Hugo Charakteranalyse und Rolle in der ZZZ 2.4 Meta
Das macht Hugo interessant: Er verwandelt seinen Aktenkoffer in eine Sense für Nah- und Fernkampfangriffe und fungiert als spezialisierter Burst-DPS in Stun-fokussierten Kompositionen. Seine Effektivität konzentriert sich vollständig auf seinen Zustand „Dunkler Abgrund-Nachhall“ und seine „Totalisieren“-Mechanik – was ihn erheblich von anhaltenden Schadensausteilern wie Ellen oder Jane unterscheidet.
Auf Stufe 60 hat er 7940 LP, 844-919 ANG, 616 VER, 19,4 % KRIT-Rate und 50 % KRIT-SCH. Für eine wettbewerbsfähige Abyss-Leistung sollten Sie jedoch diese Endgame-Ziele anstreben: 2600-3000+ ANG, 70-88 % KRIT-Rate und 160-200%+ KRIT-SCH.
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Kampfmechaniken
Sein Kern-Passiv Terminierendes Urteil aktiviert den Dunklen Abgrund-Nachhall für 6 Sekunden, wenn er den Kettenangriff „Trick des Schicksals“ ausführt oder wenn Gegner betäubt werden. Dies gewährt +12 % KRIT-Rate, +25 % KRIT-SCH und +25/75 ANG mit einem bzw. zwei Stun-Teamkameraden.
Jetzt wird es spannend – „Totalisieren“ bei betäubten Gegnern bietet einen Basis-Schadensmultiplikator von +500-1000 % plus +140 % pro Sekunde für Betäubungen, die 5 Sekunden oder weniger dauern, und +50 % pro Sekunde für Betäubungen von 5-15 Sekunden. Rechnen Sie das bei einer maximalen Betäubung von 15 Sekunden aus, und Sie erhalten einen Gesamtmultiplikator von 1700-3400 %. Das ist kein Tippfehler.
Wichtige Multiplikatoren auf Stufe 1:
- Standardangriff: 43,1-169,6 % über die Kombo
- Aufgeladener Schuss: 118 % SCH, 95,7 % Benommenheit, 40 % Schadensreduktion während des Aufladens
- EX-Spezial: 373,2 % SCH, 455,2 % Benommenheit (40 Energie)
- Kettenangriff: 701,1 % SCH, 262,2 % Benommenheit
- Ultimativ: 1527,1 % SCH, 264,2 % Benommenheit
Seine zusätzliche Fähigkeit fügt +15 % Kettenangriff-SCH (+35 % gegen normale Gegner) hinzu, wenn er mit Stun- oder Eis-Teamkameraden gepaart ist, +40 % „Totalisieren“-Effektivität und +20 Energie bei normalem „Totalisieren“ alle 30 Sekunden. Bei M4 ignorieren aufgeladene Schüsse 12 % Eis-RES für 15 Sekunden.
Hugo rangiert in Shiyu Defense und Deadly Assault auf Tier 1+ (S+). Er glänzt gegen kleine Gegnergruppen, wo Burst-Schaden Bedrohungen eliminieren kann, bevor die Betäubung abläuft. Benötigt er mehr Vorbereitung als Tier-0-Optionen wie Miyabi? Absolut. Aber in seiner Spezialnische mit der richtigen Ausführung liefert er wettbewerbsfähigen Schaden, der ehrlich gesagt befriedigend ist.
Essenzielle Disk-Sets für Hugo-Optimierung
Top-Tier-Kombinationen
Primär: Specht Elektro 4er-Set + Ast und Klinge Lied 2er-Set
Specht gewährt +8 % KRIT-Rate nach kritischen Treffern mit Standard-/Spezial-/Ausweichkonter-/EX-Spezialangriffen, plus +9 % ANG für 6 Sekunden. Ast und Klinge fügt +16 % KRIT-SCH hinzu, was Ihren „Totalisieren“-Burst direkt verstärkt. Alternative 2er-Set-Option: Polar-Metall für +10 % Eis-SCH (höhere Obergrenze, weniger Flexibilität).
Alternative 1: Hormon-Punk 4er-Set + Specht Elektro 2er-Set
Hormon-Punk liefert +10 % ANG beim Wechsel, steigert sich auf +25 % ANG, wenn zweimal innerhalb von 20 Sekunden ausgelöst (10 Sekunden Abklingzeit). Dies ist hervorragend in Duett-Nacht-Abyss und Doppel-Stun-Kompositionen mit häufigen Wechseln. Community-Tests identifizieren dies durchweg als die beste Wahl für Abyss-Clears, da wechselintensive Strategien die ANG-Buff-Uptime maximieren.
Alternative 2: Kugelfisch Elektro 4er-Set + Situatives 2er-Set
Gewährt +8 % DURCHDRINGUNG und nach dem Ultimativ +20 % Ultimativ-SCH plus +15 % ANG für 12 Sekunden. Priorisiert Ultimativ-fokussierte Rotationen, bei denen dieser 1527,1 % Basis-Multiplikator als Ihr primärer „Totalisieren“-Auslöser dient.
Stat-Priorität
Hauptwerte:
- Disk 4: KRIT-SCH% (primär) oder KRIT-Rate% (wenn Sie unter 60 % insgesamt liegen)
- Disk 5: Eis-SCH% > ANG% > DURCHDRINGUNG%
- Disk 6: ANG%
Eine KRIT-Rate von 70-88 % ist für das Endgame unerlässlich. Priorisieren Sie die KRIT-Rate, bis Sie 75-80 % erreichen, und verlagern Sie dann den Fokus auf die KRIT-SCH-Skalierung.
Unterwerte: KRIT-Rate% = KRIT-SCH% > ANG% > Flacher ANG = DURCHDRINGUNG% = Energie-Regeneration
Wettbewerbsfähige Schwellenwerte: 50-60 % KRIT-Rate als Basis (vor Buffs), 100-150 % KRIT-SCH Minimum. Fortgeschrittene Ziele: 160-200%+ KRIT-SCH mit 75%+ KRIT-Rate.
Erfahrene Spieler wissen: Der Hormon-Punk-Wechsel-ANG-Buff wird vor der „Totalisieren“-Berechnung angewendet – so fügen 25 % ANG bei einem 3000 ANG Hugo 750 ANG hinzu, die dann mit dem 3400 % „Totalisieren“-Multiplikator für erhebliche Gewinne multipliziert werden. Der +12 % KRIT-Rate von Specht stapelt sich mit den +12 % von Nachhall und M1-Boni, was eine KRIT-Rate von über 80 % während Burst-Fenstern mit moderaten Unterwerten ermöglicht.
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Duett-Nacht-Abyss-Clear-Strategien
Hugos Leistung skaliert direkt mit der Betäubungsdauer des Gegners. 12-15 Sekunden Betäubungsfenster ermöglichen die maximale Ausnutzung von „Totalisieren“; 5-8 Sekunden Timer erfordern eine schnellere Ausführung und möglicherweise andere Disk-Sets, die sofortigen Burst bevorzugen.
Die fortgeschrittene Doppelketten-Technik funktioniert so: Betäubung auslösen → Hugo-Kette → abbrechen/wechseln → zweiter Teamkamerad-Kette → Hugo-Kette → sofortiger EX-Spezial/Ultimativ für „Totalisieren“. Dies maximiert die Nachhall-Uptime und den Schaden innerhalb begrenzter Betäubungsfenster, erfordert jedoch präzises Timing – ein Fehler, und Sie werden zusehen, wie die Betäubung abläuft, bevor Sie Ihren Schaden anbringen.
Hugo glänzt gegen 2-4 Zielgruppen, wo Burst-Schaden Bedrohungen eliminiert, bevor eine Betäubungsregeneration überhaupt nötig ist. Physisch/Eis-schwache Gegner wie Ye Shiyuan (Deadly Assault Stufe 2) stellen ideale Matchups dar. Der -12 % Eis-RES des M4-Aufgeladenen Schusses kombiniert mit Lycaons -20 % Eis-RES ergibt insgesamt -32 % RES-Reduktion.
Optimales „Totalisieren“-Timing? Verzögern Sie die Ausführung, bis 13-14 Sekunden bei 15-Sekunden-Betäubungsfenstern verbleiben, um den Spitzenmultiplikator zu erfassen (+50 % pro Sekunde für den Bereich von 5-15 Sekunden). EX-Spezial bei nicht betäubten Gegnern erzeugt +20 % Benommenheit für die Betäubungsregeneration zwischen Burst-Fenstern.

Das Energiemanagement konzentriert sich auf die +20 Energie-Rückerstattung durch normales „Totalisieren“ (30 Sekunden Abklingzeit) – planen Sie Ihren Ultimativ-Einsatz um diesen Zyklus herum.
Komplette Hugo Build-Progression
Frühes Spiel (Level 1-40)
- Rüsten Sie Kanonenrotor aus (KRIT-Rate +7,5 %, +200 % ANG bei kritischen Treffern alle 8 Sekunden)
- Farmen Sie Specht Elektro 4er-Set mit ANG%-Hauptwerten
- Kernfähigkeit auf Stufe 6+ für Basis-„Totalisieren“ leveln
- Kombinieren Sie mit einem beliebigen Stun-Agenten (Anby funktioniert gut als F2P)
Er wird mit 40-50 % KRIT-Rate und 80-100 % KRIT-SCH ausreichend funktionieren. Priorisieren Sie Kernfähigkeit (★★★★★) und Spezialangriff (★★★★★).
Mittleres Spiel (Level 40-60)
- Erreichen Sie 60%+ KRIT-Rate durch Disk-Unterwerte/Hauptwerte
- Upgrade auf Hormon-Punk 4er-Set für Doppel-Stun-Kompositionen
- Maximal Kernfähigkeit, Spezialangriff und Kettenangriff auf Stufe 12
- Erwerben Sie Tiefsee-Besucher (Eis-SCH +25 %, KRIT-Rate +10-20 %)
Benötigte Materialien: Basis-Angriff-Zertifikat-Siegel x2, Fortgeschritten x32, Pionier x30, Basis-Eis-Chip x5, Fortgeschritten x15, Spezialisiert x50, Finale Tanzschuhe x9, Höherdimensionale Daten x60 und 1,7 Mio. Denny. Planen Sie 2-3 Wochen gezieltes Farmen ein.
Endgame-Ziele
- ANG: 2600-3000+
- KRIT-Rate: 75-88 %
- KRIT-SCH: 160-200%+
- Eis-SCH: 30-40%+
Myriad Eclipse (seine Signatur-W-Engine) bietet KRIT-SCH +45-72 %, und EX-/Ketten-/Ultimativ-Eis-SCH ignoriert 25-40 % VER für 3 Sekunden. Diese VER-Ignorierung skaliert multiplikativ mit „Totalisieren“ für die höchste Obergrenze.

Alternativen sind Herzenssaiten-Nocturne (KRIT-SCH +30-80 %), Abgetrennte Unschuld und Marcato-Verlangen.
Die Perfektion der Disk-Unterwerte erfordert KRIT-Rate/KRIT-SCH-Doppelwürfe auf allen sechs Disks mit ANG% als tertiärem Wert. Erwarten Sie 4-6 Wochen engagiertes Farmen – und ja, es ist so mühsam, wie es klingt.
Teamzusammenstellungs-Meisterschaft
Optimale Kompositionen
Premium Doppel-Stun:
- Hugo (Angriff/DPS)
- Lighter (Stun/Benommenheit)
- Lycaon (Stun/Eis-Synergie)
- Dialyn oder Sharkboo/Penguinboo (Bangboo)
Dies bietet zwei Stun-Teamkameraden für +75 ANG aus dem Kern-Passiv, konsistentes Stun-Cycling und Eis-Resonanz. Dialyn reduziert die VER, Lycaon reduziert die Eis-RES. Dies ermöglicht diese süßen 12-15 Sekunden Stun-Fenster.
F2P Zugänglich:
- Hugo (Angriff/DPS)
- Anby (Stun/F2P)
- Nicole (Stun/Debuff)
- Bagboo (Alternativen: Booressure, Avocaboo, Knightboo)
Behält die Doppel-Stun-Funktionalität mit kostenlosen Agenten bei. Nicole bietet VER-Debuffs, die multiplikativ mit Burst-Schaden skalieren.
Synergie-Optionen
Eis-Synergie-Rechnung: Lycaons -20 % Eis-RES + Hugos M4-Aufgeladener Schuss -12 % Eis-RES = -32 % insgesamt. Das Hinzufügen von Soukaku bietet ANG%-Buffs und Eis-SCH-Verstärkung, opfert aber den zweiten Stun-Teamkameraden, wodurch das Kern-Passiv von +75 auf +25 ANG reduziert wird.
Viable Alternativen:
- Stun: Qingyi (Elektro, schnelle Benommenheit), Pulchra, Trigger
- Support: Astra Yao (universelle SCH-Verstärkung, SS-Tier), Soukaku (ANG%/Eis-SCH), Nicole (VER-Reduktion)
Astra Yao bietet meta-definierende universelle Unterstützung, die in allen Kompositionen anwendbar ist, was ihr einen höheren langfristigen Wert für die Account-Progression verleiht als Hugo. Aber Hugo füllt eine Eis-Burst-DPS-Nische, die Astra nicht ersetzen kann – sie sind komplementäre Investitionen.
Kampfmechaniken und Rotationen
Standard-Stun-Fenster
- Stun-Agent erzeugt Benommenheit, bis der Gegner betäubt ist
- Wechsel zu Hugo (löst Hormon-Punk aus, falls ausgerüstet)
- Kettenangriff: Trick des Schicksals (701,1 % SCH, löst Nachhall aus)
- EX-Spezial: Seelenjäger für „Totalisieren“ (373,2 % Basis + bis zu 3400 % Multiplikator)
- Wenn die Betäubung anhält, mit Basis-Kombos oder zweitem EX-Spezial verlängern
- Vor Ablauf der Betäubung wechseln
Fortgeschrittene Doppel-Kette
- Betäubung auslösen
- Hugo-Kette (löst Nachhall aus)
- Schneller Abbruch/Wechsel zum zweiten Teamkameraden
- Zweiter Teamkamerad-Kette
- Zurück zu Hugo wechseln für zweite Kette (Nachhall-Aktualisierung)
- Sofortiger EX-Spezial/Ultimativ für maximales „Totalisieren“
- Zweite Kette überspringen, wenn die Betäubung weniger als 8 Sekunden verbleibt
Dies erfordert präzises Timing, um das Ablaufen der Betäubung vor der „Totalisieren“-Ausführung zu vermeiden. Übung macht den Meister.
Ressourcenmanagement
40 Energiekosten für EX-Spezial, +20 Energie-Rückerstattung durch normales „Totalisieren“ (30 Sekunden Abklingzeit) erzeugt einen Netto-Energieverbrauch von -20 pro Rotation. Sie benötigen 2-3 volle Rotationen für Ultimativ aus dem Nichts. Priorisieren Sie EX-Spezial für „Totalisieren“, wenn die Betäubung unter 10 Sekunden liegt (schnellere Animation). Reservieren Sie Ultimativ für 12-15 Sekunden Betäubungsfenster, wo der 1527,1 % Basis-Multiplikator die maximale „Totalisieren“-Skalierung ausnutzt.
Die zusätzliche Fähigkeit mit +20 Energie ermöglicht ungefähr ein zusätzliches Ultimativ pro 90-Sekunden-Begegnung. Der aufgeladene Schuss bietet 40 % Schadensreduktion während des Aufladens für defensive Fenster bei unvermeidbaren Angriffen – unterschätzen Sie diesen Nutzen nicht.
Hugo vs. Alternative DPS-Analyse
Hugo vs. Ellen: Hugo liefert höheren Burst während Betäubungsfenstern (3400 % „Totalisieren“ vs. Ellens anhaltende Skalierung), während Ellen konstanten Schaden außerhalb der Betäubung liefert. Hugo übertrifft in Deadly Assault/Shiyu Defense mit häufigen Betäubungsmöglichkeiten; Ellen hat Vorteile bei anhaltenden DPS-Checks ohne Betäubungsmechaniken.
Hugo vs. Jane: Jane arbeitet mit Anomalie-Aufbau im Gegensatz zu direktem Schaden. Hugos Burst-Fenster übertreffen Janes Anomalie-Procs, aber Jane trägt mehr während Betäubungs-Ausfallzeiten bei. Jane bietet Teamflexibilität für gemischte Elemente; Hugo erfordert Eis-/Stun-Synergie.
Hugo vs. Miyabi: Miyabi belegt Tier 0 aufgrund ihrer universellen Anwendbarkeit und geringeren Teamabhängigkeit. Hugos spezialisierte Nische schafft eine höhere Obergrenze unter optimalen Bedingungen (Doppel-Stun, lange Betäubungsfenster), aber Miyabis konstante Leistung macht sie zur sichereren allgemeinen Investition.
Investitionsanforderungen
Minimum: 70%+ KRIT-Rate, 2600+ ANG, ein Stun-Teamkamerad, Specht 4er-Set
Optimal: 80%+ KRIT-Rate, 3000+ ANG, zwei Stun-Teamkameraden, Hormon-Punk 4er-Set, Myriad Eclipse
Wal: M2 (Ultimativ „Totalisieren“ behält Betäubung, ignoriert 15 % VER, +67,5 % Schaden), M6 (alle Schüsse lösen Nachhall aus, „Totalisieren“/EX-Spezial +60 % SCH)
M2 stellt einen kritischen Wendepunkt dar – diese +67,5 % Schaden durch VER-Ignorierung und Betäubungserhaltung ermöglichen ein erneutes Betäubungs-Cycling, wodurch sich das Schadensprofil von einem Einzel-Burst zu einem anhaltenden Burst-Hybrid ändert.
Hugo glänzt in: Deadly Assault, Shiyu Defense, Duett-Nacht-Abyss, physisch/eis-schwache Matchups
Hugo hat Schwierigkeiten bei: Anhaltenden DPS-Checks ohne Betäubung, sehr mobilen Gegnern mit kurzen Betäubungsfenstern, Inhalten, die defensive Nützlichkeit erfordern, Multi-Element-Resistenz
Ressourceninvestition und Prioritäten
Skill-Leveling-Reihenfolge
Priorität 1 (Zuerst maximieren): Kernfähigkeit („Totalisieren“-Multiplikator), Spezialangriff (primärer „Totalisieren“-Auslöser, Benommenheit), Kettenangriff (Einstiegsschaden, Nachhall-Aktivierung)
Priorität 2 (Level 9-10): Standardangriff (Füllschaden)
Priorität 3 (Level 6 oder überspringen): Assist, Ausweichen (minimaler Wert)
Ausrüstungsverbesserung
W-Engine-Priorität:
- Myriad Eclipse (Signatur, höchste Obergrenze)
- Tiefsee-Besucher (Eis-SCH +25 %, KRIT-Rate +10-20 %, Standard-Pulls)
- Kanonenrotor (KRIT-Rate +7,5 %, Battle Pass)
Leveln Sie Ihre W-Engine auf 60 für die volle Stat-Skalierung. Priorisieren Sie Disks 4/5/6 auf +15 für die Maximierung der Hauptwerte. Rüsten Sie Disks 1/2/3 auf +12 auf, um Unterwerte freizuschalten, dann nur mit doppelten KRIT-Rolls auf +15.
Kosten-Nutzen
Volle Optimierungskosten: 2,5 Mio. Denny (1,7 Mio. Fähigkeiten/Beförderung + 800k Disks), 2.400+ Ausdauer (Disk-Farmen), 14.400 Polychrome (90-Pull-Signatur-Garantie). Myriad Eclipse bietet etwa 25-30 % Schadenssteigerung gegenüber F2P-Alternativen, kostet aber das Äquivalent einer vollen Charaktergarantie.
In der Praxis sollten Budget-Spieler die Charakterbeschaffung gegenüber der Signatur priorisieren und Tiefsee-Besucher oder Kanonenrotor verwenden, während sie gesparte Polychrome in Supports wie Astra Yao investieren.
Fortgeschrittene Tipps und häufige Fehler
Expertentechniken
„Totalisieren“-Timing: Maximaler Multiplikator bei 15 Sekunden verbleibender Betäubung. Verzögern Sie die Ausführung 1-2 Sekunden nach dem Betäubungsauslöser, führen Sie sie bei 13-14 Sekunden auf dem Timer aus, um optimalen Schaden zu erzielen.
Hormon-Punk-Cycling: Die 10-Sekunden-Abklingzeit ermöglicht einen doppelten Proc innerhalb von 20 Sekunden. Hugo-Wechsel (erster Proc) → Burst → Auswechseln → 10 Sekunden warten → Hugo-Wechsel (zweiter Proc) → Burst behält den 25 % ANG-Buff für beide Fenster bei.
Energie-Rückerstattung ausnutzen: +20 Energie bei normalem „Totalisieren“ (30 Sekunden Abklingzeit) tritt auch dann auf, wenn Hugo sofort danach wechselt. „Totalisieren“ ausführen → sofortiger Wechsel bewahrt die Feldzeit für die Betäubungsregeneration, während die Rückerstattung erfasst wird.
M4-Integration: Aufgeladener Schuss → Kettenangriff → EX-Spezial „Totalisieren“ wendet 12 % Eis-RES-Reduktion an, bevor der Burst-Schaden eintrifft. Die 15-Sekunden-Dauer deckt Ihre gesamte Rotation ab.
Fehlerbehebung
Inkonsistente Kritische Treffer: KRIT-Rate unter 70 %. Priorisieren Sie KRIT-Rate als Hauptwert auf Disk 4 gegenüber KRIT-SCH, bis Sie 75 %+ insgesamt erreichen. Überprüfen Sie die Aktivierung des Specht-Buffs vor „Totalisieren“.
Geringer Schaden trotz hoher KRIT-Rate: Fehlende ANG-Buffs (unzureichende Stun-Teamkameraden) oder schlechtes „Totalisieren“-Timing. Stellen Sie sicher, dass zwei Stun-Teamkameraden für +75 ANG vorhanden sind. Verzögern Sie „Totalisieren“ auf den 13-14 Sekunden Betäubungs-Timer.
Energie-Mangel: Die +20 Energie-Rückerstattung wird nicht erfasst oder übermäßiges EX-Spezial-Spamming. Verfolgen Sie die 30-Sekunden-Abklingzeit der zusätzlichen Fähigkeit-Rückerstattung. Beschränken Sie EX-Spezial auf Betäubungsfenster und Benommenheitsphasen.
Betäubung läuft vor „Totalisieren“ ab: Übermäßige Ultimativ-Animation oder schlechte Positionierung. Priorisieren Sie EX-Spezial für Betäubungsfenster unter 10 Sekunden (schnellere Animation). Positionieren Sie Hugo vor dem Betäubungsauslöser im Nahkampfbereich.
Zukunftssicherung
Version 2.4 führt Dialyn als Premium-Stun-Support ein, der Hugo direkt zugutekommt. Zukünftige Updates könnten zusätzliche Stun-/Eis-Supports einführen, die Hugo-Teams optimieren. Investieren Sie in flexible Disk-Sets (Hormon-Punk, Specht), die sich an sich entwickelnde Kompositionen anpassen.
M2 bleibt eine kritische Zukunftssicherungs-Investition – die Betäubungserhaltung (+67,5 % Schaden) behält ihre Relevanz, selbst wenn die Basis-Betäubungsfenster in zukünftigen Inhalten kürzer werden.
FAQ
Welche Disk-Sets sind die besten für Hugo in ZZZ 2.4?
Specht Elektro 4er-Set + Ast und Klinge Lied 2er-Set für KRIT-Konsistenz. Hormon-Punk 4er-Set + Specht Elektro 2er-Set für Duett-Nacht-Abyss und schnelle Wechsel-Rotationen liefert überlegenen Burst durch Wechsel-ANG-Buffs. Hauptwerte: KRIT-SCH% Disk 4, Eis-SCH% Disk 5, ANG% Disk 6.
Wie viel KRIT-Rate benötigt Hugo?
Minimum 70 %, empfohlen 75-80 % für zuverlässige „Totalisieren“-Kritische Treffer. Berücksichtigen Sie die +8 % von Specht und die +12 % von Nachhall bei der Berechnung aus den Disk-Werten. Hugos Burst-Konzentration macht die KRIT-Rate kritischer als für anhaltende DPS-Charaktere, die 60-65 % tolerieren können.
Lohnt es sich, Hugo im Vergleich zu Astra Yao zu ziehen?
Astra Yao bietet universellen SS-Tier-Support-Wert in allen Kompositionen – höhere Priorität für die Account-Progression. Hugo füllt eine spezialisierte Eis-Burst-DPS-Nische aus, die in Stun-fokussierten Inhalten glänzt. Ziehen Sie Hugo, wenn Sie starke Stun-Agenten (Lighter, Lycaon, Dialyn) haben und es Ihnen an Eis-DPS mangelt; priorisieren Sie Astra für eine breitere Verbesserung.
Welches Team funktioniert am besten mit Hugo?
Premium: Hugo + Lighter + Lycaon + Dialyn/Sharkboo bietet maximale ANG-Buffs (+75 Kern-Passiv), konsistentes Stun-Cycling und Eis-Synergie. F2P: Hugo + Anby + Nicole + Bagboo behält Doppel-Stun mit zugänglichen Agenten bei. Stellen Sie sicher, dass zwei Stun-Teamkameraden für eine optimale Kern-Passiv-Skalierung vorhanden sind.
Wie funktioniert „Totalisieren“?
Aktiviert sich, wenn Finishing Moves (EX-Spezial/Ultimativ) bei betäubten Gegnern ausgeführt werden. Gewährt +500-1000 % Basis-Multiplikator plus +140 % pro Sekunde für Betäubungen, die 5 Sekunden oder weniger dauern, +50 % pro Sekunde für Betäubungen von 5-15 Sekunden. Maximal 3400 % bei 15 Sekunden Betäubung. „Totalisieren“ beendet die Betäubung, erstattet aber 5 % Benommenheit pro verbleibender Sekunde (max. 25 %).
Welche Skill-Leveling-Priorität?
Maximieren Sie zuerst die Kernfähigkeit („Totalisieren“-Skalierung), dann den Spezialangriff (EX-Schaden/Benommenheit), dann den Kettenangriff (Einstiegsschaden/Nachhall). Leveln Sie den Standardangriff auf 9-10. Depriorisieren Sie Assist und Ausweichen – minimaler Wert für die Burst-Rotation. Dies maximiert den Schaden pro investiertem Skillpunkt.


















