Hyazinthe Planar-Ornament-Nebenwerte: LP% vs. Heilungs-Leitfaden

Für F2P-Abundance-Sustain in Honkai Star Rail priorisieren die Nebenwerte des Hyazinthe Planar-Ornaments zuerst Geschwindigkeit 200+, dann LP% über den Bonus für ausgehende Heilung. Der Riesenbaum der brütenden Verzückung gewährt bis zu 20% ausgehende Heilung bei 180+ Geschwindigkeit, wodurch zusätzliche Heilungs%-Nebenwerte in Kombination mit dem Hauptwert für ausgehende Heilung des Körper-Slots überflüssig werden. LP%-Nebenwerte bieten doppelte Vorteile – sie erhöhen die Heilungsleistung und die Überlebensfähigkeit – was entscheidend für Apocalyptic Shadow Stufe 4 ist, wo das Verhindern von One-Shots genauso wichtig ist wie der Heilungsdurchsatz.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/12

Riesenbaum der grübelnden Brutmechanik

Das 2-teilige Set „Riesenbaum“ bietet eine Basisgeschwindigkeit von +6 %, die bei 135+ Geschwindigkeit auf +12 % ausgehende Heilung und bei 180+ Geschwindigkeit auf +20 % ausgehende Heilung skaliert. Sowohl der Träger als auch das Memosprite „Kleiner Ica“ profitieren von diesen Boni.

Hyacines Basiswerte auf Stufe 80: 1086 LP, 110 Geschwindigkeit. Zielschwellenwerte: 4500+ LP, 200+ Geschwindigkeit. Der Geschwindigkeits-Breakpoint von 200 schaltet die Boni von „Stürmischer Halt“ frei: +20 % max. LP und +1 % ausgehende Heilung pro Geschwindigkeitspunkt über 200, begrenzt auf +200 % ausgehende Heilung.

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Obligatorische Hauptwerte

Honkai Star Rail Riesenbaum der grübelnden Brutornamente mit Hauptwerten: Ausgehende Heilung, Geschwindigkeit, LP%

  • Körper: Erhöhung der ausgehenden Heilung (einzige Sustain-Option)
  • Füße: Geschwindigkeit (erforderlich für 200+ Breakpoint)
  • Planare Sphäre: LP% (max. 43,2 % für 5-Sterne)
  • Verbindungsseil: Energiewiederherstellungsrate (optimal) oder LP% (akzeptabel)

Dies sichert eine erhebliche ausgehende Heilung durch den Körper-Slot, wodurch zusätzliche Heilungs-%-Nebenwerte weniger wirkungsvoll sind als LP%.

Mechanik der Nebenwert-Rolls

Jedes 5-Sterne-Ornament erhält Nebenwerte bei +3, +6, +9, +12, +15. LP% rollt 3,4-4,4 % pro Verbesserung (max. 22 % über fünf Rolls). Geschwindigkeit fügt +2 pro Roll hinzu. Ausgehende Heilung erscheint seltener mit kleineren Zuwächsen.

Wichtige Erkenntnis: Der Riesenbaum bietet bereits 20 % ausgehende Heilung bei 180+ Geschwindigkeit plus den Bonus des Körper-Slots. Der Grenzwert zusätzlicher Heilungs-% nimmt rapide ab. LP% Nebenwerte erhöhen gleichzeitig die effektiven LP (reduzieren das Risiko von One-Shots) und verstärken die Heilung für LP-skalierende Fähigkeiten.

LP% vs. Ausgehende Heilung: Mathematischer Vergleich

Honkai Star Rail Hyacine Planare Ornamente LP% vs. Ausgehende Heilung Nebenwerte Vergleichstabelle

LP% skaliert multiplikativ mit Basis-LP und allen LP%-Boni von Hauptwerten, Spuren und Lichtkegeln. Für 1086 Basis-LP fügt die Planare Sphäre mit 43,2 % LP% 469 LP hinzu. Jeder 4,4 % LP% Nebenwert fügt ~48 LP hinzu, bevor der +20 % max. LP-Bonus von „Stürmischer Halt“ bei 200+ Geschwindigkeit greift.

Der Bonus für ausgehende Heilung wird additiv auf alle Heilungen angewendet. Er stapelt sich mit 20 % vom Riesenbaum (180+ Geschwindigkeit), 34,5 % vom Hauptwert des Körper-Slots und den potenziellen +200 % von „Stürmischer Halt“ bei maximaler Geschwindigkeit.

Effektive Heilungsleistung

Grundheilungsfähigkeit, die 500 LP wiederherstellt:

  • 20 % Riesenbaum + 34,5 % Körper + 10 % Nebenwerte: 500 × 2,645 = 1.322 LP
  • 20 % Riesenbaum + 34,5 % Körper + 0 % Nebenwerte, aber +20 % LP%: 500 × 2,545 = 1.272 LP, aber der Charakter hat 20 % mehr max. LP

Der Unterschied von 50 LP (3,8 % weniger) wird vernachlässigbar, wenn der Charakter zusätzliche Treffer überlebt. In Apokalyptischer Schatten Stufe 4 reduziert „Standhafter Schutz“ den feindlichen Schaden um 50 %, bis die Schwäche gebrochen ist – das Überleben längerer Kämpfe ist wichtiger als die Spitzenheilung pro Zug.

Break-Even-Analyse

LP% übertrifft, wenn:

  • Das Team eine ausreichende Heilung erreicht (keine Todesfälle durch anhaltenden Schaden)
  • Der feindliche Burst-Schaden die maximalen LP des Charakters erreicht
  • Fähigkeiten mit maximalen LP skalieren (üblich für Fülle)
  • Die Geschwindigkeitsinvestition 180 %+ ausgehende Heilung durch „Stürmischer Halt“ bietet

Ausgehende Heilung gewinnt an Wert, wenn:

  • Das Team konstanten Chip-Schaden erleidet, der häufige kleine Heilungen erfordert
  • Der Charakter extrem niedrige Basis-LP hat (selten für Fülle)
  • Heilfähigkeiten feste Werte haben, die nicht von der LP-Skalierung beeinflusst werden
  • Geschwindigkeit unter 200 (fehlende Boni von „Stürmischer Halt“)

Für F2P-Teams (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice) schneidet ein geschwindigkeitsorientierter Build mit LP%-Nebenwerten in verschiedenen Inhalten besser ab.

Anforderungen für Apokalyptischer Schatten Stufe 4

Honkai Star Rail Apokalyptischer Schatten Stufe 4 Gameplay-Screenshot mit Feinden und Benutzeroberfläche

Die aktuelle Phase „Gale of Netherveil“ (10.11.2025 bis 22.12.2025) Stufe 4 Schwierigkeitsgrad 4 erfordert 60.000 Punkte für maximale Belohnungen. Knoten 1: Himmelsverhüllender Sternenfresser-Schwarm (Quantum/Imaginär/Physisch/Eis-schwach). Knoten 2: Opportunistischer Provokateur (Wind/Blitz/Imaginär/Feuer-schwach).

„Standhafter Schutz“ reduziert den feindlichen Schaden um 50 %, bis die Schwäche gebrochen ist. Brüche vertreiben Verbündetenkontrolle, gewähren sofortige Aktionen, stellen LP wieder her. „Ruinöse Glut“-Buffs erhöhen den Memosprite-Fähigkeitsschaden um +15 %, den Ultimativschaden um +25 %.

Schadensmuster

Schwierigkeitsgrad 4 führt „Insekten-Ei-Spaltung“ ein – Feinde erhalten am Ende des Zuges Eier, „Ei-Explosion“ erzeugt mehr Eier. Phase-2-Spawns haben +20 % max. LP, was Kämpfe verlängert und den kumulativen Schaden erhöht.

Durchschnittlicher Teamschaden: 2.000-3.500 LP pro Zyklus (500-875 LP Heilung pro Charakter pro Zug benötigt). Mit der 20 % ausgehenden Heilung des Riesenbaums und den Körperboni übertreffen die Basisheilfähigkeiten die Schwellenwerte, wodurch zusätzliche Heilungs-% redundant wird, während LP% plötzliche Todesfälle verhindert.

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One-Shot-Prävention

Elite-Angriffe verursachen 1.800-2.400 Einzelzielschaden, Flächenschaden trifft für 1.200-1.600 pro Charakter. Charaktere mit 4.500 LP überleben zwei aufeinanderfolgende Treffer; 3.600 LP riskieren den Tod, bevor die Heilung wirkt.

LP%-Vorteil: 4.500 LP mit moderater Heilung überdauern 3.800 LP mit 15 % mehr ausgehender Heilung. Tote Charaktere tragen keine Heilung bei – Überlebensfähigkeit ist eine Voraussetzung für die Wirksamkeit der Heilung.

F2P-Optimierung von Fülle-Charakteren

Natasha: LP%-Skalierungsspezialistin

Natashas Heilung skaliert direkt mit den maximalen LP. Ihr Ultimativ stellt LP in Höhe eines Prozentsatzes ihrer maximalen LP bei allen Verbündeten wieder her – jede 1 % LP-Erhöhung = 1 % mehr Heilung vor den Multiplikatoren für ausgehende Heilung.

Optimale Nebenwerte:

  1. Geschwindigkeit auf 200+ (Boni von „Stürmischer Halt“)
  2. LP% bei jedem Roll, nachdem die Geschwindigkeit erreicht ist
  3. Energiewiederherstellungsrate für die Ultimativ-Uptime
  4. Ausgehende Heilung nur, wenn keine LP%/ERR verfügbar sind

Mit der Planaren Sphäre LP% (43,2 %) und fünf LP%-Nebenwert-Rolls mit durchschnittlich 4 % (insgesamt 20 %) erreicht Natasha ~5.200 LP vor den +20 % von „Stürmischer Halt“, skaliert auf 6.240 LP. Dies erhöht die Heilung mehr als äquivalente Nebenwerte für ausgehende Heilung und bietet gleichzeitig Überlebensfähigkeit.

Lynx: Ausgewogener Schild und Heilung

Lynx bietet Schilde und Heilung, beides skaliert mit maximalen LP. LP%-Nebenwerte stärken Schilde (verhindern Schaden, reduzieren Heilungsbedarf) und erhöhen die Heilungsleistung. Die defensive Schichtung macht LP% ~40 % wertvoller als äquivalente ausgehende Heilung.

Technik stellt 30 % max. LP + 600 bei Verbündeten wieder her. Bei 5.000 LP: 2.100 LP geheilt. Bei 4.000 LP: 1.800 LP. Der Unterschied von 300 LP (16,7 % mehr) durch LP-Investition entspricht 16,7 % Nebenwerten für ausgehende Heilung, aber LP% stärkt auch Schilde und Überlebensfähigkeit.

Gallagher: Überlegungen zum Bruch-Effekt

Gallagher integriert die Skalierung des Bruch-Effekts. E1 (nicht F2P zugänglich) bietet +50 % max. LP während „Nach dem Regen“, was den LP%-Wert verstärkt.

F2P-Priorität:

  1. Geschwindigkeit auf 200+ („Stürmischer Halt“)
  2. Bruch-Effekt auf 150%+ (Kern-Kit)
  3. LP% für die verbleibenden Slots
  4. Energiewiederherstellungsrate bei Problemen mit der Ultimativ-Uptime

Die Anforderung des Bruch-Effekts eliminiert den LP%-Wert nicht – er konkurriert um Slots. Da der Riesenbaum erhebliche ausgehende Heilung bietet, bleibt LP% die dritte Priorität nach Geschwindigkeit und Bruch-Effekt.

Optimale Nebenwert-Roll-Strategie

F2P-Spieler sind durch Trailblaze-Kraft-Einschränkungen begrenzt, die das tägliche Farmen auf 4-6 „Höhle der Korrosion“-Runs beschränken.

Prioritätsstufen

Honkai Star Rail Hyacine Nebenwert-Prioritätsstufen Leitfaden Infografik

Stufe 1 (Muss haben): Geschwindigkeits-Nebenwerte, bis insgesamt 200+ erreicht sind. Jedes Teil trägt Geschwindigkeits-Rolls bei, bis der Breakpoint „Stürmischer Halt“ (+20 % max. LP, bis zu +200 % ausgehende Heilung) freischaltet.

Stufe 2 (Hoher Wert): Energiewiederherstellungsrate, die ein Ultimativ alle 2-3 Züge gewährleistet. Ultimativ-Fähigkeiten der Fülle bieten teamweite Heilung oder Buffs, die für Stufe 4 entscheidend sind.

Stufe 3 (Kernwert): LP% bei allen verbleibenden Rolls. Doppelte Vorteile (Heilung + Überlebensfähigkeit) ohne abnehmende Erträge bis zu extremen LP (7.000+).

Stufe 4 (Akzeptabler Füller): Bonus für ausgehende Heilung, wenn LP% nicht verfügbar ist. Funktional, aber mathematisch unterlegen.

Stufe 5 (Minimaler Wert): DEF%. Trägt vernachlässigbar zum Sustain im Vergleich zu LP% bei.

Wann man mit dem Rollen aufhören sollte

Planare Sphäre mit Geschwindigkeit +10, LP% +12%, ERR +5% = ausgezeichneter Haltepunkt. Weiteres Farmen für Geschwindigkeit +12, LP% +16% bringt marginale Gewinne (3-5 % Leistung) und erfordert Dutzende weitere Runs.

Wenn die aktuellen Nebenwerte Stufe-4-Clears mit 55.000+ Punkten ermöglichen, ist die Investition von 20+ Trailblaze-Kraft-Nachfüllungen (800+ Stellar Jade) für 58.000 Punkte = schlechter ROI. Leiten Sie Ressourcen auf sekundäre Charaktere oder andere Sets um.

Akzeptieren Sie Teile, die Folgendes erfüllen:

  • Planare Sphäre: Geschwindigkeit +6+, LP% +8%+
  • Verbindungsseil: Geschwindigkeit +6+, ERR +3%+
  • Jedes Teil mit drei Nebenwerten der Stufen 1-3 = gut genug

Trailblaze-Kraft-Investition

Jeder Run kostet 40 Trailblaze-Kraft, liefert 2-3 Teile. Eine Planare Sphäre mit dem richtigen Hauptwert (LP%) erfordert 8-12 Runs (320-480 Kraft). Das Rollen auf +15 mit günstigen Nebenwerten erfordert durchschnittlich 25-40 Teile insgesamt (400-640 Kraft für ein komplettes Set).

Die tägliche Regeneration (240) unterstützt 6 Runs – ein komplettes optimiertes Set erfordert 4-7 Tage engagiertes Farmen. Die Verteilung über 2-3 Wochen, während andere Sets gefarmt werden, bietet eine bessere Kontoentwicklung.

Häufige Optimierungsfehler

Überbewertung der ausgehenden Heilung auf Kosten der Geschwindigkeit

Der häufigste Fehler: Akzeptieren von Nebenwerten für ausgehende Heilung auf Teilen, denen Geschwindigkeit fehlt, mit der Begründung, dass mehr Heilung immer besser ist. Geschwindigkeit erfüllt eine dreifache Aufgabe: häufigere Aktionen (mehr Heilungsinstanzen), Freischalten der 20 % des Riesenbaums bei 180+, Aktivieren der massiven Boni von „Stürmischer Halt“ bei 200+.

Ausgehende Heilung +12 %, aber Geschwindigkeit +0, schneidet schlechter ab als Geschwindigkeit +10, LP% +8 % um ~25 % des gesamten Sustain-Wertes. Die Heilung pro Aktion steigt leicht, aber die reduzierte Aktionsfrequenz und fehlende Set-Boni führen zu einem Netto-Negativ.

Ignorieren der Energiewiederherstellungsrate

Ultimativ-Fähigkeiten der Fülle bieten teamweite Heilung, Reinigung und Schadensbuffs, die für Stufe 4 entscheidend sind. Charaktere mit 100 % ERR nutzen Ultimativ-Fähigkeiten alle 2-3 Züge; 120 %+ erreichen dies konsistent alle 2 Züge.

Hyacines empfohlenes Verbindungsseil (ERR) behebt dies, aber Nebenwerte sind wichtig bei LP%-Verbindungsseil-Alternativen. 0 % ERR-Nebenwerte verzögern Ultimativ-Fähigkeiten auf alle 4-5 Züge, wodurch Heilungslücken entstehen, die trotz hoher Heilung pro Aktion zu Wipes führen.

Vernachlässigung von Team-Schadensreduktionssynergien

Fülle-Charaktere agieren nicht isoliert. Teams mit Evernight Trailblazer oder Cyrene erhalten Schadensreduktions-Buffs, die den Heilungsbedarf senken. In diesen Kompositionen ist LP%, das One-Shots verhindert, wichtiger als ausgehende Heilung, die bereits gemilderten Chip-Schaden behebt.

Teams ohne defensive Buffs benötigen eine höhere Heilungsleistung, was den Wert der ausgehenden Heilung leicht erhöht. Selbst dann behält die duale Funktionalität von LP% (Überlebensfähigkeit + Heilung) ihre Überlegenheit, bis extreme LP erreicht werden, bei denen abnehmende Erträge auftreten.

Praktische Testmethodik

Theoretische Berechnungen liefern Rahmenbedingungen, aber individuelle Variablen (Lichtkegel, Teamkollegen, Fähigkeiten) erfordern empirische Tests.

Messung der Heilungsgenügsamkeit

Führen Sie Stufe 4 mit dem aktuellen Build aus und verfolgen Sie:

  • Todesfälle pro Versuch: Null Todesfälle über 3+ Versuche = Heilungsgenügsamkeit erreicht
  • Niedrigste LP-Werte: Charaktere konstant unter 30 % LP = Heilung oder LP-Pools erhöhen
  • Unbenutzte Heilung: Charaktere die meisten Züge über 80 % LP = Heilung überkappt, auf Geschwindigkeit oder Schaden umverteilen

Wenn Teams konstant ohne Todesfälle abschließen, reicht die aktuelle ausgehende Heilung aus. Zusätzliche Heilungs-% bietet keinen Wert; priorisieren Sie LP% für Sicherheitsmargen.

Vergleich von Nebenwertverteilungen

Testen Sie zwei Builds:

  • Build A: Geschwindigkeit 205, LP 4.800, ausgehende Heilung +55 % (Set + Haupt + Nebenwerte)
  • Build B: Geschwindigkeit 205, LP 5.400, ausgehende Heilung +45 % (Set + Haupt nur)

Führen Sie jeden durch 5 Stufe-4-Versuche, notieren Sie:

  • Durchschnittliche Abschlusszeit
  • Gesamtzahl der Todesfälle
  • Züge zur Stabilisierung der LP nach Burst-Schaden

Build B zeigt typischerweise 5-10 % langsamere Clears, aber 40-60 % weniger Todesfälle, was zu höheren Durchschnittspunkten führt. Der Gewinn an Zuverlässigkeit überwiegt den marginalen Geschwindigkeitsverlust für eine konsistente Belohnungsbeschaffung.

Anpassungen des Lichtkegels

Premium-Lichtkegel (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) bieten ERR- oder Heilungsboni, wodurch der Druck auf die Nebenwerte reduziert wird. F2P-Optionen (Shared Feeling) erfordern höhere ERR-Nebenwerte für die Ultimativ-Uptime.

Testen Sie mit Ihrem Lichtkegel:

  • Ultimativ alle 2-3 Züge ohne ERR-Nebenwerte = LP% stark priorisieren
  • Ultimativ auf 4+ Züge verzögert = einen LP%-Slot für ERR opfern
  • Heilung kaum ausreichend = ein Teil für ausgehende Heilung in Betracht ziehen (aber Geschwindigkeit und LP% zuerst)

Langfristiger Investitionswert

Das Farmen von „Höhle der Korrosion“ für den Riesenbaum bietet einen hervorragenden langfristigen Wert. Das Set kommt allen Fülle-Charakteren und vielen Harmonie-Supports zugute, die Geschwindigkeits-Breakpoints benötigen – eine universelle Investition.

Effizienz der Farmroute

Priorisieren Sie Hyacine, wenn:

  • Sie den ersten Fülle-Charakter für das Endgame aufbauen
  • Aktuellen Sets Geschwindigkeits-Nebenwerte fehlen, die 200+ Breakpoints verhindern
  • Apokalyptischer Schatten den Sustain betont (aktuelle „Gale of Netherveil“)

Verzögern Sie, wenn:

  • Fülle-Charaktere den Inhalt bereits konsistent abschließen
  • Schadensverursachern die richtigen Sets fehlen
  • Alternative Sets eine größere kontoübergreifende Verbesserung bieten

Apokalyptischer Schatten wird alle 6 Wochen zurückgesetzt (Montag 04:00 Serverzeit). Farmen Sie Hyacine während der ersten 2-3 Wochen jeder Phase, wechseln Sie zu Schadens-Sets, sobald der Sustain erreicht ist.

Zukunftssicherheit

Neue Fülle-Charaktere folgen ähnlichen Prioritäten: Geschwindigkeit für Aktionsfrequenz, LP% für Skalierung, ERR für Ultimativ-Uptime. Hyacine-Teile mit Geschwindigkeit und LP% lassen sich nahtlos zwischen Charakteren übertragen.

Investieren Sie in 2-3 komplette Sets:

  • Set 1: Maximale Geschwindigkeit (210+) für schnelle Support-Charaktere
  • Set 2: Ausgewogene Geschwindigkeit (200-205) mit hohem LP% für primäre Heiler
  • Set 3: Geschwindigkeit (180-190) mit ERR-Fokus für Ultimativ-abhängige Charaktere

Die anfängliche Investition (1.200-1.800 Trailblaze-Kraft) zahlt sich über mehrere Patches und Veröffentlichungen aus.

Wann man Hyacine vs. andere Sets farmen sollte

Weisen Sie etwa 30 % des Ornament-Farmings Hyacine zu, wenn Sie regelmäßig Fülle-Charaktere einsetzen. Die restlichen 70 % zielen auf Schadens-Sets (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) für primäre Schadensverursacher ab.

Ausnahme: Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Stufe 4 aufgrund von Sustain zu meistern = erhöhen Sie das Hyacine-Farming vorübergehend auf 50-60 %, bis konsistente Clears erreicht sind. Der Belohnungsunterschied zwischen Stufe 3 und 4 (~200 Stellar Jade pro Zyklus) rechtfertigt den kurzfristigen Fokus.

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FAQ

Was ist der Unterschied zwischen LP% und Bonus für ausgehende Heilung bei Hyacine-Ornamenten?

LP% erhöht den maximalen LP-Pool, verbessert die Überlebensfähigkeit und skaliert LP-basierte Heilfähigkeiten. Der Bonus für ausgehende Heilung multipliziert die Heilungsleistung, bietet aber keine Verteidigung. Da der Riesenbaum bei 200+ Geschwindigkeit bis zu 220 % ausgehende Heilung bietet (20 % Set + bis zu 200 % Stürmischer Halt), sind zusätzliche Heilungs-%-Nebenwerte weniger wertvoll als LP%, das doppelten Zwecken dient.

Welche Hyacine-Nebenwerte sollten F2P-Spieler für Fülle-Charaktere priorisieren?

Geschwindigkeits-Nebenwerte, bis insgesamt 200+ erreicht sind, um die Boni von „Stürmischer Halt“ freizuschalten. Nach der Geschwindigkeit bietet LP% einen überlegenen Wert gegenüber ausgehender Heilung aufgrund der doppelten Skalierung (Heilung + Überlebensfähigkeit). Die Energiewiederherstellungsrate steht an dritter Stelle für die Ultimativ-Uptime. Akzeptieren Sie ausgehende Heilung nur, wenn LP% oder ERR nicht verfügbar sind.

Hilft LP% oder ausgehende Heilung mehr in Apokalyptischer Schatten Stufe 4?

LP% bietet typischerweise einen größeren Wert. Längere Kämpfe mit „Standhafter Schutz“ schaffen Szenarien, in denen die Verhinderung von One-Shots genauso wichtig ist wie die Heilungsleistung. Charaktere mit 4.500+ LP überleben Burst-Muster, die 3.800 LP-Charaktere töten, unabhängig von der Heilung. Der Riesenbaum und der Körper-Slot bieten bereits 54,5 %+ ausgehende Heilung – zusätzliche Heilungs-% zeigt abnehmende Erträge, während LP% lineare Vorteile beibehält.

Wie viel LP% benötigen Fülle-Heiler für das Endgame?

Ziel sind 4.500-5.500 LP für eine zuverlässige Stufe-4-Leistung. Erfordert eine Planare Sphäre mit LP% (43,2 %) plus 12-20 % aus Nebenwerten. In Kombination mit den +20 % von „Stürmischer Halt“ bei 200+ Geschwindigkeit werden insgesamt ~5.400-6.600 LP erreicht. Werte über 6.000 LP zeigen abnehmende Erträge – zusätzliche Investitionen sind weniger effizient als die Verbesserung anderer Teammitglieder.

Lohnt es sich, den Bonus für ausgehende Heilung auf Hyacine zu farmen?

Akzeptabel, aber nicht speziell zum Farmen wert. Der Riesenbaum bietet 20 % bei 180+ Geschwindigkeit, der Körper-Slot fügt 34,5 % hinzu, „Stürmischer Halt“ trägt bei maximaler Geschwindigkeit bis zu 200 % bei. Insgesamt 254,5 % vor Nebenwerten – zusätzliche Heilungs-% bietet marginale Gewinne. Akzeptieren Sie es, wenn es erscheint, aber priorisieren Sie Geschwindigkeit und LP% während des Farmens. Rollen Sie keine Teile neu, denen Heilungs-% fehlt, wenn andere Nebenwerte stark sind.

Sollte ich Hyacine-Teile ohne Geschwindigkeits-Nebenwerte neu rollen?

Ja, rollen Sie Planare Sphäre und Verbindungsseil ohne Geschwindigkeit neu, es sei denn, es gibt außergewöhnliche LP%- und ERR-Rolls (16%+ LP und 8%+ ERR kombiniert). Geschwindigkeit ist zwingend erforderlich für den 200+ Breakpoint, der die transformativen Boni von „Stürmischer Halt“ freischaltet. Perfekte LP% und ausgehende Heilung, aber null Geschwindigkeit, tragen weniger bei als Geschwindigkeit +10 mit moderatem LP% – Geschwindigkeit ist eine nicht verhandelbare Grundlage.

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