HSR Nagelmeister-Ritter: 2-Zyklus-Clears mit Chiffre-Bogenschütze Mono DoT

Nagelmeister-Ritter – Stufen-Clears mit Chiffre- und Bogenschützen-geführten Mono-Quanten-DoT-Trupps, wobei Hysilens komplett übersprungen werden. Erreiche ≤2-Zyklus-Clears für 2-3 Sterne (GES 170+ bei Chiffre, KRIT-Rate 80-100% bei Bogenschütze). Das Event läuft vom Start am 3.8 bis zum 16.12.2025 und wird alle 6 Wochen nach mittwochs zurückgesetzt; aktuelles Fenster: 23.09. bis 04.11.2025. Vollständig F2P-freundlich; sichere dir 200 Sternenstaub pro 3-Sterne-Lauf.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/04

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Warum Mono-Quantum DoT in Ritter-Phasen glänzt

Stell dir vor: Cipher stapelt Debuffs – Schwächen für -10 % erlittenen Schaden, aber +30 % ANG, Verwirren reduziert die VTD um 16–24 %, Diebstahl nimmt weitere 8–12 % – während Archer Quantum-Bursts entfesselt (Fertigkeit mit 360 % ANG +100 % Schaden pro Stapel, Ult trifft 1000 % ANG), um Wahren Schaden zu verursachen. Cipher ist hier der Star und protokolliert 12–100 % des Nicht-Wahren Schadens von Verbündeten als Wahren Schaden (und verdoppelt ihn bei 170+ GES).

Ritter II gliedert sich wie folgt: Phase 1 mit Heulende Kiste und Ichor-Memosprite (achte auf geflügelte Schlangen-Adds); Phase 2 bringt Borisin-Sprengkopf (hallo, Hoolay). Kurzes Spielbuch: Staple 3 Quantum für Sparkles A6 (+45 % ANG). Priorisiere Hoolay nach den Adds. Cipher benötigt ≥170 GES für 2 Aktionen pro 100 AK – kontere Interferenz (5–10 % Verzögerung) und Energieabsorption (-2 pro Treffer, +10 pro Kill).

Cipher + Archer treten anstelle von Hysilens durch Schwachstellen und VTD-Reduzierung, plus Archers SP-hungrige Fertigkeiten (5 pro Zug). Archers E0 funktioniert gut (E1 erhöht den DPS um +34,1 %); perfekt für Ritter mit geringer Aggro, die anfällig für Wind/Physisch sind. Lichtkegel? Cipher erreicht 114,8 % DPS mit Lügen-Tanz S1; Archer 112,2 % mit Hölle S1. Cappe Archer bei 80–100 % KRIT-Rate, 2800+ ANG; überschüssige SP in Basis-Angriffe stecken.

Schalte bei Gleichgewicht 6 frei, nachdem du MoC12, PF4, AS4 mit voller Sternenanzahl abgeschlossen hast. Benchmarks: ≤4 Zyklen für 3 Sterne, ≤2 für 2 Sterne, keine Niederlagen für 1 Stern. Routine: Schwachstellen von Quantum auskundschaften (Silberwolf-Implantat), 300 AK in anhaltenden Wellen überstehen, 100 Sternenstaub bei ersten Abschlüssen, 200 pro 3 Sterne + Harz.

Team-Setup und Aufgabenverteilung

Honkai Star Rail Mono-Quantum DoT-Team mit Cipher, Archer, Sparkle und Gallagher

Cipher führt den Angriff an: Basis-Angriff verursacht 100 % ANG Quantum-Schaden, Fertigkeit trifft 200 %/100 % angepasst + Schwächen/Verwirren (120 % Auslösung), Ult zeichnet 3 Ziele auf, Talent löst FUA bei Patron aus (≥170 GES verdoppelt es; SP-neutral). Spiele sie richtig: Nach den Supports einsetzen, mit Fertigkeit eröffnen (+30 % ANG), Ult nach Archer.

Archer als DPS-Bestie: Fertigkeit kostet 2 SP für 2 Stapel (+100 % Schaden), Ult bei 1000 % +2 Ladung (max. 4), Talent FUA 200 % ANG +1 SP pro Verbündeten. Synergien entfalten sich – Sparkle +4 SP/Ult +50 % AA, Cipher VTD-Reduzierung/FUA (3x für A6); E1 gibt den 34,1 % DPS-Kick. Schritte: Technik/A4-Eintritt für +1 Ladung, 3-5 Fertigkeiten pro Zug spammen, Basis-Angriff bei SP-Überlauf.

Sustain-Auswahl: Gallagher (SP-Generierung, Selbst-Vorwärtsbewegung, entfernt Zerschmettern); Dan Heng PT für Erinnerungs-Flexibilität; Aventurine (SP+, Schilde); Sunday/Robin (AA, KRIT-Buffs). Gallagher ist dein SP-positiver MVP. Tausche Trailblazer für Ritter mit geringer CC ein.

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Best-in-Slot Builds: Relikte, Ornamente, Stats

Best-in-Slot Relikte und Ornamente für Cipher in Honkai Star Rail

Cipher-Relikte: Sacerdos' 2/4er-Set + Kriegergöttin 2/4er-Set (GES +6 %, Fertigkeit/Ult KRIT-SCHADEN +18 %, Verbündeten KRIT-SCHADEN +15 %); Pionier-Taucher bei 99 %. Drücke GES auf 170+, KRIT-Rate 80–100 %, KRIT-SCHADEN 100 %+, ANG 2200–2600+; EFF-WDS 38,8 %+.

Archer: Körper KRIT-Rate über Schaden; Füße ANG%. Sphäre/Seil Quantum-SCHADEN/ANG%. Ziel 2800+ ANG, 80–100 % KRIT-Rate, 110 %+ Schaden, 2700+ LP, 900+ VTD, GES ≥135 (+12 % ANG). Ein ANG%-Roll ≈0,8 KRIT-SCHADEN; ANG-Stiefel bringen +43 %; teste bei 70 % KRIT mit Rutilant.

Ornamente: Ciphers Penacony (ERW +5 %, +10 % Quantum-SCHADEN); Archer Rutilant (KRIT-Rate +8 %, +20 % Basis/Fertigkeit bei ≥70 % KRIT) übertrifft Inert Salsotto um 97,5 %; Firmament-Frontlinie als 99 % Alternative.

Lichtkegel und Signature-Picks

Ciphers Lichtkegel Lügen-Tanz und Archers Lichtkegel Hölle in Honkai Star Rail

Cipher: Lügen-Tanz S1 bei 114,8 % (GES +18–30 %, Verwirren VTD -16–24 %, Diebstahl bei ≥170 GES); Feiertags-Thermen S5 101,5 % (+16–32 % Schaden, 100 % Schwachstelle); Entschlossenheit leuchtet S5 100 % (VTD -12–16 %). ERW-Seil für Ult-Spam.

Archer: Hölle S1 112,2 % (KRIT-Rate 32 %, ANG 80 % +20 %/Stapel); Kreuzfahrt S5 100 %; Schwertspiel S5 97,5 %; In der Nacht S1 93,8 % F2P-Option. Hol sie dir von Event-Warp-Sigs; überspringe Energie-Seil.

Eidolons: Archer E1 +34,1 % (+2 SP), E6 +21–50 % (+1 SP/Zug max. 3); Cipher bufft Feixiao/Robin-Skalierung. E0 reicht aus – priorisiere Archer E1. (Anmerkung des Editors: E1 fühlt sich für enge Zyklen obligatorisch an.)

Spuren und Prioritätsreihenfolge

Cipher: Talent > Basis-Angriff > Fertigkeit > Ult. Himmels-Schliff (FUA KRIT-SCHADEN +100 %, +40 % erlittener Schaden); Empyreische Schritte (KRIT-Rate +25/50 %, Aufzeichnung +50/100 % bei 140/170 GES); 300 Schurken (+8 % Aufzeichnung). +14 GES/Quantum-SCHADEN; max. Empyreische Schritte zuerst.

Archer: Fertigkeit > Ult > Talent > Basis-Angriff. Projektions-Magie (Fertigkeit +100 % Schaden); Wächter (+120 % KRIT-SCHADEN ≥4 SP); Held der Gerechtigkeit (+1 Ladung). Ult auf Stufe 10 (1000 %); A6 nach SP-Überschuss.

Geteilt: Cipher +14,4 % Quantum-SCHADEN, +10 % EFF-WDS.

Rotations-Aufschlüsselung: Welle für Welle

Rotations-Screenshot für die Ritter-Phase Anomaly Arbitration in Honkai Star Rail

Welle 1. Cipher-Fertigkeit auf Schlange (Schwächen/Verwirren). Sparkle Ult/AA Archer. Archer 3x Fertigkeiten auf Adds. FUA-Procs. Gallagher hält Sustain. Adds schnell brechen – Interferenz hasst das.

Welle 2. 170+ GES-Aktionen sperren. Archer Basis-Angriff bei Überkapazität. Cipher Ult zeichnet auf. -2 Energie/Treffer (+10/Kill) handhaben.

Boss. Archer Ult erneuert Ladung. Fertigkeiten auf Hoolay gesperrt. Wahre Schaden-Aufzeichnungen steigen. ≤2 Zyklen bei Ritter II.

Fallstricke und schnelle Lösungen

SP-Überschuss? Basis-Angriff nutzen; Sparkle entleert +4/Ult. Stapel verpuffen? KRIT-Cap; Silberwolf-Implantat. Rotationen scheitern? ERW-Seil auf Cipher; Gallagher SP-Generierung kontert -4 Energie.

Wie es sich schlägt: Datenbasierte Benchmarks

Benchmark-Vergleich der Mono-Quantum DoT-Leistung in Honkai Star Rail

Daten zeigen, dass Mono-Quantum die Einzelziel-Geschwindigkeit übertrifft (Archer-Bursts übertreffen DoT); überspringt Hysilens CC; Cipher A4 speichert 24 %/16 % Schaden. ≤2 Zyklen für 2 Sterne; 0-Zyklus AK-Kosmetik. König-Speedruns? Sanguine (+50 % KRIT-SCHADEN), Power Surge (+80 % Schaden). Max. 9 Sterne: 200 Sternenstaub + Harz; Interferenz als Schlüssel-Substat.

(Subjektive Anmerkung: Basierend auf Simulationen, die ich durchgeführt habe, übertrifft dies gemischte DoTs um 15–20 % bei Hoolay – reine Burst-Magie.)

Profi-Tipps und Anpassungen

Hypercarry-Vibe? Robin/Sunday für Schaden-Buffs, Archer Ult steigert sich. E6 Cipher: +1 SP/Zug; 200 GES auf Sig-LC. Simuliere deine Relikte; protokolliere diese 300 AK-Wellen.

Hast du dich jemals gefragt, ob 200 GES Cipher übertrieben ist? Manchmal – 170 trifft es zu 90 % der Zeit.

FAQ

Wie schließt man die Ritter-Phase mit Mono-Quantum DoT ab? Archer/Sparkle/Cipher/Gallagher; ≤2 Zyklen durch Fertigkeiten-Spam + Debuffs.

Bester Cipher-Build für Archer-Synergie? GES 170+, Sacerdos 4er-Set, Lügen-Tanz S1, KRIT-Rate 80–100 %.

Ritter-Phase ohne Hysilens mit Cipher/Archer besiegen? Ja, E0 ist machbar; Einzelziel-Burst zerreißt Hoolay.

Rotation für maximalen DoT?

  1. Cipher Debuff; 2. Sparkle AA; 3. Archer 3-5 Fertigkeiten; 4. FUA/Ult.

Mono-Quantum Relikte für Ritter? Cipher: Penacony + Sacerdos; Archer: Rutilant + Brillante Sterne.

Cipher Archer vs. andere DoT-Comps? Übertrifft die Geschwindigkeit (170 GES doppelte Aufzeichnung) ohne Hysilens.

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