Arias Banner erscheint am 4. März 2026 um 12:00 Uhr UTC+8 in Zenless Zone Zero Version 2.6, Phase 2. Sie benötigen 28.800 Polychrome für eine garantierte Aktions-Ziehung (180 Ziehungen im schlimmsten Fall). Das "Hard Pity"-System garantiert einen S-Rang bei 90 Ziehungen (14.400 Polychrome), während das "Soft Pity" ab der 75. bis 80. Ziehung aktiv wird. F2P-Spieler verdienen im 42-tägigen Zyklus von Version 2.6 etwa 26.390 Polychrome plus 16 Verschlüsselte Master-Tapes – das entspricht insgesamt rund 181 Ziehungen.
Aria Banner-Release & Übersicht zu Version 2.6
Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 und führt die S-Rang-Agentin Aria (Attribut: Äther, Spezialisierung: Anomalie) von der Fraktion "Angels of Delusion" ein. Das Banner ist in zwei Phasen unterteilt – Arias Exklusivkanal öffnet Phase 2 am 4. März 2026 um 12:00 Uhr UTC+8 und läuft bis zum 23. März 2026 um 14:59 Uhr UTC+8.
Dieses 19-tägige Zeitfenster bietet Ihnen die Chance, Aria gezielt zu ziehen. Sie ist auf Äther-Anomalie-Schaden spezialisiert und bietet teambasierte ANG-Buffs. Ihr Ultimativangriff gewährt allen Teammitgliedern 30 Sekunden lang +50 ANG. Ihnen geht die Währung aus? Kaufen Sie Zenless Zone Zero Polychrome Top-ups über BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.
Wichtige Details:
- Phase 2 dauert 19 Tage (kürzer als der typische 21-Tage-Zyklus)
- 3 verpasste Tage bei den täglichen Notizen = 180 Polychrome Verlust
- Gesamtdauer von Version 2.6: 42 Tage (6. Feb. – 19. März 2026)
- Phase 1: 26 Tage, Phase 2: 16 Tage
Arias Rolle in der Meta:
Aria fungiert als Äther-Anomalie-Spezialistin mit außergewöhnlichem Nutzen für das Team. Ihr aufgeladener Angriff der Stufe 3 löst "Abloom" aus, was pro 10 Punkte Anomaliekunde 6,2–7,7 % Äther-Anomalie-Schaden verursacht. Bei einem Soft-Cap von 500 Anomaliekunde löst sie verheerende Schadensspitzen aus, während sie gleichzeitig ihre Teamkollegen verstärkt.
Bestätigte Synergien: Billy, Anby, Anton (Elektro-Äther), Sunna, Lycaon (Eis-Äther). Der teamweite ANG-Buff verstärkt den Gesamtschaden des Teams weit über ihren persönlichen Beitrag hinaus.
Komplette Aufschlüsselung der Polychrome-Kosten
Jede Ziehung kostet 160 Polychrome. Das Pity-System arbeitet auf zwei Ebenen: Hard Pity bei 90 Ziehungen (garantiert irgendeinen S-Rang) und das 50/50-System (entscheidet, ob es der Aktions-Charakter ist).
Hard Pity: Maximal 90 Ziehungen
90 Ziehungen garantieren einen S-Rang-Drop. Der erste S-Rang hat eine Chance von 50 %, Aria zu sein. Wenn Sie das 50/50 verlieren, ist der nächste S-Rang garantiert der Aktions-Charakter. Schlimmster Fall: insgesamt 180 Ziehungen (90 + 90).
Umrechnungsformel (Verhältnis 160:1)

- 10 Ziehungen = 1.600 Polychrome
- 50 Ziehungen = 8.000 Polychrome
- 90 Ziehungen = 14.400 Polychrome
- 180 Ziehungen = 28.800 Polychrome
16 kostenlose Verschlüsselte Master-Tapes entsprechen einem Wert von 2.560 Polychrome.
Worst-Case-Szenario: 28.800 Polychrome
Dies setzt voraus:
- Kein bestehendes Pity (0 Ziehungen)
- 50/50 beim ersten S-Rang verloren
- Zweimal das Hard Pity erreicht
- Kein vorzeitiges Glück durch Soft Pity
F2P-Spieler verdienen in Version 2.6 etwa 26.390 Polychrome – das sind ca. 2.410 zu wenig für eine absolute Garantie, wobei die 16 Gratis-Tapes den Großteil dieser Lücke schließen.
Best-Case & Durchschnittliche Szenarien
Best-Case: Aria in den ersten 10 Ziehungen erhalten (1.600 Polychrome). Die Basisrate für S-Ränge liegt bei 0,6 %.
Durchschnitt: Ein S-Rang erscheint zwischen der 75. und 85. Ziehung während des Soft Pity (6–8 % Rate). Spieler, die bereits bei 70 Pity stehen, benötigen nur 20 Ziehungen (3.200 Polychrome).
Statistisches Modell: 20.000 Polychrome = ~40 % Chance auf den Aktions-S-Rang; 40.000 Polychrome = ~85 % Chance.
Das Pity-System in ZZZ verstehen
Hard Pity: 90 Ziehungen
Die 90. Ziehung liefert immer einen S-Rang. Das System trackt dies automatisch. Nur etwa 15–20 % der S-Ränge erreichen tatsächlich die volle 90er-Marke – die meisten erscheinen während des Soft Pity.
Soft Pity: Ziehungen 75–80
Die S-Rang-Raten springen zwischen der 75. und 80. Ziehung von 0,6 % auf 6–8 %. Bei der 85. Ziehung liegt die kumulative Wahrscheinlichkeit bei über 90 %. Ziehungen zwischen 86 und 90 sind statistisch gesehen selten.
Das 50/50-System
Der erste S-Rang im Aktionsbanner: 50 % Chance auf Aria, 50 % Chance auf einen Standard-Agenten. Jedes Banner setzt das 50/50 unabhängig zurück, es sei denn, Sie haben das vorherige verloren.
Garantie nach verlorenem 50/50
Wenn Sie ein 50/50 verlieren, wird die Garantie aktiviert – der nächste S-Rang in einem beliebigen Exklusivkanal ist zu 100 % der Aktions-Charakter. Dies bleibt über Banner-Rotationen hinweg bestehen. Haben Sie kürzlich ein 50/50 verloren? Dann benötigen Sie maximal 14.400 Polychrome (90 Ziehungen) statt der 28.800 im schlimmsten Fall.
Wird das Pity übernommen?
Beständigkeit im Exklusivkanal
Das gesamte Pity im Exklusivkanal wird zeitlich unbegrenzt übernommen. Sie haben 60 Ziehungen in Version 2.5 gemacht, ohne einen S-Rang zu erhalten? Diese 60 zählen für Arias Banner. Sowohl die Anzahl der Ziehungen als auch der 50/50-Status bleiben erhalten – es gibt keinen Reset.
Getrennte Pity-Zähler
Es gibt drei unterschiedliche Systeme:
- Exklusivkanal: 90er Hard Pity, 50/50-System
- Standardsuche: Separater Zähler, keine Garantie auf Aktions-Charaktere
- W-Engine-Kanal: Eigenständiges Pity, andere Raten
Ziehungen in der Standardsuche tragen niemals zum Pity des Exklusivkanals bei.
Aktuelles Pity prüfen
Wählen Sie den Exklusivkanal → Details/Verlauf → zählen Sie die Ziehungen seit dem letzten S-Rang. Es wird kein numerischer Zähler angezeigt, daher ist manuelles Zählen erforderlich. Überprüfen Sie den vollständigen In-Game-Verlauf für genaue Daten.

Strategische Planung
70 Pity + Garantie-Status = max. 3.200 Polychrome (20 Ziehungen). 50+ Pity + Garantie = max. 6.400 Polychrome (40 Ziehungen). Berechnen Sie Ihre genaue Position vor dem Banner-Start.
Polychrome-Einnahmequellen in Version 2.6
F2P-Gesamt: ~26.390 Polychrome + 16 Verschlüsselte Master-Tapes über 42 Tage.
Tägliche Notizen: 60 pro Tag
2.520 Polychrome über 42 Tage. Dauert täglich 10–15 Minuten. Die zeitlich effizienteste Aktivität (~240 Polychrome/Stunde). 10 verpasste Tage bedeuten 600 Polychrome dauerhaften Verlust.
Shiyu-Verteidigung: 3.120 alle zwei Wochen
Drei Reset-Zyklen in 2.6. Jeder vollständige Abschluss = ~1.040 Polychrome. Resets: Anfang Feb., Mitte Feb., Anfang März. 30–60 Minuten pro Durchgang. Auch teilweise Abschlüsse bieten signifikante Belohnungen.
Hollow Zero: 6.720 wöchentlich
1.120 Polychrome wöchentlich × 6 Wochen. Erkundungsbasiert und zugänglicher als die Shiyu-Verteidigung. 45–90 Minuten pro Durchgang, je nach Tiefe.
Limitierte Events: 8.000–12.000
Variiert je nach Event-Typ. Die meisten Events laufen 7–14 Tage mit gestaffelten Starts. 10-Minuten-Missionen bringen oft 300–500 Polychrome – beste Zeiteffizienz.
Inter-Knot-Reputation
Einmalige Boni bei Erreichen bestimmter Stufen. Für Veteranen weniger relevant. Prüfen Sie die Patch-Notizen auf neue Reputationsstufen.
Belohnungen per Post
Wartungsentschädigung: 300–600 Polychrome zum Version-Start. Täglich prüfen – die meisten verfallen nach 30 Tagen.
F2P-Farming-Zeitplan: 6. Feb. – 4. März
26 Tage vom Start der Version bis zu Arias Banner.
Einnahmen vor dem Banner (6. Feb. – 4. März):
- Tägliche Notizen: 1.560 (26 Tage × 60)
- Shiyu-Verteidigung: 2.080 (2 Zyklen)
- Hollow Zero: 4.480 (4 Wochen)
- Events: 5.000–7.000 (geschätzt)
Gesamt: 13.120–15.120 Polychrome, bevor das Banner öffnet.
Realistische F2P-Prognose
Konservative 42-Tage-Schätzung: 12.360 aus garantierten Quellen:
- Tägliche Notizen: 2.520
- Shiyu-Verteidigung: 3.120
- Hollow Zero: 6.720
Events fügen variabel 8.000–12.000 hinzu. Gesamt: ~26.390 Polychrome.
Einfluss der Monatskarte
90 Polychrome täglich × 30 Tage = 2.700 zusätzlich. Zusammen mit F2P: 15.000–18.000 pro Patch. Das reicht für ein einzelnes Hard Pity (14.400), aber nicht für die 28.800-Garantie.
Event-Maximierung
- Zeitpläne zum Start der Version prüfen
- Zeitlich begrenzte Events frühzeitig abschließen
- Priorität auf das beste Polychrome-zu-Zeit-Verhältnis legen
- Sicherstellen, dass das Team die Event-Anforderungen erfüllt
Leitfaden zur Polychrome-Farming-Priorität
Priorität 1: Tägliche Notizen
60 Polychrome für 10–15 Minuten. Niemals verpassen. Tägliche Erinnerungen setzen. Zu festen Zeiten erledigen, um Gewohnheiten aufzubauen.
Priorität 2: Shiyu-Verteidigung
1.000+ Polychrome pro Reset (30–60 Minuten). Fokus auf maximale Sterne statt perfekter Durchläufe. 2 Sterne auf Ebene 10 sind besser als gar kein Versuch. Mechaniken zwischen den Durchläufen studieren – Strategie schlägt rohe Gewalt.
Priorität 3: Hollow Zero
1.120 wöchentlich (45–90 Minuten). Frühzeitig in jedem Reset-Zyklus abschließen. Da erkundungsbasiert, ist es zugänglicher als kampfbasierte Inhalte.
Priorität 4: Limitierte Events
300–500 Polychrome für 10–20 Minuten. Täglich den Event-Reiter prüfen – gestaffelte Starts bedeuten, dass spätes Entdecken verpasste Chancen bedeutet. Polychrome-Belohnungen über Materialien priorisieren.
Priorität 5: Inter-Knot-Reputation
Einmalige Boni. In Leerlaufzeiten farmen. Niedrigere Priorität als erneuerbare Quellen, bringt aber für Komplettisten hunderte Polychrome.
Strategie für kluge Top-ups
Berechnen Sie Ihre Lücke
Vor dem Top-up:
- Aktueller Polychrome-Stand
- Aktueller Pity-Zähler
- 50/50-Status
- Erwartetes F2P-Einkommen bis zum 4. März
- Gesamtbedarf für die Garantie
70 Pity + Garantie = 3.200 benötigt. 0 Pity + keine Garantie = 28.800 benötigt.
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Empfohlene Pakete
- Kleine Lücke (1.600–3.200): 10–20 Ziehungen für den Soft-Pity-Schub
- Mittlere Lücke (6.400–8.000): 40–50 Ziehungen für mittleres Pity
- Große Lücke (14.400+): Abdeckung eines vollen Hard Pity
Kaufen Sie nicht zu viel. Kaufen Sie genau das, was Sie brauchen.
Erstkauf-Boni
Erstkäufe verdoppeln die erhaltenen Polychrome. Die Boni werden pro Paket-Stufe zurückgesetzt. Ein kleineres Paket mit ungenutztem Bonus ist oft besser als ein größeres ohne Bonus.
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte
Falscher Banner-Typ
Ziehungen in der Standardsuche zählen nicht für das Pity im Exklusivkanal. Es sind separate Zähler. Prüfen Sie immer den Text Exklusivkanal, bevor Sie ziehen.
Ungenaues Pity-Tracking
Zählen Sie anhand des In-Game-Verlaufs, nicht aus dem Gedächtnis. Überprüfen Sie den vollständigen Verlauf seit dem letzten S-Rang. Fehler führen zu falsch berechnetem Ressourcenbedarf.
Zu frühes Ausgeben für die Standardsuche
Reservieren Sie alle Polychrome für den Exklusivkanal, bis Ihre limitierten Ziele gesichert sind. Die Standardsuche ist permanent – limitierte Banner sind es nicht.
Soft Pity ignorieren
Planen Sie einen S-Rang um die 80. Ziehung ein, nicht erst bei 90. Die Soft-Pity-Raten von 6–8 % bedeuten, dass die meisten Drops zwischen Ziehung 75 und 85 erfolgen.
Tipps für Fortgeschrittene
Wann man nach einer frühen Aria aufhören sollte
50/50 früh gewonnen: Sofort aufhören – Ressourcen sparen, der nächste S-Rang ist wieder ein 50/50.
50/50 verloren, dann Aria bekommen: Erwägen Sie, Pity aufzubauen, wenn Sie überschüssige Ressourcen haben.
Aria bei 75+ Pity bekommen: Aufhören, es sei denn, Sie bauen absichtlich Pity für das nächste Banner auf.
Ziehen Sie niemals über Ihr Ziel hinaus, außer zum Pity-Aufbau. Jede Ziehung entspricht 160 Polychrome für zukünftige Charaktere.
Mindscapes vs. neue Charaktere
Wert von Mindscapes:
- M1: 20–30 % Schadenssteigerung (signifikant)
- M2–5: Jeweils 10–15 % (abnehmender Ertrag)
- M6: Großer Sprung, erfordert aber 6 Duplikate (extrem teuer)
F2P/Low-Spender: Priorisieren Sie die Vielfalt Ihres Agenten-Pools. Whales: M1 für Favoriten in Betracht ziehen, aber neue Charaktere bieten oft einen besseren Gesamtwert.
Banner-Verlauf tracken
Notieren Sie pro Banner:
- Gesamtzahl der Ziehungen
- Pity-Stand beim S-Rang-Drop
- 50/50-Ergebnisse
- Gesamte ausgegebene Polychrome
Dies offenbart persönliche Glückstrends. Konstantes Hard Pity = konservativ budgetieren. Häufige frühe Ziehungen = aggressiver planen.
Planung für Version 2.7
Berücksichtigen Sie:
- Arias Meta-Wert (starke Positionierung für Äther-Anomalie)
- Lücken im Team (füllt sie eine kritische Rolle aus?)
- Zukünftige Leaks (sind kommende Charaktere wertvoller?)
- Pity-Status (eine Garantie macht das aktuelle Banner attraktiv)
Garantie + Bedarf im Team = Aria ziehen. 50/50 + starkes vorhandenes Äther-Team = Sparen in Erwägung ziehen.
FAQ
Wie viele Polychrome für eine garantierte Aria?
28.800 im schlimmsten Fall (180 Ziehungen). Mit Garantie-Status durch ein zuvor verlorenes 50/50: max. 14.400 (90 Ziehungen). Durchschnitt: 12.000–13.000 (Soft Pity bei Ziehung 75–80).
Wann erscheint Arias Banner?
Am 4. März 2026 um 12:00 Uhr UTC+8 (Version 2.6 Phase 2). Es läuft bis zum 23. März 2026 um 14:59 Uhr UTC+8 (19 Tage). Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 – Sie haben also 26 Tage Zeit zum Farmen, bevor Aria erscheint.
Was ist das Pity-System in ZZZ?
Hard Pity: 90 Ziehungen garantieren einen S-Rang. Soft Pity: Ziehungen 75–80 erhöhen die Raten von 0,6 % auf 6–8 %. 50/50: Der erste S-Rang hat eine 50 % Chance auf den Aktions-Charakter. 50/50 verloren = nächster S-Rang garantiert Aktions-Charakter. Pity wird zeitlich unbegrenzt zwischen limitierten Bannern übernommen.
Wird das Pity übernommen?
Ja, zwischen allen Exklusivkanal-Bannern. Der Ziehungszähler und der 50/50-Status bleiben über Versionen hinweg bestehen. Verschiedene Banner-Typen (Exklusivkanal, Standardsuche, W-Engine) haben separate Zähler.
Wie viele Polychrome können F2P-Spieler in 2.6 verdienen?
~26.390 Polychrome + 16 Verschlüsselte Master-Tapes (42 Tage). Aufschlüsselung: 2.520 Tägliche Notizen, 3.120 Shiyu-Verteidigung, 6.720 Hollow Zero, 8.000–12.000 Events. Das ergibt insgesamt ~181 Ziehungen – genug für einen garantierten Aktions-S-Rang.
Was passiert, wenn man das 50/50 verliert?
Der S-Rang war ein Standard-Agent, kein Aktions-Charakter. Dies aktiviert den Garantie-Status – der nächste S-Rang in einem beliebigen Exklusivkanal ist zu 100 % der Aktions-Charakter dieses Banners. Die Garantie bleibt bestehen, bis sie eingelöst wird. Kürzlich 50/50 verloren = nur ein Hard Pity nötig (max. 14.400) statt zwei (28.800).

















