ER-Schwellenwerte verstehen: Warum Columbinas Energie entscheidend ist
ER-Schwellenwerte (Aufladerate) stellen den Mindestprozentsatz dar, der benötigt wird, um Columbinas Spezialfähigkeit (Elemental Burst) konsistent nach Ablauf der Abklingzeit zu aktivieren. Für diesen 5-Sterne-Hydro-Katalysator-Charakter mit Spezialfähigkeitskosten von 60 Energie entscheidet das Erreichen dieser Breakpoints über Erfolg oder Misserfolg im Gewundenen Abgrund.
Der Unterschied zwischen 200 % und 220 % ER trennt flüssige 18-Sekunden-Rotationen von blockierten Sequenzen, die 6–10 Sekunden verschwenden. Diese Verzögerungen summieren sich über die Ebenen hinweg und bedeuten oft den Unterschied zwischen einem 36-Sterne-Abschluss und einem Zeitüberschreiten. Columbinas Spezialfähigkeit, „Mondlicht-Melancholie“, erschafft eine 12-sekündige „Monddomäne“ bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden, was eine konsistente Uptime kritisch macht.
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Was Columbinas Energieprofil einzigartig macht
Columbinas Elementarfähigkeit, „Ewige Gezeiten“, beschwört eine „Gravitationswelle“, die alle 2 Sekunden Hydro-Schaden verursacht. Dies erzeugt 4–5 Hydro-Partikel pro 12-Sekunden-Zyklus – eine moderate Selbstversorgung, die jedoch ohne erhebliche ER-Investitionen für den Solo-Betrieb nicht ausreicht. Ihre Energiekosten von 60 liegen im mittleren Bereich: niedriger als bei Spezialfähigkeiten mit 80 Kosten, aber höher als bei 40-Kosten-Fähigkeiten.
Ihr Aufstiegs-Attribut von 19,2 % KRIT-Rate bietet offensives Skalierungspotenzial, wird jedoch bedeutungslos ohne konsistente Aktivierung der Spezialfähigkeit. Spieler überkorrigieren oft, indem sie zu viel ER stapeln und dabei kritische Schadenswerte opfern. Das Ziel: Finden Sie den minimal lebensfähigen ER-Schwellenwert für Ihr Team und leiten Sie dann die Substats in die Offensive um.
Die versteckten Kosten blockierter Rotationen
Wenn Columbinas Spezialfähigkeit nicht rechtzeitig aufgeladen ist, bricht die Team-Rotation zusammen. Buff-Fenster und Reaktions-Trigger passen nicht mehr zusammen. In „Mond-Kristallisations“-Teams bedeutet eine verpasste Spezialfähigkeit den Verlust von 8–12 Reaktions-Procs über 18 Sekunden – ein nicht wieder gutzumachender Schadensverlust.
Die Kammern von Ebene 12 im Gewundenen Abgrund erlauben 90–180 Sekunden. Eine blockierte Rotation, die zusätzliche 8 Sekunden verbraucht, entspricht 4–9 % der Gesamtzeit. Über drei Kammern hinweg summiert sich dies auf 24–27 Sekunden – oft genau die Spanne zwischen einem 3-Sterne- und einem 2-Sterne-Abschluss.
Columbinas grundlegende Energiemechanik
Columbinas Spezialfähigkeit mit 60 Energie erfordert ein sorgfältiges Partikelmanagement. Ihre Elementarfähigkeit erzeugt 4–5 Hydro-Partikel pro Aktivierung, wobei die Gravitationswelle 12 Sekunden lang anhält. Dies liefert ca. 24–30 Energie pro Rotation, wenn sie auf dem Feld ist und ihre eigenen Partikel auffängt, aber nur 14,4–18 Energie außerhalb des Feldes aufgrund der 60-prozentigen Reduzierung des Partikelwerts.
Die Absorption auf dem Feld gegenüber außerhalb des Feldes prägt die ER-Anforderungen grundlegend. Charaktere erhalten 100 % des Partikelwerts, wenn sie aktiv sind, und 60 %, wenn sie ausgewechselt wurden. Für Columbinas Hydro-Partikel gilt: 6 Energie pro Partikel auf dem Feld gegenüber 3,6 außerhalb. Partikel desselben Elements liefern die dreifache Energie von elementfremden Partikeln.
Columbinas Mond-Reaktionen erzeugen keine zusätzlichen Partikel. Diese Mechaniken verstärken zwar den Schaden, erfordern jedoch externe Energiequellen für die Uptime der Spezialfähigkeit.
Energiegewinne durch Sternbilder
C1: 6 Energie pro „Mond-geladener“ Reaktion = 10 % Energierückerstattung pro Trigger. In optimalen Rotationen mit 2–3 Triggern regeneriert dies 12–18 Energie, was die ER-Anforderungen um 20–30 % senkt. Dies verändert die Artefakt-Prioritäten und ermöglicht eine LP%-Sanduhr anstelle einer ER-Sanduhr.
C4: 4 Energie, wenn die Elementarfähigkeit endet = 6,7 % Rückerstattung pro Rotation. In Kombination mit C1 liefert dies 16–22 Energie pro Zyklus – 37 % der Spezialfähigkeitskosten. Spieler mit C1+ agieren mit 140–180 % ER in Doppel-Hydro-Teams, während C0 für identische Setups 170–220 % benötigt. Diese Lücke entspricht einer Differenz von 40–80 Substat-Rolls.
Solo-Hydro ER-Schwellenwerte: Die höchsten Anforderungen
Eine Solo-Hydro-Columbina verlangt 220–240 % ER ohne spezialisierte Waffen. Dies liegt an der fehlenden Unterstützung durch Partikel desselben Elements – sie ist vollständig auf ihre 4–5 Partikel der Elementarfähigkeit und elementfremde Partikel angewiesen, die jeweils nur 2 Energie liefern. Dies erfordert ca. 36–40 Artefakt-Substat-Rolls rein für ER.

Elementfremde Partikel tragen nur minimal bei. Eine Fischl, die 5 Elektro-Partikel erzeugt, liefert Columbina nur 10 Energie im Vergleich zu 30 Energie bei Hydro-Partikeln. Diese 3:1-Effizienzlücke erklärt die extremen ER-Anforderungen.
Waffenlösungen für Solo-Hydro
- Prototyp Bernstein (R5): Reduziert auf 160–180 % ER, regeneriert 18 Energie pro Rotation. 510 Basis-ANG, 41,3 % LP%. Schmiedbar, zugänglich und bietet zusätzliche Heilung.
- Favonius-Kodex: Senkt auf 160–170 % ER durch KRIT-ausgelöste Partikel. Erzeugt 6 farblose Partikel (9 Energie für Columbina) pro Proc. Erfordert 40–50 % KRIT-Rate.
- Nocturnes Vorhangruf: Reduziert auf 180–200 % ER. 542 Basis-ANG, 88,2 % KRIT-SCHD, regeneriert alle 18 Sekunden 12–16 Energie außerhalb des Feldes. Beste Balance zwischen Offensive und Energie.
Doppel-Hydro ER-Schwellenwerte: Der ideale Bereich
Doppel-Hydro reduziert die Anforderungen auf 170–190 % ER als Basiswert oder 110–120 % mit „Nocturnes Vorhangruf“. Ein zweiter Hydro-Charakter erzeugt Partikel desselben Elements, die den dreifachen Energiewert liefern. Xingqiu oder Yelan, die 4–5 Partikel erzeugen, tragen 24–30 Energie bei, wenn sie gezielt aufgefangen werden – fast die Hälfte der Spezialfähigkeitskosten.
Partikel-Funneling: Nachdem der zweite Hydro-Charakter seine Elementarfähigkeit aktiviert hat, wechseln Sie sofort zu Columbina, um die Partikel zu absorbieren. Dies stellt 100 % des Partikelwerts sicher gegenüber der 60-prozentigen Strafe außerhalb des Feldes. Richtiges Timing bringt 8–12 Energie pro Rotation zusätzlich, was 15–20 % ER entspricht.

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Optimale Doppel-Hydro-Partner
- Yelan: Höchste Effizienz. 4 Partikel pro 10 Sekunden Abklingzeit. Das A4-Passiv erhöht den Schaden des aktiven Charakters über 14 Sekunden um bis zu 50 %. Reduziert Columbinas ER auf 140–160 % mit Standardwaffen, 110–120 % mit Nocturnes.
- Xingqiu: Defensiver Nutzen durch Schadensreduktion und Heilung. 5 Partikel pro Elementarfähigkeit, 15 Sekunden Abklingzeit passen perfekt zu Columbinas Spezialfähigkeit. Der Regenschwert-Schaden trägt zur Hydro-Applikation für Mond-Blühen bei.
- Kokomi: Heilerin + Batterie. Minimale Partikelerzeugung. Am besten in Dreifach-Hydro-Teams, wo die kollektiven Partikel individuelle ER-Sorgen eliminieren.
Dreifach-Hydro ER-Schwellenwerte: Minimale Investition
Dreifach-Hydro reduziert den Bedarf auf 100–110 % ER – im Grunde der Basiswert mit minimaler Artefakt-Investition. Drei Hydro-Charaktere, die insgesamt 12–15 Partikel erzeugen, liefern kollektiv 72–90 Energie, was die Kosten von 60 weit übersteigt. Dies erlaubt den vollen Fokus auf LP%, KRIT-Rate, KRIT-SCHD und Elementarkunde (EM).
Kompromiss: Reduzierte Team-Flexibilität und Reaktionsvielfalt. Schränkt Reaktionen wie Unter Strom, Verdampfen und Gefrieren ein. Konzentriert sich auf den 25 % LP-Bonus der Hydro-Resonanz und reinen Hydro-Schaden.
Artefakt-Optimierung für Low-ER-Builds
Priorisieren Sie bei 100–110 % ER eine LP%-Sanduhr gegenüber einer ER-Sanduhr, was 46,6 % LP (10.000–12.000 zusätzliche LP) bringt. LP skaliert direkt den Schaden der Mond-Reaktionen. Ein Hydro-Schadens-Kelch bietet 5–7 % mehr Reaktionsschaden als ein LP%-Kelch.
Substat-Prioritäten: KRIT-Rate > KRIT-SCHD > LP% > ER. Jeder KRIT-Rate-Roll (3,9 %) bietet mehr Wert als ER, da das Energieproblem gelöst ist. Dies führt zu einem 20–30 % höheren persönlichen Schaden im Vergleich zu Solo-Hydro-Builds.
Das Set „Wappen des getrennten Schicksals“ (4-Teile) verliert an Wert, da es bei 100–110 % ER nur 25–27,5 % Spezialfähigkeits-Schaden bietet. Alternativen: 2x „Herz des Tiefen“ + 2x „Zähigkeit der Millelithen“ (15 % Hydro-Schaden + 20 % LP) oder 4x „Traum der Nymphe“.
ER-Anforderungen für Mond-Blühen-Teams: Die Ausnahme
Mond-Blühen-Teams erfordern trotz Doppel-Hydro 220 % + ER. Dies liegt an der Rotationsstruktur, die Columbina während der Partikelerzeugung außerhalb des Feldes hält. Dendro-Charaktere (Nahida, Alhaitham) beanspruchen die Zeit auf dem Feld, während Columbinas Welle außerhalb agiert, was die Absorption auf 60 % reduziert.
18-Sekunden-Rotation: Spezialfähigkeit → Geo-Fähigkeit → Elementar-Applikation → Columbina-Fähigkeit. Während der Geo-/Elementar-Phasen (8–10 Sekunden) bleibt Columbina außerhalb des Feldes, während die Teamkollegen Partikel erzeugen. Selbst bei Doppel-Hydro fängt sie nur 60 % des Wertes auf.
Balance zwischen ER und Elementarkunde
Mond-Blühen verlangt duale Prioritäten: 220 % + ER für Konsistenz und 200–300 EM für die Reaktionsskalierung. Dies erzeugt enormen Artefakt-Druck: ER-Sanduhr, Hydro-Schadens-Kelch, KRIT-Rate-Kopfstück mit Substats in ER, EM und KRIT. Erfordert 200–300 Harz mehr als Standard-Builds.
Hakushin-Ring (R5): 165 EM, reduziert auf 180–200 % ER. Für Mond-Blühen bleibt „Prototyp Bernstein“ überlegen – die 18 Energie-Regeneration löst die Energiekrise und bietet gleichzeitig Heilung.
Substat-Verteilung: 220 % ER → 200 EM → 50 % KRIT-Rate → Rest in KRIT-SCHD/LP%.
Waffenvergleich: Einfluss auf ER

Nocturnes Vorhangruf: Der Goldstandard. Reduziert ER um 40–60 % in allen Setups durch 12–16 Energie alle 18 Sekunden. 542 Basis-ANG, 88,2 % KRIT-SCHD. Doppel-Hydro benötigt nur 110–120 % ER, Solo-Hydro 180–200 %.
Prototyp Bernstein (R5): Beste F2P-Option. Regeneriert 18 Energie pro Spezialfähigkeit. Reduziert Solo-Hydro auf 160–180 %, Doppel-Hydro auf 120–140 %. 510 Basis-ANG (32 niedriger als 5-Sterne) = 8–12 % weniger Schaden. Heilt zusätzlich 18 % der max. LP über 6 Sekunden.
Favonius-Kodex: Bedingte Reduktion durch KRIT-Partikel. R5 mit 50 % KRIT-Rate erzeugt alle 6 Sekunden 6 farblose Partikel = 18 Energie pro Rotation. Reduziert Solo-Hydro auf 160–170 %, Doppel-Hydro auf 130–150 %. Erfordert Investition in KRIT-Rate.
5-Sterne-Alternativen ohne ER-Passiv
„Gebete der ewigen fließenden Wasser“ und „Himmelsatlas“ bieten keine Energieunterstützung. Sie erfordern 220–240 % ER bei Solo-Hydro und 170–190 % bei Doppel-Hydro. Hoher Basis-ANG (608/674) und offensive Sekundärwerte (33,1 % KRIT-Rate/ANG%) maximieren den Schaden, stellen aber prohibitive Anforderungen an die Artefakte.
Geeignet für Dreifach-Hydro (100–110 % ER), was eine volle offensive Investition ermöglicht. Himmelsatlas: 12 % Elementar-Schaden + AoE-Procs. Gebete der ewigen fließenden Wasser: stapelt bis zu 32 % Elementar-Schaden. Die Schadens-Obergrenze übersteigt Prototyp Bernstein in Low-ER-Szenarien um 15–20 %.
Artefakt-Optimierung: Erreichen Ihres Schwellenwerts
Eine ER-Sanduhr ist obligatorisch, wenn das Ziel 160–180 % übersteigt; sie liefert 51,8 % ER auf Stufe +20. Für eine Anforderung von 220 % ER (120 % über Basis) sieht die Aufteilung so aus: 51,8 % Sanduhr, 30–40 % Waffe, 30–40 % Substats über vier Artefakte verteilt.
Substat-ER-Rolls: 5,8 % pro maximalem Roll. Jedes Artefakt benötigt 2–3 ER-Rolls = 11,6–17,4 % ER. Über vier Teile hinweg sind 8–12 Rolls insgesamt erforderlich – erreichbar innerhalb von 150–200 Harz.
Hierarchie der Substat-Prioritäten
ER (bis zum Schwellenwert) > KRIT-Rate (bis 60 %) > KRIT-SCHD (1:2 Verhältnis) > LP% > Flat LP > EM. Stellt die Funktionalität der Rotation vor der Schadensoptimierung sicher. Sobald der ER-Schwellenwert erreicht ist, ist zusätzliches ER verschwendetes Potenzial.
Berechnen Sie die gesamte ER aus allen Quellen, bevor Sie Teile bewerten. Ein Kopfstück mit 20 % KRIT-SCHD + 0 % ER mag besser erscheinen als eines mit 15 % KRIT-SCHD + 11,6 % ER, aber wenn letzteres den Schwellenwert vervollständigt, während ersteres Sie im Stich lässt, ermöglicht das schlechtere Teil eine 100-prozentige Uptime.
Wappen des getrennten Schicksals: Umwandlung von ER in Schaden
Das 4-Teile-Set „Wappen“ wandelt ER in Spezialfähigkeits-Schaden im Verhältnis 0,25:1 um, gedeckelt bei 75 % Bonus bei 300 % ER. Für 220 % ER-Builds bietet es 55 % Spezialfähigkeits-Schaden – äquivalent zu einem voll gestapelten 5-Sterne-Passiv. Dies mildert den Schadensverlust durch ER-Investitionen teilweise ab.
Weniger wertvoll unter 160 % ER (nur 40 % Spezialfähigkeits-Schaden). In Dreifach-Hydro bei 100–110 % ER liefert das Wappen-Set nur 25–27,5 % und unterliegt damit Kombinationen wie 2x „Herz des Tiefen“ + 2x „Zähigkeit der Millelithen“ (15 % Hydro-Schaden + 20 % LP). Nutzen Sie das Wappen-Set für 180 % + ER, gemischte Sets für niedrigere Werte.
Häufige Fehler, die Rotationen blockieren
ER-Overcapping: 260–280 % zu investieren, wenn 220 % ausreichen, verschwendet Substats im Wert von 40–60 % ER = 15–20 % mehr Schaden durch KRIT-Werte. ER bietet einen binären Wert: Erreichen der Spezialfähigkeit nach Abklingzeit (100 % Wert) oder nicht (0 % Wert). Jeder Punkt über dem Schwellenwert trägt nichts bei.
Falsches Timing beim Partikel-Funneling: Sie müssen innerhalb von 1–2 Sekunden nach der Aktivierung der Teamkollegen-Fähigkeit zu Columbina wechseln, bevor die Partikel eintreffen. Partikel reisen ca. 1,5 Sekunden. Optimale Sequenz: Teamkollegen-Fähigkeit → 0,5 s Verzögerung → Wechsel zu Columbina → Partikel treffen mit 100 % Wert ein. Richtiges Funneling bringt 12–18 Energie pro Rotation = 20–30 % ER-Äquivalent.
Ignorieren von Gegner-Phasenübergängen: Ruinenwächter bei 70 % LP, Abgrundboten bei 50 % LP oder Maguu Kenki bei 70 % LP erzeugen 2–4 Sekunden Unverwundbarkeit. Die Aktivierung der Fähigkeit vor dem Übergang verschwendet die gesamte Dauer und verliert 4–5 Partikel. Verzögern Sie die Fähigkeit, bis die Übergänge abgeschlossen sind.
Sternbild-Breakpoints: C0 vs. C1 vs. C4
C0: Basis-Erzeugung. Solo-Hydro 220–240 % ER, Doppel-Hydro 170–190 %, Dreifach-Hydro 100–110 %. Höchste Investitionsstufe, verbraucht 8–12 Substat-Rolls. Erfordert oft eine ER-Sanduhr gegenüber einer LP%-Sanduhr. Erreicht 60–70 % des Schadensoutputs von C1.
C1: 6 Energie pro „Mond-geladener“ Reaktion reduziert ER um 20–30 %. In Rotationen mit 2–3 Triggern liefert dies 12–18 Energie = 20–30 % der Spezialfähigkeits-Kosten. Solo-Hydro sinkt auf 180–200 %, Doppel-Hydro auf 140–160 %, Dreifach-Hydro auf 80–90 %. Ermöglicht den Wechsel von ER-Sanduhr zu LP%-Sanduhr (+46,6 % LP). Schaden steigt um 15–25 % gegenüber C0. Das Sternbild mit dem höchsten Einzelwert.
C4: 4 Energie bei Ende der Elementarfähigkeit = 6,7 % Rückerstattung. In Kombination mit C1 liefert dies 16–22 Energie pro Zyklus – 37 % der Spezialfähigkeits-Kosten. Solo-Hydro 160–180 %, Doppel-Hydro 120–140 %, Dreifach-Hydro 70–80 %. Abnehmender Ertrag gegenüber C1 – nur 10–15 % ER-Reduktion gegenüber den 20–30 % von C1. Schadenssteigerung 5–8 % gegenüber C1.
Fehlerbehebung: Rotation schlägt immer noch fehl?
Timing der Partikelabsorption: Columbina muss auf dem Feld sein, wenn Partikel eintreffen (100 % Wert); außerhalb des Feldes = 60 %. Überprüfen Sie die Rotation Bild für Bild und identifizieren Sie Momente, in denen Partikel erzeugt werden, während sie inaktiv ist. Passen Sie das Wechsel-Timing an.
Partikel-ICD: Fähigkeiten erzeugen Partikel einmal pro Aktivierung, unabhängig von den Treffern. Columbinas Welle erzeugt 4–5 Partikel beim Beschwören, aber nachfolgende Schadens-Ticks alle 2 Sekunden erzeugen keine weiteren.
Unterbrechungen durch Gegner: Raketen von Ruinenwächtern, Schilde von Abgrund-Lektoren oder Sprints von Maguu Kenki können die Fähigkeit abbrechen, bevor Partikel erzeugt werden. Nutzen Sie Schilde (Zhongli, Diona) oder Unterbrechungsresistenz (Xingqiu-Regenschwerter, Beidou-Spezialfähigkeit).
Positionierung der Gegner: Partikel werden am Standort des Gegners erzeugt und reisen zum aktiven Charakter. Wenn Gegner nach der Fähigkeit wegteleportieren oder sprinten, werden Partikel eventuell zu weit entfernt erzeugt. Positionieren Sie sich nah an den Spawnpunkten und nutzen Sie Crowd Control.
Investitionspriorität: Balance zwischen ER und Schaden
Optimale Sequenz: ER bis zum Schwellenwert → KRIT-Rate auf 60 % → KRIT-SCHD auf 120 % → LP% → zusätzlicher KRIT. Stellt funktionale Rotationen vor der Schadensoptimierung sicher. Ein 1:2-Verhältnis von KRIT-Rate zu KRIT-SCHD ist die optimale Balance. Für Columbina mit 19,2 % KRIT-Rate durch Aufstieg sind 60–70 % KRIT-Rate und 120–140 % KRIT-SCHD das Ziel.
Schaden pro Rotation vs. Schaden pro Screenshot
DPR (Damage Per Rotation): Gesamtschaden über volle Zyklen, unter Berücksichtigung der Uptime von Spezialfähigkeiten, Elementarfähigkeiten und Reaktionen. DPS (Damage Per Screenshot): Maximaler Schaden einer einzelnen Instanz. High-ER-Builds opfern DPS für konsistenten DPR. Low-ER erreicht höheren DPS, aber inkonsistenten DPR.
Für den Abgrund ist DPR wichtiger. Ein Build, der 80.000 Schaden pro Spezialfähigkeit in jeder Rotation verursacht (100 % Uptime), liefert mehr als einer mit 100.000 Schaden alle 1,5 Rotationen (67 % Uptime). Konsistent = 240.000 über drei Rotationen. Inkonsistent = 200.000. Dieser 20-prozentige Unterschied entscheidet über Erfolg oder Misserfolg.
Testen Sie Builds in Ebene 12 über mehrere Durchläufe und messen Sie die durchschnittliche Zeit. Der Build mit der schnellsten Durchschnittszeit ist die optimale Investition.
Harz-Effizienz: Wann man aufhören sollte
Das Farmen von Artefakten hat nach dem Erreichen des ER-Schwellenwerts stark abnehmende Erträge. Die ersten 150–200 Harz liefern funktionale ER und 50–60 % KRIT-Rate. Die nächsten 300–400 Harz verbessern dies auf 60–70 % KRIT-Rate und 120–140 % KRIT-SCHD. Danach bringt jedes 100 Harz nur noch 1–2 % Schadensverbesserung.
Optimaler Haltepunkt: ER-Schwellenwert + 60 % KRIT-Rate + 120 % KRIT-SCHD + 20.000 LP. Ermöglicht konsistente Rotationen mit wettbewerbsfähigem Schaden. Perfektionistisches Farmen für 70 % KRIT-Rate und 150 % KRIT-SCHD erfordert 500–800 zusätzliches Harz für nur 8–12 % Verbesserung – dieses Harz ist besser in Team-Upgrades investiert.
Vier Charaktere bei 80 % Optimierung übertreffen einen bei 100 % und drei bei 60 %. Verteilen Sie Ihr Harz auf alle Teammitglieder.
FAQ
Wie hoch ist Columbinas exakter ER-Schwellenwert für Solo-Hydro-Teams? 220–240 % ER ohne spezialisierte Waffen. Prototyp Bernstein (R5) reduziert dies auf 160–180 %, Nocturnes Vorhangruf auf 180–200 %.
Um wie viel reduziert C1 Columbinas ER-Anforderungen? Um 20–30 % in allen Setups durch 6 Energie pro „Mond-geladener“ Reaktion. In Rotationen mit 2–3 Triggern liefert dies 12–18 Energie pro Zyklus.
Warum benötigen Doppel-Hydro-Teams weniger ER als Solo-Hydro? Partikel desselben Elements liefern den dreifachen Energiewert gegenüber elementfremden Partikeln. Ein zweiter Hydro-Charakter, der 4–5 Partikel erzeugt, trägt 24–30 Energie bei, wenn diese gezielt aufgefangen werden, was die Anforderungen auf 170–190 % senkt.
Kann Columbina mit 160 % ER in irgendeinem Team funktionieren? Ja. Doppel-Hydro mit Prototyp Bernstein (R5) oder Favonius-Kodex funktioniert bei 160–170 %. Dreifach-Hydro benötigt unabhängig von der Waffe nur 100–110 %. Solo-Hydro kann ohne spezialisierte Waffen keine konsistente Uptime bei 160 % erreichen.
Was passiert, wenn Columbina zu viel ER hat? Überschüssiges ER über dem Schwellenwert bietet keinen Mehrwert und verschwendet Substats. 280 % ER performt identisch zu 220 % in der Rotationskonsistenz, verursacht aber 15–20 % weniger Schaden aufgrund fehlender offensiver Substats.
Welche Waffe bietet den besten ER-Wert für F2P-Spieler? Prototyp Bernstein (R5). Regeneriert 18 Energie pro Rotation und hat 41,3 % LP% als Sekundärwert. Reduziert Solo-Hydro auf 160–180 % und Doppel-Hydro auf 120–140 %. Es ist eine schmiedbare 4-Sterne-Waffe.
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