FN2000 REQUIEM Valor Preisgestaltung (Jan. 2026)
Kostenaufschlüsselung
Worst-Case (Pity-System):
- 80-100 Ziehungen zu je 90 Gold
- Gesamt: 7200-9000 Gold
- Entspricht: 12.000-15.000 Diamanten (100 Diamanten = 60 Gold)
Durchschnittliche Ziehungen:
- Erwartet: 3000-5000 Gold
- Die meisten Spieler erhalten sie innerhalb von 40-55 Ziehungen
- Entspricht 5000-8333 Diamanten
Basisvergleich:
- Standard-EVO-Waffen: 4000 Gold Direktkauf
- Das REQUIEM-Gacha bietet bei durchschnittlichem Glück 25-40 % Ersparnis
- Im Worst-Case übersteigen die Kosten die Basis um 80-125 %
Effizienz beim Gold-Erwerb
Elite Strike Pass (15. Januar):
- Anfangskosten: 520 Gold
- Rückerstattung auf Stufe 50: 520 Gold (vollständige Rückgabe)
- Nettokosten: Null bei vollständigem Abschluss
Tägliche Missionen:
- Einzeln: jeweils 20-50 Gold
- 5 TDM gewinnen: 150 Gold
- Top 5 im BR (10x): 180 Gold
- Wöchentliches Potenzial: 400-600 Gold
Diamanten-Umrechnung:
- 100 Diamanten = 60 Gold (Verhältnis 0,60)
- 1000 Diamanten = 650 Gold (Verhältnis 0,65)
- Großeinkäufe: 8,3 % besserer Wert
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Ausgabenszenarien
Gelegenheitskäufer (F2P-Fokus):
- Tägliche Missionen + Strike Pass Rückerstattung
- 2000-3000 Gold über 4-6 Wochen
- 40-50 % Chance auf Erhalt
- Zeitplan: Ende Februar 2026
Mittlere Ausgaben:
- Kauf von 3000-5000 Gold
- Ergänzung durch tägliche Missionen
- 75-85 % Wahrscheinlichkeit
- Sofortiger Zugriff ab dem 16. Januar
Vielspieler / Sammler:
- Sicherung von 9000 Gold für das Pity-System
- 100 % garantiert
- Optimal für kompetitive Spieler
Mechanik der Energiewiederherstellung (Restore Energy)

Startet am 8. Januar im BR Matchmaking/Raum-Modus, Erweiterung auf Ranked/Peak am 15. Januar.
Funktionsweise
Aktivierung:
- Wird automatisch unter 30 % Gesundheit ausgelöst
- Aktiviert sich bei null Rüstung
- Keine manuelle Eingabe erforderlich
Skalierung der Wiederherstellung:
- Skaliert mit der Rüstungsstufe des Gegners
- Maximum bei Eliminierung eines Gegners mit Level-3-Rüstung
- Gesundheit und Rüstung werden gleichzeitig wiederhergestellt
Integration der Skill-Abklingzeit:
- Evolutionsstufe 2 (250 Punkte): 15 % Abklingzeitverringerung
- Stufe 3 (500 Punkte): 25 % verstärkte Effekte
- Ghost: 25s → 17s Abklingzeit
- Sparkle: 30s → 22s Abklingzeit
vs. Standard-Regeneration
Standard:
- 5 Sekunden Verzögerung nach Schaden
- 10 HP/Sekunde Erholung
- Volle Gesundheit: 15-20 Sekunden
- Rüstung erfordert manuelles Aufheben
Energiewiederherstellung:
- Sofortige Aktivierung bei Eliminierung
- Unmittelbare Wiederherstellung von 40-60 % der Gesundheit
- Gleichzeitige Rüstungswiederherstellung
- Ermöglicht aufeinanderfolgende Kämpfe
Vorteile im Kampf
Spieler mit 30 % Gesundheit (30 HP) eliminiert Gegner mit Level-3-Rüstung:
- Sofortige Wiederherstellung auf 70-80 HP
- Rüstung auf Level 3 wiederhergestellt
- Skill-Abklingzeiten um 15-25 % reduziert
- Bereit für den nächsten Kampf in 2-3 Sekunden
Sparkle-Synergie:
- Basis: 40 HP über 5 Sekunden
- Stufe 3: 50 HP über 5 Sekunden
- Kombiniert: 90-100 HP Gesamtheilung
- Effektiver Gesundheitspool: 200+ HP
Warum aggressives Gameplay jetzt funktioniert
Probleme vor Januar 2026
Kosten der Aggression:
- 40-60 HP Verlust pro Eliminierung
- 8-12 Sekunden für Rüstungsersatz
- Erzwungene Neupositionierung für 15-20 Sekunden
- Anfällig für Third-Parties (Dritteingriffe)
Vorteile nach Einführung der Energiewiederherstellung
Ressourcengewinne:
- Sofortige 40-60 % Gesundheit pro Eliminierung
- Unmittelbare Rüstungswiederherstellung
- Reduzierte Abklingzeiten für häufigere Skill-Nutzung
- Aufeinanderfolgende Kämpfe ohne Neupositionierung
Praktisches Szenario: Push gegen eine Position mit drei Spielern:
- Ersten Verteidiger eliminieren → Wiederherstellung auf 70-80 HP, Level-3-Rüstung erhalten
- Zweiten Gegner angreifen → Erneute Wiederherstellung
- Dritten Gegner mit vollen Ressourcen pushen
- Kampf mit mehr Gesundheit verlassen als zu Beginn
Potenzial für Skill-Spamming
Ghost-Optimierung:
- Basis-Abklingzeit: 25s
- Reduziert: 17s
- Unsichtbarkeit: 8s (10s auf Stufe 3)
- Uptime: 47-58 % bei aufeinanderfolgenden Eliminierungen
Sparkle-Nachhaltigkeit:
- Basis-Abklingzeit: 30s
- Reduziert: 22s
- Heilung: 40 HP/5s (50 HP auf Stufe 3)
- Nahezu kontinuierliche Verfügbarkeit
Vorher/Nachher-Vergleich

Gebäude-Push vor der Energiewiederherstellung:
- Eintritt mit 100 HP, Level-3-Rüstung
- Erstes Stockwerk eliminieren → Austritt mit 45 HP, Level-1-Rüstung
- 20 Sekunden Erholung erforderlich
- Third-Party-Angriff während der Erholung
- Ergebnis: Eliminierung/Rückzug
Nach der Energiewiederherstellung:
- Eintritt mit 100 HP, Level-3-Rüstung
- Erstes Stockwerk eliminieren → Wiederherstellung auf 75 HP, Level-3-Rüstung
- Push ins zweite Stockwerk innerhalb von 3 Sekunden
- Zweiten Gegner eliminieren → Wiederherstellung auf 80 HP
- Vollständige Klärung in 15 Sekunden
- Ergebnis: Position gesichert
FN2000 REQUIEM Leistung
Basiswerte
Kernstatistiken:
- Feuerrate: 750 RPM
- Magazin: 30 Schuss
- Effektive Reichweite: 40-50m mit Aufsätzen
- Körperschaden (0-15m): 28
- Körperschaden (40m+): 22
Time-to-Kill (TTK):
- Nah (0-15m): 4 Schüsse (320ms)
- Mittel (15-40m): 4-5 Schüsse (320-400ms)
- Fern (40m+): 5-6 Schüsse (400-480ms)
REQUIEM Valor Features

Nur kosmetische EVO-Klasse (keine Statuswert-Änderungen):
- Einzigartige Kill-Effekte
- Eigene Nachladeanimationen
- Markantes Mündungsfeuer/Leuchtspurmunition
- Visuelle Progression über Evolutionsstufen (3 Stufen)
- Prestige-Wert
Leistung identisch mit der Standard-FN2000.
Rückstoßmuster
Eigenschaften:
- Erste 5 Schüsse: Enger vertikaler Rückstoß
- Schüsse 6-15: Allmähliches Abdriften nach links (2-3°)
- Schüsse 16-30: Erhöhter vertikaler Rückstoß, Korrektur nach rechts
- Dauerfeuer: 15° vertikal, 5° horizontal
Kontrolltechniken:
- Beim ersten Feuerstoß 10-12 % nach unten ziehen
- Mikro-Korrektur nach links in der Mitte des Magazins
- Feuerstöße ab 40 Metern (5-7 Schüsse)
- Vollauto auf 0-30m praktikabel
Optimale Reichweiten
Ideale Zonen:
- 20-35m: Maximale Effektivität
- 15-20m: Konkurrenzfähig mit SMGs
- 35-45m: Übertrifft SMGs
- 45m+: Erfordert Disziplin bei Feuerstößen
Behalten Sie für die Energiewiederherstellung eine Distanz von 20-35m bei, wo 28 Schaden Eliminierungen mit 4 Schüssen ermöglichen.
Perfektes Aggro-Loadout
Aufsätze
Optimales Setup:

- Visier: Rotpunkt (schnellste Zielerfassung)
- Lauf: Kompensator (15 % vertikale Reduzierung)
- Griff: Vertikaler Vordergriff (horizontale Stabilität)
- Magazin: Erweitert (40 Schuss)
- Schaft: Taktisch (8 % ADS-Bewegungsgeschwindigkeit)
Alternative:
- Visier: Holografisch (breiteres Sichtfeld)
- Lauf: Mündungsfeuerdämpfer (Tarnung)
- Griff: Angewinkelter Griff (50ms schnelleres ADS)
- Magazin: Schnelles Magazin (1,2s Nachladen vs. 2,1s)
- Schaft: Skelett-Schaft (12 % Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit)
Das erweiterte Magazin ist entscheidend für 2-3 Eliminierungen pro Nachladevorgang.
Sekundärwaffen
P90 SMG (Optimal):
- Schaden: 18/Schuss bei 900 RPM
- Magazin: 50 Schuss
- Reichweite: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Schaden: 16/Schuss bei 750 RPM
- Magazin: 64 Schuss (größtes)
- Reichweite: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Schaden: 24/Schuss bei 600 RPM
- Magazin: 75 Schuss
- Reichweite: 20-35m (43m mit schwerem Lauf)
- TTK: 400ms (0-20m)
Ausrüstung
Offensive Priorität:
- Blendgranaten: Gegner vor dem Angriff kampfunfähig machen
- Splittergranaten: Gegner auf 50-60 HP schwächen
- Rauchgranaten: Rotationen verbergen
Defensiv (Situationsabhängig):
- Trophy-System: Erholungsphasen schützen
- Aufstellbare Deckung: Temporäre Positionen schaffen
Perks
Stufe 2 (250 Punkte - Priorität):
- 15 % Abklingzeitverringerung
- Ghost: 25s → 21,25s
- Sparkle: 30s → 25,5s
Stufe 3 (500 Punkte - Maximum):
- 25 % verstärkte Effekte
- Ghost: 8s → 10s Unsichtbarkeit
- Sparkle: 40 → 50 HP Wiederherstellung
Erreichen Sie Stufe 2 frühzeitig, um Fähigkeiten alle 2-3 Eliminierungen nutzen zu können.
Kartenstrategien
Urbane Karten
Optimale Strategie:
- Gebäudekomplex mit 2-3 Verteidigern identifizieren
- Schwächste Position pushen
- Energiewiederherstellung bei der ersten Eliminierung auslösen
- Zum angrenzenden Gebäude wechseln
- 3-4 Eliminierungen in Gebäuden verketten
- Kampf mit gleichen oder besseren Ressourcen verlassen
FN2000 Positionierung:
- 20-30m Distanz wahren
- Türöffnungen/Fenster für Sichtlinien nutzen
- Gängige Positionen vorab anvisieren (Pre-aim)
- Durch Fenster in kurzen Stößen feuern, in Räumen Vollauto
Offene Karten
Rotationsbasierte Aggression:
- Isolierte Spieler während Rotationen angreifen
- Fahrzeuge für schnelle Positionierung nutzen
- Höhenvorteil (High-Ground) priorisieren
- Distanzen von 35-45m einhalten
Energie-Management:
- Lange Kämpfe ohne Eliminierungspotenzial vermeiden
- Kampf abbrechen, wenn das Ziel Deckung mit >30 % Gesundheit erreicht
- Für garantierte Eliminierungen koordinieren
- Fähigkeiten für bestätigte Trigger aufsparen
Vertikale Karten
Ghost Vertikale Anwendung:
- Unsichtbarkeit ermöglicht lautloses Erklimmen von 2 Stockwerken
- 8-10s Dauer unentdeckt
- Überraschende Eliminierungen
- Sofortige Energiewiederherstellung vor einer Reaktion
Vertikale Push-Sequenz:
- Sparkle an der Basis einsetzen
- Ghost für unsichtbaren Aufstieg aktivieren
- Verteidiger auf dem High-Ground eliminieren
- Position mit wiederhergestellten Ressourcen halten
- Für mehrere Stockwerke wiederholen
Engpässe (Chokepoints)
Setup:
- 25-35m vom Eingang entfernt positionieren
- Deckung für Wiederherstellungsphasen nutzen
- Erweitertes Magazin für mehrere Ziele
- Trophy-System zum Schutz vor Granaten
Eliminierungskette:
- Ersten Angreifer eliminieren
- Erneut spähen (Re-peek) für den zweiten
- Kette fortsetzen, wenn Gegner nachrücken
- Nach jeder Eliminierung wiederherstellen
- Position halten
Häufige Fehler
Übermäßige Aggression ohne Übersicht
Fehler:
- Spieler mit 60 HP eliminiert Gegner
- Energiewiederherstellung wird nicht ausgelöst (da über 30 %)
- Spieler macht weiter und erwartet Heilung
- Stirbt im nächsten Gefecht
Korrektur:
- Gesundheit vor Kämpfen überwachen
- Wenn über 30 %, kurze Erholung einlegen
- Kalkulierten Schaden nehmen, um Trigger auszulösen
- Sparkle zur Ergänzung nutzen
Ignorieren der Energie-Ökonomie
Fehler:
- Schaden austauschen ohne Eliminierung
- Auf einen Trigger warten, der nie eintritt
- Erzwungener Rückzug mit verbrauchten Ressourcen
Korrektur:
- Eliminierungen konsequent durchziehen oder abbrechen
- 50/50-Schadensaustausch vermeiden
- Fähigkeiten nutzen, um Kills zu sichern
- Reset durchführen, wenn Ziele Deckung erreichen
Schlechte Aufsätze
Fehler:
- 4x/6x Visiere (zu viel Zoom)
- Schwerer Lauf (reduzierte Mobilität)
- Taktischer Laser (sichtbarer Strahl)
- Standard-Magazin (unzureichende Kapazität)
Optimale Philosophie:
- Mobilität über Reichweite priorisieren
- Visiere mit schnellster Zielerfassung
- Maximale Magazinkapazität
- Rückstoß mit Bewegung in Einklang bringen
Missverständnis der Trigger
Klarstellungen:
- Erfordert Eliminierung (kein Knockdown)
- Skaliert mit gegnerischer Rüstung
- Löst unter 30 % Gesundheit ODER bei null Rüstung aus
- Maximum gegen Level-3-Rüstung
Optimierung:
- Ziele mit hoher Rüstung priorisieren
- Unterschiede in der Wiederherstellung erkennen
- Keine volle Heilung von Gegnern mit niedriger Rüstung erwarten
- Zielauswahl beeinflusst die Effektivität
Wertanalyse
Leistung vs. Kosten
Greifbare Vorteile:
- Visuelle Abhebung
- Evolutions-Progression
- Psychologie der Kill-Effekte
- Persönlicher Spielspaß
Immateriell:
- Kein kompetitiver Vorteil
- Gleiche Leistung kostenlos verfügbar
- Investition in persönliche Vorlieben
3000-5000 Gold im Durchschnitt (5000-8333 Diamanten) im Vergleich zu:
- 2-3 Elite Strike Passes (1040-1560 Gold)
- Mehrere legendäre Skins (800-1200 Gold)
- Battle Pass Beschleunigung
Langlebigkeit in der Meta
Stabilitätsfaktoren:
- Ausgewogene Werte verhindern Nerfs
- Vielseitige Reichweite passt sich Metas an
- Energiewiederherstellungs-Synergie ist waffenunabhängig
- Sturmgewehre sind konstant spielbar
Saisonausblick (Jan-Mär 2026):
- Energiewiederherstellung begünstigt aggressive Waffen
- FN2000 optimal auf 20-35m
- Keine angekündigten AR-Balance-Änderungen
- Erwartete Stabilität im 1. Quartal 2026
Alternativen
Kostenlos:
- Standard-FN2000 (identische Werte)
- M4A1 (ähnliche Reichweite, höhere Feuerrate)
- AK-47 (höherer Schaden, mehr Rückstoß)
Premium:
- Vector Flame Fox (Noble Coins, 12. Jan)
- Guard Valor (23. Jan)
- Frühere EVO ARs (4000 Gold)
Alle bieten die gleiche kompetitive Lebensfähigkeit.
Wer sollte kaufen?
Ideale Käufer:
- FN2000-Main-Spieler
- Sammler von EVO-Klasse-Skins
- Verfügbares Gold nach dem Strike Pass
- Liebhaber von Kosmetika
Sollte man auslassen, wenn:
- F2P-Spieler, die den Strike Pass priorisieren
- Nicht auf die FN2000 festgelegt
- Warten auf Guard Valor/zukünftige Veröffentlichungen
- Budgetbewusst und zufrieden mit Standard-Skins
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Fortgeschrittene Tipps
Energie-Tracking
Visuelle Methoden:
- Überwachung des Gesundheitsbalkens im Augenwinkel
- Audio-Hinweise pro Schadensstufe
- Benachrichtigungen über Rüstungsbruch
- Ressourcen-Check nach der Eliminierung
Mentale Techniken:
- Schaden pro Treffer schätzen
- Erhaltene Treffer zählen
- Gesundheitsprozentsatz berechnen
- Trigger-Timing vorhersagen
Anwendung:
- 3 AR-Körpertreffer einstecken (~70 Schaden)
- Schätzung auf 30 HP (30 %)
- Trigger bei der nächsten Eliminierung erkennen
- Für garantierte Wiederherstellung den Kill suchen
Team-Koordination
Eliminierungs-Reihenfolge:
- Primären Angreifer bestimmen
- Sekundärer Spieler gibt Deckungsfeuer
- Primärer Spieler löst Wiederherstellung aus und macht weiter
- Rotation basierend auf Ressourcen
Kommunikation:
- Gesundheitsprozentsatz ansagen
- Wiederherstellungs-Trigger ankündigen
- Um das Timing herum koordinieren
- Eliminierungsmöglichkeiten teilen
Counter-Play (Gegenstrategien)
Defensive Counter:
- Fähigkeiten nutzen, um Gegner in offene Positionen zu zwingen
- Granaten für Schaden vor dem eigentlichen Kampf
- Gleichzeitige Pushes aus mehreren Winkeln
- Fähigkeiten des Gegners vor dem Hauptangriff herauslocken (Baiting)
Geduld vs. Aggression:
- Übermäßig starke Positionen erkennen
- Keine unnötigen Eliminierungen "füttern"
- Rotationen durch die Zone erzwingen
- Third-Party-Angriffe während anderer Kämpfe nutzen
Situationsbewusstsein
Entscheidungsrahmen:
- Aktuelle Gesundheit/Rüstung
- Nähe zum Wiederherstellungs-Trigger
- Gegnerische Zusammensetzung/Positionierung
- Deckung/Fluchtwege
- Gefahr durch Dritte (Third-Party)
Szenarien:
40 HP, Level-1-Rüstung, Gegner 60 HP:
- Entscheidung: Rückzug
- Begründung: Trigger wird über 30 % nicht ausgelöst, im Nachteil
25 HP, null Rüstung, Gegner 80 HP:
- Entscheidung: Aggressiv mit Fähigkeiten
- Begründung: Löst bei Eliminierung aus, volle Wiederherstellung
70 HP, Level-3-Rüstung, mehrere Gegner:
- Entscheidung: Aggressiv gegen mehrere Ziele
- Begründung: Hohe Ressourcen, mehrere Wiederherstellungsmöglichkeiten
FAQ
Wie viel kostet die FN2000 REQUIEM Valor?
90-150 Gold pro Ziehung, Pity-System bei 80-100 Ziehungen (7200-9000 Gold im Worst-Case). Durchschnittlich 3000-5000 Gold (40-55 Ziehungen). Der Elite Strike Pass (15. Jan) bietet 520 Gold Rückerstattung auf Stufe 50.
Was bewirkt die Energiewiederherstellung (Restore Energy)?
Stellt automatisch Gesundheit/Rüstung bei der Eliminierung von Gegnern wieder her, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt oder die Rüstung auf null ist. Skaliert mit der Rüstungsstufe des Gegners. Reduziert Skill-Abklingzeiten um 15 % (Stufe 2) und verstärkt Effekte um 25 % (Stufe 3).
Lohnt sich der Kauf der REQUIEM Valor?
Rein kosmetisch, kein Statuswert-Vorteil. Lohnt sich für FN2000-Mains, Sammler und Individualisierungs-Fans. Auslassen, wenn man den Strike Pass priorisiert, auf Guard Valor (23. Jan) wartet oder mit Standard-Skins zufrieden ist.
Wie verändert die Energiewiederherstellung das Gameplay?
Sie eliminiert den Ressourcenmangel bei aggressivem Spiel, indem sie Gesundheit/Rüstung nach Eliminierungen sofort wiederherstellt. Ermöglicht aufeinanderfolgende Pushes ohne Neupositionierung. In Kombination mit 15-25 % Abklingzeitverringerung bleibt der Druck konstant hoch.
Was sind die besten Aufsätze für die FN2000 REQUIEM?
Rotpunktvisier, Kompensator, vertikaler Vordergriff, erweitertes Magazin (40 Schuss), taktischer Schaft. Alternative: Holografisch, Mündungsfeuerdämpfer, angewinkelter Vordergriff, schnelles Magazin, Skelett-Schaft für maximale Mobilität.
Wie maximiere ich die Energiewiederherstellung?
Halten Sie mit der FN2000 eine Distanz von 20-35m ein, priorisieren Sie Eliminierungen gegenüber bloßem Schadensaustausch, erreichen Sie Stufe 2 (250 Punkte) für 15 % Abklingzeitverringerung und koordinieren Sie sich für garantierte Kills. Überwachen Sie Ihre Gesundheit, um Trigger (unter 30 %) sicherzustellen, und zielen Sie auf Gegner mit hoher Rüstung.
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