Banner-Details: 4. bis 23. März 2026
Läuft vom 4. März 2026 (12:00 Uhr UTC+8) bis zum 23. März 2026 (14:59 Uhr UTC+8) – insgesamt 19 Tage. Banner der Version 2.6 Phase 2, zeitgleich mit dem Yuzuha-Rerun.
Pity-System:
- 0,6 % Basisrate für S-Rang
- Hard-Pity bei 90 Ziehungen
- 50/50-Chance beim ersten S-Rang, zweiter garantiert
- Worst-Case: 180 Ziehungen (28.800 Polychrome)
Kostenaufstellung:
- Einfaches Pity: 14.400 Polychrome (90 Ziehungen × 160)
- Garantiert: 28.800 Polychrome (180 Ziehungen)
- Durchschnitt: 12.000 Polychrome (75 Ziehungen)
Für eine effiziente Ressourcenbeschaffung können Sie Zenless Zone Zero Polychrome kaufen – über BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.
Kostenlose Einkünfte (19 Tage):
- Täglicher Login: ~600
- Events: ~1.500–2.000
- Shiyu-Verteidigung: ~800
- Höhle Null: ~400
- Sonstiges: ~500
- Gesamt: 3.800–4.300 Polychrome (24–27 Ziehungen)
Das Pity wird zwischen den Charakter-Bannern übernommen. Überprüfen Sie Ihren Zähler von vorherigen Bannern, bevor Sie ziehen.
Aria-Kit: Skills & Mechaniken
Leuchtstab-System:
- Standardangriff: +1 Leuchtstab

- EX-Spezialangriff: +3 Leuchtstäbe
- Aufgeladener Angriff: Verbraucht Stäbe für erhöhten Schaden
Ultimativ: 15 Sek. Zustand „Verstärkte Performance“ + 30 Sek. Ätherschleier (+50 ANG für das gesamte Team)
Abloom-Anomalie: 7,7 % Äther-Anomalie-SCH pro 10 Anomaliekunde. Bei 400 Kunde = 308 % Schadenssteigerung. Der geschwächte Anomalie-Zustand hält 20 Sek. an.
Mindscape Cinema:
- M1: Ignoriert 10 % Äther-Anreicherung-WDS, +25 % Abloom-KRIT-Rate/SCH (größter Power-Spike)
- M2: Verstärkter Zustand ignoriert 30 % VTD
- M4: +4 Energie + 70 Dezibel alle 10 Sek.
- M6: +1200–1500 Dezibel beim Eintritt, +20–40 % Äther-SCH für verstärkte aufgeladene Angriffe
M0 reicht für alle Inhalte aus. M1 ist der optimale Haltepunkt für Spieler mit geringem Budget.
Rolle der Äther-Anomalie
Skaliert über Anomaliekunde/-beherrschung, nicht über KRIT. Die Anomalie wird ausgelöst, wenn sich die Anzeige füllt, verursacht anhaltenden Schaden und verringert Resistenzen.
Rotation:
- EX-Spezialangriff zur Generierung von Leuchtstäben
- Aufgeladene Angriffe während des Zustands „Verstärkte Performance“
- Ultimative Fähigkeit mit Support-Buffs abstimmen (Nicole/Sunna)
- Mehrere Abloom-Auslösungen in 20-Sekunden-Fenstern stapeln
Fortgeschritten: Benommenheitszustände manipulieren, um Anomalie-Fenster in der Shiyu-Verteidigung zu verlängern.
Aria vs. Jane Doe vs. Piper
Schaden (M0, 400 Kunde):
- Aria: Konkurrenzfähig mit Jane im Einzelziel-Schaden, erfordert präzises Ressourcenmanagement

- Jane Doe: Benchmark für physische Anomalie, einfachere Rotationen, bewährte Meta
- Piper: Günstige A-Rang-Feuer-Anomalie, leicht zugänglich
Team-Flexibilität:
- Jane: Nahtlose Integration in physische Teams
- Aria: Fokus auf Äther, universeller +50 ANG-Buff
- Piper: Feuer-Synergien, Fraktionsboni
Investition:
- Piper: A-Rang, keine Kosten für limitierte Banner
- Jane: S-Rang, etablierte Meta-Validierung
- Aria: Neueste Einheit, Langlebigkeit noch unklar
Ziehen Sie Aria, wenn Ihnen ein Anomalie-DPS fehlt. Überspringen Sie sie, wenn Sie bereits in Jane investiert haben.
Beste Teams
Premium:
- Aria-Sunna-Yuzuha (optimal)
- Aria-Sunna-Nicole (zugänglich, VTD-Reduzierung)
F2P:
- Aria-Anby-Sunna (garantierte A-Ränge)
- Aria-Billy-Sunna (unkonventionell)
Shiyu-Verteidigung 10-15: Aria-Sunna-Nicole für maximale Schadensverstärkung. Stimmen Sie den Zustand „Verstärkte Performance“ mit Support-Buffs und der Verwundbarkeit des Gegners ab.
Optimaler Build
W-Motor:
- Angel in the Shell (Signatur): 713 ANG, 30 % Anomaliebeherrschung, 90 Kunde, +20 % SCH gegen Gegner mit Attribut-Anomalie

- F2P-Alternativen: Jede Waffe mit Anomaliekunde (15–25 % Leistungsunterschied)
ZZZ Monochrom schnell aufladen über BitTopup für sichere Transaktionen, um die Signaturwaffe zu erhalten.
Drive-Discs:
- Shining Aria (4er-Set): +10 % Äther-SCH, +36 Kunde (8 Sek.), +25 % SCH gegen benommene Gegner (18 Sek.)
- Alternative: Chaos Jazz (2er-Set, +30 Kunde Slot 4) + Phaethon's Melody (2er-Set, +8 % Beherrschung)
Hauptstats:
- Slot 4: Anomaliekunde (zwingend erforderlich)
- Slot 5: Äther-SCH %
- Slot 6: Anomaliebeherrschung
Priorität der Substats:
- Anomaliekunde (Minimum 400, 450–500 für High-End-Builds)
- Anomaliebeherrschung
- ANG %
Alle 10 Punkte Kunde = +7,7 % Abloom-Schaden.
Entscheidungshilfe für Ziehungen
F2P – Ziehen, wenn:
- Kein starker Anomalie-DPS vorhanden ist
- 15.000+ Polychrome gespart wurden
- Keine kritischen Supports in geleakten 2.7–2.8 Bannern geplant sind
F2P – Überspringen, wenn:
- Eine gut ausgebaute Jane Doe vorhanden ist
- Weniger als 15.000 Polychrome vorhanden sind und kein Pity garantiert ist
- Demnächst "Must-Pull"-Supports erscheinen
Spieler mit geringen Ausgaben (Monatsticket): Ziel M0, Pity-Status prüfen. Das Monatsticket bringt ca. 3.000 Polychrome/Monat zusätzlich.
Sammler: M0 reicht für die Vervollständigung des Kaders. Planen Sie im schlimmsten Fall 28.800 Polychrome ein.
Whales: M6 kostet 100.000–200.000 Polychrome. Priorisieren Sie die Breakpoints M1/M2. Vergleichen Sie die M6-Leistung mit etablierten Alternativen.
Zukunftssicherheit
Version 2.6+:
- Erweiterungen von Höhle Null begünstigen Anomalie-Teams
- Äther-Resistenzmuster deuten auf die Schaffung einer Nische hin
- Geleakte Äther-Supports in 2.7–2.8 (unbestätigt)
Geschätzter Rerun: Juli–September 2026 (4–6 Monate nach Release). Warten Sie bei Unsicherheit ab.
Aufstiegsmaterialien
Vollständiger Aufstieg:
- 800.000 Denny
- 4 Einfache Anomalie-Siegel
- 32 Fortgeschrittene Anomalie-Siegel
- 30 Kontroll-Siegel
Skill-Leveling:
- 25 Einfache Äther-Chips
- 75 Fortgeschrittene Äther-Chips
- 250 Spezialisierte Äther-Chips
- 5 Hamsterkäfig-Pässe (seltenste Ressource – wöchentliche Bosse)
Priorisieren Sie zuerst den EX-Spezialangriff und die ultimative Fähigkeit.
Häufige Missverständnisse
KRIT-Stats sind wertlos: Falsch ab M1. M1 gewährt Abloom +25 % KRIT-Rate/SCH – bauen Sie einen Hybrid-Build. M0 ignoriert KRIT hingegen komplett.
Erfordert Signaturwaffe: Nein. F2P-Alternativen funktionieren mit überlegenen Drive-Disc-Substats gut. Ein Unterschied von 15–25 % verhindert keine Spielabschlüsse.
Leuchtstab-System zu komplex: Grundlegender Loop: Stäbe aufbauen → Für aufgeladene Angriffe während der Ultimativen Fähigkeit ausgeben. Nach 2–3 Kämpfen intuitiv.
FAQ
Lohnt es sich, Aria im März 2026 zu ziehen? Ja, wenn Ihnen ein Anomalie-DPS fehlt (keine Jane Doe). 308 % Abloom-Schaden bei 400 Kunde füllt die Äther-Nische. Überspringen Sie sie, wenn Jane bereits ausgebaut ist oder wichtige Supports anstehen. F2P-Spieler sollten 15.000+ Polychrome sicher haben.
Aria vs. Jane Doe? Vergleichbarer M0-Einzelzielschaden. Jane ist einfacher zu spielen, hat den Typ Physisch und flexiblere Teams. Aria erfordert Präzision und bietet zukünftige Äther-Synergien. Keine ist strikt besser – es hängt vom Kader und Spielstil ab.
Bester W-Motor? Angel in the Shell: 713 ANG, 30 % Beherrschung, 90 Kunde, +20 % SCH. F2P-Alternativen sind mit besseren Drive-Discs absolut lebensfähig (15–25 % Differenz).
Kosten für Garantie? 28.800 Polychrome im Worst-Case (180 Ziehungen). Durchschnittlich 12.000–14.400 (75–90 Ziehungen). Kalkulieren Sie konservativ, sofern kein Pity garantiert ist.
Beste Teams? Aria-Sunna-Yuzuha (optimal), Aria-Sunna-Nicole (zugängliche VTD-Reduzierung), Aria-Anby-Sunna (F2P). Shiyu bevorzugt Nicole für DPS-Checks.
Werden Duplikate benötigt? M0 schafft alle Inhalte. M1 ist der größte Sprung (Abloom-KRIT, Anreicherung-WDS). M6 ist nur für Ranglisten relevant. F2P sollten M0 priorisieren und für zukünftige Banner sparen.
















