
COA IX Registrierungsfristen: Entscheidende Unterschiede zwischen S1 und S4
Für S1-Server endet die Registrierung am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. S4-Server erhalten zusätzliche 24 Stunden Zeit bis zum 15. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Auf S4 sind üblicherweise die Divisionen für Südostasien und Europa beheimatet, die über abweichende Wettbewerbskalender verfügen.
Die Registrierung öffnet am 31. Dezember 2025 nach der Wartung (Beginn um 08:00 Uhr UTC+8, Dauer ca. 240 Minuten). Das Portal verfügt über ein Inaktivitäts-Timeout von 15 Minuten – bereiten Sie alle Unterlagen vorab extern vor und übertragen Sie diese dann in einer einzigen, konzentrierten Sitzung.
Zur Optimierung Ihrer Turniervorbereitung garantiert das Online-Aufladen von Identity V Echoes über BitTopup die sofortige Freischaltung von Charakteren ohne Zahlungsverzögerungen.
Zeitplan für Saison 1: Wichtige Termine
Qualifikation für "Sacred Sanctum": 31. Dezember 2025 bis 8. Januar 2026 an der Leviathan-Küste. Match-Limits: Insgesamt 60 pro Rolle, täglich 6 pro Rolle. Quick Matches finden von 12:00 bis 22:00 Uhr Serverzeit statt; Ranked Matches sind auf 12:00–14:00 Uhr und 19:00–21:00 Uhr begrenzt.
Effektive Frist für den Club-Beitritt: 12. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 – also 36 Stunden vor Ende der Registrierung. Turnierpunkte zählen nur, wenn Spieler den Clubs mindestens 12 Stunden vor den Matches beitreten. Ein Beitritt am 13. Januar bedeutet, dass Ihre Punkte für diesen Tag nicht gewertet werden.
Die täglichen Limits werden um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt, unabhängig vom Standort. Japan-Division: Die besten 5–6 Teams rücken in die Online-Qualifikation vor, verglichen mit den Top 8 anderer Divisionen.
Zeitplan für Saison 4: Aktualisierte Anforderungen
Die Registrierung endet am 15. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8, aber die Frist für die Verifizierung bleibt der 13. Januar 2026 um 21:00 Uhr UTC+8. Lassen Sie sich nicht täuschen – wer glaubt, bis zum 15. Januar Zeit für die Verifizierung zu haben, riskiert die Disqualifikation.
S4-Frist für den Club-Beitritt: 13. Januar 2026, 09:00 Uhr UTC+8 (12 Stunden Puffer im Vergleich zu S1). Die Qualifikation für "Divine Procession" läuft vom 8. bis 22. Januar 2026 auf dem "Ancient Passage". Strengere Beschränkungen: Insgesamt 20 Matches pro Rolle, täglich 5 pro Rolle. Match-Zeitfenster: Nur von 19:00 bis 21:00 Uhr Serverzeit.
S4 beherbergt Südostasien und Teile der NA-EU-Division. Die besten 8 Teams rücken in die Online-Qualifikation vor (Februar–März 2026). Letzte Qualifikation für "Radiant Altar": 22. bis 29. Januar 2026 – nur Teams, die bis zum 13. Januar verifiziert wurden, können teilnehmen.
Überlegungen zur Zeitzone
Die Standardisierung auf UTC+8 stellt westliche Teams vor Herausforderungen. Der 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 entspricht dem 13. Januar 2026, 14:00 Uhr MEZ (Mitteleuropäische Zeit) – ein guter Zeitpunkt für Echtzeit-Unterstützung. Für Teams in den USA (05:00 Uhr PST / 08:00 Uhr EST) ist es jedoch der frühe Morgen mit eingeschränktem Support.
Bestimmen Sie einen Kapitän in Regionen, die mit UTC+8 kompatibel sind (GMT+6 bis GMT+10), um zeitkritische Verifizierungsbestätigungen zu überwachen. Das 12-stündige Bestätigungsfenster erfordert aktive Überwachung – automatisierte Benachrichtigungen können außerhalb der Geschäftszeiten eintreffen.
Teams verrechnen sich häufig bei den Anforderungen für den Club-Beitritt. Wer um 13:00 Uhr Ortszeit beitritt und erwartet, am nächsten Tag um 01:00 Uhr spielen zu können, scheitert, wenn der UTC+8-Reset um 00:00 Uhr zwischen Beitritt und Match-Zeitpunkt liegt.
Die Verifizierungsfrist, die Teams disqualifiziert
Der 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 ist ein absoluter Termin ohne Toleranz. Im Gegensatz zu Registrierungsfristen, bei denen es gelegentlich Kulanzzeiten gibt, wird die Verifizierungsfrist strikt durchgesetzt. Teams, deren Verifizierung um 21:01 Uhr UTC+8 noch aussteht, werden automatisch disqualifiziert.
Diese Frist liegt absichtlich 36 Stunden (S1) bzw. 60 Stunden (S4) vor dem Ende der Registrierung. Die Organisatoren benötigen diesen Puffer, um Bestätigungen zu bearbeiten, Streitigkeiten beizulegen und die Teilnehmerlisten zu finalisieren. Verifizierte Teams erhalten einen garantierten Platz im Bracket; nicht verifizierte Teams verlieren jegliche Teilnahmeberechtigung.
In Stoßzeiten gilt das Prinzip: Wer zuerst einreicht, wird zuerst bearbeitet. Einreichungen innerhalb der letzten 72 Stunden vor Ablauf der Frist müssen mit Verzögerungen von 3 bis 5 Stunden rechnen, verglichen mit 30 bis 60 Minuten bei frühen Einreichungen.
Warum Verifizierungsfristen strenger sind
Die Registrierung ist lediglich eine vorläufige Anmeldung ohne Wettbewerbswert, bis die Verifizierung die Spielberechtigung, den Kontostatus und die Einhaltung des Kaders bestätigt. Die Verifizierung prüft: 1500 Quick/Ranked-Punkte oder 3000 Duo-Hunters-Punkte pro Spieler, maximal ein Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz pro Team.
Berechnungen für das Bracket-Seeding erfordern bestätigte Teilnehmerzahlen. Die besten 100 Teams pro Region rücken von "Sacred Sanctum" zu "Divine Procession" vor. Wenn 20 Teams zum Stichtag nicht verifiziert sind, werden diese Plätze nicht übertragen – sie verfallen einfach.
Die Berechnung der Teampunkte folgt einer spezifischen Formel: höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die vier höchsten Survivor-Punktzahlen. Die Verifizierung bestätigt, dass die eingereichten Punkte mit den offiziellen Aufzeichnungen übereinstimmen und kein Spieler in mehreren Teams teilgenommen hat. Dieser Abgleich erfordert Datenbankzugriffe, die nach Ablauf der Verifizierungsfrist geschlossen werden.
Reale Disqualifikationsfälle
Häufigster Verstoß: Kaderänderungen nach Einreichung der Verifizierung. Das Ersetzen leistungsschwacher Spieler zwischen Verifizierung und Wettbewerb führt zur automatischen Disqualifikation – neue Spieler besitzen keinen Verifizierungsstatus.
Mehrfache Team-Registrierung: Spielern auf mehreren Kaderlisten droht eine Disqualifikation auf Kontoebene, sobald der Abgleich doppelte Teilnahmen erkennt. Dies kann sich über COA IX hinaus auf zukünftige Turniere auswirken.
Probleme mit der Echtheit von Dokumenten verursachen etwa 15 % der Ablehnungen. Bearbeitete Screenshots, manipulierte Anzeigen oder gefälschte Wohnsitzdokumente führen zur sofortigen Disqualifikation und Kontostrafen. Serverseitige Validierungen erkennen Unstimmigkeiten sofort.
Verstöße beim Club-Beitritt: Ein Team, das um 07:30 Uhr UTC+8 beitritt, kann keine Punkte in Matches um 19:00 Uhr UTC+8 am selben Tag sammeln – das 12-Stunden-Minimum ist noch nicht verstrichen.
Der vollständige Registrierungsprozess: Schritt für Schritt

Fünf kritische Schritte, jeder mit spezifischem Timing. Beginnen Sie mit der Vorbereitung mindestens 7 Tage vor Ablauf der Verifizierungsfrist.
Schritt 1: Kader von 5–7 Spielern vor dem 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 zusammenstellen
Jeder Spieler benötigt 1500 Quick/Ranked-Punkte oder 3000 Duo-Hunters-Punkte in der aktuellen Saison. Die Punkte müssen in den offiziellen Server-Aufzeichnungen erscheinen.
Eine Kadergröße von 5–7 Spielern bietet Flexibilität. Genau 5 Spieler zu haben, birgt das Risiko der Disqualifikation, falls jemand ausfällt – mindestens 5 müssen an den Qualifikationsspielen teilnehmen. Rekrutieren Sie 6–7 Spieler, um Ersatz zur Verfügung zu haben.
Maximal ein Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz pro Team. Der Status hängt vom Ort der Serverregistrierung und der Region der Kontoerstellung ab, nicht vom physischen Standort.
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Schritt 2: Einen Teamkapitän bestimmen
Kapitäne erhalten exklusiven Zugang zum Portal: Einreichung der Registrierung, Überwachung der Verifizierung und offizielle Kommunikation. Nur Kapitäne reichen die Registrierung ein, laden Dokumente hoch und bestätigen den Kader-Lock.
Priorisieren Sie die Verfügbarkeit während der UTC+8-Geschäftszeiten (09:00–18:00 Uhr). Kapitäne in inkompatiblen Zeitzonen könnten kritische Bestätigungsfenster verpassen.
Kapitäne müssen ständigen Zugriff auf die registrierte E-Mail-Adresse und Mobilnummer haben. Turnierorganisatoren senden Bestätigungen ausschließlich an die Kontaktdaten des Kapitäns – Mitglieder erhalten keine Kopien.
Schritt 3: Kader über das Portal vor dem 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 einreichen
Das Portal öffnet am 31. Dezember 2025 nach der Wartung und bleibt bis zu den Server-Fristen aktiv (14. Jan. S1, 15. Jan. S4). Ein Inaktivitäts-Timeout von 15 Minuten löscht ungespeicherten Fortschritt.
Erforderliche Informationen: Teamname (einzigartig, 3–20 Zeichen, keine Sonderzeichen), Konto-ID des Kapitäns, Konto-IDs aller Spieler mit Server-Verifizierung, primäre Kontakt-E-Mail, Backup-Kontakt, Auswahl der Division, Server-Zuweisung.
Das Portal validiert bei der Einreichung die grundlegende Berechtigung, dies stellt jedoch noch keine Verifizierungsfreigabe dar. Einreichung erfolgreich ≠ Verifizierung genehmigt.
Schritt 4: Club-Beitritt bis zum 12. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 koordinieren
S1-Teams: 12. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8. S4-Teams: 13. Januar 2026, 09:00 Uhr UTC+8. Die Fristen liegen vor dem Verifizierungsstopp, um sicherzustellen, dass beigetretene Spieler Qualifikationspunkte sammeln können.
Turnier-Clubs erscheinen nach der Registrierung. Kapitäne erhalten Einladungscodes über das Portal und verteilen diese an die Mitglieder. Jeder Spieler muss manuell beitreten – Kapitäne können niemanden gesammelt hinzufügen. Planen Sie 30-minütige Koordinationsfenster ein.
Mindestens 12 Stunden Mitgliedschaft sind nötig, bevor Punkte zählen. Teams, die erst kurz vor der Frist beitreten, können erst 12 Stunden später Punkte sammeln. Da "Divine Procession" exklusiv von 19:00 bis 21:00 Uhr läuft, verlieren Teams, die zu spät beitreten, einen kompletten Spieltag – potenziell 5 Matches pro Rolle.
Schritt 5: Verifizierung innerhalb von 12 Stunden bestätigen
Bestätigungsbenachrichtigungen treffen innerhalb von 12 Stunden nach Abschluss der Prüfung per E-Mail ein. Kapitäne müssen die Links aufrufen und den Kader-Lock explizit genehmigen. Unbestätigte Verifizierungen bleiben ausstehend und werden automatisch abgelehnt, wenn innerhalb von 12 Stunden keine Reaktion erfolgt.
Die Bestätigung zeigt den finalen Kader, die Division, den Server und den Club-Status an. Prüfen Sie, ob alle Informationen korrekt sind – Fehler erfordern sofortigen Kontakt zum Support, keine erneute Einreichung im Portal. Das Portal sperrt die Bearbeitung, sobald die Bearbeitung beginnt.
Ablehnungsbenachrichtigungen ermöglichen eine erneute Einreichung, sofern noch Zeit vor dem 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 verbleibt. Erneute Einreichungen werden in der Warteschlange hinter neuen Einreichungen eingereiht: 6–12 Stunden Verzögerung in Stoßzeiten. Ablehnungen nach 15:00 Uhr UTC+8 am 13. Januar bieten meist nicht mehr genügend Zeit für Korrekturen.
Verifizierungsanforderungen für Spieler und Teams
Checkliste für einzelne Spieler
- Mindestens 1500 Quick/Ranked-Punkte oder 3000 Duo-Hunters-Punkte in der aktuellen Saison.

- Punkte müssen mit den offiziellen Bestenlisten und Server-Aufzeichnungen übereinstimmen.
- Keine aktiven Strafen, Sperren oder Verstöße gegen das Fairplay.
- Keine Markierungen wegen Teaming, Win-Trading oder Match-Manipulation innerhalb der letzten 90 Tage.
- Server-Bindung entspricht der gewählten Team-Division (Ausnahme: ein Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz).
Verantwortlichkeiten des Teamkapitäns
Kapitäne tragen die alleinige Verantwortung für die Richtigkeit der Registrierung, die Echtheit der Dokumente und die Reaktionsfähigkeit bei der Kommunikation. Sie werden für Teamverstöße haftbar gemacht, selbst wenn einzelne Mitglieder die Verstöße begehen.
Die Befugnis umfasst Kaderänderungen bis zur Verifizierungsbestätigung, Anträge auf Notfall-Ersatzspieler (strenge Genehmigung) und die Einreichung offizieller Proteste. Verifizierte Spieler können nach der Bestätigung nicht einseitig entfernt werden.
Kontaktdaten müssen bis zum Abschluss der Online-Qualifikation (März 2026) aktuell gehalten werden. Nicht erreichbare Kapitäne riskieren die Disqualifikation des Teams, unabhängig von der spielerischen Leistung.
Regeln zur Kaderzusammensetzung
Bereich von 5–7 Spielern: Mindestens 5 sichern die Rollenabdeckung, maximal 7 verhindern das "Horten" von Talenten. Die Online-Qualifikation erfordert die Anwesenheit von mindestens 5 Spielern – Teams mit weniger als 5 Spielern verlieren automatisch.
Maximal ein Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz verhindert, dass internationale "Super-Teams" regionale Wettbewerbe dominieren. Die Umgehung mittels VPN, Kontotransfer oder gefälschten Daten führt zum permanenten Turnierausschluss.
Die Formel für Teampunkte (höchster Hunter × 2 + vier höchste Survivor) bevorzugt starke Hunter-Spieler und eine breite Survivor-Bank.
Häufige Fehler bei der Verifizierung
Unvollständige Dokumentation: Disqualifikationsgrund Nr. 1
Etwa 40 % der Ablehnungen resultieren aus fehlenden sekundären Elementen: Backup-Kontakte, Bestätigungen der Server-Bindung oder Dokumente zum Wohnsitz.
Teams reichen oft nur Dokumente für den Hauptkader ein und nehmen an, dass Ersatzspieler weniger Verifizierung benötigen. Falsch – alle Kadermitglieder benötigen die identische Verifizierung.
Probleme mit der Screenshot-Qualität: Verschwommene Bilder, abgeschnittene Zeitstempel oder komprimierter, unleserlicher Text erfordern eine erneute Einreichung. Das Personal kann keine uneindeutigen Dokumente genehmigen.
Kontovoraussetzungen nicht erfüllt
Qualifikationspunkte müssen zum Zeitpunkt der Verifizierungsbearbeitung in den Bestenlisten vorhanden sein. Punkte, die nach der Einreichung, aber vor der Bearbeitung verdient wurden, zählen nicht. Wer mit 1480 Punkten einreicht und auf 1500 hofft, wird abgelehnt.
Saisonale Punkterissets: Punkte aus der vorherigen Saison werden nicht übernommen, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Prüfen Sie, ob die angezeigten Punkte die aktuelle Saison widerspiegeln.
Qualifikationsschwellen erfordern implizit mindestens Tier IV-Rankings. Unterhalb von Tier IV ist es schwierig, 1500 Punkte in einer einzigen Saison zu sammeln.
Kaderänderungen nach Ablauf der Frist
Beschränkungen für Änderungen treten mit der Verifizierungsbestätigung in Kraft. Keine Hinzufügungen, Entfernungen oder Auswechslungen ohne Genehmigung der Organisatoren. Die Genehmigungsraten liegen bei unter 20 %.
Notfall-Auswechslungen erfordern eine dokumentierte Begründung: medizinische Notfälle mit ärztlicher Bestätigung, Kontokompromittierungen mit Support-Tickets oder familiäre Notfälle mit Nachweisen. Leistungsbasierte Auswechslungen werden automatisch abgelehnt.
Der Kader-Lock gilt für das gesamte Turnier, einschließlich der Online-Qualifikation (Februar–März 2026). Spieler können zwischen den Phasen nicht hinzugefügt oder basierend auf Meta-Verschiebungen ausgetauscht werden.
Mehrfache Team-Registrierung
Spieler, die in mehreren Teams gemeldet sind, lösen eine automatische Disqualifikation für alle beteiligten Teams aus. Abgleiche erkennen Duplikate sofort. Selbst unbeabsichtigte Dopplungen führen zur Disqualifikation, bis eine Klärung durch den Spieler erfolgt.
Organisationen können nicht mehrere Teams pro Division mit überschneidenden Spielern registrieren. Pro Division ist nur ein Team-Eintrag zulässig.
Spieler aus vorherigen Phasen können für spätere Phasen nicht das Team wechseln. Ein Spieler von Team A aus "Sacred Sanctum" kann für "Divine Procession" nicht Team B beitreten.
Last-Minute-Checkliste: 72 Stunden vor Ablauf der Frist
Essentielle Dokumente
Verpflichtend:
- Screenshots zur Verifizierung der Konto-ID (exakte Übereinstimmung der Charaktere)
- Screenshots der Qualifikationspunkte (Zeitstempel innerhalb der letzten 24 Stunden)
- Bestätigung der Server-Bindung (muss zur Division passen)
- Kontaktdaten des Kapitäns (verifizierte E-Mail, funktionierende Mobilnummer)
- Bestätigungen des Club-Beitritts (alle Mitglieder)
- Wohnsitznachweis für Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz (falls zutreffend)
Empfohlen:
- Spielerprofile (Erstellungsdatum des Kontos, historische Aktivität)
- Exporte des Match-Verlaufs (Zeitplan der Punktesammlung)
- Nachweise über die Team-Koordination
- Backup-Kontakte für alle Mitglieder
Stellen Sie alles in Standardformaten zusammen: PNG/JPG mind. 1920×1080, PDF <10MB insgesamt, klare Beschriftung.
Abschließende Überprüfung des Kaders
Bestätigen Sie, dass alle 5–7 Mitglieder bis zur Online-Qualifikation (März 2026) zur Verfügung stehen. Dokumentieren Sie schriftliche Bestätigungen mit Zeitstempeln.
Überprüfen Sie die Rollenverteilung:
- Mindestens 2 wettbewerbsfähige Hunter-Spieler
- Mindestens 4 wettbewerbsfähige Survivor-Spieler
- Mindestens 1 Spieler, der die Meta-Hunter-Charaktere beherrscht
- Survivor, die verschiedene Spezialisierungen abdecken (Rescuer, Decoder, Kiter, Support)
Double-Check des Kontostatus
Prüfen Sie die Strafhistorie, aktive Warnungen und den Fairplay-Status innerhalb von 48 Stunden vor der Einreichung. Status können sich dynamisch ändern – wer am 10. Januar "sauber" war, könnte am 12. Januar gesperrt sein.
Spielen Sie 1–2 Matches innerhalb von 24 Stunden vor der Einreichung, um die Qualifikationspunkte zu aktualisieren. Das Caching der Bestenlisten zeigt oft veraltete Summen an.
Stellen Sie sicher, dass die Server-Bindung eine Disqualifikation verhindert: 2000 Punkte auf NA-EU-Servern berechtigen nicht zur Teilnahme an der Japan-Division, unabhängig vom Standort.
Notfall-Fehlerbehebung
Ausstehende Verifizierung kurz vor Fristende
Innerhalb von 12 Stunden vor dem 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8:
- Senden Sie eine dringende Anfrage über das Portal mit dem Betreff-Präfix URGENT - DEADLINE.
- Kontaktieren Sie die offiziellen Social-Media-Kanäle des Turniers mit Ticketnummer und Screenshot.
- Bereiten Sie eine vollständige erneute Einreichung der Dokumente für den Fall einer Ablehnung vor.
- Identifizieren Sie alternative Mitglieder für problematische Kaderpositionen.
"Ausstehend" bedeutet keine garantierte Genehmigung. Proaktive Kommunikation ist besser als passives Warten.
Behebung technischer Portalfehler
Vermeiden Sie Timeout-Fehler:
- Füllen Sie Formulare extern aus und kopieren Sie diese in einer Sitzung hinein.
- Deaktivieren Sie automatisches Aktualisieren im Browser und Energiesparmodi.
- Nutzen Sie kabelgebundenes Internet statt WLAN.
- Klicken Sie während des Uploads alle 5 Minuten zwischen den Sektionen hin und her.
Fehler beim Datei-Upload: Komprimieren Sie Bilder auf 80 % Qualität (JPG), fassen Sie sie in einem PDF <10MB zusammen, prüfen Sie die Dateiendungen (nur .jpg, .png, .pdf).
Browser-Kompatibilität: Optimieren Sie für aktuelle Versionen von Chrome, Firefox oder Edge auf dem Desktop. Wechseln Sie den Browser, leeren Sie den Cache oder nutzen Sie ein anderes Gerät, bevor Sie von einem Portalfehler ausgehen.
Kontakt zum Support: Best Practices
Priorität der Antworten: Dringende Anfragen zur Frist erhalten innerhalb der UTC+8-Geschäftszeiten (09:00–18:00 Uhr) Antworten in 2–4 Stunden, Standardanfragen in 12–24 Stunden, allgemeine in 24–48 Stunden.
Effektive Anfragen enthalten:
- Registrierungs-Ticketnummer oder Teamname.
- Exakte Fehlermeldungen (nicht umschrieben).
- Screenshots, die den Fehlerzustand zeigen.
- Detaillierte Schritte zur Reproduktion.
- Spieler-Konto-IDs und Server-Informationen.
Der Support kann die Bearbeitung nicht beschleunigen, die Berechtigung nicht überschreiben oder individuelle Fristverlängerungen gewähren. Konzentrieren Sie sich auf technische Lösungen und Klärungen, nicht auf Ausnahmeanträge.
Nach der Registrierung: Überwachung und Vorbereitung
Verständnis der Genehmigungsbenachrichtigungen
Genehmigungs-E-Mails enthalten:
- Offizielle Team-Registrierungsnummer.
- Bestätigter Kader mit Konto-IDs und Rollen.
- Bestätigung von Division und Server.
- Verifizierung der Club-Mitgliedschaft und Name.
- Nächste Schritte für die Qualifikationsphasen.
- Wichtige Termine (Sacred Sanctum, Divine Procession, Radiant Altar).
Archivieren Sie E-Mails und machen Sie Screenshots der Bestätigungen. Die Organisatoren stellen verlorene Bestätigungen nicht erneut aus.
Eine Genehmigung garantiert keine dauerhafte Spielberechtigung, falls sich Umstände ändern. Halten Sie die Regeln während des gesamten Turniers ein.
Vorbereitung nach der Registrierung
Trainingspläne:
- Sacred Sanctum: Quick 12:00–22:00 Uhr, Ranked 12:00–14:00 Uhr & 19:00–21:00 Uhr.
- Divine Procession: Nur 19:00–21:00 Uhr.
- Tägliche Limits: 6 Matches/Rolle in Sacred Sanctum, 5 Matches/Rolle in Divine Procession.
Rollenoptimierung:
- Beherrschung von Meta-Hunter-Charakteren.
- Survivor-Zusammensetzungen, die Hunter-Strategien kontern.
- Kartenspezifische Strategien (Leviathan Shore, Ancient Passage).
Punktstrategie:
- Optimieren Sie die Formel (höchster Hunter × 2 + vier höchste Survivor).
- Planen Sie Matches so, dass die täglichen Limits maximiert werden.
- Konsistente Leistung über alle Phasen hinweg.
Aufstieg: Japan-Division Top 5–6 (S1) oder Top 8 (S4); NA-EU und Südostasien Top 8. Historische Grenzwerte: 15.000–25.000 Teampunkte.
Ressourcen sichern
Stellen Sie sicher, dass alle Mitglieder über Folgendes verfügen:
- Freigeschaltete und aufgewertete Meta-Hunter-Charaktere.
- Breiter Survivor-Pool für alle Spezialisierungen.
- Kostümvorteile (prüfen Sie die COA IX-Regularien).
- Ausreichend Echoes für Notfall-Freischaltungen.
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FAQ
Wann genau ist die Verifizierungsfrist, die zur Disqualifikation führt?
Am 13. Januar 2026 um 21:00 Uhr UTC+8 für S1 und S4. Eine ausstehende oder unvollständige Verifizierung zu diesem Zeitpunkt führt zur automatischen Disqualifikation. Die Frist liegt 36–60 Stunden vor dem Ende der Registrierung.
Kann ich mich nach Ablauf der Frist registrieren, wenn mein Team den Termin verpasst hat?
Nein, Verlängerungen oder verspätete Registrierungen sind nicht zulässig. Das Portal schließt am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8 (S1) bzw. am 15. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8 (S4) ohne Kulanzzeit.
Wie lange dauert die Bearbeitung der Verifizierung?
Zwischen 30 Minuten und 12 Stunden, abhängig vom Zeitpunkt und der Dokumentation. Frühe Einreichungen (7+ Tage vorher): 2–4 Stunden. In den letzten 72 Stunden: 6–12 Stunden. Reichen Sie mindestens 48 Stunden vor dem 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8 ein.
Was passiert, wenn ein Teammitglied nach der Genehmigung ausfällt?
Kaderänderungen erfordern die Genehmigung der Organisatoren durch formelle Anträge auf Auswechslung. Die Genehmigungsraten liegen unter 20 % und erfordern dokumentierte Notfälle. Leistungsbasierte Auswechslungen werden abgelehnt. Teams mit weniger als 5 Spielern ohne genehmigten Ersatz werden disqualifiziert.
Warum haben S1 und S4 unterschiedliche Registrierungsfristen?
S1 schließt am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8; S4 am 15. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8 aufgrund unterschiedlicher Wettbewerbskalender und regionaler Ausrichtungen. Beide teilen sich jedoch dieselbe Verifizierungsfrist: 13. Januar 2026, 21:00 Uhr UTC+8.
Können Teams die gewählte Division nach der Einreichung noch ändern?
Die Auswahl der Division ist mit der Einreichung endgültig. Sie kann nicht über das Portal geändert werden. Support-Anfragen erfordern außergewöhnliche Umstände (Server-Transferfehler, Systemstörungen). Motivationen durch Wettbewerbsvorteile führen zur automatischen Ablehnung.
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