Columbina-Übersicht: Die Vorbotin des Mondscheins
Columbina debütiert mit einem KT-Aufstiegswert (Kritische Trefferrate) von 19,2 % auf Stufe 90. Ihr passives Talent Mondzeichen-Segen: Geliehenes Mondlicht wandelt die Reaktionen Unter Strom in Mond-Strom, Blühen in Mond-Blühen und Hydro-Kristallisation in Mond-Kristallisation um.
Elementarfähigkeit – Ewige Gezeiten: Beschwört eine Gravitationswelle, die alle 2 Sekunden 20 Gravitation ansammelt (max. 60). Bei Maximum wird die Kuuvahki-Interferenz ausgelöst – gleichzeitiger Flächenschaden (AoE) durch Mond-Strom (Elektro), Mond-Blühen (Dendro) und Mond-Kristallisation (Geo).
Spezialfähigkeit – Mondbeschienene Melancholie: 60 Energie, 15 s Abklingzeit. Erschafft für 12 s eine Monddomäne, die kontinuierlich Hydro-Flächenschaden verursacht.
Passives Talent Gesetz des Neumonds: Mond-Strom reduziert die Intervalle von Gewitterwolken um 0,5 s, Mond-Blühen erzeugt Stapel von Mondrücken-Tau (max. 3/18 s), Mond-Kristallisation hat eine Chance von 33 % auf zusätzliche Angriffe.
Passives Talent Wahnsinn: Gewährt 5 % KT pro Stapel (max. 3, insgesamt 15 %) für 10 s, wenn die Kuuvahki-Interferenz ausgelöst wird.
Der Schaden skaliert mit den max. LP: 0,2 % Mond-Reaktionsschaden pro 1.000 LP, gedeckelt bei 7 % bei 35.000 LP. Sichere dir deine Ziehungen über Genshin 6.3 Charakter-Ziehungen Aufladung.
Meta-Einfluss der Mond-Kristallisation
Im Gegensatz zu Standard-Kristallisationsschilden erzeugt die Mond-Kristallisation 3 kreisende Mondverwehungen, die 12 s lang periodischen Geo-Flächenschaden verursachen. Mondverwehungen können kritisch treffen, basierend auf den Statuswerten des auslösenden Charakters, was Synergien mit kritisch-basierten Sub-DPS wie Fischl oder Raiden schafft.
Die 33 % Chance auf Zusatzangriffe erhöht den Schaden pro Sekunde (DPS) in dauerhaften Rotationen um 11–15 %. Die Mondrücken-Tau-Stapel von Mond-Blühen verstärken Reaktionen, während die schnelleren Intervalle von Mond-Strom die Elektro-Applikation beschleunigen.
Analyse der Mond-Kristallisations-Mechanik
Wenn Mondzeichen-Segen: Geliehenes Mondlicht aktiv ist (wird während der Spezialfähigkeit automatisch ausgelöst), werden alle qualifizierten Reaktionen für die Dauer der Monddomäne zu Mond-Varianten.
Mond- vs. Standard-Reaktionen

Standard-Kristallisation erzeugt defensive Schilde. Mond-Kristallisation beschwört offensive Mondverwehungen, die den aktiven Charakter umkreisen und alle 1,5 s mit Geo-Schaden zuschlagen. Jede hält 12 s oder 5 Treffer lang an.
Wichtiger Unterschied: Mondverwehungen übernehmen (Snapshot) KT, KSCH und Elementarkunde (EK) des Charakters, der das auslösende Element (Pyro/Elektro/Kryo/Geo) auf Hydro anwendet. Eine gut gebaute Fischl erzeugt Mondverwehungen mit über 70 % KT und 150 % KSCH.
Mond-Blühen funktioniert wie Suprawuchs mit verbesserter Skalierung. Es profitiert von 0,2 % Schaden pro 1.000 LP, zusätzlich verstärken Mondrücken-Tau-Stapel den Schaden um jeweils 8 % (24 % bei max. 3 Stapeln).
Schadensformel
Mond-Reaktionsschaden = Basis × (1 + EK-Bonus) × (1 + LP-Bonus) × (1 + Mond-Reaktions-SCH%) × Krit-Multiplikator
Der LP-Bonus ist bei 7 % bei 35.000 LP gedeckelt. 200 EK gewähren ca. 40 % Schadenssteigerung. Zusammen mit dem 7 % LP-Bonus und Artefakt-Boni (20–40 %) übersteigt der Gesamtschaden 200 % der Basiswerte.
Der Krit-Multiplikator gilt nur für Mond-Kristallisation-Mondverwehungen und bestimmte Mond-Blühen-Instanzen, nicht für Mond-Strom. Mond-Kristallisations-Teams priorisieren Krit-Sub-DPS; Mond-Strom-Teams setzen auf EK bei den Elektro-Applikatoren.
Optimale Anwendungssequenzen
Columbinas Spezialfähigkeit trägt alle 2 s 1U Hydro in der Monddomäne auf.
Mond-Kristallisation: Columbina Spezialfähigkeit → Geo-Fähigkeit → Elektro/Pyro/Kryo → Columbina Elementarfähigkeit
Mond-Blühen: Dendro-Aura → Columbina Spezialfähigkeit → Hydro → Elektro-Auslöser. Halte 3 Mondrücken-Tau-Stapel aufrecht, indem du Mond-Blühen einmal alle 18 s auslöst.
Häufige Missverständnisse
- Columbina benötigt keine Zeit auf dem Feld – die Monddomäne bleibt 12 s lang bestehen, unabhängig vom aktiven Charakter.
- Die Spezialfähigkeit (60 Energie) benötigt 110–220 % Aufladerate (ER) für den Einsatz direkt nach dem Cooldown (waffenabhängig).
- Die 33 % Chance auf Zusatzangriffe stapelt sich nicht über mehrere Mondverwehungen – jede berechnet ihre Chance unabhängig.
Beste Artefakte: Getestete Vergleiche
4er-Set Aubade des Morgensterns und Mondes ist "Best-in-Slot": 80 EK (2er) + 20 % Mond-Reaktionsschaden aus dem Hintergrund (4er), steigend auf 40 % während des Mondzeichen-Aufstiegsglanzes.
Alternative 4er-Set Serenade des seidigen Mondes: 20 % Aufladerate (2er) + 60–120 EK + 10 % Mond-Reaktionsschaden pro Stapel "Glänzender Mond" (4er). Reduziert den Bedarf an Aufladerate um 30–40 %.
Rankings mit DPS-Daten

- 4er Aubade: 18–22 % höherer Mond-Reaktionsschaden gegenüber gemischten Sets. 80 EK + 40 % Schadensbonus während des Spezialfähigkeits-Zeitfensters.
- 4er Seidiger Mond: 92–95 % des Schadens von Aubade, löst Energieprobleme. 120 EK + 30 % Schaden bei max. Stapeln.
- 2er Aubade + 2er Herz des Tiefen: 12–15 % unter dem Optimum. 80 EK + 15 % Hydro-Schaden. Eine Übergangsoption.
Hauptwerte nach Slot
Sand: LP% oder Aufladerate%
- LP% mit "Abendlied des Vorhangrufs" (Ziel: 110–120 % Aufladerate)
- LP% mit Prototyp Bernstein R5 (Ziel: 160 % Aufladerate)
- Aufladerate% ohne ER-Waffe (Minimum 220 %)
Kelch: LP% vs. Hydro-SCH-Bonus%
- LP% für Mond-Kristallisations-Teams (5–7 % mehr Reaktionsschaden)
- Hydro-SCH% für Mond-Blühen-Teams (besserer Eigenschaden der Spezialfähigkeit)
Kopf: Kritische Trefferrate oder Kritischer Schaden
- 19,2 % Aufstiegswert + 15 % Wahnsinn-Passiv = 34,2 % Basis-KT.
- KSCH ist hier früher rentabel als bei den meisten Charakteren.
- Ziel: 70–75 % KT vor dem Wechsel auf ein KSCH-Kopfteil.
Substat-Optimierung
Zielwerte: 30k–35k LP, 110–160 % Aufladerate, 70 % KT, 140 % KSCH.
Priorität: KT = KSCH > Aufladerate (bis zum Schwellenwert) > LP% > EK > Flache LP.
Jedes Artefakt benötigt 2+ Prioritäts-Substats. Strebe 60 % der Rolls auf Krit und 40 % auf Aufladerate/LP an. 25 % LP%-Substats (5 % pro Artefakt) sichern das Minimum von 30k LP.
F2P-Übergangspfad
- AR 45–50: 2er Verbannter + 2er Gelehrter (ER-Support)
- AR 50–55: 2er Herz des Tiefen + 2er Wanderorchester
- AR 55+: 4er Seidiger Mond (ER-fokussiert) oder 4er Aubade (schadensfokussiert)
Werte Kelch/Kopf/Sand zuerst auf +20 auf (70 % des Nutzens kommen von den Hauptwerten). Behalte Blume/Feder auf +16, bis die Substats eine volle Investition rechtfertigen.
Waffen-Tier-Liste: 5-Sterne vs. 4-Sterne
Abendlied des Vorhangrufs (Signaturwaffe): 542 Basis-ANG, 88,2 % KSCH auf Stufe 90. Passiv gewährt 10–18 % max. LP, stellt 12–16 Energie/18 s aus dem Hintergrund wieder her und erhöht den Mond-Reaktions-KSCH um 60–140 %.

Die Energiewiederherstellung reduziert den ER-Bedarf um 50–60 %. Auf V1 liefert sie 12 Energie/Rotation (20 % der Kosten von 60). Zusammen mit Partikeln sinkt der ER-Bedarf von 220 % auf 110–120 %.
Prototyp Bernstein V5 (beste 4-Sterne-Waffe): 510 Basis-ANG, 41,3 % LP. Regeneriert 18 Energie/Rotation (6 Energie × 3 Ticks) + 18 % Heilung der max. LP. Ermöglicht LP%-Sand bei 160 % Aufladerate.
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Leistung der Signaturwaffe
Abendlied V1 erhöht den Schaden um 28–32 % gegenüber Prototyp Bernstein V5. Der KSCH-Substat trägt 15–18 % bei, das Mond-Reaktions-KSCH-Passiv fügt 10–12 % hinzu, und der LP-Bonus (10 % = 3.000 LP) liefert 0,6 % Reaktionsschaden.
Verfeinerungs-ROI:
- V1→V2: 8–10 % Schaden
- V2→V3: 5–6 %
- V3→V4: 4–5 %
- V4→V5: 3–4 %
V1 deckt bereits 70 % des Gesamtpotenzials ab.
Beste 4-Sterne-Optionen
Prototyp Bernstein V5: Beste Gesamtlösung. 18 Energie/Rotation + 41,3 % LP + Teamheilung. Autark bei 160 % Aufladerate.
Hakushin-Ring V5: Spezialist für Mond-Strom. 20 % Elementar-SCH-Bonus nach Elektro-Reaktionen. Benötigt 180–200 % Aufladerate.
Opferrituale: 221 EK auf Stufe 90. Cooldown-Reset der Fähigkeit (40–80 % Chance) verdoppelt die Uptime der Gravitationswelle. Bestens geeignet für Mond-Blühen-Teams.
Waffen-Synergie
Der 60–140 % Mond-Reaktions-KSCH von Abendlied wirkt multiplikativ. Er verwandelt Mond-Kristallisation-Mondverwehungen von 15–20k (nicht-kritisch) in 45–70k (kritisch bei V1) oder 90k+ (V5).
Davon profitieren Reaktionen, die kritisch treffen können (Mond-Kristallisation, bestimmte Mond-Blühen-Instanzen). Weniger wertvoll für Mond-Strom (kann nicht kritisch treffen).
Die Heilung von Prototyp Bernstein synergiert mit Furina – sie hält die Fanfare-Stapel aufrecht, ohne dass ein dedizierter Heiler nötig ist.
Talentpriorität und Rotationen
Priorität: Elementarfähigkeit > Spezialfähigkeit > Standardangriff
Die Elementarfähigkeit skaliert die Gravitationswelle und die Kuuvahki-Interferenz. Die Spezialfähigkeit skaliert mit ANG (sekundär). Der Standardangriff bietet kaum Nutzen – der Dendro-Schaden des heftigen Schlags skaliert mit Mond-Reaktionsboni, nicht mit dem Talentlevel.
Stufenaufstieg
1/6/6 Basis: 70 % Schadenspotenzial. Gut zum Testen des Charakters vor dem Ressourcen-Einsatz.
1/9/9 Fortschritt: 22–28 % Schadenssteigerung gegenüber 1/6/6. Fähigkeit 6→9 trägt 15–18 % bei, Spezialfähigkeit 6→9 fügt 7–10 % hinzu.
1/10/10 Endgame: Kröne die Elementarfähigkeit vor der Spezialfähigkeit. Fähigkeit 9→10 verbessert den Schaden um 5–7 %, Spezialfähigkeit 9→10 um 3–5 %.
Optimale Rotations
Standardstruktur: Support-Setup → Columbina Elementarfähigkeit → Columbina Spezialfähigkeit → Reaktions-Auslöser → Columbina Elementarfähigkeit (falls verfügbar)
Mond-Kristallisation: Zhongli (Halten) → Fischl Fähigkeit → Columbina Fähigkeit → Columbina Spezialfähigkeit → Gorou Fähigkeit/Spezialfähigkeit → Fischl Spezialfähigkeit → Zhongli Spezialfähigkeit → Columbina Fähigkeit. 18 s Rotation, 8–12 Mond-Kristallisations-Procs.

Mond-Blühen: Nahida Fähigkeit → Nilou Fähigkeit → Columbina Fähigkeit → Columbina Spezialfähigkeit → Kuki Fähigkeit → Nahida Spezialfähigkeit → Nilou Fähigkeit → Kuki Spezialfähigkeit. Permanente Dendro-Aura, kontinuierliches Mond-Blühen.
Mond-Strom: Kazuha Fähigkeit/Spezialfähigkeit → Fischl Fähigkeit/Spezialfähigkeit → Columbina Fähigkeit → Columbina Spezialfähigkeit → Zhongli (Halten) → Fischl Neupositionierung → Columbina Fähigkeit. Maximiert die Elektro-Applikation.
Energiemanagement
Columbinas Fähigkeit erzeugt 4–5 Hydro-Partikel pro 12 s. Einsammeln auf dem Feld = 100 % Wert (4–5 Energie), im Hintergrund = 60 % (2,4–3 Energie).
Funneling: Fähigkeit einsetzen → 1–2 s für Partikel warten → zu Supports wechseln → vor der nächsten Erzeugung zurückkehren.
Aufladerate nach Team:
- Solo Hydro + keine ER-Waffe: 220–240 %
- Solo Hydro + Prototyp Bernstein V5: 160–180 %
- Duo Hydro + Abendlied: 110–120 %
- Triple Hydro: 100–110 %
Fortgeschrittene Mechaniken
Heftiger Schlag-Abbruch: Dash/Sprung sofort nach dem Verbrauch von "Grünem Tau". Reduziert die Zeit von 2,1 s auf 0,8 s (15–20 % DPS-Steigerung).
Spezialfähigkeits-Wechsel: Wechsel nach 0,9 s der Animation (wenn die Domäne erscheint) spart 0,3 s pro Rotation.
Positionierung der Fähigkeit: Platziere die Gravitationswelle auf den Laufwegen der Gegner, nicht an ihrer aktuellen Position. Erhöht die Uptime von 60 % auf 85–90 %.
Sternbild-Analyse: C0 bis C6
Columbina ist bereits auf C0 voll funktionsfähig. Sternbilder verstärken den Schaden, schalten aber keine neuen Mechaniken frei. C0 liefert 75–80 % des C6-Potenzials.
C0-Spielbarkeit
Alle Mond-Reaktionen, die Gravitationswelle und die Monddomäne funktionieren auf C0. Die Energie erfordert eine sorgfältige Investition in Aufladerate (110–220 %), ist aber mit Substats und Rotationen handhabbar.
DPS: 45k–55k gegen Einzelziele, 70k–85k AoE (2–3 Gegner). Wettbewerbsfähig mit Neuvillette und Arlecchino bei gleicher Investition.
Sternbilder mit großem Einfluss
C1 Strahlkraft über Blüten und Gipfeln: Löst alle 15 s automatisch die Kuuvahki-Interferenz aus (passend zur Spezialfähigkeit). Gewährt 6 Energie pro Mond-Strom. Erhöht die Reaktionsfrequenz um 30–40 %, reduziert die benötigte Aufladerate um 20–30 Prozentpunkte. Bester Wert pro Urgestein.
C2 Nicht in einsamer Pracht: Gravitationsansammlung +34 % (20/2 s → 27/2 s). Kuuvahki-Interferenz alle 4,5 s statt 6 s. Gewährt 7 % Mond-Reaktionsschaden + 30 % max. LP (40 % mit Signaturwaffe) für 8 s nach der Fähigkeit. LP-Bonus = 9k–12k zusätzliche LP (39k–47k insgesamt). 18–22 % Schadensverbesserung gegenüber C1.
C4–C6 Whale-Bereich
C4 Wolkenverhangene Grate: 4 Energie, wenn die Fähigkeit endet. Erhöht den Schaden von Mond-Strom um 12,5 %, Mond-Blühen um 2,5 % und Mond-Kristallisation um 12,5 % basierend auf den max. LP.
C6 Durch die Dunkelheit: 80 % KSCH für 8 s nach jeder Mond-Reaktion (gilt für den auslösenden Charakter). 7 % Schaden auf alle Mond-Reaktionen. 35–42 % Schadenssteigerung gegenüber C0.
Investitions-ROI
- C0→C1: ~12.800 Urgestein für 25–30 % Schaden = 427–512 Urgestein/1 %
- C1→C2: ~12.800 Urgestein für 18–22 % Schaden = 582–711 Urgestein/1 %
- C2→C4: ~25.600 Urgestein für 12–15 % Schaden = 1.707–2.133 Urgestein/1 %
- C4→C6: ~25.600 Urgestein für 15–18 % Schaden = 1.422–1.707 Urgestein/1 %
C1 bietet einen außergewöhnlichen Wert. C2 lohnt sich für Main-DPS-Fans. C4/C6 haben abnehmende Erträge.
Beste Team-Zusammenstellungen
Premium-Meta-Teams
Mond-Kristallisation Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou
Gorou liefert 25 % Geo-Schaden + VTD-Buffs (C6: 40 % Geo-KSCH). 10–14 Mond-Kristallisations-Procs pro Rotation, fast permanente Mondverwehungs-Uptime. 75k–90k DPS im AoE.
Mond-Blühen Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu
Nahida = Dendro + EK-Sharing. Nilou = 400 % Blühen-Schaden + Überflusskerne. Kuki löst Mond-Blühen + Heilung aus. Mondrücken-Tau-Stapel verstärken um 24 %. 65k–80k DPS gegen Einzelziele, 95k–115k DPS gegen mehrere Ziele (3+).
F2P-Teams
Günstiges Mond-Strom-Team: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara
Fischl = Elektro + Partikel. Beidou = AoE-Elektro + Schadensreduktion. Barbara = Heilung + Hydro-Batterie (reduziert ER um 30–40 %). 40k–50k DPS mit gut gebauten 4-Sterne-Charakteren (60–65 % der Premium-Leistung).
Alternative Mond-Kristallisation: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu
Noelle = Schilde + Heilung + Geo. Fischl/Xingqiu = Schaden aus dem Hintergrund + Partikel. 35k–45k DPS, außergewöhnliche Überlebensfähigkeit.
Gewundener Abgrund Ebene 12
Erste Hälfte (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu
Yelan ersetzt Nilou für Einzelzielschaden + Energie + Hydro-Resonanz (25 % max. LP). Mond-Blühen-Spam gegen Gruppen.
Zweite Hälfte (Boss): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli
Kazuha = Elementar-SCH% + Verringerung des Elementarwiderstands (Grünlicher Schatten). Zhongli = Schild + Widerstandsverringerung. Fischl = Elektro gegen Einzelziele. 55k–70k dauerhafter DPS.
Support-Synergie-Ranking
S-Tier (30 %+ Beitrag):
- Nahida: EK-Sharing, Dendro, Schaden
- Fischl: Elektro, Partikel, A4-Passiv
- Kazuha: SCH%-Buff, Crowd Control, Widerstandsverringerung
- Zhongli: Widerstandsverringerung, Schild, Geo-Resonanz
A-Tier (20–30 %):
- Yelan: Hydro aus dem Hintergrund, SCH%-Buff, Energie
- Raiden: Elektro, Energiewiederherstellung, Spezialfähigkeit
- Nilou: Blühen-Verstärkung
- Gorou: Geo-Buffs
B-Tier (15–20 %):
- Xingqiu: Hydro, Schadensreduktion, Heilung
- Kuki: Heilung, Elektro
- Beidou: AoE-Elektro, Schadensreduktion
- Saccharose: EK-Sharing, Widerstandsverringerung
Rechtfertigung der T0-Einstufung
T0 erfordert: Schadensoutput, Flexibilität, einfache Ausführung, Investitionseffizienz, Meta-Langlebigkeit. Columbina glänzt in den meisten Bereichen, zeigt aber Einschränkungen, die eine universelle Dominanz verhindern.
DPS-Benchmarks vs. Meta
Optimierte Teams: 65k–90k DPS (abhängig von Sternbildern/Team/Gegnern). Obere Klasse, aber unter den Spitzenreitern in optimalen Szenarien:
- vs. Neuvillette: Gleichauf bei Einzelzielen (65k–75k), fällt 15–20 % hinter dauerhaftem AoE zurück.
- vs. Arlecchino: Vergleichbar bei Einzelzielen (70k–80k). Columbina überlegen im AoE, Arlecchino überlegen in Burst-Fenstern.
- vs. Hu Tao: Flexibilität aus dem Hintergrund + besseres AoE. Hu Tao 10–15 % höherer Verdampfen-Schaden gegen Einzelziele.
Der Schaden verteilt sich auf mehrere Charaktere, die Mond-Reaktionen auslösen – der tatsächliche Beitrag ist höher, als die persönlichen Zahlen vermuten lassen.
Abgrund-Clear-Zeiten
Ebene 12 optimiert C0 + 4-Sterne-Waffe: 75–90 s pro Kammer
- Kammer 1 (AoE): 70–85 s (Mond-Blühen)
- Kammer 2 (Gemischt): 75–90 s (Mond-Kristallisation)
- Kammer 3 (Boss): 80–95 s (Mond-Strom)
C2+ mit Signaturwaffe: 60–70 s pro Kammer, gleichauf mit Top-Hypercarries. Die Konstanz über verschiedene Gegnertypen zeigt ihre Vielseitigkeit, auch wenn Spezialisten in optimalen Szenarien 5–10 s schneller sind.
Vielseitigkeit der Inhalte
Gewundener Abgrund: Exzellent über alle Kammern hinweg mit Team-Anpassungen. Die Flexibilität der Mond-Reaktionen passt sich Schilden, Widerständen und Mechaniken an.
Open World: Mittelmäßig. Hydro hilft bei Rätseln, aber es fehlen Bewegungsfähigkeiten. Weniger komfortabel als Yelan/Wanderer.
Bosse: Stark gegen stationäre Gegner (Uralter Geovishap, Ruinenschlange). Probleme gegen mobile Gegner (Maguu Kenki, Goldener Wolflord) – reduziert die Kuuvahki-Frequenz um 30–40 %.
Sphären: Exzellente Effizienz bei mehreren Wellen/Gegnergruppen. Weniger effizient bei reinem Einzelziel-Fokus (10–15 s langsamer als Hypercarries).
Meta-Langlebigkeit
Das Mond-Reaktionssystem ist sehr zukunftssicher. Neue Charaktere mit Kristallisations-/Blühen-/Unter-Strom-Synergien erhöhen ihren Wert. LP-Skalierung und Krit-Reaktionen vermeiden die abnehmenden Erträge der ANG-Skalierung.
Schwachstellen:
- Energieentzug-Mechaniken
- Reaktionsimmune Gegner
- Dedizierter Powercreep bei Mond-Reaktionen
Der Spielstil aus dem Hintergrund sorgt für inhärente Langlebigkeit. Selbst wenn zukünftige DPS ihren persönlichen Schaden übertreffen, bleibt sie als Reaktions-Enabler (Support-DPS-Hybrid) relevant.
Häufige Fehler und Optimierung
5 Build-Fehler
1. Vernachlässigung der LP-Skalierung: Die Priorisierung von ANG% gegenüber LP% reduziert den Mond-Reaktionsschaden um 15–25 %. 0,2 % Schaden pro 1.000 LP (7 % Cap bei 35k) macht LP% fast so wertvoll wie Krit.
2. Unzureichende Aufladerate: Zu geringe Investition verursacht Rotationsverzögerungen (3–5 s nach Cooldown). Reduziert die Uptime von 80 % auf 55–60 %, was den Schaden um 20–30 % senkt. Halte die Schwellenwerte ein: 220 % (keine ER-Waffe), 160 % (Prototyp Bernstein), 110–120 % (Abendlied).
3. Falscher Kelch: Hydro-SCH% in Mond-Kristallisations-Teams, in denen Columbina <40 % der Reaktionen auslöst, verschwendet Potenzial. LP% erhöht den teamweiten Reaktionsschaden um 5–7 %, obwohl es die persönliche Spezialfähigkeit um 12–15 % schwächt.
4. Talentpriorität: Das Aufstufen der Spezialfähigkeit vor der Elementarfähigkeit ist suboptimal. Fähigkeit 9 + Spezialfähigkeit 6 schlägt Fähigkeit 6 + Spezialfähigkeit 9 um 8–12 %.
5. Rotations-Timing: Spezialfähigkeit vor der Elementarfähigkeit verschwendet Gravitationsansammlung und verzögert Kuuvahki. Richtig (Fähigkeit → Spezialfähigkeit) löst das erste Kuuvahki bei 6 s statt 12 s aus, was die Frequenz verdoppelt.
Schwellenwerte für Aufladerate (ER)
- Solo Hydro + keine ER-Waffe: 220–240 %
- Solo Hydro + Prototyp Bernstein V5: 160–180 %
- Duo Hydro + Abendlied: 110–120 %
- Triple Hydro: 100–110 %
Priorität: EK vs. Krit
Priorisiere EK, wenn:
- Columbina 60 %+ der Reaktionen auslöst (selten).
- Fokus auf Mond-Blühen liegt (kann nicht kritisch treffen).
- EK-Sharing durch das Ausbilder-Set genutzt wird (Nische).
Priorisiere Krit, wenn:
- Verbündete die Mehrheit auslösen (Standard).
- Fokus auf Mond-Kristallisation liegt (Mondverwehungen erben Krit-Werte).
- Abendlied verwendet wird (60–140 % Mond-Reaktions-KSCH).
Ziel: 150–200 EK über Substats/Sets (Aubade 2er = 80 EK), während Krit priorisiert wird.
Rotationsfehler
Vorzeitiges Wechseln: Ein Wechsel, bevor die Partikel ankommen, verschwendet 40 % Energie. Warte 1–2 s nach der Fähigkeit.
Spezialfähigkeits-Überlappung: Einsatz während der Spezialfähigkeiten von Verbündeten verzögert Reaktionen um 0,5–1 s. Sequenziere mit 0,5 s Lücken.
Gravitations-Fehlplatzierung: Platziere dort, wo sich Gegner hinbewegen, nicht an der aktuellen Position. Erhöht die Uptime von 60 % auf 85–90 %.
Verschwendung des Fähigkeiten-Cooldowns: Setze die Fähigkeit direkt nach Ablauf des Cooldowns (12 s) ein, unabhängig davon, ob die Spezialfähigkeit bereit ist.
Investitions-Guide: Solltest du ziehen?
Gesamtkosten der Ressourcen
Charakter: 0–28.800 Urgestein (0–180 Ziehungen). Durchschnittlich 14.400 (50 % Gewinnrate, 75er Pity).
Aufstieg: 420k Mora, Varunada-Materialien, 46 Strahlendes Geweih (230–280 Harz), 168 Winter-Eislea (3 Tage Farmen).
Talente: 4.957.500 Mora, 3 Kronen, 38 Philosophien des Mondscheins (340 Harz), 18 wöchentliche Drops (6 Wochen, 360 Harz).
Artefakte: 2k–4k Harz (akzeptabel 60/120 Krit), 6k–10k Harz (optimiert 70/140 Krit).
Waffe:
- Abendlied: 0–37.760 Urgestein (Durchschnitt 18.880)
- Prototyp Bernstein V5: 0 Urgestein (schmiedbar)
Gesamt (C0 + Signatur + Optimiert): 33.280–66.560 Urgestein, 5.377.500 Mora, 3k–5k Harz, 3 Kronen, 6+ Wochen.
Empfehlungen nach Account-Stand
Early Game (AR 1–45): Niedrige Priorität. Benötigt Artefakte, Teams und Talente. Ziehe zuerst vielseitige Supports (Kazuha, Bennett, Xingqiu).
Mid Game (AR 45–55): Mittel, falls DPS fehlt. Wettbewerbsfähig mit 4-Sterne-Waffen + Übergangsartefakten. Stelle sicher, dass die Support-Besetzung vorhanden ist.
Late Game (AR 55+): Hohe Priorität für Meta-Diversität. Einzigartige Mechaniken, Spielstil aus dem Hintergrund. Stark, wenn Hydro-DPS oder Reaktions-Teams fehlen.
Endgame (AR 60+, 36 Sterne): Mittel bis hoch, je nach Zielen. Ermöglicht neue Archetypen, kompetitive Clears, übertrifft aber bestehende optimierte Teams nicht massiv. Ziehe für die Sammlung, das Design oder neue Charakter-Synergien.
vs. Alternative DPS
vs. Neuvillette: Neuvillette ist einfacher (Heftiger Schlag-Spam), überlegen im AoE (15–20 % höher), Selbstheilung. Columbina besser bei Einzelzielen (5–10 % höher), flexible Teams, einzigartige Reaktionen. Wähle Neuvillette für Komfort, Columbina für Optimierung.
vs. Arlecchino: Arlecchino hat höheren Burst (20–25 % Spitzen-DPS), einfachere Rotationen. Columbina überlegen bei dauerhaftem Schaden (20+ s), besser im AoE, aus dem Hintergrund spielbar. Wähle Arlecchino für Speedruns, Columbina für dauerhaften/Multi-Target-Schaden.
vs. Furina: Furina = Support-DPS (30–50 % SCH%-Buff). Columbina = Main-DPS. Sie synergieren zusammen, statt zu konkurrieren.
Finales Urteil: T0.5 Status
T0.5 – obere Klasse, aber nicht die absolute Spitze. Glänzt in spezifischen Szenarien (AoE, Reaktionen, dauerhafter Schaden), während sie leicht hinter Spezialisten zurückfällt.
Stärken:
- Wettbewerbsfähige 65k–90k DPS
- Einzigartige Mond-Reaktionen, zukunftssicher
- Flexibler Teambau
- Stark auf C0 (75–80 % von C6)
- Quick-Swap aus dem Hintergrund
Einschränkungen:
- Benötigt spezifische Teams
- Hohe Anforderungen an das Energiemanagement
- Mobile Bosse reduzieren die Effektivität
- Spitzenleistung benötigt 5-Sterne-Waffe + Artefakte
- Leicht hinter den Top-Spezialisten
Ziehen, wenn: Du Vielseitigkeit schätzt, Reaktionen magst, Hydro-DPS brauchst oder das Design liebst.
Überspringen, wenn: Du bereits einen stark investierten Neuvillette/Arlecchino besitzt, Hypercarries bevorzugst oder auf kommende Charaktere sparst.
Starke Ergänzung, aber kein Muss.
FAQ
Lohnt es sich, Columbina in Genshin 6.3 zu ziehen?
Ja, für Spieler, denen Hydro-DPS fehlt oder die Reaktions-Teams suchen. Sie erreicht 65k–90k DPS auf C0 mit 4-Sterne-Waffen, bietet einzigartige Mond-Reaktionen und ist sehr zukunftssicher. Überspringe sie, wenn du einen investierten Neuvillette/Arlecchino hast. Ihr Wert steigt mit Nahida, Fischl oder kommenden Geo-Charakteren (Zibai, Illuga).
Was sind die besten Artefakte für Columbina?
4er-Set Aubade des Morgensterns und Mondes: 80 EK + 20–40 % Mond-Reaktionsschaden. Nutze LP%/ER%-Sand (waffenabhängig), LP%/Hydro-SCH%-Kelch (LP% für Kristallisation, Hydro für Blühen), KT/KSCH-Kopf. Ziel: 30k–35k LP, 110–220 % Aufladerate, 70/140 Krit. Alternative: 4er Serenade des seidigen Mondes (92–95 % Schaden, löst Energieprobleme).
Was ist die Mond-Kristallisations-Reaktion?
Columbinas verbesserte Kristallisation während der Monddomäne (Spezialfähigkeit). Erzeugt 3 kreisende Mondverwehungen, die 12 s lang periodischen Geo-Flächenschaden verursachen, statt Schilde zu geben. Mondverwehungen können kritisch treffen (basierend auf den Werten des Auslösers) und haben eine 33 % Chance auf Zusatzangriffe. Skaliert mit Columbinas max. LP (0,2 % pro 1k, Cap bei 35k) + Artefaktboni.
Welche Waffe sollte ich für Columbina verwenden?
Abendlied des Vorhangrufs (Signatur): 88,2 % KSCH, 10–18 % LP, 12–16 Energie/18 s, 60–140 % Mond-Reaktions-KSCH. 28–32 % Schadensplus gegenüber 4-Sterne-Waffen, reduziert ER-Bedarf auf 110–120 %. F2P: Prototyp Bernstein V5 (41,3 % LP, 18 Energie/Rotation, Heilung). Erreicht 70–75 % der Signaturleistung, schmiedbar, löst Energieprobleme bei 160 % Aufladerate.
Ist Columbina T0 in der Genshin-Meta?
T0.5 (obere Klasse, nicht absolute Spitze). 65k–90k DPS in optimierten Teams, konkurrenzfähig mit Meta-Carries, einzigartige zukunftssichere Mond-Reaktionen. Fällt in optimalen Szenarien 10–20 % hinter Spezialisten zurück (Neuvillette AoE, Arlecchino Burst). C0-Spielbarkeit (75–80 % von C6), flexible Teams und Off-Field-Fähigkeiten sprechen für T0. Energiebedarf und Probleme bei mobilen Bossen verhindern die volle T0-Einstufung.
Welche Team-Zusammenstellungen funktionieren am besten mit Columbina?
Mond-Kristallisation: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k–90k DPS AoE). Mond-Blühen: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k–115k DPS, skaliert mit Gegneranzahl). Mond-Strom: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k–70k dauerhaft). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k–50k). Trage Support-Elemente vor der Monddomäne auf, nutze Fähigkeit, dann Spezialfähigkeit, und sammle Partikel während der Downtime.


















