Banner-Übersicht & Zeitplan
Phase 1: 14. Januar – 3. Februar 2026 (20 Tage)
- Vorhangruf der Nacht (Katalysator): 542 Basis-ANG, 88,2 % KRIT-SCH
- Zerbrochener Heiligenschein (Stangenwaffe): 608 Basis-ANG, 88,2 % KRIT-SCH
Phase 2: 3. – 24. Februar 2026 (21 Tage)
- Lichttragender Mondsplitter (Schwert): 542 Basis-ANG, 88,2 % KRIT-SCH
Alle drei Waffen teilen sich den Wert von 88,2 % KRIT-SCH, erfordern jedoch spezifische Team-Zusammenstellungen rund um Lunar-Reaktionen. Für Urgestein-Aufladungen bietet Genshin Impact Aufladen via BitTopup eine sofortige Lieferung.
Mechaniken des Pity-Systems
Hard & Soft Pity:
- Züge 1–64: 0,7 % Chance (37 % kumulative Chance auf einen frühen Drop)
- Züge 65–79: Ansteigend von ~7 % bis zur fast sicheren Chance
- Zug 80: Garantierte 5-Sterne-Waffe
Göttlicher Kurs:

- Wähle eine der Aktionswaffen aus, bevor du ziehst
- Erhalte 1 Schicksalspunkt, wenn du die andere 5-Sterne-Aktionswaffe erhältst
- Bei 2 Schicksalspunkten ist die nächste 5-Sterne-Waffe garantiert deine gewählte Waffe
- Maximale Kosten: 240 Züge (38.400 Urgestein)
- Durchschnittliche Kosten: 150–180 Züge (24.000–28.800 Urgestein)
- Schicksalspunkte werden bei Bannerwechsel zurückgesetzt; der Pity-Zähler wird übernommen
Vergleich zum Figurenbanner:
- Figuren: 50/50-Chance, dann Garantie bei 180 Zügen
- Waffen: 75 % Chance auf Aktionswaffe (je 37,5 %), dann Göttlicher Kurs bei 240 Zügen
- Waffen erfordern potenziell das Dreifache an Investition für einen spezifischen Gegenstand
Detailanalyse der Aktionswaffen

Vorhangruf der Nacht (Katalysator)
Stats (Stufe 90): 542 ANG | 88,2 % KRIT-SCH
Passiv (V1 → V5):
- Max. LP: +10 % → +22 %
- Nach Lunar-Reaktion: Stelle 14 → 18 Energie wieder her (18 Sek. Abklingzeit)
- Gewährt Buff für 12 Sek.: Max. LP +0 % → +18 %, KRIT-SCH +0 % → +140 %
- Wird auch außerhalb des Feldes ausgelöst
Auswirkung auf V5: 228,2 % gesamter KRIT-SCH (88,2 % Basis + 140 % Buff) verwandelt Katalysator-Nutzer in Krit-Monster.
Beste Nutzer:
- LP-skalierende Katalysator-DPS mit Zugang zu Lunar-Reaktionen
- Charaktere mit Spezialfähigkeiten, die 60–80 Energie kosten
- Off-Field-Applikatoren, die den Buff "snaphshotten" (beibehalten)
Vergleich zu Alternativen:
- Prototyp Bernstein: Heilung/Energie, aber keinerlei offensive Stats
- Landstreichernoten: 55,1 % KRIT-SCH (V5) mit zufälligen Buffs, keine LP-Skalierung
Alleine die 88,2 % KRIT-SCH rechtfertigen die Überlegung; die Energiewiederherstellung und der bedingte Buff sind reiner Bonus.
Verfeinerungspriorität: HOCH – Der KRIT-SCH-Buff auf V5 ist transformativ, benötigt aber 5 Kopien (im schlimmsten Fall über 800 Züge).
Zerbrochener Heiligenschein (Stangenwaffe)
Stats (Stufe 90): 608 ANG | 88,2 % KRIT-SCH
Passiv (V1 → V5):
- Nach Elementarfähigkeit/Spezialfähigkeit: Erhalte 24 % → 48 % ANG für 20 Sek.
- Wenn durch Schild geschützt: Erhalte 40 % → 80 % Lunar-geladenen SCH
Beste Nutzer:
- Schildgeschützte Stangenwaffen-DPS in Lunar-Teams
- Charaktere mit eingebauten Schilden
- Teams mit Zhongli oder Layla
Vergleich zu "Der Fang": "Der Fang" gewinnt bei Charakteren, die auf ihre Spezialfähigkeit fokussiert sind und keine Schilde/Lunar-Zugang haben. Der Basis-ANG von 608 und 88,2 % KRIT-SCH des Zerbrochenen Heiligenscheins ermöglichen unter den richtigen Bedingungen ein höheres Potenzial.
Verfeinerungspriorität: MITTEL – Verdoppelt die Buffs, aber die Basiswaffe ist bereits auf V1 stark.
Lichttragender Mondsplitter (Schwert)
Stats (Stufe 90): 542 ANG | 88,2 % KRIT-SCH
Passiv (V1 → V5):
- Nach Elementarfähigkeit: Erhalte 20 % → 40 % VTD
- Erhalte 64 % → 128 % Lunar-Kristallisations-SCH für 5 Sek.
Das 5-Sekunden-Zeitfenster erfordert präzises Timing in der Rotation. Der VTD-Bonus erhöht die Überlebensfähigkeit von Hybrid-Charakteren.
Verfeinerungspriorität: MITTEL-NIEDRIG – Die kurze Buff-Dauer begrenzt die Auswirkungen der Verfeinerung.
Charakter-Synergien
S-Tier Paarungen
Vorhangruf der Nacht:
- LP-skalierende Katalysator-DPS mit Lunar-Reaktionen
- Energiehungrige Charaktere (60–80 Kosten für Spezialfähigkeit)
- Off-Field-Applikatoren für Buff-Snapshotting
Zerbrochener Heiligenschein:
- Schildgeschützte Stangenwaffen-DPS in Lunar-Teams
- Charaktere mit Selbst-Schild
- Charaktere mit hoher ANG-Skalierung und Lunar-Zugang
Lichttragender Mondsplitter:
- VTD-skalierende Schwertnutzer
- Hybrid-Tanks/DPS mit häufigen Elementarfähigkeiten
- Charaktere mit kurzen Abklingzeiten der Elementarfähigkeit
Wer verzichten sollte
- Charaktere ohne LP/VTD-Skalierung (verschwendete Passiv-Effekte)
- Teams ohne Lunar-Reaktionen
- Energie-unabhängige Charaktere (Energiewiederherstellung wird verschwendet)
- Charaktere, die Schilde nicht aufrechterhalten können (Passiv-Effekt geht verloren)
Team-Zusammenstellung
Lunar-Reaktions-Gerüst:
- Haupt-DPS mit Aktionswaffe
- Lunar-Reaktions-Enabler
- Schild-Support (für Zerbrochener Heiligenschein)
- Flexibler Slot für Resonanz/Buffs
Die Energiewiederherstellung von 14–18 alle 18 Sek. reduziert die Anforderungen an die Aufladerate um 20–30 %, was Substats für die Offensive freimacht.
4-Sterne-Alternativen
F2P-Katalysator-Optionen:
- Prototyp Bernstein (schmiedbar): LP %, Heilung, Energierückerstattung
- Seekarte (schmiedbar): Elementarkunde, Reaktionsschaden
- Frucht der Erfüllung (Event): Aufladerate, Elementarkunde-Sharing
F2P-Stangenwaffen-Optionen:
- Der Fang (Angeln): Aufladerate, KRIT-Rate/SCH der Spezialfähigkeit
- Sternensichel-Prototyp (schmiedbar): Aufladerate, SCH von Elementar-/Spezialfähigkeit
- Kitain-Kreuzlanze (schmiedbar): Elementarkunde, Energiewiederherstellung
F2P-Schwert-Optionen:
- Amenoma Kageuchi (schmiedbar): ANG %, Energiewiederherstellung
- Eisenstich (schmiedbar): Elementarkunde, Schadensbonus
- Prototyp Rancour (schmiedbar): Physischer SCH, ANG/VTD-Buffs
Wann 4-Sterne-Waffen gewinnen:
- "Der Fang" schlägt den Zerbrochenen Heiligenschein bei Burst-fokussierten Charakteren ohne Schilde/Lunar.
- Prototyp Bernstein schlägt den Vorhangruf, wenn Heilung wichtiger als Schaden ist.
- V5 4-Sterne-Waffen schlagen oft V1 5-Sterne-Waffen, wenn die Passiv-Effekte perfekt passen.
Zieh-Strategie nach Spielertyp
F2P-Entscheidungsbaum
✅ ZIEHEN, wenn ALLES zutrifft:
- 240+ Züge gespart (Garantie vorhanden)
- Waffe ist "Best-in-Slot" (BiS) für den Haupt-DPS
- Du besitzt den optimalen Charakter
- Beide Aktionswaffen bieten einen Mehrwert
- Keine kommenden "Must-have"-Charaktere geplant
❌ ÜBERSPRINGEN, wenn EINES zutrifft:
- Weniger als 180 Züge gespart
- Nur eine Waffe hat einen Wert für dich
- Optimaler Charakter fehlt
- Kommender Banner mit Wunschcharakter steht an
F2P-Realität: 50–60 Züge pro Patch durch Events/Dailies/Erkundung. Eine Waffengarantie benötigt 4–5 Patches Ansparzeit.
Strategie für Low-Spender (30–50 €/Monat)
Monatliches Budget für Züge:
- Mondsegen: 18,75 Züge
- Erlebnispass: 4,25 Züge
- F2P-Quellen: 16–20 Züge
- Gesamt: 39–43 Züge/Monat
Für konstanten Wert empfiehlt es sich, den Mondsegen zu kaufen über BitTopup – das beste Urgestein-pro-Euro-Verhältnis mit 3.000 Steinen in 30 Tagen.
Zuteilung:
- Patches mit Must-have-Charakteren: 100 % Figurenbanner
- Starke Waffen-Synergie: 60–80 % Waffenbanner
- Filler-Patches: Ansparen
Prioritäten für Wale
- V5 BiS für den Haupt-DPS
- V1-Abdeckung von Meta-Waffen
- V5 universelle Waffen (Homa, Nebelspalter)
- V5 spezialisierte Waffen für Lieblingscharaktere
Verfeinerungskosten:
- V1: 0–240 Züge (Durchschnitt ~110)
- V5: 960–1.200 Züge insgesamt (Durchschnitt ~550)
Wert-Einschätzung
Schadensberechnungen
Vorhangruf vs. Prototyp Bernstein:

- Basis-ANG: 542 vs. 510 (6,3 % Vorteil)
- KRIT-SCH: 88,2 % vs. 0 % (massiv)
- Bei 70 % KRIT-Rate: 88,2 % KRIT-SCH = ~61,7 % durchschnittliche Schadenssteigerung vor dem bedingten Buff
Auswirkungen auf den Gewundenen Abgrund
Waffen-Upgrade-Stufen:
- 4-Sterne zu 5-Sterne BiS: 15–25 % schnellere Clears
- Off-Meta 5-Sterne zu BiS: 10–15 % schneller
- Verfeinerungen: 5–10 % pro Stufe
Die meisten gut gebauten Teams mit V1 4-Sterne-Waffen können den Abgrund mit 36 Sternen abschließen. 5-Sterne-Waffen reduzieren eher die Clear-Zeiten und die Anforderungen an die Ausführung, als dass sie neue Clears erst ermöglichen.
Langzeit-Bewertung (Skala 0–10)
Vorhangruf der Nacht:
- Vielseitigkeit: 4/10 (nur LP-Katalysatoren)
- Potenzial-Obergrenze: 9/10 (außergewöhnlicher KRIT-SCH)
- Investitionseffizienz: 7/10 (stark auf V1, außergewöhnlich auf V5)
- Gesamt: 20/30
Zerbrochener Heiligenschein:
- Vielseitigkeit: 5/10 (Schild-Stangenwaffen)
- Potenzial-Obergrenze: 8/10 (hoher ANG, starker bedingter Effekt)
- Investitionseffizienz: 6/10 (benötigt Schild-Uptime)
- Gesamt: 19/30
Lichttragender Mondsplitter:
- Vielseitigkeit: 4/10 (VTD-Schwert)
- Potenzial-Obergrenze: 7/10 (nischig, aber kraftvoll)
- Investitionseffizienz: 6/10 (kurzes Buff-Fenster)
- Gesamt: 17/30
Opportunitätskosten
Wert des Figurenbanners:
- Neue Figur: Neue Spielstile, Teams, Erkundung
- Sternbilder: 10–30 % Leistungssteigerung
- Garantie: Max. 180 Züge
Wert des Waffenbanners:
- Neue Waffe: 15–40 % Schadenssteigerung
- Verfeinerung: 5–15 % pro Stufe
- Garantie: Max. 240 Züge
Eine Waffe muss einen gleichwertigen oder größeren Wert als eine neue Figur bieten. Dies ist meist der Fall, wenn man bereits alle gewünschten Figuren besitzt oder die Waffe neue Team-Zusammenstellungen ermöglicht.
Häufige Fehler
Mythos: Lohnt sich nie für F2P
Wann das Waffenbanner für F2P gewinnt:
- Beide Waffen sind BiS für vorhandene Charaktere
- Figuren-Kader ist komplett
- Waffe verbessert die Abgrund-Performance signifikant
- 240+ Züge gespart
Wahrscheinlichkeitsfehler
Häufige Irrtümer:
- "75 % Aktionschance bedeutet, ich kriege sie in 4 Zügen" – Realität: 75 % gilt erst, wenn man eine 5-Sterne-Waffe zieht.
- "Nach 60 Zügen bin ich fällig" – Realität: Soft Pity beginnt erst bei 65.
- "Göttlicher Kurs garantiert nach 160 Zügen" – Realität: 240 Züge im schlimmsten Fall.
Tatsächliche Verteilung:
- 50 % erhalten die Wunschwaffe innerhalb von 150 Zügen
- 75 % innerhalb von 190 Zügen
- 95 % innerhalb von 230 Zügen
- 100 % bei 240 Zügen
Die Verfeinerungsfalle
Abnehmender Grenznutzen:
- V1→V2: ~10–15 % Verbesserung (niedrigste Effizienz)
- V2→V3: ~8–12 %
- V3→V4: ~6–10 %
- V4→V5: ~5–8 %
Hör auf zu ziehen, wenn:
- Du deine gewählte Waffe hast (V1 fertig)
- 240+ Züge ohne V1 verbraucht wurden
- Kommende Banner höhere Priorität haben
- Du dir keinen weiteren 240-Züge-Zyklus leisten kannst
Timing-Fehler
- Göttlichen Kurs starten ohne 240 Züge Reserve
- In Phase 1 ziehen, wenn das Ziel in Phase 2 liegt
- Vergessen, dass Schicksalspunkte bei Bannerwechsel verfallen
- Bei hohem Pity-Stand am falschen Banner ziehen
Ressourcen-Maximierung
Urgestein-Quellen
Täglich (60/Tag = 1.800/Monat):
- Tägliche Missionen: 40
- Bonus: 20
Wöchentlich (600–2.400/Monat):
- Gewundener Abgrund 9–12: 150–600 je nach Sternen
Events (1.500–2.000 pro Patch):
- Große Events: je 420 (3–4 pro Patch)
- Kleine Events: je 60–120
Erkundung (einmalig):
- Neue Region: insgesamt 2.000–5.000+
Wartung:
- Großes Update: 300
- Notfallwartung: 100
Effizienz von Schöpferkristallen
Erstkauf-Bonus-Pakete:
- 0,99 $: 120 Kristalle (0,61 Züge)
- 4,99 $: 600 Kristalle (3,75 Züge)
- 14,99 $: 1.960 Kristalle (12,25 Züge)
- 29,99 $: 3.960 Kristalle (24,75 Züge)
- 49,99 $: 6.560 Kristalle (41 Züge)
- 99,99 $: 12.960 Kristalle (81 Züge)
Nachdem die Boni abgelaufen sind, bietet der Mondsegen 18,75 Züge für 4,99 $ monatlich – 5-mal effizienter als Direktkäufe.
Erlebnispass vs. Waffenbanner
Erlebnispass (9,99 $ / 42 Tage):
- Garantierte Auswahl einer 4-Sterne-Waffe
- Zusätzliche Ressourcen (Mora, Bücher, Erz, Edelsteine)
- Kein Glücksfaktor (RNG)
Entscheidung:
- Spezifische 4-Sterne-Waffe benötigt: Erlebnispass
- Ziel sind 5-Sterne-Waffen: Waffenbanner
- Begrenztes Budget: Erlebnispass bietet besseren Wert
- Großer Urgestein-Vorrat: Waffenbanner
Zukunftssicherheit
Kommende Synergien
Alle 6.3-Waffen hängen von Lunar-Reaktionen ab. Zukünftige Natlan-Charaktere werden den Pool der Lunar-Nutzer wahrscheinlich erweitern, was die Vielseitigkeit erhöhen könnte.
Risiko: Spezialisierte Waffen veralten schneller, wenn zukünftige Charaktere die Mechaniken nicht unterstützen. Universelle "Stat-Sticks" (hoher ANG, KRIT-SCH) behalten ihren Wert unabhängig davon.
Banner-Rotationsmuster
Historische Trends:
- Signaturwaffen erscheinen erneut mit den entsprechenden Charakter-Reruns.
- Waffen einer neuen Region debütieren mit dem Regions-Release.
- Beliebte Waffen (Homa, Nebelspalter) erscheinen alle 6–9 Monate erneut.
- Spezialisierte Waffen können 12+ Monate auf einen Rerun warten.
Prognosen für 6.4+:
- Weiterhin Fokus auf Natlan-Waffen.
- Potenzielle Reruns von Fontaine-Waffen.
- Neue Waffen für kommende Kits.
Wenn du 6.3 überspringst, werden ähnliche Lunar-Waffen später erscheinen, aber spezifische Waffen kehren eventuell erst in 8–12 Monaten zurück.
Jetzt ziehen vs. Warten
Jetzt ziehen:
- Waffe ist BiS für den Haupt-DPS.
- Beide Aktionswaffen sind wertvoll.
- 240+ Züge gespart.
- Keine angekündigten Waffen interessieren dich.
- Du brauchst mehr Power für den aktuellen Abgrund.
Warten:
- Kommender Must-have-Charakter.
- Nur eine Waffe ist wertvoll.
- Weniger als 180 Züge.
- Geleakte zukünftige Waffen sind besser.
- Aktuelle Waffen reichen aus.
Profi-Tipp: Warte bis zu den letzten Tagen des Banners, um Informationen über den nächsten Patch zu maximieren (Livestreams finden meist 1–2 Wochen vor Patch-Ende statt).
Priorität beim Aufbau des Arsenals
- Eine starke Waffe pro Typ (insgesamt 7).
- BiS für den Haupt-DPS.
- Universelle Waffen für mehrere Charaktere.
- Spezialisierte Waffen für Favoriten.
- Verfeinerungen für die meistgenutzten Waffen.
Beitrag von 6.3: Diese Waffen füllen spezialisierte Lunar-Nischen, keine universelle Abdeckung. Ziehe nur, wenn dir Waffen in diesen Kategorien fehlen oder du Lunar-Optionen benötigst.
Finales Urteil
Definitiv ziehen
✅ LP-skalierende Katalysator-Main-DPS: Vorhangruf ist BiS mit außergewöhnlichem KRIT-SCH und Energiewiederherstellung.
✅ Schild-Stangenwaffen-DPS: Der hohe ANG und der bedingte Schaden des Zerbrochenen Heiligenscheins glänzen hier.
✅ Doppelter Waffenwert: Sowohl Katalysator- als auch Stangenwaffennutzer profitieren – ein "Verlust" bietet immer noch Wert.
✅ Komplettierer: Sammler- und ästhetische Prioritäten stehen über der Meta.
✅ Urgestein-Überschuss: 300+ Züge gespart und keine kommenden Charakter-Prioritäten.
Überspringen und Warten
❌ Charakter-Priorität: Kommende Must-have-Charaktere oder Sternbilder.
❌ Ziel auf nur eine Waffe: Nur eine Waffe ist gewünscht – ungünstiges 240-Züge-Risiko.
❌ Nicht-Lunar-Teams: Passiv-Effekte bieten außerhalb von Lunar-Reaktionen minimalen Wert.
❌ Budget-F2P: Weniger als 240 Züge riskieren einen unvollständigen Göttlichen Kurs.
❌ Zufrieden mit 4-Sterne-Waffen: Aktuelle Waffen reichen aus, um alle Inhalte angemessen zu bewältigen.
Schnelle Entscheidungshilfe
- 240+ Züge gespart? NEIN → Überspringen | JA → Weiter
- Beide Waffen wertvoll? NEIN → Überspringen | JA → Weiter
- Besitzt du die optimalen Charaktere? NEIN → Überspringen | JA → Weiter
- Haben kommende Charaktere höhere Priorität? JA → Überspringen | NEIN → ZIEHEN
Vereinfacht:
- F2P: Überspringen, außer 240+ Züge UND beide Waffen wertvoll.
- Low-Spender: Ziehen, wenn 180+ Züge und eine Waffe BiS ist.
- Wal: Ziehen für Sammlung/Verfeinerungen nach Belieben.
FAQ
Lohnt sich das Waffenbanner 6.3? Es lohnt sich nur, wenn du 240+ Züge für die Garantie des Göttlichen Kurses hast, einen LP-skalierenden Katalysator oder eine Schild-Stangenwaffe in Lunar-Teams nutzt und beide Waffen einen Wert für dich haben. Die meisten F2P-Spieler fahren mit Figurenbannern effizienter.
Wie funktioniert der Göttliche Kurs? Wähle vor dem Ziehen eine Aktionswaffe aus. Jede "falsche" 5-Sterne-Aktionswaffe bringt 1 Schicksalspunkt. Bei 2 Schicksalspunkten ist die nächste 5-Sterne-Waffe garantiert deine gewählte Waffe. Maximal 240 Züge (38.400 Urgestein) für die Garantie. Schicksalspunkte verfallen bei Bannerwechsel.
Welche Waffen sind im Fokus? Phase 1 (14. Jan – 3. Feb): Vorhangruf der Nacht (Katalysator, 542 ANG, 88,2 % KRIT-SCH) und Zerbrochener Heiligenschein (Stangenwaffe, 608 ANG, 88,2 % KRIT-SCH). Phase 2 (3. – 24. Feb): Lichttragender Mondsplitter (Schwert, 542 ANG, 88,2 % KRIT-SCH).
Wie viel Urgestein für eine garantierte 5-Sterne-Waffe? Hard Pity liegt bei 80 Zügen (12.800 Steine), aber Soft Pity ab Zug 65 bedeutet, dass die meisten Waffen bei Zug 65–77 erhalten. Für eine spezifische Waffe via Göttlicher Kurs: max. 240 Züge (38.400 Steine), im Schnitt 150–180 Züge (24.000–28.800 Steine).
Sollten F2P-Spieler am Waffenbanner ziehen? F2P-Spieler sollten nur ziehen, wenn sie 240+ Züge gespart haben, beide Waffen BiS für ihre Charaktere sind und keine wichtigen Charaktere anstehen. Die 240-Züge-Garantie macht es risikoreicher als das Figurenbanner (180 Züge).
Wie ist das Pity-System des Waffenbanners? Hard Pity bei 80 Zügen, Soft Pity ab Zug 65. Jede 5-Sterne-Waffe hat eine 75 % Chance, eine der Aktionswaffen zu sein (je 37,5 %), und 25 % für Standard-Waffen. Der Pity-Zähler wird zwischen Waffenbannern übernommen; Schicksalspunkte werden jedoch zurückgesetzt.

















