Blood Strike FN2000 REQUIEM Kosten-Guide: 7200-9000 Gold (2026)

FN2000 REQUIEM Valor erscheint am 16. Januar 2026. Ziehungen kosten 90-150 Gold mit einer garantierten Pity-Funktion bei 80-100 Ziehungen (7200-9000 Gold im Worst-Case-Szenario). Die gleichzeitige „Energie wiederherstellen“-Mechanik (Start am 8. Januar) ermöglicht eine schnelle Regeneration von Gesundheit, Rüstung und Skill-Cooldowns nach Eliminierungen, was die Durchführbarkeit aggressiver Spielstile grundlegend verändert.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/25

FN2000 REQUIEM Valor Preisgestaltung (Jan. 2026)

Kostenaufschlüsselung

Worst-Case (Pity-System):

  • 80-100 Ziehungen zu je 90 Gold
  • Gesamt: 7200-9000 Gold
  • Entspricht: 12.000-15.000 Diamanten (100 Diamanten = 60 Gold)

Durchschnittliche Ziehungen:

  • Erwartet: 3000-5000 Gold
  • Die meisten Spieler erhalten sie innerhalb von 40-55 Ziehungen
  • Entspricht 5000-8333 Diamanten

Basisvergleich:

  • Standard-EVO-Waffen: 4000 Gold Direktkauf
  • Das REQUIEM-Gacha bietet bei durchschnittlichem Glück 25-40 % Ersparnis
  • Im Worst-Case übersteigen die Kosten die Basis um 80-125 %

Effizienz beim Gold-Erwerb

Elite Strike Pass (15. Januar):

  • Anfangskosten: 520 Gold
  • Rückerstattung auf Stufe 50: 520 Gold (vollständige Rückgabe)
  • Nettokosten: Null bei vollständigem Abschluss

Tägliche Missionen:

  • Einzeln: jeweils 20-50 Gold
  • 5 TDM gewinnen: 150 Gold
  • Top 5 im BR (10x): 180 Gold
  • Wöchentliches Potenzial: 400-600 Gold

Diamanten-Umrechnung:

  • 100 Diamanten = 60 Gold (Verhältnis 0,60)
  • 1000 Diamanten = 650 Gold (Verhältnis 0,65)
  • Großeinkäufe: 8,3 % besserer Wert

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Ausgabenszenarien

Gelegenheitskäufer (F2P-Fokus):

  • Tägliche Missionen + Strike Pass Rückerstattung
  • 2000-3000 Gold über 4-6 Wochen
  • 40-50 % Chance auf Erhalt
  • Zeitplan: Ende Februar 2026

Mittlere Ausgaben:

  • Kauf von 3000-5000 Gold
  • Ergänzung durch tägliche Missionen
  • 75-85 % Wahrscheinlichkeit
  • Sofortiger Zugriff ab dem 16. Januar

Vielspieler / Sammler:

  • Sicherung von 9000 Gold für das Pity-System
  • 100 % garantiert
  • Optimal für kompetitive Spieler

Mechanik der Energiewiederherstellung (Restore Energy)

Blood Strike Restore Energy Mechanik-Guide zeigt Gesundheits- und Rüstungswiederherstellung sowie Abklingzeitverringerung

Startet am 8. Januar im BR Matchmaking/Raum-Modus, Erweiterung auf Ranked/Peak am 15. Januar.

Funktionsweise

Aktivierung:

  • Wird automatisch unter 30 % Gesundheit ausgelöst
  • Aktiviert sich bei null Rüstung
  • Keine manuelle Eingabe erforderlich

Skalierung der Wiederherstellung:

  • Skaliert mit der Rüstungsstufe des Gegners
  • Maximum bei Eliminierung eines Gegners mit Level-3-Rüstung
  • Gesundheit und Rüstung werden gleichzeitig wiederhergestellt

Integration der Skill-Abklingzeit:

  • Evolutionsstufe 2 (250 Punkte): 15 % Abklingzeitverringerung
  • Stufe 3 (500 Punkte): 25 % verstärkte Effekte
  • Ghost: 25s → 17s Abklingzeit
  • Sparkle: 30s → 22s Abklingzeit

vs. Standard-Regeneration

Standard:

  • 5 Sekunden Verzögerung nach Schaden
  • 10 HP/Sekunde Erholung
  • Volle Gesundheit: 15-20 Sekunden
  • Rüstung erfordert manuelles Aufheben

Energiewiederherstellung:

  • Sofortige Aktivierung bei Eliminierung
  • Unmittelbare Wiederherstellung von 40-60 % der Gesundheit
  • Gleichzeitige Rüstungswiederherstellung
  • Ermöglicht aufeinanderfolgende Kämpfe

Vorteile im Kampf

Spieler mit 30 % Gesundheit (30 HP) eliminiert Gegner mit Level-3-Rüstung:

  • Sofortige Wiederherstellung auf 70-80 HP
  • Rüstung auf Level 3 wiederhergestellt
  • Skill-Abklingzeiten um 15-25 % reduziert
  • Bereit für den nächsten Kampf in 2-3 Sekunden

Sparkle-Synergie:

  • Basis: 40 HP über 5 Sekunden
  • Stufe 3: 50 HP über 5 Sekunden
  • Kombiniert: 90-100 HP Gesamtheilung
  • Effektiver Gesundheitspool: 200+ HP

Warum aggressives Gameplay jetzt funktioniert

Probleme vor Januar 2026

Kosten der Aggression:

  • 40-60 HP Verlust pro Eliminierung
  • 8-12 Sekunden für Rüstungsersatz
  • Erzwungene Neupositionierung für 15-20 Sekunden
  • Anfällig für Third-Parties (Dritteingriffe)

Vorteile nach Einführung der Energiewiederherstellung

Ressourcengewinne:

  • Sofortige 40-60 % Gesundheit pro Eliminierung
  • Unmittelbare Rüstungswiederherstellung
  • Reduzierte Abklingzeiten für häufigere Skill-Nutzung
  • Aufeinanderfolgende Kämpfe ohne Neupositionierung

Praktisches Szenario: Push gegen eine Position mit drei Spielern:

  1. Ersten Verteidiger eliminieren → Wiederherstellung auf 70-80 HP, Level-3-Rüstung erhalten
  2. Zweiten Gegner angreifen → Erneute Wiederherstellung
  3. Dritten Gegner mit vollen Ressourcen pushen
  4. Kampf mit mehr Gesundheit verlassen als zu Beginn

Potenzial für Skill-Spamming

Ghost-Optimierung:

  • Basis-Abklingzeit: 25s
  • Reduziert: 17s
  • Unsichtbarkeit: 8s (10s auf Stufe 3)
  • Uptime: 47-58 % bei aufeinanderfolgenden Eliminierungen

Sparkle-Nachhaltigkeit:

  • Basis-Abklingzeit: 30s
  • Reduziert: 22s
  • Heilung: 40 HP/5s (50 HP auf Stufe 3)
  • Nahezu kontinuierliche Verfügbarkeit

Vorher/Nachher-Vergleich

Blood Strike Vorher-Nachher-Vergleich der Energiewiederherstellung in einem Gebäude-Push-Szenario

Gebäude-Push vor der Energiewiederherstellung:

  • Eintritt mit 100 HP, Level-3-Rüstung
  • Erstes Stockwerk eliminieren → Austritt mit 45 HP, Level-1-Rüstung
  • 20 Sekunden Erholung erforderlich
  • Third-Party-Angriff während der Erholung
  • Ergebnis: Eliminierung/Rückzug

Nach der Energiewiederherstellung:

  • Eintritt mit 100 HP, Level-3-Rüstung
  • Erstes Stockwerk eliminieren → Wiederherstellung auf 75 HP, Level-3-Rüstung
  • Push ins zweite Stockwerk innerhalb von 3 Sekunden
  • Zweiten Gegner eliminieren → Wiederherstellung auf 80 HP
  • Vollständige Klärung in 15 Sekunden
  • Ergebnis: Position gesichert

FN2000 REQUIEM Leistung

Basiswerte

Kernstatistiken:

  • Feuerrate: 750 RPM
  • Magazin: 30 Schuss
  • Effektive Reichweite: 40-50m mit Aufsätzen
  • Körperschaden (0-15m): 28
  • Körperschaden (40m+): 22

Time-to-Kill (TTK):

  • Nah (0-15m): 4 Schüsse (320ms)
  • Mittel (15-40m): 4-5 Schüsse (320-400ms)
  • Fern (40m+): 5-6 Schüsse (400-480ms)

REQUIEM Valor Features

Blood Strike FN2000 REQUIEM Valor Ausrüstungs-Skin mit Evolutionsstufen und Kill-Effekten

Nur kosmetische EVO-Klasse (keine Statuswert-Änderungen):

  • Einzigartige Kill-Effekte
  • Eigene Nachladeanimationen
  • Markantes Mündungsfeuer/Leuchtspurmunition
  • Visuelle Progression über Evolutionsstufen (3 Stufen)
  • Prestige-Wert

Leistung identisch mit der Standard-FN2000.

Rückstoßmuster

Eigenschaften:

  • Erste 5 Schüsse: Enger vertikaler Rückstoß
  • Schüsse 6-15: Allmähliches Abdriften nach links (2-3°)
  • Schüsse 16-30: Erhöhter vertikaler Rückstoß, Korrektur nach rechts
  • Dauerfeuer: 15° vertikal, 5° horizontal

Kontrolltechniken:

  • Beim ersten Feuerstoß 10-12 % nach unten ziehen
  • Mikro-Korrektur nach links in der Mitte des Magazins
  • Feuerstöße ab 40 Metern (5-7 Schüsse)
  • Vollauto auf 0-30m praktikabel

Optimale Reichweiten

Ideale Zonen:

  • 20-35m: Maximale Effektivität
  • 15-20m: Konkurrenzfähig mit SMGs
  • 35-45m: Übertrifft SMGs
  • 45m+: Erfordert Disziplin bei Feuerstößen

Behalten Sie für die Energiewiederherstellung eine Distanz von 20-35m bei, wo 28 Schaden Eliminierungen mit 4 Schüssen ermöglichen.

Perfektes Aggro-Loadout

Aufsätze

Optimales Setup:

Blood Strike FN2000 optimale Aufsätze Screenshot: Rotpunktvisier, Kompensator, vertikaler Vordergriff, erweitertes Magazin, taktischer Schaft

  • Visier: Rotpunkt (schnellste Zielerfassung)
  • Lauf: Kompensator (15 % vertikale Reduzierung)
  • Griff: Vertikaler Vordergriff (horizontale Stabilität)
  • Magazin: Erweitert (40 Schuss)
  • Schaft: Taktisch (8 % ADS-Bewegungsgeschwindigkeit)

Alternative:

  • Visier: Holografisch (breiteres Sichtfeld)
  • Lauf: Mündungsfeuerdämpfer (Tarnung)
  • Griff: Angewinkelter Griff (50ms schnelleres ADS)
  • Magazin: Schnelles Magazin (1,2s Nachladen vs. 2,1s)
  • Schaft: Skelett-Schaft (12 % Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit)

Das erweiterte Magazin ist entscheidend für 2-3 Eliminierungen pro Nachladevorgang.

Sekundärwaffen

P90 SMG (Optimal):

  • Schaden: 18/Schuss bei 900 RPM
  • Magazin: 50 Schuss
  • Reichweite: 15-25m
  • TTK: 267ms (0-15m)

Bizon SMG:

  • Schaden: 16/Schuss bei 750 RPM
  • Magazin: 64 Schuss (größtes)
  • Reichweite: 12-22m
  • TTK: 320ms (0-15m)

RPK LMG:

  • Schaden: 24/Schuss bei 600 RPM
  • Magazin: 75 Schuss
  • Reichweite: 20-35m (43m mit schwerem Lauf)
  • TTK: 400ms (0-20m)

Ausrüstung

Offensive Priorität:

  • Blendgranaten: Gegner vor dem Angriff kampfunfähig machen
  • Splittergranaten: Gegner auf 50-60 HP schwächen
  • Rauchgranaten: Rotationen verbergen

Defensiv (Situationsabhängig):

  • Trophy-System: Erholungsphasen schützen
  • Aufstellbare Deckung: Temporäre Positionen schaffen

Perks

Stufe 2 (250 Punkte - Priorität):

  • 15 % Abklingzeitverringerung
  • Ghost: 25s → 21,25s
  • Sparkle: 30s → 25,5s

Stufe 3 (500 Punkte - Maximum):

  • 25 % verstärkte Effekte
  • Ghost: 8s → 10s Unsichtbarkeit
  • Sparkle: 40 → 50 HP Wiederherstellung

Erreichen Sie Stufe 2 frühzeitig, um Fähigkeiten alle 2-3 Eliminierungen nutzen zu können.

Kartenstrategien

Urbane Karten

Optimale Strategie:

  1. Gebäudekomplex mit 2-3 Verteidigern identifizieren
  2. Schwächste Position pushen
  3. Energiewiederherstellung bei der ersten Eliminierung auslösen
  4. Zum angrenzenden Gebäude wechseln
  5. 3-4 Eliminierungen in Gebäuden verketten
  6. Kampf mit gleichen oder besseren Ressourcen verlassen

FN2000 Positionierung:

  • 20-30m Distanz wahren
  • Türöffnungen/Fenster für Sichtlinien nutzen
  • Gängige Positionen vorab anvisieren (Pre-aim)
  • Durch Fenster in kurzen Stößen feuern, in Räumen Vollauto

Offene Karten

Rotationsbasierte Aggression:

  • Isolierte Spieler während Rotationen angreifen
  • Fahrzeuge für schnelle Positionierung nutzen
  • Höhenvorteil (High-Ground) priorisieren
  • Distanzen von 35-45m einhalten

Energie-Management:

  • Lange Kämpfe ohne Eliminierungspotenzial vermeiden
  • Kampf abbrechen, wenn das Ziel Deckung mit >30 % Gesundheit erreicht
  • Für garantierte Eliminierungen koordinieren
  • Fähigkeiten für bestätigte Trigger aufsparen

Vertikale Karten

Ghost Vertikale Anwendung:

  • Unsichtbarkeit ermöglicht lautloses Erklimmen von 2 Stockwerken
  • 8-10s Dauer unentdeckt
  • Überraschende Eliminierungen
  • Sofortige Energiewiederherstellung vor einer Reaktion

Vertikale Push-Sequenz:

  1. Sparkle an der Basis einsetzen
  2. Ghost für unsichtbaren Aufstieg aktivieren
  3. Verteidiger auf dem High-Ground eliminieren
  4. Position mit wiederhergestellten Ressourcen halten
  5. Für mehrere Stockwerke wiederholen

Engpässe (Chokepoints)

Setup:

  • 25-35m vom Eingang entfernt positionieren
  • Deckung für Wiederherstellungsphasen nutzen
  • Erweitertes Magazin für mehrere Ziele
  • Trophy-System zum Schutz vor Granaten

Eliminierungskette:

  1. Ersten Angreifer eliminieren
  2. Erneut spähen (Re-peek) für den zweiten
  3. Kette fortsetzen, wenn Gegner nachrücken
  4. Nach jeder Eliminierung wiederherstellen
  5. Position halten

Häufige Fehler

Übermäßige Aggression ohne Übersicht

Fehler:

  • Spieler mit 60 HP eliminiert Gegner
  • Energiewiederherstellung wird nicht ausgelöst (da über 30 %)
  • Spieler macht weiter und erwartet Heilung
  • Stirbt im nächsten Gefecht

Korrektur:

  • Gesundheit vor Kämpfen überwachen
  • Wenn über 30 %, kurze Erholung einlegen
  • Kalkulierten Schaden nehmen, um Trigger auszulösen
  • Sparkle zur Ergänzung nutzen

Ignorieren der Energie-Ökonomie

Fehler:

  • Schaden austauschen ohne Eliminierung
  • Auf einen Trigger warten, der nie eintritt
  • Erzwungener Rückzug mit verbrauchten Ressourcen

Korrektur:

  • Eliminierungen konsequent durchziehen oder abbrechen
  • 50/50-Schadensaustausch vermeiden
  • Fähigkeiten nutzen, um Kills zu sichern
  • Reset durchführen, wenn Ziele Deckung erreichen

Schlechte Aufsätze

Fehler:

  • 4x/6x Visiere (zu viel Zoom)
  • Schwerer Lauf (reduzierte Mobilität)
  • Taktischer Laser (sichtbarer Strahl)
  • Standard-Magazin (unzureichende Kapazität)

Optimale Philosophie:

  • Mobilität über Reichweite priorisieren
  • Visiere mit schnellster Zielerfassung
  • Maximale Magazinkapazität
  • Rückstoß mit Bewegung in Einklang bringen

Missverständnis der Trigger

Klarstellungen:

  • Erfordert Eliminierung (kein Knockdown)
  • Skaliert mit gegnerischer Rüstung
  • Löst unter 30 % Gesundheit ODER bei null Rüstung aus
  • Maximum gegen Level-3-Rüstung

Optimierung:

  • Ziele mit hoher Rüstung priorisieren
  • Unterschiede in der Wiederherstellung erkennen
  • Keine volle Heilung von Gegnern mit niedriger Rüstung erwarten
  • Zielauswahl beeinflusst die Effektivität

Wertanalyse

Leistung vs. Kosten

Greifbare Vorteile:

  • Visuelle Abhebung
  • Evolutions-Progression
  • Psychologie der Kill-Effekte
  • Persönlicher Spielspaß

Immateriell:

  • Kein kompetitiver Vorteil
  • Gleiche Leistung kostenlos verfügbar
  • Investition in persönliche Vorlieben

3000-5000 Gold im Durchschnitt (5000-8333 Diamanten) im Vergleich zu:

  • 2-3 Elite Strike Passes (1040-1560 Gold)
  • Mehrere legendäre Skins (800-1200 Gold)
  • Battle Pass Beschleunigung

Langlebigkeit in der Meta

Stabilitätsfaktoren:

  • Ausgewogene Werte verhindern Nerfs
  • Vielseitige Reichweite passt sich Metas an
  • Energiewiederherstellungs-Synergie ist waffenunabhängig
  • Sturmgewehre sind konstant spielbar

Saisonausblick (Jan-Mär 2026):

  • Energiewiederherstellung begünstigt aggressive Waffen
  • FN2000 optimal auf 20-35m
  • Keine angekündigten AR-Balance-Änderungen
  • Erwartete Stabilität im 1. Quartal 2026

Alternativen

Kostenlos:

  • Standard-FN2000 (identische Werte)
  • M4A1 (ähnliche Reichweite, höhere Feuerrate)
  • AK-47 (höherer Schaden, mehr Rückstoß)

Premium:

  • Vector Flame Fox (Noble Coins, 12. Jan)
  • Guard Valor (23. Jan)
  • Frühere EVO ARs (4000 Gold)

Alle bieten die gleiche kompetitive Lebensfähigkeit.

Wer sollte kaufen?

Ideale Käufer:

  • FN2000-Main-Spieler
  • Sammler von EVO-Klasse-Skins
  • Verfügbares Gold nach dem Strike Pass
  • Liebhaber von Kosmetika

Sollte man auslassen, wenn:

  • F2P-Spieler, die den Strike Pass priorisieren
  • Nicht auf die FN2000 festgelegt
  • Warten auf Guard Valor/zukünftige Veröffentlichungen
  • Budgetbewusst und zufrieden mit Standard-Skins

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Fortgeschrittene Tipps

Energie-Tracking

Visuelle Methoden:

  • Überwachung des Gesundheitsbalkens im Augenwinkel
  • Audio-Hinweise pro Schadensstufe
  • Benachrichtigungen über Rüstungsbruch
  • Ressourcen-Check nach der Eliminierung

Mentale Techniken:

  • Schaden pro Treffer schätzen
  • Erhaltene Treffer zählen
  • Gesundheitsprozentsatz berechnen
  • Trigger-Timing vorhersagen

Anwendung:

  • 3 AR-Körpertreffer einstecken (~70 Schaden)
  • Schätzung auf 30 HP (30 %)
  • Trigger bei der nächsten Eliminierung erkennen
  • Für garantierte Wiederherstellung den Kill suchen

Team-Koordination

Eliminierungs-Reihenfolge:

  • Primären Angreifer bestimmen
  • Sekundärer Spieler gibt Deckungsfeuer
  • Primärer Spieler löst Wiederherstellung aus und macht weiter
  • Rotation basierend auf Ressourcen

Kommunikation:

  • Gesundheitsprozentsatz ansagen
  • Wiederherstellungs-Trigger ankündigen
  • Um das Timing herum koordinieren
  • Eliminierungsmöglichkeiten teilen

Counter-Play (Gegenstrategien)

Defensive Counter:

  • Fähigkeiten nutzen, um Gegner in offene Positionen zu zwingen
  • Granaten für Schaden vor dem eigentlichen Kampf
  • Gleichzeitige Pushes aus mehreren Winkeln
  • Fähigkeiten des Gegners vor dem Hauptangriff herauslocken (Baiting)

Geduld vs. Aggression:

  • Übermäßig starke Positionen erkennen
  • Keine unnötigen Eliminierungen "füttern"
  • Rotationen durch die Zone erzwingen
  • Third-Party-Angriffe während anderer Kämpfe nutzen

Situationsbewusstsein

Entscheidungsrahmen:

  • Aktuelle Gesundheit/Rüstung
  • Nähe zum Wiederherstellungs-Trigger
  • Gegnerische Zusammensetzung/Positionierung
  • Deckung/Fluchtwege
  • Gefahr durch Dritte (Third-Party)

Szenarien:

40 HP, Level-1-Rüstung, Gegner 60 HP:

  • Entscheidung: Rückzug
  • Begründung: Trigger wird über 30 % nicht ausgelöst, im Nachteil

25 HP, null Rüstung, Gegner 80 HP:

  • Entscheidung: Aggressiv mit Fähigkeiten
  • Begründung: Löst bei Eliminierung aus, volle Wiederherstellung

70 HP, Level-3-Rüstung, mehrere Gegner:

  • Entscheidung: Aggressiv gegen mehrere Ziele
  • Begründung: Hohe Ressourcen, mehrere Wiederherstellungsmöglichkeiten

FAQ

Wie viel kostet die FN2000 REQUIEM Valor?

90-150 Gold pro Ziehung, Pity-System bei 80-100 Ziehungen (7200-9000 Gold im Worst-Case). Durchschnittlich 3000-5000 Gold (40-55 Ziehungen). Der Elite Strike Pass (15. Jan) bietet 520 Gold Rückerstattung auf Stufe 50.

Was bewirkt die Energiewiederherstellung (Restore Energy)?

Stellt automatisch Gesundheit/Rüstung bei der Eliminierung von Gegnern wieder her, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt oder die Rüstung auf null ist. Skaliert mit der Rüstungsstufe des Gegners. Reduziert Skill-Abklingzeiten um 15 % (Stufe 2) und verstärkt Effekte um 25 % (Stufe 3).

Lohnt sich der Kauf der REQUIEM Valor?

Rein kosmetisch, kein Statuswert-Vorteil. Lohnt sich für FN2000-Mains, Sammler und Individualisierungs-Fans. Auslassen, wenn man den Strike Pass priorisiert, auf Guard Valor (23. Jan) wartet oder mit Standard-Skins zufrieden ist.

Wie verändert die Energiewiederherstellung das Gameplay?

Sie eliminiert den Ressourcenmangel bei aggressivem Spiel, indem sie Gesundheit/Rüstung nach Eliminierungen sofort wiederherstellt. Ermöglicht aufeinanderfolgende Pushes ohne Neupositionierung. In Kombination mit 15-25 % Abklingzeitverringerung bleibt der Druck konstant hoch.

Was sind die besten Aufsätze für die FN2000 REQUIEM?

Rotpunktvisier, Kompensator, vertikaler Vordergriff, erweitertes Magazin (40 Schuss), taktischer Schaft. Alternative: Holografisch, Mündungsfeuerdämpfer, angewinkelter Vordergriff, schnelles Magazin, Skelett-Schaft für maximale Mobilität.

Wie maximiere ich die Energiewiederherstellung?

Halten Sie mit der FN2000 eine Distanz von 20-35m ein, priorisieren Sie Eliminierungen gegenüber bloßem Schadensaustausch, erreichen Sie Stufe 2 (250 Punkte) für 15 % Abklingzeitverringerung und koordinieren Sie sich für garantierte Kills. Überwachen Sie Ihre Gesundheit, um Trigger (unter 30 %) sicherzustellen, und zielen Sie auf Gegner mit hoher Rüstung.


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