Workshop-Logikkomponenten verstehen
Der Eggy Party Workshop nutzt Eggy Code für das Scripting, was interaktive Karten mit ausgeklügelten Logiksystemen ermöglicht. Im Gegensatz zu einfachen Drag-and-Drop-Editoren bietet Eggy Code echte Programmierung durch Variablen, Trigger und ereignisgesteuerte Logikblöcke.
Der Workshop unterstützt sechs Variablentypen: Integer (Ganzzahlen wie Countdown-Werte), Float (Dezimalzahlen), Boolean (Wahr/Falsch-Zustände), String (Textdaten), Vector3 (3D-Koordinaten) und Position (räumliche Referenzen). Integer-Variablen sind für Countdown-Mechaniken unerlässlich.
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Konventionen für die Benennung von Variablen:
- Verwenden Sie nur Buchstaben, Ziffern und Unterstriche
- Darf keine Sonderzeichen oder Leerzeichen enthalten
- Darf nicht mit Ziffern oder Unterstrichen beginnen
- Muss innerhalb jedes Triggers oder Elementbereichs eindeutig sein
Essenzielle Komponenten für die Timer-Erstellung
Der Bau eines Countdown-Timers erfordert drei Kernkomponenten: Variablen zum Speichern der Zeitwerte, Trigger zur Ausführung der Logik in Intervallen und Text-Widgets zur Anzeige des Countdowns.
Ereignis-Trigger-Zonen (Event Trigger Volumes) erkennen die Anwesenheit von Spielern und lösen Ereignisse aus. Kegel- und Halbkugel-Triggerzonen funktionieren am besten. Stellen Sie den Erfassungsbereich auf den Entitätstyp „Spieler“ ein und positionieren Sie die Trigger-Zentren für eine zuverlässige Aktivierung 1 Eggy-Einheit über dem Boden.

Best Practices für die Trigger-Größe:
- Bodenbasierte Trigger: 2-3 Eggy-Einheiten Durchmesser
- Wandmontierte Trigger: 1,5-2 Eggy-Einheiten Durchmesser
- Mindestens 2 Eggy-Einheiten Abstand zwischen Triggern verhindern Überschneidungskonflikte
Globale Variablen bleiben in allen Triggern Ihrer Karte verfügbar – ideal für Countdown-Timer, auf die sich mehrere Elemente beziehen. Lokale Variablen existieren nur innerhalb ihrer Trigger-Gruppe und sind nützlich für temporäre Berechnungen.
Erstellung des Countdown-Timer-Skripts
Greifen Sie auf Eggy Code über das Menü „Mehr“ zu > wählen Sie die Zieleinheit aus > „Eggy Code bearbeiten“. Dies öffnet die visuelle Scripting-Oberfläche.
Timer-Variablen erstellen:
- Erstellen Sie eine Integer-Variable namens
timeRemainingmit dem Standardwert 30. - Konfigurieren Sie diese als globalen Bereich für kartenweite Zugänglichkeit.

- Fügen Sie dem Text-Widget den Block „Textinhalt festlegen“ zur Anzeige hinzu.
- Verwenden Sie den Block „In String umwandeln“, um die Ganzzahl in anzeigbaren Text zu transformieren.
Implementierung der Countdown-Logik:
- Erstellen Sie einen wiederholenden Ereignis-Trigger mit 1-Sekunden-Intervallen.
- Fügen Sie einen Dekrement-Block hinzu, der 1 von
timeRemainingabzieht. - Verbinden Sie den aktualisierten Wert über „In String umwandeln“ mit dem Text-Widget.
- Richten Sie eine Bedingungsprüfung ein, wenn
timeRemainingNull erreicht. - Lösen Sie Feiereffekte aus, wenn der Countdown abgelaufen ist.
Referenzieren Sie Variablen aus der Kategorie „Variablen“ im Block-Menü. Jeder Variablenblock kann in Logiksequenzen, mathematische Operationen oder Anzeigefunktionen gezogen werden.
Konfiguration der Anzeige-Komponenten
Text-Widgets zeigen die Countdown-Werte an. Nachdem Sie den Block „Textinhalt festlegen“ hinzugefügt haben, verbinden Sie ihn über „In String umwandeln“ mit timeRemaining – dies ist zwingend erforderlich, da Text-Widgets Integer-Werte nicht direkt anzeigen können.

Positionieren Sie die Anzeigen auf Augenhöhe für stehende Spieler, typischerweise 3-4 Eggy-Einheiten über dem Boden an zentralen Orten. Stark frequentierte Bereiche wie Spawn-Punkte gewährleisten maximale Sichtbarkeit.
Anpassung der Anzeige:
- Schichten Sie mehrere Text-Widgets für Schatteneffekte.
- Verwenden Sie kontrastreiche Farben für die Lesbarkeit vor verschiedenen Hintergründen.
- Skalieren Sie die Textgröße basierend auf der Sichtweite.
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Fortgeschrittene Timer-Mechaniken
Über einfache Countdowns hinaus beinhalten fortgeschrittene Implementierungen mehrere Timer-Zustände und bedingtes Verhalten. Ein 30-sekündiger Inaktivitäts-Timer kann Spielerpositionen zurücksetzen, während ein 60-sekündiger Auto-Reset die Karte in den Ausgangszustand zurückversetzt.
Mehrstufiger Countdown:
- Erstellen Sie separate Integer-Variablen für Minuten und Sekunden.
- Verwenden Sie Modulo-Operationen, um die Gesamtsekunden in das Format MM:SS umzurechnen.
- Implementieren Sie Farbwechsel bei kritischen Schwellenwerten (10 Sekunden = Gelb, 5 Sekunden = Rot).
- Fügen Sie Puls-Effekte hinzu, indem Sie die Skalierungseigenschaften des Text-Widgets schnell umschalten.
Die inputLocked-Dauer von 0,5 Sekunden verhindert schnelle Trigger-Aktivierungen, die Ihren Countdown desynchronisieren könnten. Diese Sperre stellt sicher, dass jede Sekunde genau einmal abgezogen wird, was eine genaue Zeitmessung in Multiplayer-Sitzungen gewährleistet.
Inkrement-Operationen funktionieren umgekehrt – verwenden Sie „Integer-Variable um 1 erhöhen“ bei bestimmten Ereignissen, um Stoppuhren, Score-Tracker oder Anzeigen für die verstrichene Zeit zu erstellen.
Verwaltung der Workshop-Intensitätslimits
Jedes Workshop-Element verbraucht Intensitätspunkte aus Ihrem Budget. Das Basis-Intensitätslimit beginnt bei 18.000, steigt auf 21.000 bei 1.000 Craftsman-Punkten und erreicht das Maximum von 25.000 bei 10.000 Craftsman-Punkten.
Intensitätsverbrauch eines einfachen Timers:
- Integer-Variable: 50-100 Punkte
- Wiederholender Trigger: 200-300 Punkte
- Text-Widget: 150-250 Punkte
- Bedingte Logikblöcke: jeweils 50-100 Punkte
Optimieren Sie die Intensität, indem Sie Trigger zusammenfassen, Variablen über mehrere Systeme hinweg wiederverwenden und ungenutzte Elemente vor der Veröffentlichung entfernen. Überwachen Sie Ihre Intensitätsanzeige, um das Erreichen der Limits zu vermeiden.
Testen und Debuggen
Solo-Tests offenbaren grundlegende Funktionen: Startet der Countdown beim richtigen Wert? Zählt er jede Sekunde reibungslos herunter? Löst er bei Null die richtigen Ereignisse aus? Führen Sie vollständige Countdown-Zyklen mehrmals durch, um die Konsistenz zu überprüfen.
Die Multiplayer-Synchronisation erfordert Tests mit echten Spielern. Countdown-Timer müssen für alle Spieler gleichzeitig identische Werte anzeigen.
Häufige Timer-Fehler:
- Countdown überspringt Zahlen: Intervall des wiederholenden Triggers inkorrekt; prüfen Sie das 1,0-Sekunden-Timing.
- Anzeige zeigt „undefined“: Fehlender „In String umwandeln“-Block zwischen Variable und Text-Widget.
- Timer startet nicht: Aktivierungsbedingungen des Triggers nicht erfüllt; prüfen Sie die Einstellungen für den Erfassungsbereich.
- Mehrere Countdowns laufen gleichzeitig: Vorheriger Timer wurde nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt; fügen Sie Bereinigungslogik hinzu.
Eggy Code Tutorials bieten offizielle Hilfestellung: Tutorial 02 behandelt Werteblöcke und gängige Datentypen, Tutorial 03 erklärt Steuerungs- und Bedingungsblöcke, Tutorial 04 detailliert Variablen und Tutorial 05 führt Trigger ein.
Performance-Optimierung für den Multiplayer
Netzwerkeffizienz ist in Multiplayer-Umgebungen entscheidend. Minimieren Sie den Netzwerkverkehr, indem Sie Anzeigen nur aktualisieren, wenn sich Werte ändern, anstatt in jedem Frame.
Reduzieren Sie die Skriptkomplexität, indem Sie verschachtelte Bedingungsanweisungen von mehr als drei Ebenen vermeiden. Jede zusätzliche Verschachtelungsebene erhöht den Verarbeitungsaufwand. Verflachen Sie Logikstrukturen durch vorzeitige Rückgaben (Early Returns) oder separate Trigger-Gruppen.
Speichermanagement:
- Löschen Sie ungenutzte Variablen.
- Entfernen Sie deaktivierte Trigger vollständig.
- Fassen Sie doppelte Logik in wiederverwendbare Trigger-Gruppen zusammen.
Lasttests mit maximaler Spielerzahl offenbaren Performance-Engpässe, die im Solo-Test unsichtbar sind. Der Zeitraum für die Neujahrs-Workshop-Erstellung läuft vom 1. Jan. 00:00 bis zum 31. Jan. 23:59 UTC+8.
Praxisnahe Implementierungsmuster
Erfolgreiche Neujahrs-Countdown-Karten nutzen bewährte Designmuster. Der „Zentraler Platz“-Ansatz positioniert eine massive Countdown-Anzeige als Mittelpunkt der Karte, auf dem sich alle Spieler für die letzten Sekunden versammeln.
Verteilte Timer-Systeme platzieren kleinere Countdown-Anzeigen auf der gesamten Karte, um die Sichtbarkeit unabhängig von der Spielerposition zu gewährleisten. Dies funktioniert gut für große Karten, auf denen sich Spieler über mehrere Zonen verteilen.
Interaktive Countdown-Elemente lassen Spieler Spezialeffekte in bestimmten Intervallen auslösen – Feuerwerk bei 10 Sekunden, Konfetti bei 5 Sekunden, Feier-Animationen bei Null. Diese gestuften Effekte bauen Vorfreude auf.
Beliebte Ersteller kombinieren Countdown-Timer mit progressiven Schwierigkeitssystemen: Hindernisse erscheinen oder verschwinden bei bestimmten Zeitschwellen und verwandeln passive Zeitmessung in aktive Gameplay-Mechaniken.
Veröffentlichung Ihrer Countdown-Timer-Karte
Checkliste vor der Veröffentlichung:
- Überprüfen Sie, ob alle Variablen mit den korrekten Standardwerten initialisiert werden.
- Bestätigen Sie, dass Trigger über mehrere Testläufe hinweg zuverlässig aktiviert werden.
- Stellen Sie sicher, dass Textanzeigen auf allen Gerätegrößen lesbar bleiben.
- Validieren Sie, dass die Ereignisse bei Erreichen von Null ordnungsgemäß ausgeführt werden.
Die Einreichung einer Workshop-Karte erfordert, dass Ihre Kreation innerhalb der Intensitätslimits funktioniert und den Community-Richtlinien entspricht. Karten, die das Maximum von 25.000 Intensität überschreiten, bestehen die Validierung nicht.
Bewerben Sie Ihre Kreation durch In-Game-Sharing, Community-Foren und soziale Kanäle. Beschreibende Titel wie Neujahrs-Countdown-Partyplatz oder 2025 Feier-Timer-Herausforderung kommunizieren den Zweck Ihrer Karte sofort.
Sammeln Sie Feedback, indem Sie das Spielerverhalten während der Test-Sitzungen beobachten, Kommentare zu Ihrer veröffentlichten Karte lesen und notieren, welche Funktionen positive Reaktionen hervorrufen. Iterieren Sie basierend auf dem Feedback, um Ihre Countdown-Implementierung zu verfeinern.
FAQ
Wie erstellt man einen Countdown-Timer im Eggy Party Workshop? Erstellen Sie eine Integer-Variable namens timeRemaining mit dem Standardwert 30, richten Sie einen wiederholenden Trigger ein, der sie jede Sekunde um 1 verringert, und zeigen Sie den Wert mit einem Text-Widget und einem „In String umwandeln“-Block an. Greifen Sie über das Menü „Mehr“ > „Eggy Code bearbeiten“ auf Eggy Code zu.
Welche Logikkomponenten werden für einen Neujahrs-Countdown benötigt? Sie benötigen eine Integer-Variable zum Speichern der Zeit, einen wiederholenden Ereignis-Trigger im 1-Sekunden-Intervall, ein Text-Widget zur Anzeige, einen „In String umwandeln“-Block zur Wertkonvertierung und bedingte Logik, um Feiereffekte auszulösen, wenn der Countdown Null erreicht.
Wie zeigt man Countdown-Zahlen im Eggy Party Workshop an? Fügen Sie Ihrem Text-Widget einen Block „Textinhalt festlegen“ hinzu und verbinden Sie dann Ihre Integer-Variable über einen „In String umwandeln“-Block. Text-Widgets können Integer-Werte nicht direkt anzeigen – die String-Konvertierung ist obligatorisch.
Welche Variablen sind für ein Countdown-Timer-Skript erforderlich? Eine einzige Integer-Variable reicht für einfache Countdowns aus. Stellen Sie ihren Standardwert auf die gewünschte Startzeit ein (typischerweise 30 oder 60 Sekunden), konfigurieren Sie sie als globale Variable für kartenweiten Zugriff und referenzieren Sie sie aus der Kategorie „Variablen“.
Wie behebt man Timer-Fehler im Workshop-Modus? Überprüfen Sie, ob der wiederholende Trigger genau 1,0-Sekunden-Intervalle verwendet, verifizieren Sie, dass der „In String umwandeln“-Block die Variable mit dem Text-Widget verbindet, bestätigen Sie, dass der Erfassungsbereich auf den Entitätstyp „Spieler“ eingestellt ist, und stellen Sie sicher, dass die Trigger-Positionierung dem Standard von 1 Eggy-Einheit über dem Boden entspricht.
Kann man Countdown-Timer für mehrere Spieler in Eggy Party synchronisieren? Ja – globale Variablen synchronisieren sich automatisch für alle Spieler auf der Karte. Die Verwendung des globalen Bereichs für timeRemaining stellt sicher, dass alle verbundenen Clients identische Countdown-Werte sehen, was synchronisierte Neujahrsfeiern ermöglicht.
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