
Cissia-Banner-Übersicht: Der Elektro-S-Rang von Version 2.7
Wer ist Cissia?
Cissia ist eine S-Rang Elektro-Angriffs-Agentin der Metropolitan Order Division. Als weibliche Schlangen-Thiren ist sie der vierte limitierte Elektro-Angriffs-Charakter und spezialisiert auf anhaltenden Elektro-Schaden als primärer DPS. Ihre Fraktionszugehörigkeit deutet auf Synergien mit Agenten aus dem Bereich der Strafverfolgung hin.
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Banner-Zeitplan (März 2026)
Version 2.7 startet am 24. März 2026 (11:00 Uhr UTC+8), wobei Cissia in Phase 2 auf Nangong Yu aus Phase 1 folgt. Basierend auf dem sechswöchigen Versionszyklus von ZZZ mit zwei dreiwöchigen Phasen ist damit zu rechnen, dass Cissias Banner bis Mitte April 2026 läuft.
Meta-Relevanz
Elektro-Angriffs-Agenten lösen den Schock-Status für konstanten Schaden über Zeit (DoT) aus und reduzieren gleichzeitig die gegnerische Resistenz – entscheidend für Gegner mit hoher Verteidigung in der Shiyu-Verteidigung und Hollow Zero. Als vierte limitierte Elektro-Angriffs-Figur bietet Cissia Team-Flexibilität mit überlegenen S-Rang-Werten und Multiplikatoren im Vergleich zu A-Rang-Alternativen.
Bannersystem und Pity-Mechanik
Signalsuche-System
ZZZ verwendet separate Pity-Zähler für jeden Banner-Kanal. Der Exklusive Kanal (limitierte Agenten wie Cissia) erfordert Master-Tapes oder 160 Polychrom pro Ziehung und garantiert einen A-Rang alle 10 Ziehungen.
Soft Pity (75) vs. Hard Pity (90)

- Hard Pity: Garantierter S-Rang bei exakt 90 Ziehungen.
- Soft Pity: Beginnt ab Ziehung 75, die Rate springt von 0,6 % auf 6,6 %.
- Durchschnittlicher Erhalt: Ziehung 62-65 basierend auf Spielerdaten.
- Ziehung 80: ~50 % kumulative Wahrscheinlichkeit.
- Ziehung 85: ~75 % Wahrscheinlichkeit.
Nur 10-15 % der Spieler erreichen das Hard Pity.
50/50-System
Wenn Sie einen S-Rang ziehen:
- 50 % Chance: Aktionscharakter (Cissia)
- 50 % Chance: Standard-S-Rang (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
Wenn Sie das 50/50 verlieren, ist der Aktionscharakter bei Ihrer nächsten S-Rang-Ziehung garantiert.
Garantie-Mechanik
Ein verlorener 50/50-Status wird über limitierte Banner hinweg übernommen. Wenn Sie das 50/50 bei einem vorherigen Banner verloren haben, ist Cissia innerhalb von maximal 90 Ziehungen garantiert.
Pity-Übertragung
Der Pity-Fortschritt wird zwischen Bannern des Exklusiven Kanals übertragen, wird jedoch sofort nach jeder S-Rang-Ziehung zurückgesetzt. So prüfen Sie Ihr Pity: Signalsuche > Exklusiver Kanal > Details > Verlauf. Zählen Sie die Ziehungen seit dem letzten S-Rang.

Genaue Kostenaufstellung
Umrechnungskurse
- 1 Ziehung = 160 Polychrom oder 1 Verschlüsseltes Master-Tape
- Monochrom wird ab Inter-Knot-Stufe 10 im Verhältnis 1:1 in Polychrom umgewandelt
- Kein Rabatt für 10er-Ziehungen
Bestfall: 50/50 gewinnen
- Maximum: 14.400 Polychrom (90 Ziehungen)
- Realistisch: 9.920–12.800 Polychrom (62–80 Ziehungen)
- Mit vorhandenem Pity: Aktuellen Fortschritt abziehen
Schlechtester Fall: Garantierte Ziehung
- Gesamt: 28.800 Polychrom (180 Ziehungen)
- Szenario: 50/50 bei Ziehung 90 verlieren, dann erneut das Pity erreichen
- Spieler mit Garantie-Status benötigen maximal 90 Ziehungen
Durchschnittliche Kosten
- 50/50-Status, null Pity: 16.000–19.200 Polychrom (100–120 Ziehungen)
- Garantie-Status: 9.920–12.000 Polychrom (62–75 Ziehungen)
- Anpassung je nach vorhandenem Pity-Fortschritt
Mindscape Cinema (Sternbilder)
- C6 erfordert: Insgesamt 7 Kopien (Basis + 6 Duplikate)
- Schlechtester Fall: 1.260 Ziehungen (201.600 Polychrom)
- Realistisch: 700–900 Ziehungen (112.000–144.000 Polychrom)
- C0-C1 reicht für die Spielbarkeit im Endgame völlig aus
F2P-Budget für Ziehungen
Einnahmequellen in Version 2.7
F2P-Spieler verdienen ca. 4.200 Polychrom pro Phase (26 Ziehungen) durch:
Story & Erkundung: 1.200–1.800 Polychrom
- Story-Kapitel: 800–1.200
- Zonen-Erfolge: 400–600
Events: 900–1.500 Polychrom
- Kampf-Events: jeweils 300–500
- Erkundungs-/Rätsel-Events: jeweils 200–400
- Normalerweise 3 gleichzeitige Events
Tägliche/Wöchentliche Aktivitäten: 2.160 Polychrom
- Tägliche Missionen: 60/Tag × 21 Tage = 1.260
- Wöchentliche Missionen: 200/Woche × 3 Wochen = 600
- Wöchentliche Aktivitätsmeilensteine: 300–450
Endgame-Inhalte: 1.200–2.400 Polychrom
- Shiyu-Verteidigung: 300–600 pro Reset × 2 Resets = 600–1.200
- Hollow Zero: 200–400/Woche × 3 Wochen = 600–1.200
Login-Boni: Wert von 480–800 Polychrom
- 3–5 Master-Tapes aus Event-Kalendern
Realistische F2P-Ziehungsanzahl
- Einzelne Phase: 26–31 Ziehungen (4.200–5.000 Polychrom)
- Zwei Phasen (6 Wochen): 105–125 Ziehungen (16.800–20.000 Polychrom)
- Drei Phasen (9 Wochen): 157–187 Ziehungen (25.200–30.000 Polychrom)
Strategische F2P-Spieler sparen über mehrere Versionen hinweg, um bestimmte Charaktere zu garantieren.
Strategie für Gelegenheitskäufer (5 $–50 $)
Monatspass
- Kosten: 5–10 $
- Wert: 3.000–3.500 Polychrom (18–21 Ziehungen)
- Bestes Polychrom-pro-Euro-Verhältnis
- Erfordert täglichen Login über 30 Tage
Erstkauf-Boni
Beim ersten Kauf wird das Polychrom für jede Preisstufe unabhängig verdoppelt. Ein 50-$-Erstkauf-Paket bietet 12.000–14.000 Polychrom (75–87 Ziehungen) gegenüber 6.000–7.000 bei wiederholten Käufen.
Empfohlene Pakete
Mittlere Pakete (20–30 $) bieten den besten wiederkehrenden Wert: 4.000–6.000 Polychrom (25–37 Ziehungen). Berechnen Sie Ihre Pity-Distanz vor dem Kauf.
Hybrid F2P + Gelegenheitskauf
Beispiel (30 $ Budget):
- F2P-Einkommen: 4.200 Polychrom (26 Ziehungen)
- Monatspass (10 $): 3.000 Polychrom (18 Ziehungen)
- Mittleres Paket (20 $): 4.500 Polychrom (28 Ziehungen)
- Gesamt: 11.700 Polychrom (73 Ziehungen)
Am effizientesten, um die letzte Lücke zu einem garantierten Ergebnis zu schließen.
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Whale-Investition: C0 bis C6
Anforderungen für volle Sternbilder
- Insgesamt 7 Kopien: Basis + 6 Duplikate
- Schlechtester Fall: 1.260 Ziehungen (201.600 Polychrom) = 1.200 $+
- Durchschnitt: 700–840 Ziehungen (112.000–134.400 Polychrom) = 600–900 $
- Glückliche Szenarien: 400–500 $
Optimaler Ansatz
Top-Tier-Pakete (100 $) bieten 20.000–25.000 Polychrom. Kaufen Sie schrittweise basierend auf dem tatsächlichen Ziehungsglück, anstatt alles im Voraus zu kaufen.
Realistische Ziele
Die meisten Whales zielen auf C0-C2 für den besten Wert ab:
- C2: 3 Kopien, 300–360 Ziehungen (48.000–57.600 Polychrom) = 200–300 $
- Frühe Mindscape-Knoten bieten die wirkungsvollsten Leistungssteigerungen.
Entscheidungsrahmen für Ziehungen
Account-Bewertung
Ziehen Sie für Cissia, wenn:
- Ihnen ein starker Elektro-Angriffs-Agent fehlt.
- Inhalte Gegner mit Elektro-Schwäche aufweisen.
- Sie Lücken in der elementaren Abdeckung Ihres Teams haben.
Überspringen Sie, wenn:
- Sie bereits limitierte Elektro-Charaktere besitzen, die gut performen.
- Ihr vorhandener Elektro-Agent Endgame-Inhalte problemlos bewältigt.
- Zukünftige Banner Charaktere mit höherer Priorität enthalten.
Prüfung der Teamzusammensetzung
Cissia benötigt:
- Supports, die Schock auslösen können.
- Charaktere mit defensiven Fähigkeiten.
- Synergetische W-Engines.
Bewerten Sie, ob Sie mit Ihren vorhandenen Charakteren ein funktionierendes Team aufbauen können.
Überlegungen zu zukünftigen Bannern
Version 2.7 ist nur ein Punkt in den laufenden Updates. Wägen Sie Cissias unmittelbaren Wert gegen erwartete zukünftige Charaktere ab. Reruns bringen limitierte Charaktere schließlich zurück, können aber 6–12 Monate dauern.
Strategie zur Planung der Ziehungen
Ressourcen-Check vor dem Banner
- Aktuelle Polychrom- + Monochrom-Bestände
- Vorhandene Verschlüsselte Master-Tapes
- Pity-Fortschritt (Signalsuche-Verlauf prüfen)
- Garantie-Status (50/50 oder garantierter Aktionscharakter)
- Erwartetes F2P-Einkommen während des Banners
- Maximales Budget für Ausgaben
Limits für Ziehungen setzen
Definieren Sie Stopp-Punkte:
- Soft-Limit: Ziehen bis 50 Pity, dann neu bewerten.
- Mittleres Limit: Ziehen bis zum ersten S-Rang, Ergebnis akzeptieren.
- Hard-Limit: Ziehen bis zur garantierten Cissia, Ausgaben bei einem festgelegten Betrag deckeln.
Wann man aufhören sollte
- Nach dem Gewinn des 50/50 (außer man strebt Sternbilder an).
- Bei Erschöpfung der Ressourcen (niemals das Ausgabenlimit überschreiten).
- Vor dem Soft Pity, wenn die Ressourcen für eine Garantie nicht ausreichen.
- Nach dem Verlust des 50/50, wenn zukünftige Banner Priorität haben.
Unvollständiges Pity (30–60 Ziehungen ohne S-Rang) stellt versunkene Kosten dar. Das Stoppen und Umleiten von Ressourcen bietet oft einen besseren langfristigen Wert.
Häufige Fehler
Mythos: C6 ist für die Spielbarkeit erforderlich
C0 Cissia bietet die volle Funktionalität ihres Kits. Endgame-Inhalte sind auf C0-Charaktere mit entsprechenden Builds ausgelegt. Sternbilder erhöhen die Stärke, sind aber keine Voraussetzung für den Erfolg.
Fehler: Pity-Tracking ignorieren
Überprüfen Sie regelmäßig den Signalsuche-Verlauf. Zu wissen, wie viele Ziehungen Sie noch benötigen (20 vs. 180), ist grundlegend für Entscheidungen zur Ressourcenallokation.
Missverständnis: Gleicher Banner-Wert
Der Wert eines Banners ist kontextabhängig, nicht absolut. Das beste Banner ist dasjenige mit dem Charakter, der Ihre spezifische Account-Situation und Ihre Spielstil-Präferenzen am meisten verbessert.
FAQ
Wie viel kostet es, Cissia zu garantieren? Bis zu 28.800 Polychrom (180 Ziehungen) im schlimmsten Fall. Spieler mit Garantie-Status benötigen maximal 14.400 (90 Ziehungen). Soft Pity reduziert die tatsächlichen Kosten typischerweise auf 16.000–19.200 Polychrom (100–120 Ziehungen).
Was ist das Pity-System? Hard Pity bei 90 Ziehungen, Soft Pity beginnt ab Ziehung 75 (Rate steigt von 0,6 % auf 6,6 %). Der erste S-Rang hat eine 50 % Chance, Cissia zu sein; bei einem Verlust ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter. Pity wird zwischen limitierten Bannern übertragen.
Wie viele Polychrome werden benötigt? Planen Sie 28.800 für eine absolute Garantie ein, wobei 16.000–19.200 ein realistischer Durchschnitt ist. F2P-Spieler verdienen ca. 4.200 pro Phase, was das Sparen über mehrere Versionen ohne Ausgaben erfordert.
Wird das Pity übertragen? Ja, das Pity des Exklusiven Kanals wird zwischen limitierten Bannern übertragen. 60 Ziehungen beim vorherigen Banner = 60 Ziehungen für Cissia. Das Pity wird sofort nach jedem S-Rang-Fund zurückgesetzt. Auch der Garantie-Status wird übernommen.
Lohnt es sich, für Cissia zu ziehen? Das hängt von den Bedürfnissen Ihres Teams ab. Hoher Wert, wenn Ihnen ein Elektro-Angriffs-Agent fehlt. Geringere Priorität, wenn Sie bereits funktionierende Elektro-Charaktere besitzen oder kommende Banner bevorzugen. Bewerten Sie Ihre Account-Lücken und Ressourcen.
Wie hoch sind die Raten? Basisrate von 0,6 % für S-Rang, 6,6 % während des Soft Pity. 50 % Chance auf den Aktionscharakter, 50 % auf einen Standard-S-Rang beim ersten Mal. 100 % Aktionscharakter nach einem verlorenen 50/50. Ein A-Rang ist alle 10 Ziehungen garantiert.
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