
Verständnis der Mechaniken des Pfads des Gedenkens und der Diener
Der erste spielbare Charakter auf dem Pfad des Gedenkens ist eine 5★-Eis-Einheit, die den Kampf durch das Beschwören eines Memosprites grundlegend verändert. Statuswerte auf Stufe 80: 1047 LP, 543 ANG, 630 VTD, 103 GESW. Der Mem agiert mit 130 GESW und seine Max. LP entsprechen 80 % der Max. LP des Trailblazers + 640.
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Diener-Mechaniken
Der Mem erhält 1 % Aufladung pro 10 Energie, die von Verbündeten regeneriert wird. Die Fertigkeit „Ich wähle dich“ beschwört den Mem, stellt 60 % Max. LP wieder her und gewährt 10 % Aufladung (St. 10). Der Ultimate „Gemeinsam, Mem“ (160 Energie) verursacht 240 % des Mem-ANG als Eis-SCH (Flächenschaden) und gewährt 40 % Aufladung (St. 10).
Wichtige Fähigkeiten:
- Bösewichte-Ärger: 4 Instanzen Eis-SCH, 10 Energie, 5+10 angrenzender Bruch-Schaden.
- Lass mich dir helfen: Rückt die Aktion eines Verbündeten um 100 % vor, gewährt Mem-Unterstützung (3 Runden) und wandelt 28 % des Schadens in Wahren Schaden um.
- Talent „Freunde zusammen“: Verbündete +12 % KRIT-SCH, Mem +24 % KRIT-SCH (St. 1).
- A2-Spur: 30 % Aktionsvorrückung zu Kampfbeginn, erste Mem-Beschwörung +40 % Aufladung.
Lichtkegel-Interaktionen
Nicht alle Passiva werden auf den Mem übertragen. Effekte, die durch eine Memosprite-Fähigkeit auf einen Verbündeten oder eine Memosprite-Aktion ausgelöst werden, funktionieren – allgemeine Charakter-Buffs hingegen nicht.
Sieg im Handumdrehen (S5): +24 % KRIT-SCH, +16 % SCH für Verbündete (3 Runden), wenn der Memosprite eine Fähigkeit auf einen Verbündeten anwendet – harmoniert perfekt mit „Lass mich dir helfen“.
Schattenbrand (S5): Stellt bei der ersten Mem-Beschwörung 1 Fertigkeitspunkt (FP) + 20 Energie wieder her – löst Defizite in der frühen Rotation.
Flug in ein rosarotes Morgen (S5): +24 % KRIT-SCH, +16 % SCH für Verbündete, +100 % SCH für verstärkte Standardangriffe – begrenzter Wert für Standardangriffe, aber die höchste Nutzungsrate.
Warum die F2P-Wahl entscheidend ist
Daten aus der „Halle des Vergessens“ zeigen eine Varianz von über 0,7 Zyklen zwischen den Optionen. Zielwerte: 160+ GESW, 180-220 % KRIT-SCH, 119-124 % Energieregeneration, 3000-3800 LP, 1000-1400 VTD. Der Lichtkegel muss diese Werte ergänzen und gleichzeitig eine konsistente Aktivierung der Passiva ermöglichen.
Die besten F2P-Lichtkegel (Ranking)
#1 Flug in ein rosarotes Morgen
Nutzung: 47,94 % | Zyklen: 7,7
S5-Stats: +24 % KRIT-SCH, +16 % SCH für Verbündete, +100 % SCH für verstärkte Standardangriffe.
KRIT-SCH skaliert den Mem direkt. Der SCH-Buff für Verbündete wird durch „Lass mich dir helfen“ aktiviert. Der verstärkte Standardangriff hat nur begrenzte Auswirkungen (Standardangriff des Trailblazers = nur 100 % ANG), aber die konsistenten KRIT- und Team-Buffs dominieren. Erfordert Event-Teilnahme oder den Herta-Shop.
#2 Sieg im Handumdrehen
Nutzung: 32,59 % | Zyklen: 8,43
S5-Stats: +24 % KRIT-SCH, +16 % SCH für Verbündete (3 Runden), wenn eine Memosprite-Fähigkeit einen Verbündeten zum Ziel hat.
Passt perfekt zu „Lass mich dir helfen“ – erzeugt ein 3-Runden-Schadensfenster, das mit der Rotation des Mems synchronisiert ist. Erhältlich über den Herta-Shop, die Halle des Vergessens oder das Universum-Simulations-System. Leichter zugänglich als zeitlich begrenzte Event-Optionen. Die etwas längeren Zyklen spiegeln die ausgewogenen Stats im Vergleich zum maximalen Schaden wider.
#3 Schattenbrand
S5: Stellt 1 FP + 20 Energie bei der ersten Mem-Beschwörung wieder her.
Löst Ressourcenengpässe in der frühen Rotation – schnellerer Zugriff auf den Ultimate, flexiblere Nutzung der Fertigkeiten. Keine Skalierung des KRIT-SCH, aber unübertroffener Nutzen. Die FP-Wiederherstellung hilft Teams mit hohem FP-Verbrauch. 20 Energie beschleunigen den ersten Einsatz von „Gemeinsam, Mem“ (160 Energiekosten, 40 % Aufladung). Am besten für Teams mit Energie-/FP-Mangel geeignet, trotz geringerem Rohschaden.
Der Vorhang der Erinnerung fällt nie
Nutzung: 15,56 % | Zyklen: 7,88
S5: +12 % GESW, +16 % SCH für Verbündete (3 Runden) nach Einsatz der Fertigkeit.
Der GESW-Bonus hilft dabei, den Zielwert von 160+ zu erreichen, was den Druck auf die Relikte verringert. Der SCH-Buff für Verbündete wird durch „Ich wähle dich“ aktiviert. Hervorragend geeignet für Szenarien, in denen die Geschwindigkeit genau abgestimmt werden muss. Nischenanwendung – Spieler, die den GESW-Wert bereits über Relikte erreichen, profitieren mehr von reinen Schadensoptionen.
Situative Alternativen
- Grüße des Genies (S5): +32 % ANG, +40 % Memosprite-SCH (3 Runden) nach dem Ultimate – erfordert Rotationsplanung.
- Jetzt schwitzen, später weinen: +12 % KRIT-Rate, +24 % SCH für den Memosprite auf dem Feld – Unterstützung der KRIT-Rate für unausgewogene Builds.
- Die Blume erinnert sich (S5): +24 % KRIT-SCH für Trailblazer + Mem – verdoppelt die KRIT-Skalierung.
- Reminiszenz (3★): +8 % SCH pro Gedenken-Stapel (max. 4) – benötigt spezifische Teams.
Detaillierter F2P-Lichtkegel-Vergleich
Stat-Vergleich

4★-Lichtkegel bieten einen höheren Basis-ANG als 3★-Varianten – ein grundlegender Schadensvorteil. „Sieg im Handumdrehen“ und „Flug in ein rosarotes Morgen“ teilen sich den Basiswert von +24 % KRIT-SCH, unterscheiden sich aber in den Sekundäreffekten.
Beide bieten +16 % SCH für Verbündete, aber mit unterschiedlichen Aktivierungsbedingungen. „Flug in ein rosarotes Morgen“ hat breitere Kriterien; „Sieg im Handumdrehen“ erfordert, dass der Memosprite Verbündete anvisiert. „Lass mich dir helfen“ löst beides konsistent aus.
„Schattenbrand“ opfert alle Schadenswerte für den Nutzen – ein erhebliches Schadensdefizit gegenüber 4★, löst aber Ressourcenprobleme, die optimale Rotationen verhindern könnten.
Analyse der passiven Effekte
Passiva müssen Memosprites explizit erwähnen oder durch Aktionen des Mems ausgelöst werden. „Wenn eine Memosprite-Fähigkeit einen Verbündeten anvisiert“ wird durch „Lass mich dir helfen“ aktiviert. „Nach Einsatz von Fertigkeit/Ultimate“ wird durch Aktionen des Trailblazers ausgelöst.
Die Bedingung von „Sieg im Handumdrehen“ garantiert die Aktivierung während der Support-Rotation. Die Dauer von 3 Runden stimmt mit der Dauer der Mem-Unterstützung von „Lass mich dir helfen“ überein.
A4-Spur „Lange Magnetketten“: +2 % Wahrer Schaden pro 10 überschüssige Energie über 100 (max. 20 %). Lichtkegel, die Energieregeneration bieten, erhöhen die Effektivität dieser Spur. Bei 119-124 % Energieregeneration behalten Builds konsistent überschüssige Energie bei.
Wert der Überlagerung
Sieg im Handumdrehen: +4 % KRIT-SCH, +3,2 % SCH für Verbündete pro Stufe (S1→S5 = insgesamt +16 % KRIT-SCH, +12,8 % SCH für Verbündete).
Flug in ein rosarotes Morgen: Identische KRIT-SCH-Skalierung + Fortschritt beim verstärkten Standardangriff (+100 % bei S5).
Schattenbrand: Die FP-/Energiewiederherstellung bleibt über alle Stufen konstant – S1 ist gleichwertig mit S5. Niedrigste Priorität bei der Überlagerung.
Der Vorhang der Erinnerung fällt nie: +2,4 % GESW, +3,2 % SCH für Verbündete pro Stufe (S5 = +12 % GESW, +16 % SCH für Verbündete). GESW erzeugt Breakpoints – wenn S1 bereits 160 GESW erreicht, bieten weitere Stufen abnehmenden Nutzen.
Erwerbsmethoden
Herta-Shop: Sieg im Handumdrehen – erfordert Traumsplitter (Halle des Vergessens, Universum-Simulation). Die zuverlässigste Top-Tier-Option.
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Events: Flug in ein rosarotes Morgen – zeitlich begrenzte Teilnahme. Wer das Event verpasst, muss auf Wiederholungen warten. Dies erklärt die Nutzung von 47,94 % gegenüber 32,59 % bei „Sieg im Handumdrehen“ – eine Lücke in der Verfügbarkeit.
Standard-Drops: Schattenbrand (3★) – erreicht S5 durch normalen Spielfortschritt. Universelle Ausweichmöglichkeit für neue Spieler oder verpasste Events.
Optimierung von Stats und Relikten
Primäre Stats
- Körper: KRIT-SCH (Das Talent gibt dem Mem bereits +24 % KRIT-SCH – multiplikative Skalierung).
- Füße: GESW (um den Zielwert von 160+ zu erreichen).
- Verbindungsschnur: Energieregenerationsrate (119-124 % zielen auf die A4-Support-Spur ab).
- Planarsphäre: Eis-SCH % (verstärkt alle Schadensinstanzen des Mems).
KRIT-Rate vs. KRIT-SCH
Ziel: 180-220 % KRIT-SCH, 50-70 % KRIT-Rate. Talent + Top-F2P-Lichtkegel = +48 % KRIT-SCH als Basis. Fokus der Relikt-Substats auf KRIT-Rate.
E1: +10 % KRIT-Rate für Ziele der Mem-Unterstützung (konditional). E6: 100 % KRIT-Rate während des Ultimates (F2P-Spieler bei E0 müssen dies über Relikte ausgleichen).
Mathematischer Breakpoint: ca. 60 % KRIT-Rate, 180 % KRIT-SCH für optimalen Erwartungsschaden. Unter 50 % KRIT-Rate = inkonsistente Ergebnisse. Über 220 % KRIT-SCH bei niedriger KRIT-Rate = mittelmäßige Treffer ohne Krit.
Substat-Priorität: GESW > KRIT-SCH > KRIT-Rate > Effekt-WDS 30 %.
Empfohlene Reliktsets
Vonwacqs muntere Insel (2er-Set): +5 % Energieregeneration, 40 % Aktionsvorrückung bei 120+ GESW. Beschleunigt die erste Mem-Beschwörung, harmoniert mit der A2-Spur (30 % Aktionsvorrückung). Kombiniert ergibt dies einen fast sofortigen Mem-Einsatz.

Der Energieregenerations-Bonus unterstützt die Zielwerte von 119-124 % für den Wahren Schaden von „Lange Magnetketten“. In Kombination mit einer Energieregenerations-Schnur erreicht man 124 %+ Energieregeneration, was überschüssige Energie für den maximalen Bonus von +20 % Wahrem Schaden sicherstellt. Funktioniert gut mit den 20 Energie von „Schattenbrand“ bei der ersten Beschwörung.
4er-Sets: Priorisieren Sie Eis-SCH % oder KRIT je nach Einzelteilen. Das 2er-Set „Vonwacqs muntere Insel“ ist fast unverzichtbar – 2er+2er-Kombinationen sind oft praktischer, als ein 4er-Set mit schlechten Substats zu erzwingen.
Priorität beim Stufenaufstieg der Spuren
Priorität: Memosprite-Fertigkeit > Memosprite-Talent > Talent > Ultimate = Fertigkeit = Standardangriff.
Die Fertigkeit des Mems skaliert die Schadensinstanzen + die Umwandlung in Wahren Schaden. Das Memosprite-Talent bietet teamweiten KRIT-SCH.
Wichtige Spuren: A2 > A6 > A4
- A2 „Zepter der Rhapsodie“: 30 % Aktionsvorrückung zu Beginn, 40 % Aufladung für den ersten Mem.
- A6 „Kleine Parabel“: +5 % Aufladung für „Bösewichte-Ärger“.
- A4 „Lange Magnetketten“: Skalierender Wahrer Schaden (erfordert Investition in Energieregeneration).
Materialien: Diebesinstinkt x12, Schema des Thronräubers x13, Wille des Eroberers x12, Rätselhafte Ektostella x50, 246.400 Credits (Aufstieg) + 2.400.000 Credits (Spuren).
Häufige Fehler
Irrglaube: Alle Buffs werden auf Diener übertragen
Nur Effekte, die explizit Memosprites erwähnen oder durch Aktionen des Mems ausgelöst werden, finden Anwendung. Allgemeine Formulierungen wie „wenn dieser Charakter Schaden verursacht“ werden normalerweise nicht übertragen.
Der Bonus von +16 % SCH für Verbündete bei „Sieg im Handumdrehen“ gilt für den vorgerückten Verbündeten, nicht für den Mem. „Die Blume erinnert sich“ bufft explizit beide – prüfen Sie, ob in der Beschreibung „Memosprite/Diener“ steht.
Fehler: Ignorieren des Basis-ANG
Der niedrigere Basis-ANG von „Schattenbrand“ führt zu einer dauerhaften Schadensreduzierung. Der Basis-ANG skaliert jede Schadensinstanz des Mems – das summiert sich über Dutzende von Aktionen. Berechnen Sie die FP/Energie des Teams, bevor Sie standardmäßig zu „Schattenbrand“ greifen. Wenn Supporter genügend Ressourcen bereitstellen, liefern „Sieg“ oder „Flug“ überlegenen Schaden.
Fehler: Falsche Ziele für Überlagerungen
Die Überlagerung von „Schattenbrand“ bringt keine Verbesserung. Die GESW von „Der Vorhang der Erinnerung fällt nie“ erzeugt Breakpoints – wenn S1 bereits 160 GESW erreicht, bieten S2-S5 abnehmenden Nutzen.
„Sieg im Handumdrehen“ und „Flug in ein rosarotes Morgen“ skalieren linear – hier sind Investitionen sicher. Priorisieren Sie diese zuerst bis S5.
Falle: Vernachlässigung der Teamsynergie
Wenn Bronya oder Sparkle reichlich FP liefern, ist die Wiederherstellung von „Schattenbrand“ redundant. Ein Triple-DPS-Team mit begrenzten FP macht „Schattenbrand“ hingegen unschätzbar wertvoll.
Der verstärkte Standardangriff von „Flug in ein rosarotes Morgen“ hat kaum Auswirkungen, wenn Sie primär Fertigkeiten/Ultimates nutzen. Energieregenerations-Supporter (Huohuo, Tingyun) ermöglichen einen konsistenten Energieüberschuss für „Lange Magnetketten“.
Performance im Endgame
Halle des Vergessens (Memory of Chaos)
Flug in ein rosarotes Morgen: 7,7 Zyklen, 47,94 % Nutzung – übertrifft viele limitierte 5★ in spezifischen Teams. Sieg im Handumdrehen: 8,43 Zyklen, 32,59 % Nutzung – konkurrenzfähig ohne Gacha.
Ein Unterschied von 0,7 Zyklen entspricht etwa 15-20 % Schadensvarianz. Die Lücke schließt sich mit optimalen Relikten/Teamsynergie. „Der Vorhang der Erinnerung fällt nie“: 7,88 Zyklen, 15,56 % Nutzung – Nischenvorteile durch GESW-Abstimmung.
Reine Fiktion (Pure Fiction)
Mehrere Ziele begünstigen „Gemeinsam, Mem“ (240 % Mem-ANG Eis-Flächenschaden). Die +40 % Memosprite-SCH von ���Grüße des Genies“ nach dem Ultimate erzeugen Burst-Fenster für das Wave-Clearing.
A2-Spur + 20 Energie von „Schattenbrand“ = „Gemeinsam, Mem“ innerhalb von 2-3 Aktionen. Die konsistenten Buffs von „Flug in ein rosarotes Morgen“ behalten ihren Wert über Wellen hinweg – der verstärkte Standardangriff ist dort irrelevant, wo Fertigkeit/Ultimate dominieren.
Apokalyptischer Schatten (Apocalyptic Shadow)
Einzelziel-Bosse priorisieren konstanten Schaden. Die Bedingung von „Sieg im Handumdrehen“ wird in längeren Rotationen konsistent aktiviert – zuverlässige Uptime von +16 % SCH für Verbündete.
Die A4-Spur ist in längeren Begegnungen entscheidend – Energieregeneration hält +20 % Wahren Schaden über 10+ Zyklen aufrecht. Wahrer Schaden umgeht die VTD-Skalierung bei Bossen mit hoher Verteidigung.
Die 1 FP + 20 Energie von „Schattenbrand“ gibt es nur bei der ersten Beschwörung – minimaler Wert in stabilisierten Rotationen. „Sieg“/„Flug“ sind für konstanten Schaden überlegen.
F2P vs. Gacha-Vergleiche
Signatur-5★: 6,5-7 Zyklen vs. 7,7 Zyklen bei „Flug in ein rosarotes Morgen“. Eine Lücke von 0,7-1,2 Zyklen entspricht ca. 15-25 % Schadensunterschied. Ein gut optimierter F2P-Build mit überlegenen Relikten schließt die Lücke auf 0,5 Zyklen oder weniger. S5 F2P vs. S1 limitiert 5★ = vernachlässigbarer Unterschied.
Reine Fiktion/Apokalyptischer Schatten: F2P erreicht 90-95 % der Gacha-Effektivität. F2P-Spieler können alle Endgame-Inhalte mit optimierter Auswahl und Teambuilding meistern.
Zeitplan für das Ressourcenmanagement
Frühes Spiel (TL 1-40)
Priorisieren Sie Schattenbrand – garantierte 3★-Verfügbarkeit, sofortiges S5. Löst Ressourcenengpässe, wenn FP-Generatoren oder Energie-Batterien fehlen.
Konzentrieren Sie Credits eher auf Spuren-Upgrades als auf das Leveln von Lichtkegeln. 2.400.000 Credits für Spuren > Maximieren des Schattenbrand-Levels. Priorisieren Sie Memosprite-Fertigkeit + Memosprite-Talent.
Mittleres Spiel (TL 40-60)
Wechseln Sie zu „Sieg im Handumdrehen“ oder „Flug in ein rosarotes Morgen“. Sammeln Sie 600-800 Traumsplitter über die Halle des Vergessens/Universum-Simulation für den Herta-Shop-Eintausch.
Falls das Event für „Flug in ein rosarotes Morgen“ verfügbar ist, priorisieren Sie die Teilnahme – 47,94 % Nutzung und 7,7 Zyklen rechtfertigen die Ressourcenumverteilung.
Verabschieden Sie sich von „Schattenbrand“, sobald das Team stabile FP/Energie erreicht. Mit Asta/Tingyun/Pela ist der Nutzen von „Schattenbrand“ redundant. Die Schadenssteigerung durch „Sieg“/„Flug“ überwiegt die Ressourcenrückgewinnung.
Spätes Spiel (TL 60+)
Arbeiten Sie mit S5 „Sieg im Handumdrehen“ oder „Flug in ein rosarotes Morgen“. Die Überlagerung auf S5 erfordert 5 Kopien – behalten Sie den Herta-Shop im Auge oder schließen Sie Events ab. S1→S5 = +16 % KRIT-SCH, +12,8 % SCH für Verbündete.
Die Optimierung konzentriert sich auf Relikt-Substats + Abschluss der Spuren. Wenn die Zielwerte erreicht sind, ist der Lichtkegel die letzte Optimierungsvariable. Experimentieren Sie mit „Der Vorhang der Erinnerung fällt nie“, wenn die GESW-Abstimmung zusätzliche Aktionen ermöglicht.
246.400 Credits (Aufstieg) + 2.400.000 Credits (Spuren) sind einmalige Investitionen. Priorisieren Sie diese vor dem Relikt-RNG. Nach maximalen Spuren konzentrieren Sie sich auf Relikt-Optimierung + Lichtkegel-Überlagerung.
Priorität beim Farmen von Materialien
Spuren-Upgrades > Lichtkegel-Level. Die Memosprite-Fertigkeit beeinflusst 4 Schadensinstanzen pro „Bösewichte-Ärger“. Das Memosprite-Talent gewährt teamweiten KRIT-SCH – multiplikative Verbesserungen übertreffen lineare Stat-Steigerungen der Lichtkegel.
Farmen Sie Diebesinstinkt, Schema des Thronräubers und Wille des Eroberers in der Höhle der Korrosion. Rätselhafte Ektostella über den Schatten der Vergangenheit (50 Kopien). Priorisieren Sie den Aufstieg, um wichtige Spuren freizuschalten, bevor Sie Lichtkegel-Materialien farmen.
Die Überlagerung von Lichtkegeln erfordert Duplikate, keine farmbaren Materialien. Die Rotationen im Herta-Shop/Events geben den Zeitplan vor – ein langfristiges Ziel. Konzentrieren Sie die tägliche Trailblaze-Kraft auf Spurenmaterialien + Relikt-Farmen.
Komplettes F2P-Setup
Beste Relikt-Paarungen
2er-Set „Vonwacqs muntere Insel“ ist Pflicht: +5 % Energieregeneration, 40 % Aktionsvorrückung bei 120+ GESW. Kombinieren Sie dies mit einem 2er-Eis-Set, um „Bösewichte-Ärger“ + „Gemeinsam, Mem“ zu verstärken.
Alternative: 2er-KRIT-Set, wenn die Eis-Sets schlechte Substats haben. Der Breakpoint begünstigt Eis-SCH %, wenn KRIT-Rate >60 % und KRIT-SCH 180 %+ ist. Unter diesen Schwellenwerten bieten KRIT-Sets konsistenteren Schaden.
Planarornamente: Energieregeneration oder GESW-Boni. Energieregenerations-Planarsets ermöglichen konsistenten Wahren Schaden durch „Lange Magnetketten“ – sie wandeln überschüssige Energie in permanenten Schaden um.
Team-Zusammenstellungen
Optimal: Dedizierte Supporter, die Energieregeneration, FP oder KRIT-Buffs bieten. Tingyuns Energie sorgt für konsistente Ultimate-Nutzung. Bronyas FP machen „Schattenbrand“ überflüssig.
Pelas VTD-Reduzierung verstärkt den Eis-SCH. Astas GESW-Buffs helfen, 160+ ohne exzessive Relikt-Investition zu erreichen. Das Talent gibt Verbündeten bereits +12 % KRIT-SCH – multiplikativ mit KRIT-Supportern wie Sparkle.
Vermeiden Sie redundantes Stapeln – wenn ein Supporter +50 % KRIT-SCH gibt, haben die +24 % des Lichtkegels einen geringeren Grenznutzen. Erwägen Sie in diesem Fall „Der Vorhang der Erinnerung fällt nie“ für GESW oder „Schattenbrand“ für Ressourcen.
Budget-Supporter
F2P-zugänglich: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)
- Pela: VTD-Reduzierung ohne Investition in limitierte 5★.
- Asta: GESW-Buffs reduzieren Relikt-Anforderungen.
- Gallagher: Sustain + Energieerzeugung für „Lange Magnetketten“.
März 7. (Eis): Eis-WDS-Reduzierung + Einfrieren-Unterstützung, elementare Synergie mit dem Eis-SCH des Mems. 4★-Verfügbarkeit, kostenloser Erhalt = null Investition. Einfrieren verlängert die Uptime des Mems, indem gegnerische Aktionen verzögert werden.
FAQ
Was ist der absolut beste F2P-Lichtkegel?
Flug in ein rosarotes Morgen S5 – 47,94 % Nutzung, 7,7 Zyklen. +24 % KRIT-SCH, +16 % SCH für Verbündete, +100 % für verstärkte Standardangriffe. Sieg im Handumdrehen bietet eine bessere Verfügbarkeit über den Herta-Shop für Spieler, die Events verpasst haben.
Kann ich das Endgame mit F2P-Lichtkegeln meistern?
Ja. „Flug in ein rosarotes Morgen“ erreicht 7,7 Zyklen gegenüber 6,5-7 Zyklen bei limitierten 5★ – ein Unterschied von 0,7-1,2 Zyklen (~15-25 % Schadensvarianz). Optimierte F2P-Builds reduzieren diesen Abstand auf ein vernachlässigbares Maß.
Schattenbrand nutzen oder auf Sieg im Handumdrehen sparen?
Nutzen Sie „Schattenbrand“ im frühen Spiel (TL 1-40), wenn Ressourcen die Rotationen einschränken. Wechseln Sie zu „Sieg im Handumdrehen“, sobald das Team durch Supporter stabile FP/Energie erreicht. Der Nutzen von „Schattenbrand“ ist in optimierten Teams redundant.
Wie viel schwächer ist Sieg im Handumdrehen im Vergleich zu limitierten 5★?
Sieg: 8,43 Zyklen, 32,59 % Nutzung vs. 6,5-7 Zyklen beim Signatur-5★. Ca. 1,5-2 Zyklen Unterschied (20-30 % Schadensvarianz). S5 „Sieg“ verringert den Abstand zu S1 limitierten 5★. Mit optimierten Relikten/Teams ist der Unterschied minimal.
Erbt der Mem die Passiva des Lichtkegels?
Nur Effekte, die explizit Memosprites erwähnen oder durch Aktionen des Mems ausgelöst werden. Die Bedingung „Memosprite-Fähigkeit auf Verbündeten“ von „Sieg im Handumdrehen“ wird durch „Lass mich dir helfen“ aktiviert. Allgemeine Charakter-Buffs werden normalerweise nicht übertragen.
Überlagerung oder Spuren priorisieren?
Spuren zuerst. 2.400.000 Credits für Spuren bringen multiplikativen Schaden über Memosprite-Fertigkeit/Talent. Die Überlagerung von Lichtkegeln bietet lineare Stats und weniger Grenznutzen. Schließen Sie die wichtigen Spuren (A2, A6, A4) ab, bevor Sie F2P-Lichtkegel über S1 hinaus überlagern.


















