Relikte und Planare Ornamente 101 in HSR
Relikte erhältst du aus sechs täglichen Höhlen – 40 Energie pro Stück, insgesamt 240, wenn du TL21+ bist. Der Star hier? Das 4-teilige Set „Weltumgestaltender Lieferant“: +8 % KRIT-Rate auf 2-teilig, dann +15 % Team-SCH nach Basisangriff oder Fertigkeit mit einem Memosprite (direkt aus der V3-Beta). Kombiniere es mit der Knochensammlung „Serese Demesne“ für über 5000 LP, um +28 % KRIT-SCH freizuschalten. Eine solide Kombination.
Planare Ornamente? Acht tägliche in der SU-Welt 3+ (weitere 240 Energie). Tengoku (V3.7) gibt +16 % KRIT-SCH auf 2-teilig, steigert sich auf +32 % (insgesamt 48 %), wenn du über drei Runden ≥3 SP pro Zug verbrauchst. Perfekt für SP-Verschwender wie Archer (Fertigkeitspunkte-Maschinen) oder Dan Heng · Imbibitor Lunae. Schließe Akt IV und die Fülle-Kelch-Clears ab, um den Fortschritt aufrechtzuerhalten.
Relikte stehlen die Show mit Sacerdos' doppelten 36 % KRIT-SCH-Stacks. Honkai Star Rail Relikt vs. Planarornament – BitTopup ist deine Abkürzung für sofortige Aufladungen. Wettbewerbsfähige Preise, sichere Deals, blitzschnelle Lieferung, breite Unterstützung, erstklassiger After-Sales-Service und eine 4,9/5-Bewertung von Spielern, die Energie wie Profis farmen.
Die Statistiken aufgeschlüsselt: Relikte vs. Ornamente

Relikt-Hauptstats: Kopf flache LP, Hände flacher ANG, Körper KRIT-Rate oder -SCH, Füße GES (Ziel 145+), Sphäre Elementar-SCH % (Eis/Quanten), Seil Energie oder LP %. Für „Weltumgestaltender Lieferant“: Körper KRIT-SCH, Füße GES, Seil LP % (5000+ LP).
Ornamente spiegeln das wider, aber Amphoreus (V3.7) fügt +8 % KRIT-Rate auf 2-teilig hinzu, plus +8 % Team-GES mit Memosprite.
Substats? 1-4 pro Teil, max. +15 auf 5★: KRIT-Rate 15,55-19,44 %, KRIT-SCH 31,1-38,88 %, GES, BRK %. DPS-Sweetspot: 50/200+% KRIT-Rate/SCH, Unterstützer bei 250 % BRK, 145 GES. Verbessere sie auf +15 (5★) mit Schrott-Relikten und Verlorenem Lichtstaub – sieh dir zuerst die Obergrenze an, verwerten mit Fragmenten/Kristallen der Vergessenen Halle.
Gelehrter 4-teilig? +8 % KRIT-Rate, +20 % Ult/Fertigkeits-SCH, +25 % auf die Folge-Fertigkeit. Übertrifft die meisten Ornament-Schwellenwerte, ganz klar.
Killer-DPS-Reliktsets und warum sie so gut sind
Weltumgestaltender Lieferant (Erinnerungs-DPS): 2-teilig +8 % KRIT-Rate. 4-teilig? +24 % LP für Träger/Memosprite, +15 % Verbündeten-SCH bis zum nächsten Basisangriff. Hauptstats: Körper KRIT-SCH, Füße/Sphäre/Seil LP % (5000+ LP). Substats: KRIT > LP, keine Frage.

Pionier-Taucher (Debuff-Entferner): 2-teilig +12 % SCH an debufften Gegnern. 4-teilig stapelt +4 % KRIT-Rate, +8/12 % KRIT-SCH gegen 2/3+ Debuffs, dann +100 % Effekt nach dem Anwenden (eine Runde).
Wellenreiter-Kapitän: 2-teilig +16 % KRIT-SCH, 4-teilig +48 % ANG auf zwei Ultimativ-Stacks.
Tägliches Farmen: Sechs Höhlen – Pfad der Unsicherheit für Sacerdos, Standard für Weltumgestaltender Lieferant (TL24+, 240 Energie über Oronyx's Gebet). Hybride glänzen auch: 2-teilig Sacerdos (+6 % GES, 36 % KRIT-SCH x2 auf Verbündeten-Fertigkeit/Ult) + 2-teilig Bote (+6 % GES, +12 % Team-GES nach Ult).
(Kurzer Editor-Hinweis: Hybride haben meine Hypercarry-Teams während der Beta gerettet – fühlt sich an wie Cheaten, aber die Daten bestätigen es.)
Top Planare Ornamente für deine DPS-Hauptcharaktere
Tengoku (V3.7, mittlerer Schwierigkeitsgrad): 2-teilig +16 % KRIT-SCH, 4-teilig +32 %, wenn ≥3 SP/Zug (insgesamt 48 %). Qingque oder Dan Heng · Imbibitor Lunae gedeihen hier.

Amphoreus (V3.7, höherer Schwierigkeitsgrad): 2-teilig +8 % KRIT-Rate, 4-teilig +8 % Team-GES (Memosprite-Synergie wie RMC/Hyacine).
Rutilante Arena: 2-teilig +8 % KRIT-Rate, +20 % Basis-/Fertigkeits-SCH bei ≥70 % Rate (flexibel mit 2+2 Tengoku). Himmlischer Differenzierer: 2-teilig +16 % KRIT-SCH, +60 % KRIT-Rate beim ersten Angriff bei ≥120 %.
Farme acht Planare (vier SU-Welten nach Elite, ein Immersifier/40 Energie); priorisiere Amphoreus für die 180/200 GES-Breakpoints. Ausweichmöglichkeit: Träges Salsotto (+15 % Ult/Folgeangriff bei ≥50 % KRIT-Rate).
Honkai Star Rail bestes DPS-Reliktset – BitTopup bietet schnelle Lieferung, wettbewerbsfähige Preise, sichere/konforme Atmosphäre, breite Unterstützung, erstklassigen After-Sales-Service und 4,9/5-Bewertungen, um deine +15 Substat-Jagden zu befeuern.
Kopf-an-Kopf-Rennen: Relikte oder Ornamente für maximalen DPS?
Relikte gewinnen. Sacerdos' 36 % KRIT-SCH-Stacks übertreffen Tengokus bedingte 48 %. Eiserne Kavallerie (+16 % BRK, ignoriert 10/15 % DEF bei 150/250 % BRK) übertrifft Talia (+16 % BRK +20 % bei 145 GES).
- Teile: Relikte 4-teilig (Weltumgestaltender Lieferant +15 % SCH) vs. Ornamente 2-teilig (Amphoreus +8 % GES).
- DPS-Mathematik: Relikte buffen Teams (Gelehrter +45 % Fertigkeits-/Ult-Zyklus, laut Daten); Ornamente erhöhen KRIT (Rutilante Arena +20 % bei 70 % Rate).
- Farm-Reihenfolge: Höhlen zuerst (240 Energie), SU für 2+2 Hybride.
- Break-Squads: Eiserne Kavallerie/Dieb > Talia/Vonwacq.
Höhlen vor allem anderen für DPS-Sets. Ornamente? Nach den Relikten. Die V3-Beta bestätigt den +15 % SCH-Vorteil des Weltumgestaltenden Lieferanten.
Smart Farmen: Schluss mit dem RNG-Albtraum
TL24+ tägliche Routine: Sechs Höhlen (Weltumgestaltender Lieferant/Sacerdos), acht Planare. Synthetisiere Feine Frucht-Slots. Hot Zones: Ewige Heilige Stadt Okhema, Fesselndes Gefängnis (Pfad der Unsicherheit nach Feinstes Duell).
Relikt-Aufklärung (5. Nov. - 15. Dez. 2025): 120 Zugangskarten aus 48 Versionsmissionen (acht Akt IV, 24 Logins, 16 Energie), plus 72 Event-Missionen. Jede achte Kiste? +15 5★ garantiert.

Verbrauche täglich 240 Energie. Jage KRIT/GES/BRK-Substats. Weltläden und Schatztruhen füllen Lücken. Verbessere bis zum Maximum; Dahlia liebt >250 % BRK (Eiserne Kavallerie 4-teilig).
Kurz und bündig: RNG ist Mist, aber diese Routine minimiert es.
Maßgeschneiderte Builds für wichtige DPS und Unterstützer
Dan Heng · Imbibitor Lunae: Tengoku Planar + Gelehrter Relikte (70 % KRIT-Rate Breakpoint).

Quanten-DPS (Dichter des Trauerkollapses): 2-teilig +10 % Quanten-SCH, 4-teilig +20/32 % KRIT-Rate (GES <110/95).
Unterstützer/Dahlia (Feuer-Nichtigkeit): Eiserne Kavallerie/Dieb/Uhrmacher Relikte (>250 % BRK, 145 GES); Talia/Vonwacq Ornamente. Memosprite Held des triumphierenden Liedes? +30 % KRIT-SCH.
DPS-Ziele: 50/200+% KRIT-Rate/SCH. Unterstützer: 145 GES, 250 % BRK. Hauptstats: Körper KRIT-SCH/Rate, Füße GES, Seil Energie.
(Editor-Meinung: Dan Heng mit Tengoku fühlt sich gottgleich an – subjektiv, aber meine Clears bestätigen es.)
Das Urteil: Relikte führen dein DPS-Farmen an
Höhlen vor SU für diese 4-teiligen Relikte. V3.7? Amphoreus übertrifft Tengoku bei GES; Weltumgestaltender Lieferant dominiert Erinnerung.
Deine Roadmap: Täglich 240 Energie → Relikt-Aufklärungs-Garantien → +15 Substat-Hölle.
Stufen: S (Weltumgestaltender Lieferant, Sacerdos); A (Amphoreus, Rutilante Arena). Hybride, sobald die Grundlagen sitzen; beobachte V3-Beta.
FAQ
Übertreffen Planare Ornamente Relikte für DPS? Nein – die 4-teiligen Relikte mit +15 % Team-SCH (Weltumgestaltender Lieferant) übertreffen die 2-teiligen Schwellenwerte. Höhlen zuerst.
Relikte oder Ornamente für DPS-Überlegenheit? Relikte, dank Sacerdos' 36 % KRIT-SCH-Stacks. Ornamente spielen die zweite Geige (Tengoku 48 % KRIT).
Substats auf Relikten oder Hauptstats auf Ornamenten zuerst? Relikt-Substats KRIT/GES (+15: KRIT-SCH 31-39 %). Ornament-Hauptstats für SCH%-Schwellenwerte.
Bestes Reliktset für Hypercarry-DPS? Gelehrter (Verloren in der Gelehrsamkeit): +8 % KRIT-Rate, +20/25 % Ult/Fertigkeits-SCH.
Ornamente vor Relikten farmen? Nur nach den Höhlen – acht tägliche Planare für V3.7 Amphoreus/Tengoku.
HSR DPS-Builds: Relikte oder Ornamente Priorität? Relikte zuerst (riesige 4-teilige Gewinne). Erreiche 5000 LP, 145 GES.


















