 140 % Schwellenwert durch W-Motor + Drive-Disc-Kombinationen. Man opfert Schadensverstärkung für bessere Zugänglichkeit.
Drive-Disc: Swing Jazz (4er-Set)
- 2er-Set: +20 % Energieregeneration
- 4er-Set: +15 % SCH für Kette/Ultimate des Teams (12 Sek.)
Löst das Energieproblem und verstärkt den Team-Schaden während der Ultimates. Der 12-Sekunden-Buff passt perfekt zum Rotations-Timing.
Haupt-Stats:
- Slot 4: ANG % (skaliert [Mesmerized])
- Slot 5: Physischer SCH % (verstärkt physischen Output des Teams)
- Slot 6: Energieregeneration (Ziel: 140 %)
Substat-Priorität:
- Energieregeneration (bis 140 %)
- ANG %
- KRIT-SCH (profitiert vom garantierten KRIT)
- KRIT-Rate (niedrige Priorität)
Stat-Schwellenwerte:
- 140 % Energieregeneration: Kritischer Wert für konstante Ultimate-Verfügbarkeit. Mehr bietet kaum Mehrwert – hier stoppen.
- ANG: Lineare Erträge bis 8.000+ (kein Diminishing Return spürbar)
- KRIT-SCH: Konstanter Wert durch die garantierte KRIT-Mechanik.
Wert der Sternbilder: Duplikate ziehen?
Sunnas Mindscape Cinema bietet schrittweise Verbesserungen, aber keine transformativen Sprünge. Für die meisten Spieler liegt der optimale Wert bei M0.
M1: +15 Energie alle 180 Sek.; -7 % Gegner-VTD für 40 Sek. (max. 3x stapelbar)
- 21 % maximale VTD-Reduktion = ~8–12 % Steigerung des Team-Schadens
M2: +10 % ANG in Ätherschleier; Cat's Gaze SCH +200 % (Angriffs-Builds) oder +300 % (Anomalie-Builds)
- Moderater Wert für Hybrid-Schadens-Builds
M4: Ultimate gewährt +18 % Team-SCH für 60 Sek.
- Wertvollstes Sternbild für Team-Builds. Die Dauer von 60 Sek. deckt 3–4 Rotationszyklen ab.
M6: Focused Creation: 8 Sek. garantierter KRIT mit KRIT-SCH +0,03 % pro Punkt initialem ANG (max. 105 %)
- Bei 7.896 ANG: ~237 % zusätzlicher KRIT-SCH während des 8-Sekunden-Fensters
- Investition für „Whales“ mit abnehmendem Grenznutzen.
Empfohlene Stopp-Punkte:
- F2P/Geringe Ausgaben: M0. Sternbilder bieten minimalen Mehrwert im Vergleich zum Sparen für zukünftige Charaktere.
- Monatspass-Spieler: M1 ist bei langfristiger Planung vertretbar, M0 wird jedoch für Kader-Diversität empfohlen.
- Whales: M4 ist optimal (Team-Schadensverstärkung ohne die extremen Kosten von M6). M6 nur für dedizierte Showcase-Accounts.
Entscheidungsmatrix zum Ziehen
F2P-Einkommen: 8.000–10.000 Polychrome/Monat. Sunna zu garantieren entspricht 2,5–3 Monaten Einkommen.
Ziehen, wenn:
- Sie physische DPS-Einheiten spielen (Aria, Ye Shunguang)
- Ihrem Kader S-Rang-Supports fehlen
- 30.000+ Polychrome gespart sind und keine unmittelbaren Prioritäten anstehen
- Leaks zu Version 2.7 keine kritischen Lücken in Ihrem Kader schließen
Überspringen, wenn:
- Keine Investition in physische DPS vorhanden ist
- Sie unter 20.000 Polychrome ohne Garantie haben
- Kommende Banner wichtigere Rollen füllen
- Lieblingscharaktere Vorrang vor der Meta haben
Spieler mit geringen Ausgaben (Monatspass): 12.000–15.000 Polychrome/Monat. Mehr Flexibilität für gezielte Ziehungen. Priorisieren Sie den Charakter vor dem W-Motor – Sunna funktioniert auch mit A-Rang-Energieregenerations-Motoren. Thoughtbop bietet zwar Verbesserungen, ist aber nicht spielentscheidend.
Für ein effizientes Management können Sie Zenless Zone Zero Master-Tapes aufladen – über BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.
Konservative Strategie: Behalten Sie eine Reserve von 14.400 Polychromen (90 Ziehungen) nach dem Ziehen von Sunna für zukünftige 50/50-Versuche.
Aggressive Strategie: Setzen Sie alle Reserven ein, wenn Sie mit längeren Sparphasen einverstanden sind.
Polychrome Farming-Guide
Maximale Ausbeute während Sunnas Banner: ~12.000–15.000 Polychrome durch effizientes Farming.
Tägliche Quellen (~60/Tag = 1.800/Monat):
- Aufträge: 40
- Login-Belohnungen: Ø 20
Wöchentliche Quellen (~420/Woche = 1.680/Monat):
- Shiyu-Verteidigung: 300
- Kopfgeld-Missionen: 120
Monatlich kombiniert: 3.480 Polychrome
Version 2.6 Events (4.000–5.000 insgesamt):
- Haupt-Story-Event: 1.200–1.600
- Kampf-Herausforderungen: 800–1.000
- Login-Events: 400–600
- Verschiedenes: 600–800
Einmalige Boni (neue/unvollständige Inhalte):
- Story-Kapitel: 100–200/Kapitel
- Hollow Zero Abschlüsse: 300–500/Schwierigkeitsstufe
- Erfolge: 2.000+ Potenzial
- Charakter-Probeläufe: 20/Lauf
Spieler mit unvollständigen Inhalten können zusätzlich 10.000+ Polychrome farmen.
Abschließendes Urteil: Lohnt sich Sunna?
Sunna ist eine spezialisierte, aber kraftvolle Investition für physische Team-Kompositionen. Ihr einzigartiger Support, die garantierte KRIT-Mechanik und die ANG-Buffs bieten erheblichen Mehrwert bei passenden DPS-Partnern.
Definitiv Ziehen:
- Physische DPS-Main-Spieler (Aria, Ye Shunguang)
- Fehlende S-Rang-Supports
- 28.800+ Polychrome ohne unmittelbare Prioritäten
- Sammler der „Angels of Delusion“
Bedingt Ziehen:
- 14.400–28.000 Polychrome und bereit, das 50/50-Risiko einzugehen
- Planung zukünftiger physischer DPS-Anschaffungen
- Spieler mit Monatspass, die flexibler sind
Überspringen:
- F2P unter 20.000 Polychrome ohne physischen DPS
- Priorisierung kommender geleakter Charaktere
- Zufriedenheit mit dem aktuellen Support-Kader
- Präferenz für Elementarreaktions-Teams
Höchste Priorität, wenn:
- Der primäre DPS physisch ist (Aria/Ye Shunguang ausgebaut)
- Der Support-Kader keine S-Rang-Optionen hat
- 25.000+ Polychrome mit Garantie vorhanden sind
- Keine kommenden Charaktere kritische Lücken füllen
- Die Shiyu-Verteidigung eine physische Optimierung benötigt
Wenn 3+ Kriterien zutreffen = Sunnas Zieh-Wert übersteigt die Opportunitätskosten.
Überspringen, falls Version 2.7 Folgendes bietet:
- Neuer Elementar-DPS, der zu vorhandenen Supports passt
- Universelle Supports mit breiterer Flexibilität
- Lieblingscharaktere vor Meta-Entscheidungen
- Limitierte Reruns verpasster Top-Charaktere
Die Meta legt nahe, die Elementarabdeckung zu diversifizieren, bevor man sich auf physische Teams spezialisiert.
FAQ
Lohnt es sich, Sunna in ZZZ 2.6 zu ziehen? Ja für Spieler mit ausgebauten physischen DPS (Aria/Ye Shunguang) – sie bietet eine Steigerung des Team-Schadens um 18–25 %. F2P ohne physischen DPS sollten überspringen, außer es sind 28.800+ Polychrome ohne anstehende Prioritäten vorhanden.
Wie viele Polychrome braucht man für eine garantierte Sunna? 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) unter Berücksichtigung des 50/50. Ein einzelner 50/50-Versuch kostet 14.400 (90 Ziehungen). Die meisten erhalten S-Ränge bei Ziehung 75–85 während des Soft Pity.
Was sind Sunnas beste Teams? Premium: Aria-Billy-Sunna. F2P: Aria-Anby-Sunna. Alternative: Ye Shunguang-Sunna-Zhao. Alle profitieren vom Bangboo „The Biggest Fan“.
Was ist Sunnas bester W-Motor? Thoughtbop (Signatur): 713 ANG, 60 % Energieregeneration, 0,6 Energie/Sek passiv, 25 % physische SCH-Verstärkung. Alternative: Weeping Cradle. Budget: A-Rang Energieregenerations-Optionen.
Lohnen sich Sunnas Sternbilder? M0 bietet die volle Funktionalität. M4 (+18 % Team-SCH/60s) bietet den höchsten Mehrwert, aber Investitionen in Sternbilder sind generell weniger wertvoll als das Sparen für neue Charaktere. Nur Whales sollten M4+ in Betracht ziehen.
Beste Drive-Disc-Sets für Sunna? Swing Jazz 4er-Set: +20 % Energieregeneration (2er), +15 % SCH für Kette/Ultimate des Teams/12s (4er). Haupt-Stats: Slot 4 ANG %, Slot 5 Physischer SCH %, Slot 6 Energieregeneration. Ziel: 140 % Energieregeneration.
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