Banner-Zeitpläne und deine Urgestein-Roadmap
Luna III erscheint am 3. Dezember 2025, direkt nach der Wartung um 08:30 UTC (schnapp dir die 300 Urgesteine). Die Vorinstallation ist ab dem 1. Dezember verfügbar, du bist also vorbereitet. Phase 1 läuft vom 3. bis 23. Dezember: Durin (5★ Pyro-Schwert), Venti (5★ Anemo-Bogen Wiederholung), Jahoda (4★ Anemo-Bogen). Phase 2? Vom 23. Dezember bis 13. Januar 2026: Varesa (5★ Elektro-Katalysator), Xilonen (5★ Geo-Stangenwaffe).
Über 42 F2P-Tage hinweg erhältst du 10.240 Urgesteine – insgesamt 71 Gebete (2.520 aus täglichen Missionen, 1.200 aus dem Gewundenen Abgrund, 2.080+ aus Events wie „Seelenbrenner“ vom 19. Dez. – 5. Jan. für einen 4★ Bogen, „Bing-Bang“ vom 5. – 15. Dez.). Welkin + BP erhöhen das auf 8.700 (95-100 Gebete). Solide Rechnung, oder?
Strategie für Gebete:
- Steige bei 70+ Pity ein (Soft Pity bei 74 mit 6,6 %; Hard Pity bei 90 kostet 14.400 Urgesteine).
- Waffen? Jage nach dem 50/50 (180 Gebete = 28.800 Urgesteine).
- Der Import des Gebetsverlaufs ist dein bester Freund; Wale, die C2R1 Durin anstreben, benötigen von Dez. bis Feb. ca. 530 Gebete.
- Verpasse nicht die 900 Urgesteine vom Livestream am 21. November.
Durins Kit, Builds und was du gestern schon vorfarmen solltest

Durin glänzt als T0 Off-Field Pyro-Schwert Sub-DPS. Ihre Fähigkeit verteilt Weiße Flamme für Flächen-Pyro plus 20-35 % RES-Reduzierung (30s Dauer), wechselt zu Schwarzem Verfall für Einzelziel-Pyro mit +40-70 % Verdampfen/Schmelzen-Verstärkung (weitere 30s). Burst? Drachenmodus – Weiß trifft 3 Flächen + periodisch, Schwarz 3 Flächen + Einzelziel. Nach dem Burst sammelst du 10 Urfusion-Stapel über 20s (+3 % DMG pro 100 ANG/Stapel, max. 75 %). Aufstiegs-Statistik? +38,4 % KRIT-SCHADEN. Energie wechselt alle 6s.
Spiele 4er-Set Emblem (2er-Set +20 % Aufladerate, 4er-Set wandelt 75 % Burst-DMG aus Aufladerate um). Sanduhr: ANG % oder Aufladerate. Kelch: Pyro-DMG. Reif: KRIT-Rate/DMG. Ziel: 60-70 % KRIT-Rate, 150 %+ KRIT-DMG, Aufladerate 140-180 % (Dunkle Form 140-160 %, Helle Form 160-180 %; kombiniere mit Bennett, um -20-40 % zu sparen). Talente: Burst 10+, Fähigkeit 9+, Standardangriff 1+.
Wesentliche Vorfarm-Materialien:

- Agnidus-Achat 1/9/9/6 (Pyro-Regisvine oder Hypostase, 40 Harz/Run).
- 46 Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern (Super-Heavy Landrover nach dem 3. Dez., 40 Harz/Run ergibt 2-3 Drops).
- 168 Frostlampenblume (Nod-Krai/Frostmond, 48h Respawn; Kanne der Vergänglichkeit hilft; Lv80 benötigt 60).
- 18/30/36 Zerfetzter/Makelloser/Frostgeätzter Haftbefehl (aus Fatui-Schrott/Domains herstellen).
- 420.000 Mora + 419 Eines Helden Weisheit.
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Dein 3-Wochen-Harz-Blitz vor dem 3. Dezember
Verbrauche 160 Harz/Tag für drei Wochen: 7,05 Mio. Mora, genug für C0R0 Lv90 + T10 Waffen. Woche 1 – 80 Harz für Pyro-Bosse für Achat, 80 Harz für Haftbefehl-Domains (36/96/129 für Aufstieg/Talente); sammle manuell die 168 Blumen. Woche 2 wechselt zu Vergessene Schlucht Mi/Sa/So (38+ Balladen-Bücher); Cecilia-Garten für volle Decarabian-Fliesen und 2 Mio.+ Mora.
Woche 3? Emblem-Farmen für 419 Eines Helden Weisheit, sammle 7 Mio.+ Mora an. Für alle drei Talente auf L10: 9/63/114 Balladen (Vergessene Schlucht), 18 Erodiertes Sonnenfeuer (Lord Erodiert 3/Woche nach Start), 18/66/93 Haftbefehle, 3 Kronen, 4,957 Mio. Mora. Athame Artis auf L90 (608 Basis-ANG, 33,1 % KRIT-Rate): 5/14/14/6 Decarabian-Fliesen + 15/23/27 Antriebswellen (Cecilia Teilfarm).

Tägliche Grind-Checkliste:
- 160 Harz für Bosse/Domains; hortet Zerbrechliche Harze für Kuuvahki/Erodiert.
- Stellt Haftbefehle aus Fatui-Drops her; Blüten des Reichtums für Mora-Schübe.
- Burst > Fähigkeit Priorität; Rotation ist einfach: Fähigkeit rein → Burst → raus.
Wen man ziehen sollte & Killer-Team-Zusammenstellungen
Wale, priorisiert Xilonen > Durin > Varesa > Venti. F2P? Zuerst Xilonen/Varesa, dann Durin/Venti. Hortet 28.800 Urgesteine für Columbina C2 in 6.3 Phase 1 (21. Januar 2026). C0 Durin ist bereits T0 Pyro/Hexerei; C1 erhöht auf 20 Stapel (+60 % Reinheit-ANG/Stapel), C2 fügt +50 % Pyro/Reaktions-DMG für 6s hinzu.
Hexerei erhöht um +75 % auf ihrer A1 (Weiß 35 % RES-Reduzierung, Schwarz 70 % Verdampfen/Schmelzen) mit 2+ Team-Hexerei-Charakteren (Durin/Venti/Klee/Albedo/Mona/Sucrose/Fischl/Razor; über Hexen-Hausaufgaben erhalten). Jahodas Fähigkeit speichert Elemente für 2s Infusion (20s Energieerzeugung); Burst heilt und erhöht +100 EM über 70 % LP.
Teams (Weiß für Flächen-Überladen/Brennen; Schwarz Einzelziel-Schmelzen/Verdampfen):

- Premium Schmelzen: Kinich + Durin (Dunkel) + Emilie + Bennett/Iansan.
- F2P Schmelzen: Kaeya + Durin + Rosaria + Barbara (+15 % KRIT gegen Kryo).
- Hohes Verdampfen: Arlecchino + Durin + Fischl + Chevreuse (40 % RES-Reduzierung).
- F2P Natürliches Verdampfen: Xiangling + Durin + Xingqiu + Bennett (50-60 % des Premium-DMG-Outputs).
- Hexerei Spezial: Durin/Venti + Klee/Albedo.
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Signaturwaffen (Athame Artis führt an: Burst KRIT-DMG +16–32 %, nach Burst ANG +20–40 % & Gruppe +16–32 %; +75 % Hexerei-Boost):

- BIS: Athame Artis, Nachgeschmiedeter Mistsplitter, Urzeitlicher Jadeschneider, Freiheitseid.
- F2P 4★: R4 Wolfszahn (KRIT-Rate +27,6 %, Fähigkeit/Burst-DMG), Favonius-Schwert (Aufladerate), Mondweber-Morgendämmerung.
Profi-Tipps, häufige Fehler und Hexerei-Magie
Steige immer bei 70+ Pity ein; sichere Waffen mit Garantien. Überspringe Chasca/Varka – sie sind Fallen. C0 Durin ist bereits mit Basis-Hexerei stark (kostenloser 4★ aus dem Tutorial). Aufladerate-Berechnung: Fähigkeit 33e/6s, Burst 70e/18s. Weiß liebt Überladen/Brennen; Schwarz dominiert Schmelzen/Verdampfen. Verfolge Pity über ADB-Import; standardmäßig Helle Form, umschalten mit Fähigkeit/Standardangriff.
Größte Fallstricke? Leute unterschätzen Haftbefehle/Aufladerate/Waffenmaterialien. Zerbrechliche Harze vor dem Farmen verschwenden. Überkonstellieren (C1/C2 übertrifft C6-Wert kaum – Meinung des Redakteurs, basierend auf Simulationen). Und sich selbst im Team zu sehr einschränken.
FAQ
Genshin 6.2 Banner-Zeitplan? Phase 1: 3.-23. Dez. 2025 (Durin, Venti, Jahoda). Phase 2: 23. Dez. 2025 - 13. Jan. 2026 (Varesa, Xilonen).
Durin-Materialien vor dem 3. Dez. vorfarmen? Agnidus-Achat (Pyro-Bosse), 168 Frostlampenblumen (Nod-Krai), Haftbefehle (Domains/Fatui), Balladen (Vergessene Schlucht), Decarabian (Cecilia-Garten), 7 Mio.+ Mora. Zerbrechliche Harze für Kuuvahki aufheben.
Lohnt es sich, Durin in 6.2 zu ziehen? Absolut – C0 T0 Pyro/Hexerei-Kraftpaket. Sie verbessert Bennett/Xiangling mit Einzelziel-Schmelzen/Verdampfen RES-Reduzierung.
F2P Urgesteine für Phase 1? 10.240 = 71 Gebete (tägliche Missionen/Abgrund/Events). Erreiche 70+ Pity.
Ideale Aufladerate für Durin? Dunkel 140-160 %, Hell 160-180 %; Bennett reduziert um -20-40 %. 4er-Set Emblem Kern.
Hexerei-Buffs aufgeschlüsselt? +75 % auf Durin A1 (2+ Team: Durin/Venti/Klee/etc.). Hexen-Hausaufgaben-Quest schaltet es frei.
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