F2P-Tauglichkeit in Genshin 6.2 Abyss-Spirale Ebene 12 verstehen
Ebene 12 bietet Gegner der Stufen 95-100, die Teamzusammenstellung und Ausführung auf die Probe stellen. 9-Sterne-Abschlüsse belohnen alle zwei Wochen mit 100 Urgestein und 25.000 Mora – unerlässlich für den F2P-Fortschritt.
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Was wahre F2P-Teams auszeichnet
F2P-Teams verwenden Charaktere aus kostenlosen Wünschen, Events und dem Standardbanner: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Kuki Shinobu, Kaeya, Rosaria, Dendro-Reisender. Herstellbare Waffen wie „Der Fang“ R5 (+32 % Burst-Schaden) und permanente Domain-Artefakte liefern 70-80 % Meta-Effizienz.
Version 6.2 Ebene 12 Übersicht
Kammer 1: Bloom-Samen vs. Felskrabben – präzises Elementar-Timing erforderlich Kammer 2: Elektro-Schilde bei Schocktruppen – Gegenelemente benötigt Kammer 3: DPS-Check mit Zielen mit hohen LP
Jede Kammer benötigt 420 Sekunden Restzeit für einen 3-Sterne-Abschluss (ca. 3-minütige Abschlüsse).
Warum Nod-Krai-Charaktere vermieden werden sollten
Nod-Krai-Charaktere erscheinen auf limitierten Bannern ohne garantierte F2P-Beschaffung. Ihr Ausschluss gewährleistet universelle Anwendbarkeit und Zukunftssicherheit gegenüber Meta-Verschiebungen.
Aufschlüsselung der Urgestein-Belohnungen
Ebene 12 mit 9 Sternen: 100 Urgestein + 25.000 Mora pro Reset. Zweiwöchentliche Resets = 200 Urgestein monatlich (1,25 Verwobenes Schicksal). Zusätzliche Belohnungen: 25.000 Mora, 3 Abenteurer-Erfahrung, 2 Eines Helden Weisheit, 6 Mystisches Verbesserungserz pro Kammer.
Kern-F2P-Team-Archetypen
Nationales Team: Xiangling-Bennett-Xingqiu-Kern
Konzentriert sich auf Xianglings Pyronado, Xingqius Hydro, Bennetts ATK-Buff, Sucroses EM-Teilung. Erzeugt 40.000+ DPS mit 20-Sekunden-Rotationen.
Rollen:
- Xiangling: Off-Field Pyro-DPS, schnappt Bennetts Buff
- Bennett: Heiler, Buffer, Batterie
- Xingqiu: Hydro-Enabler, Schadensreduktion
- Sucrose: VV-Shred, EM-Teilung, Crowd Control
Sucrose Taser: Elektro-Geladene Dominanz
Sucrose ist der Driver, Fischl liefert Einzelziel-Elektro, Beidou kümmert sich um AoE, Xingqiu wendet Hydro an. Verursacht 30.000 Schaden pro Elektro-Geladen-Auslöser mit außergewöhnlicher Überlebensfähigkeit.
Hyperbloom: Dendro-Reisender-Kern
Dendro-Reisender + Xingqiu + Kuki Shinobu + Sucrose. Verursacht 30.000 Schaden pro Hyperbloom-Auslöser. Kuki benötigt 800+ EM, um den Schaden zu maximieren.
Freeze: Kaeya-Rosaria
Kaeya (Haupt-Kryo-DPS) + Rosaria (Kryo-Support, KRIT-Teilung) + Xingqiu + Sucrose. Situativ, aber mächtig gegen einfrierbare Gegner.
Erste Hälfte: Nationales Team im Detail
Optimale Rotation (20 Sekunden)
Bennett Skill → Bennett Burst → Sucrose Skill → Xingqiu Burst → Xingqiu Skill → Xiangling Burst → Xiangling Skill → Sucrose normale Angriffe

Timing: Xiangling muss ihren Burst wirken, bevor Bennetts Feld abläuft, um den Buff zu schnappen.
Artefakt-Builds
Xiangling: 4er-Set Emblem | ANG%/Pyro%/KRIT | 160-180% Aufladerate, 2000 ANG, 70% KR, 160% KS

Bennett: 4er-Set Noblesse | Aufladerate oder LP%/LP%/LP% | 180-200% Aufladerate Xingqiu: 4er-Set Emblem | ANG%/Hydro%/KRIT | 180-200% Aufladerate, 1:2 KRIT-Verhältnis Sucrose: 4er-Set VV | EM/EM/EM | 180%+ Aufladerate aus Sub-Stats
Waffen
Xiangling: Der Fang R5 (beste F2P), Favonius-Lanze, Drachenschreck Bennett: Prototyp-Rancour, Favonius-Schwert (hoher Basis-ANG) Xingqiu: Favonius-Schwert (Team-Energie), Opfer-Schwert (Skill-Reset) Sucrose: Opfer-Fragmente, Eisenstich, Märchen der Drachenjäger
Energieanforderungen
Xiangling: 160-180% Aufladerate. Bennetts Pyro-Partikel sammeln – Bennett Skill wirken, zu Xiangling wechseln, bevor Partikel ankommen. Xingqiu: 180-200% Aufladerate, abhängig vom Opfer-Schwert Bennett: 180-200% Aufladerate Sucrose: 180%+ Aufladerate
Zweite Hälfte: Sucrose Taser
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Warum Elektro-Geladen überragend ist
Verursacht 30.000 Schaden pro Auslöser. Im Gegensatz zu Verdampfen/Schmelzen koexistieren Hydro und Elektro, was kontinuierliche Reaktionen ermöglicht. AoE-Komponente verteilt Schaden auf nahegelegene Gegner.
Sucrose Driver-Mechaniken
Führt normale Angriffe aus, um Xingqius Schwertregen, Fischls Oz und Beidous Sturmbringer auszulösen. Verwirbelungen verbreiten Elemente und reduzieren Resistenzen. A4-Passiv teilt 20 % EM nach Verwirbelung.
Fischl und Beidou Optimierung
Fischl: Konsistenter Einzelziel-Elektro über Oz. A4 löst bei Reaktionen zusätzlichen Elektro-Schaden aus. Beidou: AoE-Kettenblitz trifft 3 Ziele. Benötigt 160-180 % Aufladerate. 4er-Set Donnerzorn oder 2er-Set-Kombinationen.
Rotation
Fischl Skill → Beidou Burst → Beidou Skill (Konter) → Xingqiu Burst → Xingqiu Skill → Sucrose normale Angriffe/Skills (12-15 Sekunden)

Flexibilität: Sucrose gruppiert verstreute Gegner neu. Xingqius Schadensreduktion sorgt für Überlebensfähigkeit ohne dedizierte Heilung.
Charakter-Build-Spezifikationen
Xiangling: Pyro-Kraftpaket
Level: 90 (Reaktionsskalierung) Talente: NA 6, Skill/Burst 8+ Stats: 2000 ANG (mit Bennett), 70% KR, 160% KS, 160-180% Aufladerate Set: 4er-Set Emblem (40-45% Burst-Schadensbonus)
Bennett: Buffer/Heiler
Level: 80/90 Talente: Burst 8+ (ANG-Buff skaliert nur mit Basis-ANG) Stats: 180-200% Aufladerate, LP für Heilung stapeln Set: 4er-Set Noblesse (+20% ANG für das Team)
Xingqiu: Hydro-Enabler
Level: 80/90 Talente: Skill/Burst 8+ Stats: 180-200% Aufladerate, 60% KR, mindestens 120% KS Set: 4er-Set Emblem (45-50% Burst-Schadensbonus)
Fischl: Elektro-Konsistenz
Level: 80/90 Talente: Skill 8+ Stats: 60% KR, 120% KS Set: 4er-Set Donnerzorn oder 2er-Set ANG-Kombinationen Waffe: Sehnenlose (beste 4-Sterne)
Sucrose: EM-Support
Level: 80/90 Talente: Skill 6+ Stats: EM/EM/EM, 180%+ Aufladerate aus Sub-Stats Set: 4er-Set VV (40% RES-Shred für 10s)
Beidou: AoE-Elektro
Level: 80/90 Talente: Burst 8+ Stats: 160-180% Aufladerate, 60% KR, 120% KS Set: 4er-Set Donnerzorn oder 2er-Set-Kombinationen Waffe: Schlangendorn, Prototyp-Archaisch
Ebene 12 Kammer-Strategien
Kammer 1: Gruppierungstaktiken

Felskrabben haben eine hohe physische Resistenz. Gruppieren Sie Gegner vor Bursts. Sucrose zieht Gegner zusammen. Positionieren Sie sich, um Gruppen anzulocken. Benötigt ca. 100 Sekunden pro Kammer für 3 Sterne.
Kammer 2: Schildbruch
Elektro-Schilde bei Schocktruppen widerstehen Elektro. Verwenden Sie Kryo/Pyro für effizienten Bruch. Nationale Teams (Bennett/Xiangling) brechen Schilde schnell. Priorisieren Sie den Schildbruch vor den Schadensrotationen.
Kammer 3: DPS-Check
Gegner mit hohen LP testen den reinen Schaden. Minimieren Sie die Burst-Ausfallzeit. Partikel sammeln – mit Supports erzeugen, zu DPS wechseln, bevor Partikel ankommen. Animationen abbrechen, um die Rotationszeit zu verkürzen. Benötigt ca. 140 Sekunden.
Teamanpassung
Kammer 2 Elektro-Schilde: Taser zu National/Freeze wechseln Kammer 1 Gruppierung: Anemo-Crowd-Control priorisieren National: Einzelziel/moderater AoE Taser: Multi-Ziel-Dominanz Hyperbloom: Gemischte Gegnertypen Freeze: Nur einfrierbare Gegner
Investitionsprioritäten
Build-Reihenfolge für maximalen ROI
- Xiangling, Xingqiu, Bennett: Kern mehrerer Teams. Xiangling auf 90, andere 80/90.
- Sucrose: VV-Shred + EM-Teilung über Teams hinweg
- Fischl/Beidou: Taser vervollständigen (Fischl Einzelziel, Beidou AoE)
- Kuki Shinobu: Hyperbloom-Enabler (800+ EM)
7 Mio. Mora-Investition deckt Leveling, Talente, Waffen für 70-80 % Meta-Effizienz ab.
Konstellationspriorität
Am wertvollsten:
- Xiangling C4: +40% Pyronado-Dauer
- Bennett C1: Entfernt LP-Einschränkung beim ANG-Buff
- Xingqiu C2: Verlängerte Dauer, Hydro-RES-Shred
- Fischl C6: Zusätzliche koordinierte Angriffe
- Beidou C2: Kettenblitz trifft mehr Ziele
C0 bleibt für alle brauchbar. Konstellationen auf die meistgenutzten Charaktere konzentrieren.
Talentstufen
Minimum: NA 6, wichtige Skills/Bursts 8 Optimal: Wichtige Fähigkeiten 9-10 (5-10% Schaden pro Stufe)
Priorität:
- Xiangling: Burst 8+
- Bennett: Burst 8+ (ANG-Buff %)
- Xingqiu: Burst 8+
- Fischl: Skill 8+
- Beidou: Burst 8+
Kosten steigen über Stufe 8. Für die meisten Charaktere 8/8/8 oder 1/8/8 anstreben.
Artefakt-Farmen
Prioritäts-Domains:
- Wappen des getrennten Schicksals: Xiangling, Xingqiu, Beidou
- Grünlicher Schatten: Alle Anemo-Supports
Farmen ab AR45+ (garantierte 5-Sterne). Konzentrieren Sie sich auf die richtigen Haupt-Stats vor den Sub-Stats. Ziel: 160-200% Aufladerate, 60-70% KR, 120-160% KS.
Verwenden Sie die Strongbox für Emblem/Noblesse-Umwandlungen.
Wann man aufhören sollte zu investieren
Hören Sie bei funktionalen Schwellenwerten auf:
- Korrekte Haupt-Stats
- 160-200% Aufladerate
- 60% KR
- Talentstufe 8 bei wichtigen Fähigkeiten
Bauen Sie ein zweites Team für die Zwei-Team-Anforderung, bevor Sie das erste Team perfektionieren. 70% optimale Artefakte > 95% optimale, wenn Ressourcen einen neuen Charakter bauen könnten.
Häufige Fehler
Fehler im Energiemanagement
Problem: Unzureichende Aufladerate führt zu Rotationsfehlern, 40% DPS-Verlust Lösung: Aufladerate-Sub-Stats/Sands priorisieren, bis konsistente Burst-Uptime erreicht ist. Partikel sammeln – Fähigkeit wirken, zu Charakter wechseln, der Energie benötigt, bevor Partikel ankommen.
Rotationsfehler
Problem: Falsche Reihenfolge verhindert Snapshots. Xiangling Burst außerhalb von Bennetts Feld = 30-40% Schadensverlust Lösung: Reihenfolgen auswendig lernen, in der offenen Welt üben. Visuelle Hinweise (Bennetts Feld) für das Timing verwenden.
Problem: Verlängerte On-Field-Zeit des Supports verschwendet DPS Lösung: Fähigkeiten schnell ausführen, sofort wechseln.
Gegnermechaniken
Problem: Angreifen während der Unverwundbarkeit verschwendet Bursts Lösung: Muster lernen, Bursts bis zu den Verwundbarkeitsfenstern verzögern.
Problem: Ignorieren von Schilden/Resistenzen verlängert die Clear-Zeiten Lösung: Gegenelemente mitbringen. Pyro/Kryo brechen Elektro-Schilde, Hydro bricht Pyro-Schilde.
Überinvestition
Problem: Charaktere ohne Team-Synergie bauen Lösung: Komplette Teams planen, bevor stark investiert wird.
Problem: Support-Waffen verfeinern (Prototyp-Rancour auf Bennett) Lösung: Nur DPS-Waffen verfeinern (Der Fang, Prototyp-Archaisch).
Synergie ignorieren
Problem: Starke Einzelpersonen ohne Reaktionen unterperformen Lösung: Zuerst um Reaktionen herum bauen, dann Einzelpersonen optimieren.
Problem: Supports vernachlässigen Lösung: Proportional investieren – Supports multiplizieren den Schaden, fügen ihn nicht hinzu.
Fortgeschrittene Tipps
Animationen abbrechen
Dash-Cancel nach Bursts spart 0,5-1s pro Rotation. Jump-Cancel nach normalen Angriffen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. In der offenen Welt üben, bis es zur Gewohnheit wird. Nicht abbrechen, bevor die Schadensframes abgeschlossen sind.
Elementare Gauge-Theorie
Starke Anwendung (2U) hält länger als schwache (1U). Xingqiu wendet 1U Hydro pro Treffer an, Xiangling 1U Pyro pro Rotation. Xingqiu wendet schneller an, als Xiangling verbraucht = konsistentes Verdampfen.
Gegner-KI-Manipulation
Strategisch positionieren, um Gruppierungen anzulocken. Mittlere Reichweite fördert die Annäherung ohne Streuung. Gelände/Ecken nutzen, um Gegner zu bündeln. Sucrose Skill setzt Positionen für AoE-Abdeckung zurück.
Essens-Buffs
ANG-Essen (Versuchung des Adepten): +15-20% Schaden Elementar-Schaden-Essen (Haufenweise): +20-25% spezifischer Schaden Strategisch bei herausfordernden Kammern einsetzen, nicht bei jedem Versuch.
Übungsroutinen
Rotationen gegen Bosse in der offenen Welt üben. Erfolgreiche Läufe aufzeichnen, um das Timing zu analysieren. Auf spezifische Schwächen konzentrieren – Energiemanagement, Rotations-Timing. Inkrementelle Verbesserung > wiederholte Abyss-Versuche ohne gezieltes Training.
F2P-Konten aufrechterhalten
Urgestein-Einnahmen
Quellen:
- Tägliche Aufträge: 60
- Abyss-Resets: 600 monatlich
- Events: 420+ pro Event
- Erkundung: einmalig
Monatliches Gesamt: 6.000-8.000 Urgestein
Ausgabendisziplin: Charaktere priorisieren, die neue Archetypen ermöglichen. Waffenbanner vermeiden. Für Team-vervollständigende Charaktere sparen.
Vielseitiger Kader
2+ funktionale Teams unterhalten. In Multi-Team-Charaktere investieren. Neue Archetypen (Dendro für Hyperbloom, Kryo-DPS für Freeze) gegenüber Rollen-Duplikaten priorisieren.
Artefakt-Management
Ein optimiertes Set pro primärem Team-Charakter. Korrekte Haupt-Stats priorisieren > perfekte Sub-Stats. Strongbox für Emblem/Noblesse verwenden. Artefakte mit korrekten Haupt-Stats + 2+ nützlichen Sub-Stats sperren.
Meta-Verschiebungen
Kernreaktionen (Verdampfen, Elektro-Geladen, Einfrieren) bleiben brauchbar. Mehrere Elemente bis zu funktionalen Schwellenwerten ausbauen. Ankündigungen für neue Gegner beobachten. Übermäßiges Engagement für temporäre Trends vermeiden.
FAQ
Kann man Ebene 12 in 6.2 ohne 5-Sterne-Charaktere mit 9 Sternen abschließen?
Ja. F2P-Teams (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou) erreichen 9-Sterne-Abschlüsse. National/Taser erzeugen 40.000+ DPS und 30.000 pro Elektro-Geladen-Auslöser mit ca. 7 Mio. Mora-Investition.
Beste F2P-Teams für Ebene 12 v6.2?
National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Sucrose) und Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu). Alternativen: Hyperbloom (Dendro-Reisender/Xingqiu/Kuki/Sucrose), Freeze (Kaeya/Rosaria/Xingqiu/Sucrose).
Benötigte Investition für Ebene 12?
~7 Mio. Mora: Charaktere 80/90, Talente 6/8/8, Waffen 90, Artefakte mit korrekten Haupt-Stats. Ziel: 160-200% Aufladerate, 60-70% KR, 120-160% KS. Erreicht 70-80% Meta-Effizienz.
Beste 4-Sterne-Charaktere für Ebene 12?
Kern-Trio: Xiangling, Xingqiu, Bennett. Sucrose (VV-Shred/EM-Teilung). Fischl/Beidou (Taser). Kuki (Hyperbloom). Kaeya/Rosaria (Freeze).
Welche Artefakte sollte man farmen?
Emblem-Domain (Xiangling/Xingqiu/Beidou) und VV-Domain (Sucrose). Emblem wandelt Aufladerate in Burst-Schaden um. VV bietet 40% RES-Shred. Hohe Harz-Effizienz.
Urgestein aus 9-Sterne-Ebene 12?
100 Urgestein + 25.000 Mora pro Reset. Zweiwöchentliche Resets = 200 Urgestein monatlich. Zusätzlich: 25.000 Mora, 3 Abenteurer-Erfahrung, 2 Eines Helden Weisheit, 6 Mystisches Verbesserungserz pro Kammer.
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