Aria Banner-Guide: Kosten für garantierten Pull & Pity-System

Version 2.6 führt Aria, eine S-Rang-Äther-Anomalie-DPS, in Phase 2 (4. bis 23. März 2026) ein. Um Aria garantiert zu erhalten, werden im schlimmsten Fall bis zu 28.800 Polychrom für 180 Pulls benötigt, wobei Soft Pity ab dem 75. Pull die Raten von 0,6 % auf 6,6 % erhöht. F2P-Spieler verdienen pro Phase 13.000–15.000 Polychrom (81–94 Pulls). Meistern Sie das Pity-System und die Budgetoptimierung, um sich diesen limitierten Charakter effizient zu sichern.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/03/03

Aria Banner-Übersicht

Aria erscheint am 4. März 2026 (12:00 Uhr UTC+8) und ist 19 Tage lang bis zum 23. März verfügbar. Sie ist ein S-Rang-Anomalie-Main-DPS vom Typ Äther, die auf den Aufbau von Anomalie-Attributen und Elementarreaktionen spezialisiert ist.

Phase 1 (6. bis 27. Februar 2026) beinhaltet Sunna (S-Rang-Eis-Support) und Nangong Yu (Physischer Schocker). Nutzen Sie dieses dreiwöchige Zeitfenster, um Polychrome anzusammeln.

Limitierter W-Motor und Statuswerte

Zenless Zone Zero Angel in the Shell W-Motor Signatur für Aria

„Angel in the Shell“ (Arias Signatur-W-Motor) erscheint im gleichzeitigen W-Motor-Kanal:

  • 713 Basis-ANG
  • 30 % Anomalie-Meisterschaft
  • 90 Anomalie-Spezialisierung
  • 80-Züge Hard-Pity (12.800 Polychrome)

Alternative: „Cloudcleave Radiance“ (713 ANG, 60 % Energie-Regeneration), obwohl „Angel in the Shell“ Arias passive Fähigkeit „Abloom“ maximiert (7,7 % Äther-Anomalie-SCH pro 10 Spezialisierung). Bei 400 Spezialisierung entspricht dies einer Schadensverstärkung von 308 %.

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Investitionsanforderungen

Optimaler Drive-Disk-Satz: „Shining Aria“ 4-Teile-Set (+10 % Äther-SCH, +36 Spezialisierung, +25 % SCH gegen geschockte Gegner für 18 Sek.).

Zenless Zone Zero Shining Aria Drive-Disk-Set für Aria

Die Kosten für Level 0→60 betragen:

  • 4 Einfache Anomalie-Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 Kontrolleur-Siegel
  • 800.000 Denny
  • 25 Einfache Äther-Chips, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte
  • 5 Hamsterkäfig-Pässe

Die Aufwertung des W-Motors kostet zusätzlich:

  • 4 Angriffskomponenten, 32 Verstärkte, 30 Spezialisierte
  • 200 W-Motor-Energiemodule
  • 400.000 Denny

Funktionsweise des Pity-Systems

Der Exklusive Kanal nutzt ein duales Pity-System: Ein Hard-Pity bei 90 Zügen garantiert einen S-Rang; das Soft-Pity beginnt ab Zug 75 mit erhöhten Raten.

Hard-Pity: 90-Züge-Garantie

Alle 90 Züge = garantierter S-Rang bei 160 Polychrome pro Zug (insgesamt 14.400). Beim ersten S-Rang besteht eine 50 %-Chance, dass es sich um den limitierten Charakter handelt.

Wenn Sie das 50/50 verlieren = Standard-S-Rang (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Der nächste S-Rang ist dann garantiert der limitierte Charakter. Im schlimmsten Fall: 180 Züge (90 + 90 = 28.800 Polychrome).

Ein A-Rang ist alle 10 Züge garantiert.

Soft-Pity: Ratensprung ab Zug 75

Ab dem 75. Zug steigt die S-Rang-Rate von 0,6 % auf 6,6 % (11-facher Boost). Statistiken zeigen:

  • 50 % kumulative Wahrscheinlichkeit bis Zug 75
  • Über 75 % bis Zug 85
  • Erwarteter S-Rang: Züge 62–65
  • Nur 10–15 % erreichen das volle Hard-Pity von 90 Zügen

Durchschnittliche Ersparnis: 5–15 Züge (800–2.400 Polychrome) im Vergleich zum Hard-Pity.

Pity-Übertragung

Das Pity wird über alle Banner des Exklusiven Kanals (Phasen/Versionen) hinweg übertragen. Züge im Banner von Sunna werden auf das Banner von Aria übertragen. Auch der Status der 50/50-Garantie bleibt bestehen.

Pity prüfen: Signalsuche → Banner → Details → Verlauf. Zählen Sie die Züge seit dem letzten S-Rang.

Zenless Zone Zero Signalsuche Banner Pity Details Interface

Genaue Polychrome-Kosten

Schlimmster Fall: 180 Züge

Null Pity, keine Garantie:

  • Erste 90 Züge: 14.400 Polychrome (potenzieller 50/50-Verlust)
  • Zweite 90 Züge: 14.400 Polychrome (garantierte Aria)
  • Gesamt: 28.800 Polychrome

Verwenden Sie für limitierte Banner nur Verschlüsselte Master-Tapes oder Polychrome (Standard-Tapes funktionieren hier nicht).

Bester Fall: Früher Zug

Gewinn des 50/50 beim ersten S-Rang:

  • Minimum: 160 Polychrome (einzelner Zug, 0,6 % Chance)
  • Realistisch früh (Züge 62–65): 9.920–10.400 Polychrome
  • Soft-Pity-Bereich (Züge 75–85): 12.000–13.600 Polychrome

Mittlerer Bereich: Bestehendes Pity

Beispiel 1: 45 Pity, keine Garantie

  • Züge bis zum Soft-Pity: 30 (4.800 Polychrome)
  • Puffer bis zum Hard-Pity: 15 Züge (2.400 Polychrome)
  • Zweites Pity bei 50/50-Verlust: 14.400 Polychrome
  • Gesamt: 4.800–21.600 Polychrome

Beispiel 2: 60 Pity, garantiert

  • Züge bis zum Soft-Pity: 15 (2.400 Polychrome)
  • Puffer bis zum Hard-Pity: 30 Züge (4.800 Polychrome)
  • Gesamt: 2.400–4.800 Polychrome

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Quellen für kostenlose Polychrome (Version 2.6)

F2P-Einkommen: 13.000–15.000 Polychrome in Phase 1 (81–94 Züge).

Tägliches/Wöchentliches Einkommen

  • Tägliche Missionen: 60/Tag × 21 Tage = 1.260 Polychrome
  • Wöchentliche Missionen: 600–800 Polychrome
  • Kombiniert: 2.000–2.500 Polychrome/Phase

Events

Events der Version 2.6: 3.000–5.000 Polychrome durch Story, Kämpfe und Erkundung.

Wartungsentschädigung: 300–600 Polychrome.

Endgame-Inhalte

Shiyu-Verteidigung (Reset alle zwei Wochen): 800–1.200 Polychrome/Rotation. Volle Sterne maximieren die Belohnungen.

Null-Höhle (monatlicher Reset): 1.000–1.500 Polychrome durch Erkundung/Missionen.

Kombiniertes Endgame: 4.000–6.000 Polychrome in Phase 1.

F2P-Budget-Realität

Einkommensaufschlüsselung

Phase 1 (6.–27. Feb., 21 Tage):

  • Tägliche Missionen: 1.260
  • Wöchentliche Missionen: 600–800
  • Events: 3.000–5.000
  • Shiyu-Verteidigung: 1.200–1.600
  • Null-Höhle: 1.000–1.500
  • Wartung: 300–600
  • Gesamt: 7.360–10.760 Polychrome

Phase 2 (4.–23. März, 19 Tage):

  • Tägliche Missionen: 1.140
  • Wöchentliche Missionen: 500–700
  • Events: 2.500–4.000
  • Shiyu-Verteidigung: 1.200–1.600
  • Null-Höhle: 1.000–1.500
  • Gesamt: 6.340–8.940 Polychrome

Kombiniert: 13.700–19.700 Polychrome (85–123 Züge)

Dies deckt einen Pity-Zyklus ab, aber nicht die 180-Züge-Garantie. F2P-Optionen:

  1. Mit bestehendem Pity starten
  2. Das 50/50-Risiko akzeptieren
  3. Strategische Käufe

Vorteil für Gelegenheitskäufer

Monatskarte: 300 Polychrome/Tag (90 sofort + 210 Login) = 12.600 über 42 Tage.

Gesamt mit Monatskarte: 26.300–32.300 Polychrome (164–201 Züge) — übersteigt die 180-Züge-Garantie.

Battle Pass: +3.000–4.000 Polychrome + Verschlüsselte Master-Tapes.

Der Bonus für den Erstkauf verdoppelt den Betrag. 50 USD = 8.080 Polychrome (50 Züge).

Häufige Fehler

Pity wird zwischen Rate-Ups nicht zurückgesetzt

Das Pity bleibt über alle Banner des Exklusiven Kanals unbegrenzt bestehen. Züge bei Sunna werden auf Aria übertragen, dann auf Version 2.7. Ziehen Sie nicht an unerwünschten Bannern – ein versehentlicher S-Rang setzt das Pity zurück.

Falscher Bannertyp

Separate Pity-Systeme:

  • Exklusiver Kanal: Limitierte Agenten, 90-Züge Hard-Pity
  • W-Motor-Kanal: Limitierte W-Motoren, 80-Züge Hard-Pity
  • Standard-Kanal: Standard-Pool, 90-Züge Hard-Pity, 300-Züge-Selektor
  • Bangboo-Kanal: S-Rang Bangboos, 80-Züge Hard-Pity

Das Pity wird nicht zwischen den Typen übertragen. Standard-Master-Tapes funktionieren nur im Standard-Kanal; Verschlüsselte Master-Tapes sind für limitierte Banner.

Ignorieren des Banner-Verlaufs

Prüfen Sie immer Ihr Pity: Signalsuche → Banner → Details → Verlauf. Zählen Sie die Züge seit dem letzten S-Rang.

Überprüfen Sie den Garantiestatus: War der letzte S-Rang ein Standard-Charakter = der nächste ist garantiert der limitierte Charakter. War der letzte S-Rang limitiert = Sie sind wieder beim 50/50.

Budget-Optimierung

Entscheidungspunkte beim Soft-Pity

Szenario A: 90 Züge verfügbar, bei Zug 70, keine Garantie

  • Ziehen bis 75 (Soft-Pity)
  • Weitermachen bis 85, falls kein S-Rang erscheint
  • Entscheidung: Bis 85 ziehen, dann neu bewerten

Szenario B: 180 Züge verfügbar, Zug 0, keine Garantie

  • Ziehen bis zum ersten S-Rang (wahrscheinlich 75–85)
  • 50/50 gewonnen = Stopp
  • 50/50 verloren = Weitermachen bis zur Garantie
  • Entscheidung: Voller Einsatz

Szenario C: 120 Züge verfügbar, Zug 0, keine Garantie

  • Ziehen bis zum ersten S-Rang
  • 50/50 gewonnen = Stopp
  • 50/50 verloren = 35–45 Züge Vorsprung für die nächste Garantie
  • Entscheidung: Risiko akzeptieren oder warten

Rabatt im Standard-Kanal

20 % Rabatt auf die ersten 50 Züge (128 statt 160 Polychrome/Zug, spart insgesamt 1.600). Dies liefert nur Standard-S-Ränge, niemals limitierte Charaktere. Vermeiden Sie dies, wenn Sie für Aria sparen.

Der 300-Züge-Selektor kostet 38.400 Polychrome – dieses Geld ist in limitierten Bannern besser investiert.

Zeitpunkt des Kaufs

Kaufen Sie erst, nachdem Sie die kostenlosen Quellen aus Phase 1 ausgeschöpft haben (27. Feb.), aber bevor das Banner endet (23. März):

  1. Maximiert die kostenlose Währung
  2. Genaue Berechnung des verbleibenden Bedarfs
  3. Nutzt glückliche frühe Züge aus
  4. Verhindert unnötige Überkäufe

Strategie für den Erstkauf-Bonus:

  • Schlimmster Fall: 28.800 Polychrome
  • F2P-Einkommen: 15.000 Polychrome
  • Bedarf: 13.800 Polychrome
  • Kauf von 6.900 Basis-Einheiten (verdoppelt auf 13.800)

Sollten Sie ziehen?

Position in der Meta

Aria = erstklassiger Äther-Anomalie-Main-DPS. Die passive Fähigkeit „Abloom“ (7,7 % Äther-Anomalie-SCH/10 Spezialisierung) erreicht bei 400 Spezialisierung eine Verstärkung von 308 %.

Optimaler Build: „Shining Aria“ 4-Teile-Set (Slot 4 Anomalie-Spezialisierung, Slot 5 Äther-SCH %, Slot 6 Anomalie-Meisterschaft) + „Angel in the Shell“.

Synergie mit Schockern: Der 4-Teile-Bonus gewährt +25 % SCH gegen geschockte Gegner (18 Sek.).

Teamanforderungen

Kernbedarfe:

  • Schocker für den 4-Teile-Bonus
  • Support mit Anomalie-Meisterschafts-Buffs/Äther-RES-Senkung
  • Flexibler dritter Slot

Gesamtinvestition:

  • Aria: 28.800 Polychrome (schlimmster Fall)
  • Angel in the Shell: 12.800 Polychrome
  • Drive-Disk-Farming: 2–4 Wochen
  • Leveling: 800.000 Denny + Materialien

Entscheidungsrahmen für das Ziehen

Ziehen, wenn:

  • Ein Äther-Anomalie-DPS benötigt wird
  • Ein kompatibler Schocker/Support vorhanden ist
  • Ressourcen für Charakter + W-Motor bereitstehen
  • Design/Spielstil gefallen

Überspringen, wenn:

  • Die Schocker-Synergie fehlt
  • Zufriedenheit mit dem aktuellen DPS besteht
  • Geleakte Charaktere aus Version 2.7 bevorzugt werden
  • F2P-Sparen für zukünftige Garantien Priorität hat

180 Züge entsprechen 3–4 Monaten F2P-Einkommen. Opportunitätskosten: 1–2 zukünftige limitierte Charaktere.

FAQ

Wie viel kostet es, Aria zu garantieren?

Im schlimmsten Fall bis zu 28.800 Polychrome (180 Züge). Dies deckt ein verlorenes 50/50 (90 Züge = 14.400) + die Garantie (90 Züge = 14.400) ab. Bestehendes Pity/Garantie reduziert die Kosten. Das Soft-Pity (Züge 75–85) liegt im Durchschnitt bei 12.000–21.600 Polychrome.

Wird das Pity übertragen?

Ja, über alle Banner des Exklusiven Kanals (Phasen/Versionen). Züge bei Sunna werden auf Aria übertragen, dann auf Version 2.7. Das Pity wird nicht zwischen Bannertypen übertragen (Exklusiv/W-Motor/Standard/Bangboo sind getrennt). Die 50/50-Garantie bleibt bestehen.

Was ist Soft-Pity?

Es beginnt ab Zug 75: Die S-Rang-Rate steigt von 0,6 % auf 6,6 %. Es besteht eine 50 %-Wahrscheinlichkeit bis Zug 75 und über 75 % bis Zug 85. Erwarteter S-Rang: Züge 62–65. Nur 10–15 % erreichen das Hard-Pity von 90 Zügen.

Können F2P-Spieler Aria garantieren?

F2P-Spieler verdienen insgesamt 19.340–23.940 Polychrome (120–149 Züge). Das reicht nicht ganz für die 180-Züge-Garantie, deckt aber ein Pity ab. Eine Garantie ist mit bestehendem Pity möglich (60+ mit Garantie benötigt noch 4.800–14.400) oder man akzeptiert das 50/50-Risiko.

Wie prüfe ich mein Pity?

Signalsuche → Exklusiver Kanal → Details → Verlauf. Zählen Sie die Züge seit dem letzten S-Rang. War der letzte Charakter ein Standard-Charakter, ist der nächste garantiert limitiert. War der letzte limitiert, liegen die Chancen bei 50/50.

Was passiert, wenn ich das 50/50 verliere?

Sie erhalten einen Standard-Charakter anstelle von Aria. Der nächste S-Rang in einem beliebigen Exklusiven Kanal ist dann garantiert der limitierte Charakter (bleibt über Banner hinweg bestehen). Sie benötigen maximal weitere 90 Züge (typischerweise 75–85 mit Soft-Pity) für die garantierte Aria. Dies führt zum 180-Züge-Szenario im schlimmsten Fall.


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