Verständnis der Mechanik von „Launische Turbulenz: DoT“
Jeder angewendete DoT (Schaden über Zeit) erzeugt 2 Punkte „Grit-Wert“. Bei 100 Stapeln wird „Wogender Grit“ ausgelöst – dies lässt alle DoTs sofort mit 100 % Schaden detonieren, während Gegner mit einem Debuff belegt werden: +50 % erlittener Schaden, -35 % verursachter Schaden und +50 % Geschwindigkeit.
Echo-Enigma: Gegner erhalten beim Erscheinen und pro Aktion 1 Stapel (max. 10, hält 3 Runden). Löst in jeder Runde Wind-DoT aus. „Wogender Grit“ fügt sofort 5 Stapel hinzu.
Expositions-Buff: Nur während „Wogender Grit“ aktiv. Ignoriert 20 % Widerstand (RES) aller Typen für DoTs. Gewährt 1 % Schaden pro DoT-Instanz (max. 99 Stapel).
Punkteverteilung: 60.000 Punkte pro Phase für die maximalen Belohnungen. Ein vollständiger Abschluss mit 12 Sternen ergibt 800 Stellare Jade + Materialien.
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Gegner-Lineup pro Phase

Phase 4 Knoten 1: Cocolia (Schwächen: Eis/Blitz/Feuer/Physisch). Welle 1: Fiktionales Ensemble, Edler Mülleimer, Mem des Gedächtnisbereichs, Automaton-Käfer. Welle 2: Dame der krachenden Wellen (erhält Züge nach Angriffen – nutzen Sie dies mit Flächenschaden (AoE) aus).
Phase 4 Knoten 2: Erstes Genie, Entelechie, Zandar (Schwächen: Blitz/Feuer/Eis/Physisch).
Warum Serval und Sampo funktionieren
Serval (Blitz, Gelehrsamkeit):
- Fertigkeit: 70 % ANG Primärziel + 30 % benachbarte Ziele, 80 % Chance auf Schock (40 % ANG DoT, 2 Runden)
- Ultimate: 50 % ANG zufällige Treffer, 100 % Schock (50 % ANG DoT, 3 Runden)
- Basiswerte (Stufe 80): 917 LP, 652 ANG, 374 VTD, 104 GSCH
Sampo (Wind, Nichtigkeit):
- Wendet Windbruch-DoT unabhängig von Schock an
- Duo-DoT = 4 Grit pro Gegner pro Runde
- Basiswerte (Stufe 80): 1.023 LP, 617 ANG, 396 VTD, 102 GSCH
Synergie: Schock + Windbruch stapeln „Exposition“ doppelt so schnell. Mit dem automatischen Wind-DoT von Echo-Enigma erleiden Gegner 3+ DoT-Instanzen pro Runde, wodurch das Limit von 99 Stapeln rasch erreicht wird.
F2P-Vorteil: Häufige DoT-Anwendung auf mehrere Ziele erzeugt Grit schneller als Kafkas Detonations-Stil. Beide sind über das Standardbanner oder im frühen Spielverlauf leicht verfügbar.
Optimaler Serval-Build

Zielwerte: 135-160 GSCH, 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT-SCH
Relikte:
- 4er-Set Pionierin der toten Wasser (Schaden gegen Gegner mit Debuffs + KRIT-Rate)
- 2er-Set Firmament-Frontline: Glamoth (12 % ANG bei 135+ GSCH, +6 % Ult/Fertigkeits-SCH bei 160+)
Hauptwerte:
- Körper: KRIT-Rate/SCH
- Füße: GSCH
- Sphäre: ANG%
- Verbindungsseil: ANG% oder Energieregeneration
Substats: GSCH (bis zum Breakpoint) > KRIT-Rate (bis 70 %) > KRIT-SCH > ANG% > Effekt-Trefferrate
Lichtkegel:
- F2P: Frühstücksserenade (12 % SCH, 4 Energie bei Kill)
- Alternative: Heute ist ein friedlicher Tag (20 % SCH basierend auf max. Energie)
Spuren: Ultimate > Fertigkeit > Standardangriff. Priorisieren Sie Galvanik (+20 % Schock-SCH bei 3+ Debuffs) und Ladung (10 Energie bei Kill).
Eidolons: E1 ist am besten (+20 % KRIT gegen geschockte Gegner), aber E0 funktioniert ebenfalls gut.
Vollständiger Sampo-Build
Zielwerte: 67 % Effekt-Trefferrate, ~120 GSCH
Relikte:
- 4er-Set Gefangener in tiefem Gewahrsam (12 % ANG, ignoriert 12 % VTD, +25 % DoT-SCH bei 3 Stapeln)
Hauptwerte:
- Körper: Effekt-Trefferrate oder KRIT-Rate
- Füße: GSCH
- Sphäre: ANG%
- Verbindungsseil: ANG% oder Energieregeneration
Substats: Effekt-Trefferrate (bis 67 %) > GSCH (bis ~120) > ANG% > KRIT-Rate > KRIT-SCH
Lichtkegel:
- Best-in-Slot: Gute Nacht und schlaf gut oder Die Augen der Beute (Effekt-Trefferrate + 24 % DoT-SCH auf S5)
- Alternative: Fermate (16 % SCH gegen geschockte/windbrüchige Gegner)
Rotation: Ultimate zu Beginn der Welle für AoE-Windbruch, dann Fertigkeiten zur Aufrechterhaltung. Erneuern Sie DoTs 1-2 Runden bevor „Wogender Grit“ auslöst.
Team-Zusammenstellungen
F2P Erste Hälfte: Serval, Sampo, Asta, Trailblazer (Eis)

Asta: ANG%-Buffs, Geschwindigkeits-Boost, Feuer-Abdeckung. Trailblazer (Eis): Taunt-Tank, Schilde, Eis-Abdeckung.
Alternativen:
- Guinaifen ersetzt Sampo (Feuer-DoT, besser gegen Feuer-Schwäche)
- Pela für VTD-Reduktion (40 % Senkung)
- Tingyun als Energie-Batterie
- Lynx/Natasha für Heilung
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Strategie zum Abschluss der Phasen
Phasen 1-2:
- Serval-Fertigkeit auf Gegnergruppen für Mehrfach-Schock
- Sampo-Ultimate für AoE-Windbruch
- Asta-Fertigkeit für Stapel
- Trailblazer-Fertigkeit für Spott/Schilde
Überwachen Sie den Grit-Zähler. Timen Sie die DoT-Anwendungen für maximale Abdeckung bei 100 Stapeln.
Phasen 3-4:
- Wenden Sie DoTs auf alle Gegner an, bevor Sie sich auf Prioritätsziele konzentrieren.
- Nutzen Sie die „Dame der krachenden Wellen“ aus: AoE-Ultimates gewähren ihr Züge = mehr Echo-Enigma + DoT-Ticks.
- Nutzen Sie Geschwindigkeits-Buffs, um die Zugreihenfolge zu manipulieren.
- Zünden Sie Ultimates während „Wogender Grit“ für das Zeitfenster mit +50 % erlittenem Schaden.
Fertigkeitspunkte: Halten Sie einen Puffer von 3-5 Punkten. Supporter nutzen Standardangriffe zum Sparen. Serval/Sampo priorisieren Fertigkeiten für die DoT-Abdeckung.
Fortgeschrittene Mechaniken
DoT-Schadensberechnung: Basis-Multiplikator × ANG × Schadensboni (SCH%, KRIT, RES-DURCHDR., VTD-Reduktion).
Expositions-Skalierung: Bei 99 Stapeln = 99 % Schadenserhöhung (verdoppelt fast den DoT-Ausstoß).
Zinnober-Inschrift: 3 % erlittener Schaden pro Echo-Enigma-Stapel (30 % beim Maximum).
Speed-Tuning: DoTs ticken zu Beginn des Gegnerzugs. Schnellere Gegner = mehr Ticks. Wenden Sie DoTs direkt an, bevor schnelle Gegner agieren.
Zugreihenfolge: Supporter > DoT-Anwender > Sustain. Asta agiert zuerst für Buffs.
Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten
❌ Fokus auf Einzelziele (verteilen Sie DoTs für Grit/Exposition) ❌ Vernachlässigung der Effekt-Trefferrate (führt zu fehlgeschlagenen DoTs) ❌ Schlechtes Management der Fertigkeitspunkte (hindert DPS am Einsatz von Fertigkeiten) ❌ Verpassen von Speed-Breakpoints (135/160 = zusätzliche Züge) ❌ Falsche Zugreihenfolge (Buffs nach dem DPS verschwenden Uptime) ❌ Einsatz von Ultimates kurz vor „Wogender Grit“ (verschwendet die sofortige Detonation)
Priorität bei der Ressourcen-Investition
1. Serval: Stufe 80, Ultimate/Fertigkeit auf 8-10, 135+ GSCH, 70/140 KRIT 2. Sampo: Stufe 70+, Spuren auf 6-8, 67 % EHR, ~120 GSCH 3. Asta: Stufe 60/70, Ultimate auf 6+, Fokus auf GSCH
Farming:
- Serval: Höhle der Korrosion: Pfad des eisigen Windes (Pionierin)
- Sampo: Höhle der Korrosion: Pfad des Traumtauchens (Gefangener)
- Ornaments: Simulierte Universum Welt 7 (Glamoth)
Einkommen an Stellarer Jade: 800 pro „Reine Fiktion“-Zyklus + 800 „Vergessene Halle“ = 1.600 alle zwei Wochen. F2P-Spieler verdienen ca. 50-60 Pulls pro Patch.
FAQ
Kann man ohne Kafka/Black Swan abschließen? Ja. Serval + Sampo erzeugen Grit schneller durch häufige DoT-Anwendung auf mehrere Ziele. Das F2P-Team erreicht mit den richtigen Builds 60.000 Punkte.
Bester Serval-Build? 135-160 GSCH, 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT-SCH. 4er Pionierin + Glamoth-Ornamente. GSCH-Füße, ANG%-Sphäre, KRIT-Körper. Ultimate/Fertigkeit auf 8-10.
Wie viel Stellare Jade gibt es? 800 pro vollständigem Abschluss (12 Sterne). Wird alle 2-3 Wochen aktualisiert.
Serval Geschwindigkeits-Ziel? Minimum 135 GSCH (erster Breakpoint). Optimal 160 GSCH (maximale Züge).
Guinaifen oder Sampo? Vergleichbare Leistung. Guinaifen ist besser gegen Feuer-Schwäche (synergiert mit Asta). Sampo wendet Windbruch schneller für die Grit-Erzeugung an.
Was ist „Wogender Grit“? Wird bei 100 Grit-Stapeln ausgelöst. Lässt alle DoTs sofort mit 100 % Schaden detonieren. Gegner erleiden +50 % Schaden, verursachen -35 % Schaden und erhalten +50 % Geschwindigkeit. Hält an, bis Grit verbraucht ist.
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